Viens à la fête Viens à la fête
Transcription
Viens à la fête Viens à la fête
Viens à la fête avec Dora 4an+s Aide les amis de Dora à se rendre à la fête! Join the Party with Dora vec Dora Viens à la fêt e aspéciales Cases 2à4 joueurs Les invités de Dora doivent se rendre à la fête. Aide-les à trouver leur chemin. But du jeu Chaque joueur doit faire entrer ses personnages dans le sentier menant à sa maison, en terminant par le Trio Fiesta, afin que la fête puisse commencer. Le premier joueur qui réussit gagne la partie. Chipeur claquant des doigts Si le pion d’un joueur s’arrête sur une case illustrée de Chipeur claquant des doigts, ce joueur doit prendre la carte qui s’y trouve et la placer devant lui. Elle lui servira plus tard si son pion s’arrête sur une case « Chipeur ». S’il n’y a plus de carte sur cette case, le joueur se repose jusqu’à son prochain tour de jeu. Join the Party Avant de jouer with Dora Placer le plateau de jeu sur la table. Disposer les pastilles, face cachée, dans le centre du plateau de jeu. Placer les deux cartes de jeu illustrées de Chipeur claquant des doigts sur les cases correspondantes du parcours. Chaque joueur choisit un pion qu’il place sur sa maison (où doit se dérouler la fête). C’est sa case de départ. Cette maison et le sentier adjacent deviennent ceux du joueur. Le jeu se déroule dans le sens des aiguilles Maison d’une montre. Sentier Chipeur Si le pion d’un joueur s’arrête sur une case « Chipeur », ce joueur doit remettre une de ses pastilles, face cachée, Maison dans le centre du jeu. Cependant, Sentier s’il possède une carte « Chipeur claquant des doigts », il ne perd pas de pastille. Il doit ensuite replacer la carte sur le parcours, sur une des cases correspondantes qui est libre. Si le joueur n’a pas de personnages dans son sentier, il doit quand même remettre la carte « Chipeur claquant des doigts » sur le parcours. Déroulement du jeu Déterminer au hasard qui sera le premier à jouer. Le premier joueur lance le dé et avance du nombre de cases indiqué. Il prend alors une pastille au centre du jeu et la retourne de façon à ce que tous puissent la voir. Si l’image correspond à celle de la case sur laquelle s’est arrêté son pion, il place Maison la pastille dans son Sentier sentier, sur le personnage correspondant. Si l’image ne correspond pas, il replace la pastille, face cachée. Si son pion s’arrête sur une case illustrée d’un personnage qu’il possède déjà, il peut regarder une pastille au choix et la replacer, face cachée. S’il retourne une pastille « l’étoile Mágico le sorcier », il la laisse tout simplement au centre du jeu, face visible. C’est au tour du joueur suivant. Join the Party with Dora Centre du jeu Viens à la fêt e avec Dora Maison Si le pion d’un joueur s’arrête sur une maison, ce dernier peut aller chercher un personnage dans le centre du jeu. Il doit cependant dire à haute voix qui il va chercher. S’il réussit, il prend la pastille et la dépose dans son sentier sur le personnage correspondant, sinon il la replace, face cachée. Maison Sentier L’étoile Mágico le sorcier Si le pion d’un joueur s’arrête sur une case « l’étoile Mágico le sorcier », il peut choisir n’importe quelle pastille au centre du jeu et la retourner. S’il s’agit d’un personnage qu’il n’a pas encore, il le garde et le place dans son sentier. S’il possède déjà ce personnage, il replace la pastille au centre du jeu, face cachée. Note : Les personnages peuvent entrer dans le sentier dans n’importe quel ordre, mais le Trio Fiesta doit être le dernier à entrer. Bonne partie ! © 2006 Viacom International Inc. Tous droits réservés. Informations à conserver www.gladius.ca © 2006