Viens à la fête Viens à la fête

Transcription

Viens à la fête Viens à la fête
Viens à la fête
avec Dora
4an+s
Aide les amis de Dora à se rendre à la fête!
Join the Party with Dora
vec Dora
Viens à la fêt
e aspéciales
Cases
2à4
joueurs
Les invités de Dora doivent se rendre à la fête.
Aide-les à trouver leur chemin.
But du jeu
Chaque joueur doit faire entrer ses personnages dans le
sentier menant à sa maison, en terminant par le Trio
Fiesta, afin que la fête puisse commencer. Le
premier joueur qui réussit gagne la partie.
Chipeur claquant des doigts
Si le pion d’un joueur s’arrête sur une case
illustrée de Chipeur claquant des doigts, ce
joueur doit prendre la carte qui s’y trouve et la
placer devant lui. Elle lui servira plus tard si son pion
s’arrête sur une case « Chipeur ». S’il n’y a plus de
carte sur cette case, le joueur se repose jusqu’à son
prochain tour de jeu.
Join the Party
Avant de jouer
with Dora
Placer le plateau de jeu sur la table. Disposer les pastilles, face
cachée, dans le centre du plateau de jeu. Placer les deux
cartes de jeu illustrées de Chipeur claquant des doigts sur les
cases correspondantes du parcours. Chaque joueur choisit un
pion qu’il place sur sa maison (où doit se dérouler la fête).
C’est sa case de départ. Cette maison et le sentier
adjacent deviennent ceux du joueur. Le
jeu se déroule dans le sens des aiguilles
Maison
d’une montre.
Sentier
Chipeur
Si le pion d’un joueur s’arrête sur
une case « Chipeur », ce joueur
doit remettre une de ses
pastilles, face cachée,
Maison
dans le centre du jeu. Cependant,
Sentier
s’il possède une carte « Chipeur
claquant des doigts », il ne
perd pas de pastille. Il doit
ensuite replacer la carte
sur le parcours, sur une des
cases correspondantes
qui est libre. Si le joueur
n’a pas de personnages
dans son sentier, il doit
quand même remettre
la carte « Chipeur
claquant des doigts »
sur le parcours.
Déroulement du jeu
Déterminer au hasard qui
sera le premier à jouer.
Le premier joueur lance
le dé et avance du
nombre de cases indiqué. Il prend alors une
pastille au centre du
jeu et la retourne de
façon à ce que tous
puissent la voir. Si l’image
correspond à celle de
la case sur laquelle s’est
arrêté son pion, il place
Maison
la
pastille
dans
son
Sentier
sentier, sur le personnage
correspondant. Si l’image
ne
correspond
pas,
il
replace la pastille, face
cachée. Si son pion s’arrête
sur une case illustrée d’un personnage qu’il possède déjà, il peut
regarder une pastille au choix et la
replacer, face cachée. S’il retourne une
pastille « l’étoile Mágico le sorcier », il la laisse tout
simplement au centre du jeu, face visible. C’est au tour du
joueur suivant.
Join the Party with Dora
Centre
du jeu
Viens à la fêt
e avec Dora
Maison
Si le pion d’un
joueur s’arrête sur
une maison, ce dernier peut aller chercher
un personnage dans
le centre du jeu. Il doit
cependant dire à haute voix
qui il va chercher. S’il réussit, il
prend la pastille et la dépose
dans son sentier sur le personnage
correspondant, sinon il la replace, face cachée.
Maison
Sentier
L’étoile Mágico le sorcier
Si le pion d’un joueur s’arrête sur une case « l’étoile
Mágico le sorcier », il peut choisir n’importe quelle
pastille au centre du jeu et la retourner. S’il s’agit
d’un personnage qu’il n’a pas encore, il le garde
et le place dans son sentier. S’il possède déjà ce
personnage, il replace la pastille au centre du jeu, face cachée.
Note : Les personnages peuvent entrer dans le sentier dans n’importe quel
ordre, mais le Trio Fiesta doit être le dernier à entrer.
Bonne partie !
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