comment bien démarrer avec artlantis 6

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comment bien démarrer avec artlantis 6
COMMENT BIEN DÉMARRER
AVEC ARTLANTIS 6
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VÉRIFIEZ VOS CONFIGURATIONS
ET MISES À JOUR
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Votre système est-il à jour ? Vérifiez votre système
Votre Artlantis est-il à jour ? Téléchargez la dernière version sur le site Artlantis.com
Votre carte graphique est-elle compatible ? Vérifiez les configurations recommandées ci-dessous
Disposez-vous d’une carte graphique dédiée?
Sur les portables, il est indispensable d’avoir une carte graphique dédiée pour travailler avec Artlantis
• L’affichage vidéo s’effectue-t-il bien sur cette graphique dédiée (et non sur le chipset intégré) ?
Vérifiez dans vos préférences systèmes, et forcez l’affichage sur la carte graphique
• Si vous êtes en système Windows, le pilote de la carte graphique est-il à jour ?
Rendez vous sur le site du fabriquant ( nVidia, AMD, etc)
Rappel des configurations système minimales et recommandées selon votre OS
système Macintosh
système Windows
Configuration minimale
Configuration minimale
Configuration recommandée
Configuration recommandée
•Intel® Core i5 4 Cores 2 GHz ou équivalent
•RAM: 8 Go
•Mac OS X 10.8.5
•Carte graphique de 1 Go, OpenGL
•Résolution de l’affichage :
1280 x 800 millions de couleurs
•Accès Internet
•Les chipsets vidéo ne sont pas supportés
•Intel® Core™ i7 4e génération (Haswell)
•RAM 16 Go
•Mac OS X 10.11.2
•Carte graphique de 2 Go gérant OpenGL
•Résolution de l’affichage : 1920 x 1080
•Intel® Core i5 4 Cores 2 GHz ou équivalent
•RAM: 8 Go
•Windows 7 64 bits
•Carte graphique de 1 Go, OpenGL
•Résolution de l’affichage :
1280 x 800 millions de couleurs
•Accès Internet
•Les chipsets vidéo ne sont pas supportés
•Intel® Core i7, type Haswell, 8 cœurs
•RAM 16 Go
•Windows 7 ou 8.1 en 64 bits
•Carte graphique de 2 Go gérant OpenGL
•Résolution de l’affichage : 1920 x 1080
COMMENT BIEN DÉMARRER AVEC ARTLANTIS 6 -
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OPTIMISEZ LES PERFORMANCES
D’ARTLANTIS 6
Le nouveau moteur de rendu d’Artlantis 6 est un moteur physique qui privilégie une qualité et une
précision de rendu, ainsi qu’une exactitude dans l’évaluation des matériaux et des échanges d’énergie
qui sont bien supérieures à Artlantis 5.
Concrètement, le calcul de l’illumination globale est réalisé en échantillonnant l’énergie qui rebondit
dans la scène avec plus ou moins de densité en fonction de la complexité de la géométrie. Ce calcul,
plus précis et maintenant physiquement correct, exige – en toute logique – un temps de calcul un peu
plus élevé que pour Artlantis 5.
Vous pouvez cependant optimiser les temps de calcul, voici quelques conseils :
OPTIMISEZ LES PARAMÈTRES DE RENDU
Pour juger de la puissance du nouveau moteur physique sans majorer les temps de calcul inutilement,
ne poussez les paramètres au maximum dès le départ. Commencez par les paramètres les plus
rapides : vous serez étonnés de la qualité obtenue.
1/ Ambiance - Extérieur / Intérieur / Faible éclairage :
Suivant la position de la caméra, Artlantis optimise les paramètres de calcul pour coller au mieux à
l’ambiance de votre scène, ce qui vous fait gagner en temps de production.
2/ Réglages – Rapide / Moyen / Qualité :
Etant données les nouvelles capacités d’Artlantis 6, vous pouvez tout à fait commencer en mode
rapide, puis augmenter seulement si le rendu vous semble insatisfaisant par rapport à l’usage que
vous souhaitez en faire.
3/ Anti-aliasing - (3x3) / (4x4) :
L’option (3x3), largement suffisante dans la plupart des cas, implique que, pour un pixel, 9 pixels
alentours seront calculés. Le temps de calcul est donc plus réduit que pour l’option (4x4) qui implique,
pour un pixel, un calcul de 16 pixels alentours.
L’Anti-aliasing d’Artlantis 6 gagne en productivité par rapport aux versions précédentes : vous n’avez désormais plus besoin
d’augmenter la taille de rendu pour l’appliquer ni donc de réduire a posteriori l’image dans un logiciel de retouche externe.
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UTILISEZ L’OUTIL RENDU PARTIEL
Situé dans la barre supérieure droite de la fenêtre d’Artlantis 6, cet outil vous permet de gagner du
temps de production en vous offrant la possibilité de vérifier sur une portion définie de la scène ce que
sera le rendu final.
TENEZ COMPTE DES TEMPS DE CALCUL SUIVANT
LES FONCTIONNALITÉS
1/ Arrière Plan HDRI :
L’utilisation d’un fond HDRI vous permet de gagner en terme de réalisme en appliquant à votre scène
les informations de luminosité de la photographie choisie comme fond. Chaque pixel du fond HDRI
émettant de la lumière, le temps de rendu sera en conséquence supérieur à celui nécessaire pour un
fond classique en 2D ou 3D.
2/ Matériaux :
Le temps de rendu de chaque matériau dépend – en tout logique - de sa qualité : plus il a de
caractéristiques concernant la brillance, la réflexion, la transparence ou la réfraction, plus le temps de
rendu augmente.
3/ Lumières :
Le recours aux lumières directes offre un gain de temps de calcul. Plus vous utiliserez des éclairages
indirects (et notamment si vous associez un cône lumineux à une source d’éclairage) plus vous créez
des d’échanges d’énergie impliquant un allongement du temps de rendu, pour un réalisme accru.
L’effet de cône lumineux (lumière volumique) est obtenu si la source est placée dans le champs de la
caméra et qu’aucune surface transparente ne s’interpose entre elles.
4/ Shader Néon :
Dans cette version 6, l’utilisation de l’éclairage des shaders néon est recommandée : le résultat est
de bonne qualité avec un temps de rendu équivalent, voire inférieur, à l’utilisation d’un éclairage par
lampes.
Les paramètres de rendu en prévisualisation étant bien inférieurs aux paramètres de rendu final, des points blancs peuvent
apparaître dans la fenêtre de prévisualisation : rassurez-vous ils ne seront pas présents sur le rendu final.
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PROFITEZ DE BALANCES LUMINEUSES OPTIMISÉES
1/ Balance des puissances d’éclairage optimisée:
Dès la version 2.0.2.22, nous avons amélioré l’équilibre de puissance entre les sources d’éclairage
intérieures et l’éclairage indirect du soleil et du ciel. Vous pouvez désormais, dans cette version régler
la puissance des lampes de façon plus aisée.
2/ Balance d’intensité lumineuse :
Lorsque la puissance d’éclairage du soleil ou des lampes ne donne pas un résultat conforme à ce que
vous souhaitez, vous pouvez modifier les valeurs Exposition ou ISO-Shutter (barre d’outils placée sous
la fenêtre de prévisualisation) pour améliorer l’éclairage de la scène.
Cette balance est à réaliser dès le départ pour être en conformité avec les puissances d’éclairage
exprimée en lumens.
POUR TOUT COMPLÉMENT D’INFORMATION
n’hésitez pas à contacter notre service commercial : 01 53 01 05 05 / [email protected]
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/ Formation
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