On ne veut pas être pendu

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On ne veut pas être pendu
Fiche pratique / Patro 837 - Août 2012 / Grand jeu
On ne veut pas être
pendu
•Grand jeu
• Grands
Fiche pratique / Patro 837 - Août 2012 / Grand jeu
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But
Un crime a eu lieu dans le village. Le shérif pense qu’un dangereux
criminel s’est caché parmi les patronnés. Chaque équipe devra
prouver son innocence au shérif pour ne pas être pendue !
Matériel nécessaire
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On ne veut pas être
pendu
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Un grand panneau
Chaque lettre de l’alphabet sur un bout de papier (X 20)
Par équipe :
-- 1 plan du village
-- Une bandelette avec des cases alignées (1 case = 1 lettre
du mot mystère)
Déroulement de l’activité
Pour démasquer le criminel et ses complices, le shérif demande à
chaque équipe de retrouver un mot mystère en voyageant dans le
village. Le criminel qui ne connaît pas bien le village sera forcément
soit :
• Dans l’équipe qui met le + de temps à trouver le mot mystère.
• Dans l’équipe qui fera trop de mauvaises propositions !
Préparation :
• Sur le panneau, dessiner autant de potences que d’équipes. En
dessous de chaque potence, des cases sont alignées (1 case = 1
lettre du mot mystère)
• On répartit les lettres dans le village. Les 20 mêmes lettres sont
déposées au même endroit (dans une petite boite par exemple)
• Sur le plan du village, on dessine la limite du terrain de jeu et
l’emplacement des lettres.
Durée : +- 2h30
Le jeu commence devant le grand panneau (au local par exemple).
Les joueurs sont répartis en plusieurs équipes égales et reçoivent le
plan du village et leur bandelette.
Comme dans un pendu, les équipes doivent proposer des lettres mais
ici, avant de proposer, il faut aller chercher la lettre dans le village !
• Si la lettre proposée compose effectivement le mot mystère,
le shérif écrit la lettre dans la bonne case sur la bandelette de
l’équipe. Sur le panneau, il coche la case correspondante sans
dévoiler la lettre aux autres équipes.
• Si la lettre ne compose pas le mot mystère, le shérif dessine un
membre du corps du pendu sur la potence.
La partie s’achève soit :
• Lorsqu’il ne reste plus qu’une équipe et qu’elle est pendue.
• Lorsqu’une équipe a proposé trop de mauvaise lettre et qu’elle
est pendue.

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