Règle du jeu Vive le dimanche
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Règle du jeu Vive le dimanche
Vive le dimanche ! But du jeu Reconstituer l’église tous ensemble et former chacun une famille « Dimanche ». dès 4 ans Objectif pédagogique 2 à 4 joueurs Découvrir le sens du dimanche chrétien, jour des hommes, et jour du Seigneur. 15 à 20 min e, Dimanch jour de repos contenu Dormir s mp plus longte 24 cartes « Dimanche » : Vive le dimanche 22/03/16 • 6 cartes « Dimanche, jour du repos » • 6 cartes « Dimanche, jour du Seigneur » • 6 cartes « Dimanche, jour du partage » • 6 cartes « Dimanche, jour de la famille » Recto.indd 11:59 1 imanche_ s-Vive-le-d Exe_Carte Exe_Cartes-Vive-le -dimanche_Verso.in dd 1 18/03/16 12:16 e, anch Dim che, Diman jour du du jour e partag r neu seig Viv dimanecle he e, Dimanch jour de la famille Vive le Vive le dimanche des Inviter 22/03/16 18/03/16 12:16 .indd 20 1 dé couleurs 11:59 rso.indd 7 18/03/16 Exe_Cartes-Vive-le-dimanche_Verso.indd 13 18/03/16 12:16 Action ecto. he_R manc -le-di s-Vive Carte Exe_ 13 11:59 12:16 7 indd 6 cartes « Action » Fermer les yeux et faire silence 22/03/16 11:59 ndd 25 Exe_Cartes-Vive-le-dimanche_Recto.i Exe_ Carte 20 Exe_RDJ.indd 20 -dimanch /16 11:59 Recto imanche_ s-Vive-le-d Exe_Carte 19 ecto.indd anche_R e-le-dim rtes-Viv Exe_Ca e esse_Ve ràm es-Vive-le Alle 22/03 22/03/16 ener Se prom Exe_Cart es-Vive-le-dimanche _Verso.indd ensemble Exe_Cart dimanche amis s-Vive -le-di manc he_V erso.i ndd 25 18/03 /16 12:16 11/04/2016 16:18 Vive le dimanche ! Préparation du jeu ➊ Faire cinq pioches, une par couleur de cartes. ➋ Expliquer qu’une famille « Dimanche » est complète lorsque quatre cartes « Dimanche » de couleurs différentes sont associées (une bleue, une jaune, une orange et une verte). anche_Verso.indd 12 :16 19 dd im an ch e_ Ve rso .in dd 1 .in e-d s-V rte Ca e_ Ex im -d -le ive rso Ve e_ ch an _C Exe - Rouge (carte « Action ») : le joueur exécute l’action indiquée. Puis, il retourne la carte et la pose au centre pour commencer l’assemblage de l’église. art es- Viv - Violet : le joueur tire une carte de la couleur de son choix. 13 ndd erso.i he_V manc -le-di s-Vive Carte Exe_ :16 12 /16 /03 18 12:16 /16 18/03 18/03/16 12:16 7 18 /03 /16 Exe_Cartes-Vive-le-dim e-l Les joueurs, en commençant par le plus âgé, lancent le dé à tour de rôle et tirent une carte de la couleur indiquée par le dé : Vive le le che dim Vive ean l nc ehe a e h dViivmnc a dim dim Viv ane le ch e Déroulement de la partie -V ert, jaune, bleu ou orange (carte « Dimanche ») : • si le joueur n’a pas encore cette couleur dans sa famille « Dimanche », il décrit la carte et la pose devant lui pour compléter sa famille ; • si le joueur a déjà cette couleur, il offre la carte à un joueur de son choix qui n’a pas encore cette couleur. Si tous les joueurs ont déjà une carte de cette couleur, alors elle est remise dans la pioche. 25 Exe_Cartes-Vive-le-d imanche_V 18/03/16 12:16erso.indd 26 Fin de la partie Exe_Cartes-Vive-le-dimanche_Verso.indd 18/03/16 12:16 Le jeu se termine lorsque l’église est reconstituée et que chacun a formé une famille « Dimanche ». Relecture du jeu Montrer, en reprenant chaque famille reconstituée, les quatre dimensions du dimanche chrétien. Chercher ensemble d’autres activités que l’on peut faire en famille le dimanche. Illustrations © Sébastien Chebret Tous les joueurs continuent à jouer, même quand ils ont reconstitué leur famille « Dimanche ». Ils peuvent ainsi aider les autres joueurs à finir leur famille et participer à l’assemblage de l’église en continuant à piocher des cartes « Action ». 21 Exe_RDJ.indd 21 11/04/2016 16:18