Flash MX - Numilog
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TTP/FlashMX-MEP Page 33 Mercredi, 13. janvier 1904 9:16 21 Chapitre 2 Séquences, scénario et calques Une animation créée avec Flash consiste en une succession d'images organisées grâce aux séquences, au scénario et aux calques. Il est donc indispensable de maîtriser parfaitement ces éléments dans la mesure où ils sont les intégrateurs de tous les autres éléments entrant dans la constitution d'une animation. Prenez vos repères ! Une animation peut être le résultat de l'assemblage de plusieurs animations isolées : elles deviennent autant de séquences de l'animation finale. Jusqu'à Flash 5, ce que Flash MX appelle désormais une séquence s'appelait une scène : le terme scène désignait donc à la fois le plan de travail et une sous-animation. Respectant la terminologie de Flash MX, nous emploierons le terme "séquence" pour une sous-animation, et le mot "scène" pour parler du plan de travail où se dessinent les éléments animés. 33 TTP/FlashMX-MEP Page 34 Mercredi, 13. janvier 1904 9:16 21 Flash MX Le scénario présente l'ensemble des images qui entrent dans la composition d'une animation. Il met en évidence la division de l'animation tant en images qu'en calques. En effet, une image de l'animation finale peut être constituée de plusieurs images réparties sur différents calques. On pourra ainsi créer un calque maintenant une image de fond fixe alors que les objets animés viendront se placer sur des calques de niveau supérieur. La Figure 2.1 présente une fenêtre de travail avec Flash. On y trouve principalement : • Le nom de la séquence présentée. • Le plan de travail ou scène, qui est la zone où seront créés les éléments graphiques. C'est également dans cette zone de la fenêtre qu'est jouée l'animation. • La liste des calques constituant la séquence. • Le scénario, dont chaque case correspond à une image, chaque image appartenant au calque situé face à elle dans la colonne de gauche. • La tête de lecture, qui désigne l'image présentée par la scène et permet de suivre le déroulement de l'animation sur le scénario. Elle permet donc de savoir où l'on se situe par rapport au scénario. A retenir : • L'image présentée sur la scène est celle désignée par la tête de lecture. • L'image modifiée par les outils de dessin appartient au calque contrasté dans la liste des calques. Cette image est également contrastée dans le scénario. La Figure 2.2 montre la structure du scénario. Sur ce dernier, une image est représentée par une petite case située à l'intersection d'une graduation de la règle et d'un calque. Les calques pouvant être très nombreux, la bande de défilement latérale permet de les faire défiler. Chaque calque se comporte comme une feuille transparente susceptible de porter un dessin. L'empilement des calques aide à travailler sur une image répartie sur plusieurs plans. 34 TTP/FlashMX-MEP Page 35 Mercredi, 13. janvier 1904 9:16 21 Séquences, scénario et calques Figure 2.1 : Une fenêtre de travail avec Flash. Figure 2.2 : A gauche la liste des calques, à droite le scénario. 35