sbX Media Manager
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sbX Media Manager
sbX Media Manager En complément d’outil de gestion opérationnelle du parc machine à sous, sbX inclut des outils multimédia et marketing facilitant la communication et l’interactivité avec les joueurs. Contrairement aux solutions existantes sur le marché où il est nécessaire d’ajouter une interface (le plus souvent un écran half VGA et un lecteur de carte) dans la machine pour communiquer avec le joueur, avec sbX la machine devient un kiosque multimédia. Il permet l’ajout de composants multimédias dans celle-ci et notamment, le pilotage de l’ensemble des écrans disponibles dans la machine (top digital glass, bouton dynamique, …) Pour ce faire, IGT a développé le module sbX Media Manager qui assure les fonctions suivantes : Import du contenu multimédia (fonction de sécurité, de téléchargement et de livraison) Gestion des contenus multimédia : Un processus d’approbation et de prévisualisation permet de contrôler que celui-ci a été développé correctement et qu’il ne risque pas d’altérer les performances d’exécution des jeux. Création de règle d’exécution : Offrir la possibilité d’exécuter des animations en fonction d’un changement d’état de la machines (jackpot, tilt, bonus, …) afin d’augmenter le niveau d’interactivité non seulement avec le joueur présent sur la machine (service window) mais également avec la salle tout entière (digital top glass) Création d’arbre de décision permettant de définir les conditions d’exécution d’un contenu multimédia en fonction du profil des joueurs : cette option n’est uniquement disponible qu’avec l’utilisation simultanée d’un système player tracking Planning de diffusion d’un contenu en fonction du temps, par zone ou par machine : permettre de pouvoir gérer la diffusion du contenu Gestion centralisée des écrans disponibles sur la machine (Top LCD Glass, Service Window, Sb Nexgen II, …) mais aussi de ceux présents en salle (plasma, LCD, vidéo projecteur) Gestion des différents écrans disponibles sur la machine Figure 1 Déploiement de sbX Media Manager Afin de permettre un développement rapide du contenu multimédia, sbX Media Manager utilise le standard Adobe Flash. Du fait que l’utilisation d’un même contenu multimédia sur plusieurs types et formats d’écran, sbX Media Manager gère un format interne qui sépare la fonction (plugin) de la partie graphique (skin) permettant d’avoir différentes résolutions de skin pour le même plugin. Les skins peuvent être téléchargés indépendamment des plugins, Chaque plugin nécessite au minimum un skin. Les plugins sont de petites applications permettant de répondre à un événement de la machine, une interaction avec le joueur (service à la machine) : Evénements tels que les pannes, jackpot, …