Développez des jeux 3D avec Unity

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Développez des jeux 3D avec Unity
LE P R O G RAM M E U R
Développez des jeux 3D
avec Unity
Will Goldstone
Traduit par Philippe Beaudran,
avec la contribution technique de Nicolas Colliot,
responsable développement chez Yamago
© 2010 Pearson Education France – Développez des jeux 3D avec Unity – Will Goldstone
Jeux3D-Livre.indb 1
08/06/10 11:14
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Titre original :
Unity Game Development Essentials
Mise en pages : TyPAO
ISBN original : 978-1-847198-18-1
Copyright original : © 2009 Packt Publishing
All rights reserved
ISBN : 978-2-7440-2426-9
Copyright © 2010 Pearson Education France
Tous droits réservés
Traduit de l’anglais par Philippe Beaudran
avec la contribution technique de Nicolas Colliot
Édition originale publiée par
Packt Publishing Ltd
32 Lincoln Road, Olton
Birmingham, B27 6PA, UK
www.packtpub.com
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Table des matières
Préface................................................................. 1
1. Bienvenue dans la troisième dimension........ 7
2. Environnements.............................................. 21
Les logiciels de modélisation externes.............. 22
Les ressources................................................... 22
Comprendre la 3D........................................... 7
Votre premier projet Unity.............................. 23
Les coordonnées................................................ 8
L’éditeur de terrain.......................................... 24
L’espace local et l’espace global...................... 8
Les fonctionnalités du menu Terrain................. 24
Les vecteurs....................................................... 9
Les outils de terrain.......................................... 28
Les caméras....................................................... 9
Les polygones, les arêtes, les sommets
et les maillages.................................................. 10
Les matériaux, les textures et les shaders......... 10
La physique des corps rigides........................... 11
La détection de collision................................... 12
Les concepts essentiels de Unity.................... 12
Le fonctionnement de Unity.............................. 13
L’interface....................................................... 16
Les panneaux Scene et Hierarchy..................... 17
Le panneau Inspector........................................ 18
Le panneau Project........................................... 19
Soleil, mer et sable : la création de l’île........... 35
Importer des modèles........................................ 55
Le paramétrage du modèle d’avant-poste......... 59
En résumé....................................................... 61
3. Personnages jouables..................................... 63
Le panneau Inspector...................................... 64
Les tags............................................................. 65
Les calques (layers).......................................... 66
Les éléments préfabriqués dans le panneau
Inspector............................................................ 67
L’objet First Person Controller en détail......... 67
Les relations parent-enfant .............................. 68
Les objets de First Person Controller ............... 69
Objet 1. L’objet First Person Controller (parent)70
Le panneau Game............................................. 19
Objet 2. L’objet Graphics.................................. 74
En résumé....................................................... 20
Objet 3. L’objet Main Camera.......................... 76
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IV
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Les bases de la programmation....................... 79
Restreindre l’accès à l’avant-poste................. 144
Le script FPSWalker....................................... 89
Restreindre l’accès............................................145
Lancer le script................................................. 89
La commande GetComponent()........................146
Le script en détail.............................................. 91
Des indices pour le joueur................................147
En résumé....................................................... 97
En résumé....................................................... 153
4. Interactions..................................................... 99
6. Instanciation et corps rigides........................ 155
Les collisions.................................................. 100
Présentation de l’instanciation........................ 156
Le raycasting................................................... 101
Le concept.........................................................156
L’image manquante...........................................102
Le script............................................................157
La détection de collision a priori......................103
Présentation des corps rigides......................... 158
L’ajout de l’avant-poste................................... 104
Les forces..........................................................159
Positionner le modèle........................................105
Le composant Rigidbody..................................159
Redimensionner le modèle................................106
Créer le mini-jeu............................................. 160
Colliders et tag de la porte...............................106
Créer l’élément préfabriqué
pour la noix de coco..........................................160
Désactiver l’animation automatique.................109
L’ouverture de la porte.................................... 110
Méthode 1. La détection de collision................110
Méthode 2. Le raycasting..................................124
En résumé....................................................... 126
Créer l’objet Launcher......................................163
Le script du lancer de noix de coco..................165
Assigner le script et les variables.....................170
Restrictions de l’instanciation..........................172
Ajouter la plate-forme.......................................176
5. Éléments préfabriqués, collections
et HUD................................................................. 129
Gagner la partie................................................183
La création de l’élément
préfabriqué batterie......................................... 130
En résumé....................................................... 189
Télécharger, importer et positionner.................130
Ajouter un tag....................................................131
La touche finale.................................................186
7. Systèmes de particules................................... 191
Qu’est-ce qu’un système de particules ?......... 192
Échelle, collider et rotation...............................132
L’émetteur de particules...................................192
Enregistrer comme élément préfabriqué...........133
L’animateur de particule...................................193
Disperser les batteries..................................... 134
L’affichage d’une interface graphique
pour la pile...................................................... 135
Le rendu des particules.....................................193
Le but du jeu................................................... 195
Télécharger les ressources................................195
Créer l’objet GUI Texture.................................136
Ajouter le tas de bois.........................................196
Positionner l’objet GUI Texture........................137
Créer les systèmes de particules pour le feu.....197
Modifier l’interface graphique
à l’aide d’un script............................................139
Allumer le feu....................................................206
Tests et confirmation....................................... 210
La collecte des piles avec des déclencheurs.... 142
En résumé....................................................... 211
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Table des matières
V
8. Conception de menus..................................... 213
Animer le texte avec l’interpolation linéaire.....252
Les interfaces et les menus............................. 214
Revenir au menu................................................255
Créer le menu principal....................................215
La création du menu – méthode 1................... 220
L’apparition en fondu
de la scène Island Level.................................. 258
Ajouter le bouton Play/Jouer............................220
Le rendu de la texture UnityGUI......................259
Ajouter le bouton des instructions....................224
Notifier la fin du jeu........................................ 260
Ajouter le bouton Quit/Quitter..........................224
En résumé....................................................... 261
Utiliser les commandes de débogage
pour vérifier les scripts.....................................226
10. Compilation et partage................................ 263
La création du menu – méthode 2................... 227
Les paramètres Build Settings........................ 264
Désactiver les Game Objects............................227
L’option Web Player..........................................265
Rédiger un script OnGUI()
pour un menu simple.........................................228
L’option Web Player Streamed.........................266
L’heure des décisions........................................237
Les options OS X/Windows Standalone.............268
En résumé....................................................... 238
Générer le jeu.................................................. 268
9. Dernières retouches........................................ 239
Le volcan......................................................... 240
Positionner le système de particules.................240
Importer les ressources.....................................242
Créer un matériau pour la fumée......................243
Les paramètres du système de particules . .......243
L’option OS X Dashboard Widget . ..................267
Adapter les paramètres pour le Web.................268
La compression des textures et le débogage.....271
Créer une version autonome.............................271
Compiler pour le Web.......................................274
Les paramètres de qualité............................... 275
Les paramètres d’entrée du lecteur................. 278
Ajouter le son du volcan...................................245
Diffuser votre création.................................... 280
Tester le volcan.................................................246
En résumé....................................................... 280
Traînées de lumière......................................... 246
Modifier l’élément préfabriqué.........................246
11. Procédures de tests
et lectures complémentaires.............................. 281
Le composant Trail Renderer............................247
Les tests et la finalisation................................ 282
Mettre à jour l’élément préfabriqué..................249
L’amélioration des performances.................... 249
Modifier la distance du rendu des objets
et ajouter du brouillard.....................................249
La lumière ambiante.........................................250
La scène Instructions...................................... 251
Ajouter du texte à l’écran..................................251
Les tests publics................................................282
Les méthodes d’apprentissage........................ 286
Couvrir le plus de bases possible......................286
Ne pas hésiter à demander de l’aide.................287
En résumé....................................................... 288
Index.................................................................... 289
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