Regles du Jeu - PADBOL - PAD-IN

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Règlement Officiel de Padbol
Règlement officiel de PADBOL
Sommaire
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Règle N°1.
Dimensions du terrain de jeu .............................................................................................. 2
Règle N°2.
Equipements du terrain ...................................................................................................... 3
Règle N°3.
Le ballon ............................................................................................................................. 3
Règle N°4.
Les zones de jeu................................................................................................................. 3
Règle N°5.
Les joueurs ......................................................................................................................... 4
Règle N°6.
Le tirage au sort .................................................................................................................. 4
Règle N°7.
Le service ........................................................................................................................... 4
Règle N°8.
La faute de service ............................................................................................................. 5
Règle N°9.
Le second service ............................................................................................................... 5
Règle N°10.
Le service est à remettre, « let » ........................................................................................ 5
Règle N°11.
Préparation de la réception ................................................................................................ 6
Règle N°12.
Le ballon de service touche un joueur ................................................................................ 6
Règle N°13.
Mise en jeu ......................................................................................................................... 6
Règle N°14.
Balle en jeu ......................................................................................................................... 6
Règle N°15.
Volée ................................................................................................................................... 7
Règle N°16.
Cas ou le retour est bon ..................................................................................................... 7
Règle N°17.
Le point est perdu ............................................................................................................... 8
Règle N°18.
Le ballon touche les éléments permanents et fixes ........................................................... 9
Règle N°19.
Gêne ................................................................................................................................... 9
Règle N°20.
Situations Particulières ....................................................................................................... 9
Règle N°21.
Score .................................................................................................................................. 9
Règle N°22.
Changements de côté ...................................................................................................... 11
Règle N°23.
Jeu Continu....................................................................................................................... 11
Règle N°24.
Le rôle des officiels sur le terrain ...................................................................................... 11
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Règle N°1.
Dimensions du terrain de jeu
Le terrain de jeu appelé terrain de PADBOL a les dimensions et caractéristiques suivants :
1.1.
Le terrain est une surface de jeu rectangulaire
de 10 m de long sur 6 m de large (mesures
intérieures), en admettant une marge possible
de plus ou moins 8 % par rapport aux
dimensions standards du terrain.
Le court est divisé au milieu par un filet tendu
complètement
de
manière
à
remplir
entièrement l'espace entre les poteaux et ses
mailles doivent être suffisamment petites pour
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ne pas laisser passer le ballon. Le filet est
suspendu à une corde ou à un câble
métallique
d'1
cm
maximum
dont
les
extrémités sont fixées (ou passent sur la partie
supérieure) à deux poteaux.
Les faces internes de ces poteaux coïncident
avec les limites latérales du terrain. Le filet
peut aussi être suspendu grâce à des fixations
latérales comme par exemple un mur ou une
Epaisseur de ligne de jeu : 5 cm
colonne située en dehors des limites du terrain. Tous les éléments de fixation du filet présents
dans la zone de jeu, en termes du règlement font partie du câble.
1.2.
L'aire de jeu est délimitée par des murs de fond en bout de terrain et des murs latérales qui sont
reliées et formant un U. Les murs du fond et les murs latéraux ont la même hauteur qui doit
atteindre 2,50 m au minimum. Les murs peuvent être en différents matériaux : verre, métal ou
toutes autres surfaces ne modifiant pas l'essence du jeu et assurant un bon rebond du ballon.
1.3.
Le treillis métallique peut être de type artistique ou en losange, dans les deux cas, la taille
(mesurée en diagonale) des mailles doit être supérieure à 4,50 cm et inférieure à 5,75 cm. Il doit
permettre le rebond du ballon sur sa surface.
1.4.
Il devra y avoir au moins un accès au terrain de jeu d'une largeur de 0,60 m et d'une hauteur de 2
m au minimum. Il peut ou non y avoir des portes d'accès. Dans le cas où il n'y a pas de porte, ces
accès doivent mesurer entre 0,60 à 1 m de large de chaque côté du filet. Dans le cas, où il y
aurait des portes, ces dernières ne doivent pas entraver le bon déroulement du jeu.
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1.5.
La hauteur du filet doit être de 1,00 m sur toute sa longueur. Le filet doit contenir un bandeau de
couleur uniforme d'une taille de 6 à 8 cm qui recouvre le câble sur toute sa longueur et des côtés
du filet. Les mesures règlementaires du filet sont de 6 m de long par 80 cm de haut.
1.6.
De chaque côté et parallèlement au filet se trouve des lignes de services.
De chaque côté du filet et parallèlement à celui-ci, deux lignes de 5 cm de large sont tracées à
une distance de 3,25 m du filet. Ces lignes sont appelées les lignes de service. L'espace compris
de chaque côté du filet, entre la ligne de service et le filet, est divisé en deux parties égales,
appelées carrés de service, par une ligne médiane de service. La ligne médiane de service est
tracée à égale distance des murs et parallèlement à celles-ci.
Règle N°2.
Equipements du terrain
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Seront considérés comme équipements du terrain :
2.1
Le filet, les fixations latérales, les poteaux qui soutiennent le filet, le câble, le bandeau, le mur, les
portes, le treillis métallique et le sol.
2.2
Est considéré comme objets fixes, tous les éléments du terrain qui peuvent être touchés par le
ballon ou les joueurs sans altérer le jeu. Par exemple, l'éclairage, le plafond et sa structure, la
chaise et la table du juge, le juge lui-même, le public, le compte score électronique, etc…Le
ballon
Le ballon doit avoir une surface uniforme de couleur blanche ou jaune. Il peut y avoir des
coutures mais sans point de couture. Sa circonférence est de 670 mm. Il est plein piqué, fait en
polyuréthane et dont la pression est comprise entre 0,7 et 0,8 atmosphères (700 – 800 g/cm²) et
le poids peut varier entre 380 et 400 grammes.
Règle N°4.
Les zones de jeu
Trois zones bien délimitées :
Zone de service : Zone où le serveur doit se situer lors de son service
(règles 7.1). Cet espace est délimité par la ligne située à 3,25 m du filet et
les murs du fond et latérales.
Zone de réception : C'est l'espace entre le filet, la ligne de service, la ligne
médiane. Les lignes en elles-mêmes sont inclues dans cet espace.
Zone rouge et/ou d'attaque : Cette zone est d'1 m de chaque côté du filet sur toute la longueur
du terrain. Délimitée par une ligne en pointillée, cette zone doit être différenciée du reste du
terrain par une couleur de sol rouge.
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Règle N°5.
Les joueurs
Le PADBOL se joue en double. Les joueurs se tiennent de part et d'autre du filet. Le serveur est
le joueur qui met le ballon en jeu pour le premier point. Le relanceur est le joueur qui s'apprête à
renvoyer le ballon servie par son adversaire.
Règle N°6.
Le tirage au sort
Le choix du côté et le droit d'être serveur ou relanceur dans le premier jeu seront décidés par
tirage au sort avant le début de l'échauffement. Le joueur/l'équipe qui gagne le tirage au sort peut
choisir :
6.1
De servir ou de recevoir dans le premier jeu de la partie, dans ce cas, l'adversaire choisira son
côté de terrain pour le premier jeu de la partie.
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6.2
Son côté de terrain pour le premier jeu de la partie, auquel cas l'adversaire choisira de servir ou
de recevoir pour le premier jeu de la partie.
Règle N°7.
Le service
L'engagement est fait au pied. Le ballon est mis en jeu au début de chaque point de la façon
suivante :
7.1
Le serveur doit se tenir avec les deux pieds derrière la ligne de service et le cas échéant, à droite
ou à gauche de la prolongation imaginaire de ligne médiane.
7.2
Au début de chaque jeu, le serveur doit servir en premier du côté droit du terrain puis alterner
entre gauche et droit. Il devra toujours placer sa balle dans la partie du terrain diagonalement
opposée à la sienne.
7.3
La zone de réception du service est la zone située entre la ligne de service adverse, le filet et la
ligne médiane. Les lignes sont inclues à cette zone.
7.4
Le joueur qui sert doit faire rebondir le ballon dans la zone où il se trouve avant de la lancer.
7.5
Le rebond du ballon lors de l'engagement ne doit pas dépasser les hanches du joueur. Si c'est le
cas il devra recommencer son engagement.
7.6
Dès qu'il y a un impact entre le pied et le ballon, le service est considéré comme joué.
7.7
Si le service exécuté n'est pas conforme au point 7.1 et 7.2, tous les points marqués seront
comptabilisés mais l'erreur de position doit être corrigée dès qu'elle est constatée.
Au cours d'un jeu standard, le serveur doit se tenir alternativement derrière la moitié droite et la
moitié gauche du court en commençant à droite dans chaque jeu
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7.8
Le partenaire du joueur qui a servi au premier jeu servira au troisième et le partenaire du joueur
qui a servi au deuxième jeu servira au quatrième. Cette alternance se poursuivra jusqu'à la fin de
la manche. Lors du début du second set, n'importe quel joueur peut engager en premier.
7.9
Si un joueur n'a pas servi à son tour au cours d'un jeu standard, le joueur qui aurait dû servir doit
servir dès que l'erreur est constatée. Toutefois, si le jeu est terminé avant la constatation de
l'erreur, l'ordre des services est maintenu tel que modifié.
Règle N°8.
La faute de service
Voici les gestes au service qui seront considérés comme incorrectes :
8.1.
Lorsque le tireur commet les fautes de pieds suivantes :
Pendant le geste du service, le serveur ne doit pas changer de place, ni en marchant ni en
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courant ; les petits mouvements de pied sont néanmoins permis.
8.2.
Si le serveur touche avec les pieds une autre zone que celle définit dans la règle 7.1.
8.3.
Si le serveur ne respecte pas une des spécifications de la règle 7.
8.4.
Si le rebond du ballon touche le sol en dehors de la zone de service (7.1).
Règle N°9.
Le second service
Après une faute au premier service, le serveur doit servir de nouveau sans délai depuis la même
moitié du court que celle d'où la faute a été commise, à moins que le service n'ait été effectué
depuis la mauvaise moitié du court.
Règle N°10.
Le service est à remettre, « let »
Voici les cas où le service serait à remettre, le service est annulé et le serveur doit servir à
nouveau :
10.1 Le ballon est détérioré durant le jeu.
10.2 Le jeu est interrompu par un imprévu étranger aux joueurs.
10.3 Le ballon servi touche le filet, la bande ou la sangle et tombe bonne ; ou si après avoir touché le
filet, la bande ou la sangle, elle touche le relanceur ou le partenaire du relanceur ou toute partie
de leurs vêtements ou tout objet qu'ils portent avant de toucher le sol.
10.4 Le ballon est servi lorsque le relanceur n'est pas prêt.
10.5 Chaque fois qu'une balle est annoncée « let » sur un point de service, le point est rejoué en
entier, sauf lorsque le let est annoncé au second service.
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10.6 Le joueur considère durant l'échange qu'il y a eu une situation de balle “let”. Il doit le
communiquer immédiatement à l'adversaire et ne pas permettre que le point en jeu continue,
sous peine de perdre le droit de le faire par la suite.
Règle N°11.
Préparation de la réception
La personne qui sert ne doit pas engager avant que l'adversaire ne soit prêt. Si le relanceur
continue malgré tout le jeu, il sera alors considéré comme étant prêt. Cependant, si le relanceur a
indiqué qu'il n'était pas prêt et que le serveur fait une faute de service, alors le service n'est pas
comptabilisé comme une faute.
Règle N°12.
Le ballon de service touche un joueur
12.1 Si après le service le ballon touche le relanceur ou son partenaire sur les bras et / ou les mains le
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serveur gagne le point. Si le ballon touche le pied, le torse, les jambes ou la tête du relanceur
alors le retour est bon. Si la même situation se produit, mais après que le ballon ait touché le filet,
bande, câble ou attaches, le service est considéré comme “let”.
12.2 Au contraire, si le ballon touche le partenaire du serveur, le service est considéré comme faute.
Règle N°13.
Mise en jeu
Pour la mise en jeu du ballon, voici les éléments qu'il faut prendre en compte:
13.1 Le joueur qui engage le service ne peut pas le faire avant le premier rebond du ballon.
13.2 Le couple qui reçoit dans le premier jeu de chaque manche décide lequel des membres reçoit le
premier service, ce joueur va continuer à recevoir le premier service dans chaque jeu impair
pendant toute la manche; de même, l'équipe adversaire va décider pour le premier point de la
deuxième manche, et ce joueur va continuer à recevoir le premier service dans chaque jeu tout
au long du set. Les membres de chaque équipe serviront en alternance tout au long de chaque
jeu.
13.3 Si lors du match l'ordre de réception du service est modifié par les relanceurs, l'ordre restera
alors modifiée jusqu'à la fin du jeu, mais les ils reprendront leur ordre original de relance dans le
prochain jeu de la manche, celui dans lequel ils reçoivent à nouveau le service.
Règle N°14.
Balle en jeu
Une fois le service engagé, le ballon est en jeu et, à moins qu'elle ne soit annoncé “let”, elle
restera en jeu jusqu'à la fin du point.
14.1 Pendant le jeu, le ballon sera touché alternativement par les deux joueurs de la même équipe
avec au minimum deux touches et jusqu'à trois.
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14.2 Si les deux joueurs de la même équipe touchent le ballon simultanément ou si 1 des joueurs la
touche 2 fois de suite, ils perdent le point.
14.3 Au bout de 3 touches maximum, le ballon doit être envoyée dans le camp adverse. Les
adversaires auront alors à leur tour la possibilité de faire au minimum 2 touches et au maximum 3
touches.
14.4 Les murs peuvent être utilisés pour provoquer des rebonds vers le camp de l'adversaire. Tout
joueur peut retourner le ballon directement mais seulement s'il la fait rebondir avant sur un des
murs latéraux ou de fond. Le retour de service peut être renvoyé directement par le relanceur
sans rebond sur les murs. Lorsque le joueur se situe dans la zone rouge de volée, il peut le
renvoyer directement sans rebond.
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14.5 Lorsque 2 joueurs tentent de toucher le ballon simultanément mais qu'un seul y parvient alors il
n'y a qu'une seule touche comptabilisée et non deux.
Règle N°15.
Volée
La volée est autorisée s'il y a eu au moins un rebond au sol, si le joueur utilise l'ensemble des
parties de son corps excepté les bras, les avant-bras et les mains et si le joueur se situe dans la
zone d'attaque pendant la volée ou s'il met son pied juste avant ou juste après la volée dans
cette zone.
La zone d'attaque est la zone en rouge d'un mètre de chaque côté du filet.
Dans la mise en jeu du service, le relanceur ne pourra pas toucher le ballon avant le rebond au
sol. Après cette instance, le ballon pourra être volée par tout joueur et toute partie du corps,
excepte les bras, les avant-bras et les mains, seulement s'il garde contact avec la zone d'attaque
avec son pie avant ou après la volée. Cette zone est marquée en rouge à 1 mètre de chaque
cotait du filet.
Règle N°16.
Cas ou le retour est bon
Le retour est bon:
16.1 Lorsque le relanceur, après le rebond au sol, dirige le ballon à son partenaire sans qu'il touche le
sol, ayant ce deuxième la possibilité de de l'envoyer dans le terrain adversaire ou la rediriger à
son partenaire pour la touche finale. Il est permis seulement trois touches et un rebond au sol par
cotait. Les touches peuvent être faites avec toutes les parties du corps sauf les bras, les avantbras et les mains.
16.2 Lorsqu’un ballon est renvoyé après le rebond au sol et une seule touche avec rebond sur le mur
latéral ou de fond et le ballon passe le filet vers le terrain avers.
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16.3 Si après avoir frappé le ballon dans son domaine après le premier ou deuxième coup de son
partenaire, le joueur passe son bras à travers ou de penche sous le filet sans le sauter.
16.4 Si après avoir frappé le ballon, comme une conséquence du mouvement du joueur dans la
course ou la continuité du mouvement de finalisation de l'impact sur le ballon, le joueur touche le
filet ou tout composant de la structure, à condition qu'il n'y ait aucune intention de réduire le filet
ou de modifier la hauteur de celui-ci en bénéfice propre.
16.5 Lorsque le ballon, après le premier rebond au sol correct, impacte sur une des installations
énumérées à l'article n° 2.
16.6 Lorsque le ballon est entraîné par l'adversaire et après le rebond au sol, il impacte sur un ou
plusieurs murs et qu'avec sa vitesse reviens au centre du court et le joueur attaqué est en
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contact avec la zone avant (rouge) ou dans l'air comme conséquence d'un saut et en touchant le
sol prend contact avec au moins un pied dans la zone avant (zone rouge), est autorisé à le
renvoyer avec une seule touche.
Règle N°17.
Le point est perdu
Le jouer -et son partenaire- perd le point dans les cas suivants:
17.1 Si le ballon envoyé rebond sur le sol du champ propre.
17.2 Si le ballon, avant qu'il puisse être mis en jeu, rebond pour la deuxième fois sur le sol du champ
propre.
17.3 Si le ballon envoyé, avant le premier rebond au sol correct, impacte contre les murs du terrain
adversaire ou toute partie de grillage autour du terrain ou les fixations du filet.
17.4 Si le joueur touche ou frappe le ballon avec les bras, les avant-bras et / ou les mains. La touche
par l'une de ces parties, va entraîner la perte du point.
17.5 Si la "traine", du nom du fait qu'un joueur, à l'impact, modifie clairement à la suite de cette action
la trajectoire normale du ballon est particulièrement évidente et assimilé comme une "double
touche".
17.6 Si le ballon en jeu touche le joueur ou tout ce qui utilise ou porte, sauf pour les parties de son
corps autorisés à cet effet.
17.7 Si le joueur touche le filet, bande, câble ou supports latéraux du filet au moment où il touche le
ballon, ou s'il touche le sol ou le grillage dans la zone de son adversaire pendant le point.
17.8 Si un joueur touche le ballon avant qu'il a traversé à son champ.
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17.9 Si au moment de l'impact du ballon pendant la volée, le joueur n'est pas en contact avec la zone
rouge ou d'attaque avec les deux pieds, ou un, ou une partie d'un.
17.10 Si le joueur au moment de l'impact de la reprise de volée est en plein saut et en tombant ne
rentre pas en contact avec la zone rouge ou une attaque avec les deux pieds, ou un, ou une
partie d'un.
17.11 Si le joueur touche le filet avec ses mains alors que le ballon est en jeu.
17.12 Si un joueur de l'autre côté de la possession du ballon saute à jouer une balle à flot sur le filet
avant la troisième touche de l'équipe adversaire.
17.13 Si le partenaire du relanceur traverse le terrain et intercepte le service adversaire au-delà de la
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zone rouge ou d'attaque.
Règle N°18.
Le ballon touche les éléments permanents et fixes
18.1 Si le ballon en jeu touche un élément fixe ou permanent, comme ceux énumérés à la règle n° 2,
après le rebond au sol, le jouer qui l'envoie gagne le point.
18.2 Si cela se produit avant que le ballon touche le sol, son adversaire gagne le point.
Règle N°19.
Gêne
19.1 Quand un joueur est dérangé par quoi que ce soit au-delà de son contrôle, à l'exception des
installations permanentes ou des éléments fixe et son compagnon, le point devrait se rejouer
("let").
19.2 Si un joueur commet un acte qui affecte leur adversaire au moment de toucher le ballon, si cela
est délibéré, il perd le point et si involontaire, le point est rejoué.
Règle N°20.
Situations Particulières
Les énoncés suivants ont trait à des situations qui peuvent se produire souvent et seront
interprétés comme suit :
20.1 Si après la dernière touche d'un intégrant d'une couple, le ballon rebond au sol de façon
règlementaire puis touche le filet ou les fixations et le câble, ce fait permettra à tout joueur de la
paire adverse à continuer la séquence de jeu.
20.2 Aucun joueur ne peut sauter le filet pendant un point en jeu
Règle N°21.
Score
21.1 Un match peut se jouer au meilleur des 3 manches ou au meilleur des 5 manches (un duo doit
gagner 3 manches pour remporter le match).
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21.2 Le décompte des points pour un jeu normal s'effectue comme suit (on compte les points du
serveur en premier) :
Pas de point - « Zéro »
Premier point - « 15 »
Second point - « 30 »
Troisième point - « 40 »
Quatrième point - « Jeu »
Sauf lorsque les deux équipes ont gagné chacun trois points, la marque est alors comptée « 40A
». Après « 40A », la marque est comptée « Avantage » pour l'équipe qui gagne le point suivant.
Si l'équipe gagne également le point suivant, cette équipe remporte le « Jeu » ; si l'équipe
adverse gagne le point suivant, la marque est comptée « Égalité ». Pour gagner le « Jeu », une
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équipe doit gagner deux points successivement après « Égalité » (ou « 40A »).
21.3 Le jeu en « manche » / set
La première équipe qui gagne six jeux remporte cette « Manche », à condition d'avoir deux jeux
d'avance sur l'adversaire. Au besoin, la manche se prolongera jusqu'à ce qu'il y ait deux jeux
d'avance.
Il peut y avoir une alternative appelée « système du jeu décisif ». La première équipe qui gagne
six jeux remporte cette « Manche », à condition d'avoir deux jeux d'avance sur les adversaires. Si
le score atteint six jeux partout, on joue un jeu décisif.
21.4 Le jeu décisif ou « Tie-Break » :
Au cours d'un jeu décisif (tie-break), la décompte des points est « Zéro », « 1 », « 2 », « 3 », etc.
Le premier joueur/équipe qui gagne sept points remporte le « Jeu » et la « Manche », à condition
d'avoir deux points d'avance sur le/les adversaire(s). S'il le faut, le jeu décisif se poursuivra
jusqu'à ce que cette avance soit obtenue.
Le joueur dont c'est le tour de servir, servira le premier point du jeu décisif. Les deux points
suivants seront servis par les adversaires. Après cela, chaque équipe doit servir alternativement
deux points consécutifs jusqu'à la fin du jeu décisif.
Du premier point, chaque service sera envoyé alternativement du côté droit et gauche, en
commençant par le cotait droit au premier point, deuxième à gauche, à droite pour la troisième,
etc. Si cela arrive de servir de la mauvaise moitié de la cour et n'a pas été détecté, tout le jeu
résultant de ces services erronés restera, mais la situation sera corrigée immédiatement au
moment qu'elle soit découverte.
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Les équipes changeront de cotait tous les six points pendant le Tie-Break, mais sans droit au
repos. A la finalisation du Tie-Break ils changeront à nouveau et se pourront se reposer pour une
durée réglementaire établie par la règle 23.2.
L'équipe dont c'est le tour de servir en premier dans le jeu décisif sera l'équipe relanceur dans le
premier jeu de la manche suivante.
Règle N°22.
Changements de côté
Les joueurs doivent changer de côté à la fin du premier jeu, du troisième jeu et à chaque fois
qu'un nombre impair de jeux est atteint dans chaque manche.
Règle N°23.
Jeu Continu
Le jeu sera continu depuis le premier service jusqu'à la fin de la partie, selon les stipulations
Règlement officiel de PADBOL
suivantes :
23.1 Si le premier service est une faute, le deuxième doit être envoyé sans délai. Le récepteur doit
jouer au rythme du serveur et doit être prêt à recevoir le service quand le serveur est prêt à
servir.
23.2 Dans les changements de côté, se déroulera au maximum de temps permis par le règlement,
que sera de 90 secondes, depuis que le ballon est hors-jeu à la fin du jeu jusqu'au moment où le
ballon est frappé pour le premier point du jeu suivant.
23.3 Entre les points plus le temps maximal permis va être de 30 secondes, depuis que le ballon est
hors-jeu jusqu'au moment où le ballon est frappé pour le point suivant.
23.4 L'arbitre va utiliser son critère lorsqu'il y a une interférence qui rend impossible la continuité du
jeu et peut même suspendre ou retarder le jeu le cas échéant.
23.5 Le jeu ne doit jamais être suspendu, retardé ou interféré avec le but de permettre à un joueur de
récupérer ses forces, souffle, ou des conditions physiques, sauf dans le cas de blessure
accidentels, où le juge permettra formellement une suspension d'une durée maximale de 3
minutes.
23.6 En cas de suspension, les joueurs pourront se réchauffer avant de redémarrer le jeu, qui
reprendra dans le même état qu'il a été suspendu, avec la même score, séquence de service, la
position et l'emplacement des relanceurs dans les champs.
Règle N°24.
Le rôle des officiels sur le terrain
La décision des deux couples qui ont été nommés juge et de l'arbitre est définitive.
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