Flash MX - Numilog

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Flash MX - Numilog
TTP/FlashMX-MEP Page 33 Mercredi, 13. janvier 1904 9:16 21
Chapitre 2
Séquences, scénario
et calques
Une animation créée avec Flash consiste en une succession d'images organisées grâce aux séquences, au scénario et aux calques. Il
est donc indispensable de maîtriser parfaitement ces éléments dans
la mesure où ils sont les intégrateurs de tous les autres éléments
entrant dans la constitution d'une animation.
Prenez vos repères !
Une animation peut être le résultat de l'assemblage de plusieurs animations isolées : elles deviennent autant de séquences de l'animation finale. Jusqu'à Flash 5, ce que Flash MX appelle désormais une
séquence s'appelait une scène : le terme scène désignait donc à la
fois le plan de travail et une sous-animation. Respectant la terminologie de Flash MX, nous emploierons le terme "séquence" pour une
sous-animation, et le mot "scène" pour parler du plan de travail où
se dessinent les éléments animés.
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Flash MX
Le scénario présente l'ensemble des images qui entrent dans la composition d'une animation. Il met en évidence la division de l'animation tant en images qu'en calques. En effet, une image de l'animation
finale peut être constituée de plusieurs images réparties sur différents calques. On pourra ainsi créer un calque maintenant une image
de fond fixe alors que les objets animés viendront se placer sur des
calques de niveau supérieur. La Figure 2.1 présente une fenêtre de
travail avec Flash. On y trouve principalement :
• Le nom de la séquence présentée.
• Le plan de travail ou scène, qui est la zone où seront créés les éléments graphiques. C'est également dans cette zone de la fenêtre
qu'est jouée l'animation.
• La liste des calques constituant la séquence.
• Le scénario, dont chaque case correspond à une image, chaque
image appartenant au calque situé face à elle dans la colonne de
gauche.
• La tête de lecture, qui désigne l'image présentée par la scène et
permet de suivre le déroulement de l'animation sur le scénario.
Elle permet donc de savoir où l'on se situe par rapport au scénario.
A retenir :
• L'image présentée sur la scène est celle désignée par la tête de
lecture.
• L'image modifiée par les outils de dessin appartient au calque
contrasté dans la liste des calques. Cette image est également
contrastée dans le scénario.
La Figure 2.2 montre la structure du scénario. Sur ce dernier, une
image est représentée par une petite case située à l'intersection d'une
graduation de la règle et d'un calque. Les calques pouvant être très
nombreux, la bande de défilement latérale permet de les faire défiler. Chaque calque se comporte comme une feuille transparente susceptible de porter un dessin. L'empilement des calques aide à
travailler sur une image répartie sur plusieurs plans.
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Séquences, scénario et calques
Figure 2.1 : Une fenêtre de travail avec Flash.
Figure 2.2 : A gauche la liste des calques, à droite le scénario.
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