Cours sur les bascules

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Cours sur les bascules
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La bascule est un circuit bistable pouvant prendre deux états logiques "0" ou "1". L'état de la bascule
peut être modifié en agissant sur une ou plusieurs entrées. Le nouvel état de la bascule dépend de
l'état précédent, c'est l'élément de base des circuits séquentiels. La bascule peut conserver son état
pendant une durée quelconque, elle peut donc être utilisée comme mémoire.
BASCULE R S
R
≥1
≥1
S
Q
Q
Q2
S : Set = mise à un
R : Reset = mise à zéro
R
0
0
1
1
S
0
1
0
1
Qn
Qn
Qn-1 Qn-1
1
0
0
1
Interdit
R
Qn
S
Qn
Niveau « 1 » actif
Q est forcé à un par S
Q est forcé à un par R
BASCULE R S
S
R
&
Q
&
Q
R
0
0
1
1
S
0
1
0
1
Qn
Qn
Qn-1 Qn-1
1
0
0
1
Interdit
Niveau « 0 » actif
pour les entrées
Remarque : n est l’instant suivant à l’instant n-1.
BASCULE R S H (bascule synchrone)
C'est une bascule R S dont la prise en compte de l'état des entrées est synchronisée par une
impulsion d'horloge. Ceci permet d'éviter l'arrivée accidentelle de "zéro" sur R ou sur S.
Lorsque H = 0 il y a mémorisation de l’état précédent.
S
S
&
&
Q
H
R
H
R
&
&
Q
Q
Q
S
Q
H
R
Q
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Chronogramme
Table de vérité
H
H
0
R
X
0
0
1
1
S
X
0
1
0
1
t
Qn
Qn
Qn-1 Qn-1
Qn-1 Qn-1
1
0
0
1
Interdit
S
t
R
t
Q
t
BASCULE J K (bascule synchrone)
La bascule J K synchrone est obtenue à partir d'une bascule R S H dont les sorties sont rebouclées sur
les entrées. Ceci permet d'éliminer l'état indéterminé.
J
H
K
Q
Q
Chronogramme
Table de vérité
H
t
H
0
J
X
0
0
1
1
K
X
0
1
0
1
Qn
Qn
Qn-1 Qn-1
Qn-1 Qn-1
0
1
1
0
Qn-1 Qn-1
J
t
K
t
Q
t
Remarque : Pour J = K = 1 , on dit que l'on est dans le mode basculement. Cette bascule passe à l'état
opposé à chaque front montant du signal d'horloge.
Attention : Les montages que nous avons vus en TP sont des montages de principe qui permettent de
comprendre le fonctionnement mais ils ne répondent pas à l'exigence « déclenchement sur front ».
Les bascules déclenchées sur front possèdent un circuit détecteur de front qui permet leur
basculement uniquement sur un front montant ou un front descendant.
BASCULE D (bascule synchrone)
Une bascule D est réalisée à partir d'une bascule R S ou J K dont les entrées sont reliées par un
inverseur. Ceci impose donc que les entrées prennent des états complémentaires.
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D
Q
D
S
Q
D
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J
Q
H
Q
1
Q
1
R
Table de vérité
Q
K
Chronogramme
H
H
0
D
X
0
1
t
Qn
D
Qn-1
t
0
1
Q
t
La sortie prend l'état de l'entrée D après l'impulsion d'horloge.
BASCULE D à verrouillage (Latch)
Cette bascule ne possède pas de circuit détecteur de front et la sortie Q prend donc l'état de l'entrée
D tant que l'horloge est à l'état haut.
D
&
&
Q
D
V
V
&
1
Table de vérité
V
0
1
1
Chronogramme
Qn
Qn-1
0
1
Q
Q
&
D
D
X
0
1
Q
t
V
t
Q
t
Remarque : On ne parle plus dans cette bascule de l’entrée d’horloge mais plutôt de l’entrée de
validation.
À RETENIR
Les bascules sont des éléments bistables qui peuvent prendre l’état O ou l’état 1, et le conserver ;
en cela elles constituent une mémoire élémentaire.
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L’état de la bascule peut être modifié en agissant sur une ou plusieurs entrées. La bascule est l’élément
de base de la fonction comptage.
Une bascule RSH est une bascule RS, dans laquelle on a asservi les changements d’états à des
impulsions extérieures dites de synchronisation ou d’horloge.
Une bascule D, est une bascule RSH dans laquelle l’entrée S est alimentée directement, alors que
l’entrée R est alimentée par un inverseur.
La bascule JK est la plus évoluée, son rôle est essentiel au comptage. C’est une bascule RS maîtreesclave avec une rétroaction croisée entre les sorties et les entrées. Elle permet d’effectuer du
comptage et de prépositionner, par ses entrées J et K, le départ du comptage et son arrêt.
EXERCICES D’APPLICATION
Voir document annexe

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