résumé des règles Chinatown en PDF

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résumé des règles Chinatown en PDF
Chinatown
Mise en place

Les 30 marqueurs  à sa couleur + 1 carte C résumé + 50,000$  à chaque joueur.

À portée :
- les billets triés par valeur 10,000$, 50,000$, 100,000$, 200,000$,
- la pioche des cartes C immeuble face cachée,
1 C immeuble  1 immeuble du plateau
- le sac avec les tuiles  commerce.

Le pion année  sur la case 1965 du calendrier.

La C 1er joueur  au 1er joueur.
Taille max du commerce
Nb exemplaires = Taille max + 3
Déroulement d’une manche
1 – Distribution des
cartes C immeuble
1) Chacun reçoit des C (voir chiffre le + grand sur C résumé),
en garde une partie (voir chiffre le + petit sur C résumé), et défausse le reste.
2) Mélanger ensemble les C défaussées et la pioche.
3) Chacun révèle ses C, puis pose un marqueur à sa couleur sur les immeubles associés.
4) Retirer du jeu les C révélées.
Variante : Chacun garde ses C devant lui.
2 – Pioche des
tuiles  commerce
1) À partir du 1er joueur , 1 fois, chacun pioche des  (voir chiffre rouge sur C résumé),
puis les pose face cachée devant lui.
2) Tous révèlent leurs  en même temps.
3 – Transactions
4 – Construction
Tous peuvent échanger en même temps :
- des immeubles recouverts ou pas,
- des  pas encore construites,
- de l’argent.
Échanger 1 immeuble = Échanger
le marqueur dessus et la C associée si variante.
er
À partir du 1 joueur , 1 fois, chacun peut construire des tuiles .
Construire 1  = Poser 1  devant soi sur un bâtiment libre avec un marqueur à sa couleur,
puis poser le marqueur sur la .
Une  construite ne peut pas être déplacée.
5 – Distribution des
revenus
Chaque commerce sur le plateau rapporte selon sa taille (voir C résumé).
Chacun garde son argent secret.
1 commerce = N tuiles  voisines (pas en diagonale) de même type et même propriétaire.
N  taille max  Commerce incomplet
N = taille max  Commerce complet
N > taille max  Séparer en 2 commerces
6 – Fin de manche
Avancer d’1 case le pion année.
Changer de 1er joueur.
e
Fin du jeu : Après la 6 manche.
Le joueur le + riche gagne. Si égalité, départager par le + de  sur le plateau.
______________________________________________________________________©_jeuresume_1.0_______

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