de plus amples informations sur l`annexe Touch Rugby descriptif e
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de plus amples informations sur l`annexe Touch Rugby descriptif e
REGLEMENT Challenge sportif et culturel LYCEE FRANÇAIS DE SINGAPOUR REGLEMENT TOUCH JIJ 2016 Introduction Le Touch rugby est un jeu dérivé du rugby où les joueurs stoppent la progression des joueurs de l’équipe adverse simplement en les touchant (à une ou deux mains mais sans violence). Les contacts ne sont pas autorisés, il n’y a donc pas de placage. Les touches (« Touch ») peuvent être effectuées sur n’importe quelle partie du corps, vêtement ou sur le ballon. Les règles ont été simplifiées, absence de mêlée, de maul, de touche de sortie et de tir au pied. Objectifs L’objectif du jeu est de marquer plus d’essais que l'équipe adverse. Un essai («Touchdown ») vaut un point. L'équipe avec le meilleur score à la fin du jeu est vainqueur. Les joueurs doivent tenter de rester en possession du ballon en évitant les joueurs de l’équipe adverse : courses, feintes, passes, et autres tactiques d’attaque et/ou défense peuvent être utilisées afin de franchir la ligne d’essai sans avoir été touché par un joueur de l’équipe adverse. Joueurs : 4 vs 4 avec 2 garçons et 2 filles sur le terrain à chaque jeu. Zone de jeux : moitié du terrain de rugby. Durée du match : 7 minutes par match. Format de la compétition: 4 poules de 4 ou 5 équipes seront constitués; chaque équipe jouant pour se qualifier à l’intérieur de sa poule. Chaque équipe se verra attribué 3 points par victoire, 2 points en cas de match nul, 1 point en cas de défaite et 0 points en cas de forfait. Les deux meilleures équipes de chaque poule seront qualifiées pour les 1/4 de finales (1/4F); Les vainqueurs des 1/4 de finales accèdent aux demi-finales (1/2F). Les vainqueurs des 1/2F iront en finale et les perdants joueront les Play-Off pour la 3ème et 4ème place ; les vainqueurs iront en finale. Le match sera arbitré par l’équipe Fille de l’AS Touch qui aura suivi la formation Arbitre Level1. Les points seront attribués selon le classement suivant: 1er – 70 2ème – 65 3ème – 60 4ème – 55 Quart de finales: – 50 3ème de la poule – 40 4ème de la poule – 30 5ème de la poule – 30 A A1 A2 A3 A4 A5 1er 2ème 3ème 4ème 5ème 1/4F 1 A1 vs B2 1/4F2 B1 vs A2 B B1 B2 B3 B4 1/4F3 C1 vs D2 C C1 C2 C3 C4 C5 1/4F 4 D1 vs C2 D D1 D2 D3 D4 - Remarques Qualifiés pour 1/4F Qualifiés pour 1/4F 40 points 30 points 30 points Remarques Vainqueurs qualifiés pour 1/2F, 50 points pour les perdants 1/2F 1 Vainqueur 1/4F1 vs Vainqueur 1/4F3 1/2F 2 Vainqueur 1/4F2 vs Vainqueur 1/4F4 Remarques Vainqueurs qualifiés pour la finale, perdants jouent les Play Off. Finale Vainqueur 1/2F1 vs Vainqueur 1/2F2 Playoff Perdant 1/2F1 vs Perdant 1/2F2 Remarques Points attribués en fonction du classement – 70, 65, 60 et 55 Règlement Simplifié Touch Rugby Introduction Le Touch rugby est un jeu dérivé du rugby où les joueurs stoppent la progression des joueurs de l’équipe adverse simplement en le touchant (à une ou deux mains mais sans violence). Les contacts ne sont pas autorisés, il n’y a donc pas de placage. Les touches (« Touch ») peuvent être effectuées sur n’importe quelle partie du corps, vêtement ou sur le ballon. Les règles ont été simplifiées, absence de mêlée, de maul, de touche de sortie et de tir au pied. Objectifs L’objectif du jeu est de marquer plus d’essais que l'équipe adverse. Un essai («Touchdown ») vaut un 1 point. L'équipe avec le meilleur score à la fin du jeu est vainqueur. Les joueurs doivent tenter de rester en possession du ballon en évitant les joueurs de l’équipe adverse : courses, feintes, passes, et autres tactiques d’attaque et/ou défense peuvent être utilisées afin de franchir la ligne d’essai sans avoir été touche par un joueur de l’équipe adverse. Les Joueurs Les équipes doivent être mixtes. Chaque équipe est constituée de 6 joueurs au maximum, (4 joueurs et 2 remplaçants) et doivent compter a minima 1 fille dont 1 obligatoirement sur le terrain. Il n’y a pas de limite dans le nombre de remplacements. Ils peuvent être effectués à n’importe quel moment du jeu au niveau de la ligne médiane, sans arrêter le jeu. Attention, le joueur doit être en dehors de la zone de jeu avant que son remplaçant puisse rejoindre le jeu. Méthode de Jeu Lors d’une attaque, les joueurs doivent se passer le ballon en arrière et tenter de progresser jusqu’à la ligne d’essai pour marquer. L’équipe attaquante dispose de 6 Touch pour y parvenir. Un essai est accordé quand le ballon est aplati derrière la ligne d’essai. L’équipe adverse tentera d’empêcher l’équipe attaquante de progresser en effectuant des Touch. L’équipe perd la possession du ballon au bout de 6 Touch. Le jeu au pied est interdit. La passe en avant est également interdite. Le Touch Un Touch est l’action de toucher l’adversaire sur toute partie du corps, cheveux, vêtements ou du ballon. Le touch peut être effectué avec une ou deux mains, mais ne doit jamais être violent sous peine de pénalité. Les joueurs peuvent effectuer des Touch en défense ou en attaque. Les défenseurs effectuant un Touch doivent à ce moment crier “Touch”. Les défenseurs peuvent intercepter le ballon, mais si le joueur fait tomber le ballon au moment de l’interception, il est rendu à l’équipe attaquante avec un nouveau crédit de 6 Touch. La Rollball Un joueur doit effectuer un Rollball (remise en jeu) lorsqu’il a été touché par un joueur de l’équipe adverse. Le Rollball doit être effectué à l’endroit où a eu lieu le Touch en posant le ballon au sol entre ses jambes et en le faisant rouler vers l’arrière. Un autre joueur, le demi, prend possession du ballon après que son équipier ait effectué le Rollball, remise en jeu du ballon en le faisant rouler entre ses jambes. Il peut choisir de courir ou de passer, mais ne peut pas marquer. S’il est touché par un adversaire ballon en main, son équipe perd la possession de celui-ci quel que soit le nombre de Touch. Le demi peut être n’importe quel joueur, seule la position détermine ce poste. (passeur après la remise en jeu) La possession du ballon change: • après 6 Touch, • lorsque le ballon touche le sol • lorsque le demi est touché avec le ballon. Dans ces 3 cas, un joueur effectue une Rollball. Lorsque le joueur en possession du ballon franchit la ligne de touche, la remise en jeu par l’adversaire s’effectue à 5 m de cette ligne en poussant le ballon du pied au sol (maximum un mètre), avant de le ramasser. Lors d’un Rollball, tous les joueurs de l'équipe en défense doit se tenir au minimum à cinq (5) mètres de l’emplacement de la remise en jeu, former une ligne avec l'arbitre et ne peut pas aller de l'avant jusqu'à ce que le demi ait touché le ballon, ce qui doit se faire sans délai. Le Tapball Pour commencer le match, ou pour reprendre le jeu après un essai ou une pénalité, le joueur doit déposer le ballon au sol devant lui, et taper dans le ballon avec son pied en l’envoyant à une distance maximale d’un mètre devant lui, avant de le ramasser. Lorsqu’un joueur effectue un Tapball, les adversaires doivent se placer sur une ligne fictive à 10 m de l’emplacement de la remise en jeu, avec l'arbitre et ne peuvent bouger que lorsque le joueur a tapé le ballon. Le joueur qui effectue le renvoi peut être touché sans que l’équipe attaquante perde l’avantage du ballon (contrairement au demi). Le joueur qui effectue ce type de renvoi, peut marquer un essai. Une pénalité est accordée à l’équipe adverse si : • Une passe en avant est commise. • une passe est faite après avoir été touché. • Un joueur ne joue pas un touché à l’endroit exact du Mark • Une obstruction est commise. • Un joueur crie “Touch” avant que le contact soit fait ou quand il est manqué. • Un joueur se conduit de façon contraire aux règles (position de hors-jeu, lenteur dans la remise en jeu, Touch brutal ou contestation d’une décision de l’arbitre…)