FAQ SFP1 - Tvcablenet

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FAQ SFP1 - Tvcablenet
FAQ non officielle Strike Fighters: Project 1
L'objet de cette FAQ est de fournir une réponse rapide aux questions fréquement posées dans les
différents forums SFP1. Cette FAQ ne fournit pas une procédure pas-à-pas afin de réaliser les
diverses tâches possibles sous SFP1 ( installation, modifications,...) Pour des réponses concernant
ce type de questions, visitez les différents forums Strike Fighters et utilisez la fonction RECHERCHE
disponible dans ces forums. Vous trouverez un lien vers une base de données de sites et de forums
relatifs à Strike Fighters à la fin de cette FAQ.
FAQ compilée par les membres de Column5.us.forum
SF = Strike Fighters: Project 1
TK = Tsuyoshi Kawahito, the game's developer
TW = ThirdWire Productions, TK's company
WOV = Wings Over Vietnam
Qu'est-ce que Strike Fighters: Project 1?
Strike Fighters est une simulation de vol pour PC sous Windows développée par TK, mieux connu pour son
travail sur Apache Longbow 2 et European Air war. Elle est essentiellement centrée sur les avions à réaction
des années 60. De l'aveu même de son concepteur, cette simulation est destinée à être légère et amusante
plutôt qu'une étude détaillée et compliquée.
Combien de version de SFP1 existe-t-il ?
La version Wal-Mart (voir le #3 de la faq)
La version 1.0 en boite DVD (US)
La version pré-patchée SP1 (Europe)
La version Gold (Europe seulement)
La version Value-Soft (US seulement)
Le “Wal-Mart Fiasco, c'est quoi ?
A la mi-2002, Strategy First succombe à la pression de cette grande chaîne de distribution et presse une
version bêta, qui sera mise en vente uniquement chez Wal-Mart.
Cette version est incomplète et ne peut être patchée. Wal-Mart a retiré des ventes cette version et Strategy
First à proposé au possesseurs de cette version, un échange contre la version Gold.
Des version Wal-Mart sont encore trouvables sur Ebay et Amazone. A éviter à tout prix....
Quels sont les avions pilotables ?
- A-4B, C & E Skyhawk.
- F-100D Super Sabre
- F-104G Starfighter
- F-4B, C, D & E Phantom II
Quels sont les autres avions représentés ?
- B-57B Canberra
- C-130A Hercules
- O-1E Birddog
- An-12BP Cub
- MiG-17F Fresco
- MiG-19S Farmer
- MiG-21F, MF & PFM Fishbed
- Su-7BM Fitter
- Tu-22K Blinder
Quels add-ons officiels sont disponibles ?
ThirdWire a sorti 2 add-ons, le A-4F et le F-4J, disponible gratuitement à cette adresse: Official Strike
Fighters Add-Ons. Ou en biblio C, version sp3.2
Je veux acheter SFP1, quelle version devrais-je acheter ?
Les européens peuvent acheter la version Gold GMX Media
Cette version ne comporte cependant pas les C-130A Hercules et le F-104G Starfighter, en raison des
menaces de poursuites de Lockheed se fondant sur la loi du Copyright.
Le F-104G vient d'être mis à disposition officiellement pour cette version, sur le site de Thirdwire.
En compensation, cette version dispose de 2 campagnes supplémentaires, non disponibles dans les autres
versions du jeu.
Les nord-americains peuvent acheter la version Value Soft
J'aime <le nom de votre sim favorite>, aimerai-je SFP1 ?
SF a des atouts et des faiblesses, comme toutes les simulations. Si vous aimez les jets des années 60 et
n'exigez pas une modélisation exhaustive de l'avionique et des systèmes de vol, vous risquez fort
d'apprécier...
D'autres simulations utilisent-elles le moteur de SFP1 ?
Oui
Bihrle Applied Research pour First Flight, simulation du Wright Flyer
L'USAF a produit une simulation dans un but de recrutement: USAF:Air Dominance
Bold Games pour une conversion totale de SFP1, Wings Over Vietnam
Toutes sont disponibles à la vente sauf USAF: Air Dominance.
Une simulation de la guerre aérienne entre 1914 et 1918 vient d'être annoncée par TK.
Les avions des différents jeux sont-ils compatibles et interchangeables ?
Généralement, oui. Le transfert des avions d'un jeu à l'autre est relativement simple si vous avez les bons
outils et une bonne compréhension de la structure des fichiers du jeu.
La majorité des avions produits par la communauté SFP1 peuvent être installés sous SFP et Wov,
indifférement.
Où puis-je trouver les derniers patches ?
Ils sont disponibles sur le site officiel de ThirdWire. Ils doivent être installés dans l'ordre: SP1 (version US
seulement, la version européenne étant prépatchée SP1), SP2, SP3, SP3.1 & SP3.2.
Les add-ons officiels sont également mis à jour à l'occasion de la sortie d'un nouveau patch, il faut de ce fait,
télécharger la version mise à jour du A-4F et du F-4J.
-Strike Fighters Project 1 Patches (Original & ValuSoft)
- Strike Fighters: Gold Patches
- Wings Over Vietnam Patches
Donc les patchs ne sont pas cumulatifs ?
Non, à chaque réinstallation de SFP1, il faut appliquer tous les patches dans l'ordre. Un bon truc est de faire
une installation propre et patchée et de copier / graver le répertoire d'installation. Vous disposerez en
permanence d'une version à jour du jeu. facilement installable.
Existe t-il des mods pour SFP1 ?
Oui. En raison de son architecture ouverte, SFP1 se prête particulièrement bien au développement de
suppléments par des tiers-parties. La communauté SFP1 étant très active, des douzaines d'avions
supplémentaires sont disponibles, sans parler des terrains, missions, campagnes, bateaux, objets terrestres,
armement, etc. Beaucoup d'autres sont en cours de développement.
La liste des add-ons disponibles peut être consultée sur divers sites:
- CheckSix forum
- column5.us forum
- CombatAce forum
- SimHQ SF forum
- ThirdWire SF forum
La campagne de SFP1 est-elle dynamique ?
Oui, le moteur de campagne conserve la liste des cibles détruites et des avions descendus de mission en
mission.
Y a t-il des porte-avions dans SFP1 ?
Oui, ils sont supportés depuis le SP3. Cependant, aucun n'est inclus dans SFP1. Vous devez installer ceux
mis à votre disposition gratuitement par la communauté.
Wov supporte les PA nativement dans sa campagne. Il inclut les modèles du Kitty Hawk et SCB-125 Essex.
Comment installer les PA dans SFP1 ?
Chaque PA vient avec les instructions nécessaires à l'installation. Suivez les scrupuleusement. Si vous
possèdez SFP1 & WOV, rendez vous ICI pour obtenir les instruction pour rendre le PA de WOV dispo dans
SFP1.
J'ai installé un PA, mais il n'est pas utilisable en mission rapide.
En raison des limites du générateur de missions rapides, les PA ne sont pas diponibles. Ils ne le sont que
dans les campagnes et missions crées à la main.
Pourquoi ne puis-je ouvrir le parachute de freinage ?
Cette option est prévue main non implémentée à ce jour. La touche clavier qui lui est affectée ne sert donc
pas pour l'instant.
Pourquoi les vrilles et décrochages ne sont pas modèlisés ?
La perte de vitesse est en fait gèrée, mais est relativement “sympathique” puis qu'il ne tourne pas en vrille ou
en décrochage brutal. C'est une volonté de TK pour que le simulateur reste léger, amusant et accessible à
tous. Pour récupèrer une perte de vitesse, il suffit d'allèger le facteur de charge et/ou de reprendre de la
vitesse.
Mes bombes ne touchent jamais, pourquoi n'y a t-il pas de systeme d'aide comme le CCIP ?
Durant les années 60, les performances des avions ont fait un grand pas en avant, mais les méthodes pour
délivrer l'armement font appel à des techniques datant de la seconde guerre mondiale.
Les assistances électroniques au bombardement tel le CCIP date de la dernière moitié des années 60 et elle
ne furent répandues que dans les années 70 et après. Tous les avions de SFP1 délivrent leur armement à
l'aide du collimateur conventionnel. Plus d'informations sur les techniques de bombardement à vue dans
SFP1 peuvent être trouvées dans cet article.
Je ne touche rien avec ces missiles, qu'est-ce que je fais mal ?
Les première générations de missiles air-air devaient être tirées dans une enveloppe de paramètres très
stricte et même dans ces conditions, avaient de fortes chances de rater. Les missiles à guidage IR comme
l'AIM-9 Sidewinder devaient être tirés dans l'hémisphere arrière de la cible et celle-ci ne devait pas
manoeuvrer trop violemment, sinon le missile perdait sa cible. Les missiles à guidage radar tel l'AIM-7
demandent au préalable de suivre la procédure décrite dans le manuel pour obtenir un verrouillage de la
cible au radar et après le tir, de conserver le nez de l'avion en direction de la cible, pour maintenir le
verouillage, jusqu'à ce que le missile touche. Des versions plus performantes de ces missiles apparaissent à
des dates ultérieures dans le jeu, offrant plus de chance de toucher. Le taux de ratés du jeu ne sont pas
irréalistes et démontrent le challenge qui était demandé aux pilotes de l'époque pour utiliser ces armes.
Comment ajouter des armes dans le jeu ?
L'ajout d'armes se fait manuellement, à l'aide du Weapons Editor fourni par ThirdWire. C'est une procédure
suffisament compliquée que pour n'être tentée que par des utilisateurs avertis.
Cependant, le Weapons Pack Team publie régulièrement des packs d'armes facilement installables pour
SFP1. Vous pouvez les trouver chez Combatace
Je voudrais faire des mods pour SFP1, quels sont les outils dont j'ai besoin ?
Pour créer des avions et des objets il vous faudra 3D Studio Max. N'importe quel éditeur 3D fera l'affaire tant
que vous pouvez exporter vos fichiers au format compatible 3DS Max. Mais pour la dernière étape dans la
création d'un objet SFP1, il vous faudra 3DS Max avec le plug-in edité par ThirdWire, permettant de créer les
fichiers LOD, format propriétaire de SFP1.
Pour réaliser des skins, vous aurez besoin d'un logiciel tel que Adobe Photoshop ou PaintShop Pro. The
Gimp fera également l'affaire, ainsi que n'importe quel autre éditeur graphique, pour peu qu'il gère le BMP
24 bits. L'idéal étant qu'il gère également les couches et le format TGA 32 bits avec canal Alpha ( pour les
décals des avions ) .
J'ai posté une critique sur un mod dans un forum et je me suis fait incendier...
Les développeurs de mod travaillent sur leur temps libre. Beaucoup des avions, bateaux, terrains ou skins
que vous téléchargez ont demandé des dizaines, voir des centaines d'heures de travail.
Les critiques constructives sont les bienvenues. Les plaintes infondées et les geignements ne le sont pas. Si
vous pensez que un mod souffre d'un problème ou n'est pas conforme, signalez le de façon mature, polie et
citez vos sources et réferences. De cette façon, vous aiderez cette sim à grandir.
Y a t-il d'autres simulations utilisant le moteur de SFP1 en cours de developpement ?
Oui, TK ayant déclaré sur son forum avoir des plans à long terme pour le moteur de SFP1. D'autres
simulations sont à venir. Un simulateur d'avions de la première guerre mondiale est actuellement en
developpement.
Où puis-je trouver plus d'information ?
Beaucoup de site hébergent des téléchargements pour SFP1 et il y a plusieurs forums actifs traitant de
SFP1.
Consultez cette page contenant une variété de liens, pour un appronfondissement de vos connaissances de
SFP1.
Fin
Copyright © 2005 Column5.us Traduction: Camouflage pour www.checksix-fr.com Revision: Sony Tuckson - Manetsim.
Column5.us n'est en aucun cas affilié à ThirdWire Productions. ThirdWire.com est la seule source officielle d'informations relatives à Strike Fighters: Project 1 et autres jeux produits
par ThirdWire.
ThirdWire ne peut être tenu repsonsable du contenu de cette FAQ.

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