predator - Mind Dagger

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predator - Mind Dagger
PREDATOR
Vous êtes né d'une civilisation barbare où la prédation
et la chasse sont des modes de vie. Vos aptitudes de
prédateur détermineront votre place au sein du clan.
Vous devez faire vos preuves si vous voulez être accepté
dans le groupe. L'heure est venue pour vous de prouver
votre valeur et de forger votre destin.
Après un atterrissage violent, vous vous êtes extrait de
la capsule de débarquement. Autour de vous, la jungle
s'étend sur plusieurs centaines de kilomètres. Votre
matériel de chasse semble fonctionner correctement. Vos
armes sont chargées. Votre champ de camouflage est
opérationnel. Vos senseurs détectent déjà la présence de
proies potentiels. Vous ajustez votre casque. La chasse
est ouverte.
Votre
prédateur
dispose
d'un
équipement
hightech
comprenant une tunique de camouflage mimétique, un
blaster chargé (50 charges), des senseurs de mouvement
(portée de 5km), un casque de protection avec lentilles
infrarouges, des gantelets de combat.
Vous disposez également d'une arme ultime: une bombe à
plasma pouvant tout détruire dans un rayon d'une dizaine
de kilomètres. Cette arme ne doit être activée qu'en cas
de nécessité ultime. Elle signifie votre mort et celle
de tous les êtres vivants dans le rayon de destruction
de la bombe.
Ce destin est le vôtre et celui de votre race. De tous
temps, les vôtres ont chassé les créatures les plus
dangereuses sur de nombreux mondes.
Ce monde, la troisième planète de ce petit système
planétaire, est dominé par des bipèdes intelligents et
belliqueux classés Gamma sur l'échelle de dangerosité
des proies.
Votre tableau de chasse est encore vierge...mais plus
pour longtemps.
Force:
Points de Vie:
Dextérité:
Equipement:
Blaster (2d6)
Gantelets de combat (1d6 + For)
Casque de protection (2)
Plastron (3)
Endurance:
Instinct:
Techniquement,
votre
prédateur
est
défini
par
4
caractéristiques: Force, Dextérité, Endurance et Instinct.
La Force détermine votre force musculaire. La Dextérité
reflète votre rapidité et vos réflexes. Votre endurance est
synonyme de vigueur et de résistance physique.
L'Instinct représente votre esprit de prédation, vos sens
innés, votre perception, votre intuition mais aussi votre
résistance mentale, votre volonté et votre détermination.
Vous disposez de
caractéristiques.
6+1d6
points
à
répartir
entre
les
Lorsque vous tentez une action, lancez 1d20. Ajoutez au
résultat du dé le score de la caractéristique utilisée.
Si le total est supérieur ou égal au niveau de difficulté de
l'action (déterminée par le meneur de jeu), c'est un succès.
Dans le cas contraire, la tentative se solde par un échec.
Votre prédateur possède un score de points de vie, égal à son
endurance +10. Si le score de points de vie tombe à zéro, le
prédateur meurt.
Pratiquement, comment se passe une partie de PREDATOR?
Les chasseurs (les PJ) sont largués dans la zone de chasse et
ont 24H standards pour se composer un tableau de chasse.
Les proies, dans le cadre de cette partie de chasse, sont les
habitants de la 3e planète du système SOL. Ce sont des
humanoïdes primitifs et belliqueux qui disposent néanmoins
d'armes performantes et potentiellement léthales pour les
prédateurs. Un véritable challenge pour le groupe de chasse.
La zone est une jungle où s'affrontent plusieurs factions:
des terroristes, des mercenaires, des soldats du corps des
marines et des guerieros. Autant de cibles qui viendront
certainement s'ajouter au tableau de chasse des prédateurs.
Les ennemis sont définis par un score de Combat, un total de
points de vie et une arme.
Terroriste (ou gueriero): combat +2, pistolet 1d6, AK47 1d8
Soldat (marine): combat +5, M16 2d6, couteau 1d4+1
Mercenaire: combat +3 à +6, fusil d'assaut 1d8+2
Bonne chasse !