CARCASSONNE — RÈGLES COMPLÉMENTAIRES Les paysans

Transcription

CARCASSONNE — RÈGLES COMPLÉMENTAIRES Les paysans
CARCASSONNE — RÈGLES COMPLÉMENTAIRES
Bonjour cher joueur ! Si vous lisez ceci, c’est que vous avez déjà joué quelques parties de Carcassonne et que vous
souhaitez rehausser l’expérience avec des options plus stratégiques.
Tout d’abord, nous découvrirons les paysans qui travaillent dans les prés de Carcassonne. Après tout, que serait
la vie sans agriculture ? Tout comme pour les routes, les villes et les abbayes, les paysans seront présentés à l’aide
des actions d’un tour de jeu !
Les paysans
1. Placement d’une tuile
Comme d’habitude, vous piochez une tuile pour créer le paysage et devez continuer l’illustration.
Lorsque nous parlons d’une section de pré, nous désignons tous les espaces verts qui forment
le paysage de Carcassonne.
2. Poser un meeple comme paysan
Un paysan est un meeple que vous posez « couché » sur
une section de pré.
« Couché ? » Oui. Contrairement aux voleurs, aux chevaliers et aux moines qui sont placés debout, les paysans
sont placés couchés, car ils ne sont évalués qu’à la fin de
la partie. Ils ne sont donc pas remis dans votre réserve
après une évaluation. Coucher les paysans vous évitera
d’éviter de les reprendre par erreur.
Vous devez également vous assurer qu’il n’y a pas
d’autre(s) paysan(s) dans ce même pré.
Les prés de Carcassonne sont divisés par les routes et
les villes. Ci-contre, vous pouvez constater qu’il y a
3 prés distincts.
Le pré dans lequel vous posez un paysan s’étend
de la tuile que vous placez jusqu’à la ville où vous
possédez un chevalier. Le paysan jaune est situé dans
un autre pré et n’empêche donc pas votre placement.
3. Évaluation des prés
Comme nous l’avons vu, les
paysans ne sont pas évalués
durant la partie et ne reviennent
donc pas dans votre réserve.
Vous devez donc vous assurer
de les placer à bon escient.
Supposons que la partie est
terminée et que nous
effectuons l’évaluation finale.
Contrairement aux autres
zones, ce ne sont pas les tuiles
de pré qui sont comptées, mais
le nombre de villes complétées
avoisinant le pré évalué. Ainsi,
chaque ville complétée
augmente la valeur du pré
auquel elle touche de 3 points.
B
A
C
D
Trois villes complétées touchent au grand pré occupé par un paysan rouge et un paysan bleu. Ces deux joueurs marquent chacun
un total de 9 points pour les trois villes complétées A , B et C . Ils ne marquent aucun point pour la ville D , car celle-ci n’a
pas été complétée avant la fin de la partie.
Voyons maintenant si un autre joueur marque des points. Les joueurs jaune et noir sont présents dans le même pré. Puisque le
joueur jaune possède un paysan de plus dans ce pré, il est le seul à marquer les 12 points pour les quatre villes complétées.
Pour le petit pré dans le coin gauche, le joueur noir marque 3 points par ville complétée ( A et B ) , pour un total de 6 points.
1
Voilà ! Vous savez maintenant comment jouer avec les paysans. Voici un résumé des points les plus importants :
ƒƒ Les paysans sont posés « couchés » sur le plateau.
ƒƒ Les paysans sont uniquement évalués durant l’évaluation finale.
ƒƒ Chaque ville complétée adjacente à un pré où se trouve un de vos paysans vous rapporte 3 points.
ƒƒ Comme pour les routes et les villes, il peut y avoir plus d’un paysan dans un même pré.
ƒƒ Encore une fois, les mêmes règles d’évaluation s’appliquent aux paysans. Le joueur possédant le plus de paysans
dans un pré marque la totalité des points. En cas d’égalité, les joueurs ex æquo marquent chacun tous les points.
La Rivière
La Rivière est la première mini-extension que vous réserve Carcassonne.
Elle permet d’embellir le paysage tout en variant la situation de départ.
Source
Matériel
La Rivière est constituée de 12 tuiles Rivière au dos foncé qui remplace la tuile de
départ. Lorsque vous jouez avec La Rivière, remettez la tuile de départ dans la boite.
Mise en place
Mettez d’abord à l’écart les tuiles « source »
et « lac »
. Les tuiles
Rivière restantes sont mélangées et empilées, face cachée. Finalement, vous glissez le lac
en dessous de la pile et placez la source comme point de départ.
Déroulement du jeu
À tour de rôle en commençant par le premier joueur, les joueurs placent des tuiles,
comme à l’habitude (incluant la possibilité d’y poser un meeple), à l’exception du fait
que vous piochez les tuiles depuis la pile de tuiles Rivière et que vous devez continuer
la rivière. Une fois la pile de tuile Rivière vidée, continuez la partie normalement avec
les autres tuiles.
Comme à l’habitude, vous devez poursuivre l’illustration. De plus, la rivière ne peut
tourner deux fois de suite dans la même direction, car ceci lui ferait faire un demi-tour.
Vous pouvez poser des meeples sur le long de la rivière en respectant les règles habituelles.
Voici un exemple
de rivière
complétée.
Lac
L’Abbé
L’Abbé est la seconde mini-extension présentée dans cette boite.
Elle introduit les jardins, que vous avez déjà pu observer sur les tuiles, ainsi que les abbés.
Matériel et mise en place
Cette mini-extension comprend 5 abbés aux couleurs des joueurs.
Chaque joueur reçoit l’abbé de sa couleur.
Déroulement du jeu
1.Placement d’une tuile
Si vous placez une tuile avec une abbaye ou un jardin, placez-la en respectant les règles habituelles.
2.Pose d’un meeple OU de son abbé
Lorsque vous placez une tuile avec une abbaye ou un jardin, vous pouvez poser soit un meeple soit votre abbé.
Le meeple est posé comme à l’habitude tandis que votre abbé doit être posé sur l’abbaye ou le jardin que vous
venez de placer.
3. Évaluation d’un abbé
Si l’abbaye ou le jardin occupé par votre abbé est entouré de huit tuiles, vous marquez 9 points comme
lors de l’évaluation normale d’une abbaye. Comme
vous pouvez le voir, un jardin est évalué comme une
abbaye, mais seul l’abbé peut être placé dessus.
Vous placez cette tuile
et choisissez de ne pas
y poser de meeple.
Vous décidez alors de
reprendre votre abbé
placé plus tôt, ce qui
vous rapporte 6 points.
L’abbé possède une autre fonction particulière. À votre
tour, lors d’une action 2 (Pose d’un meeple) où vous ne
posez pas un meeple, vous pouvez reprendre votre
abbé. Vous marquez alors autant de points que vaut l’abbé à ce moment, comme lorsque vous évaluez une abbaye
incomplète à la fin de la partie. Durant l’évaluation finale, l’abbé est évalué de la même façon.
Et voilà ! Votre voyage dans l’univers ludique de Carcassonne ne fait que commencer.
Vous trouverez d’autres extensions sur www.filosofiagames.com. Au plaisir de vous revoir !
2

Documents pareils