TP Jeu de lumière programmable

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TP Jeu de lumière programmable
TP JEU DE LUMIÈRE PROGRAMMABLE
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Objectifs :
Etre capable de comprendre la structure d’une mémoire et de programmer une
mémoire morte
Prérequis : utilisation du logiciel EPROM
Matériel : programmateur d’UVPROM, Description de la maquette
1 ) SCHÉMA STRUCTUREL
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2 ) ILLUSTRATION DE LA MAQUETTE « JEU DE LUMIÈRE »
Afficheurs : ils affichent
le contenu de la
MEMOIRE contenant le
programme
Compteur : il permet de
lire la mémoire
RESET : il permet de
faire répartir le
programme au début.
3 ) EXPLICATIONS
Dans cette expérimentation nous utilisons une carte « jeu de lumière » dont la description est la
suivante :
Alimentation : +5V
Entrées :
Un programme binaire réalisé grâce au logiciel EPROM.
Des switchs de codage permettant de lire les différents blocs de la mémoire. Mettre tous les swichs
à 0.
Sorties : 2 afficheurs 7 segments
Cette maquette affiche sur 2 afficheurs 7 segments le programme réalisé. L’affichage se fait au
rythme de l’horloge intégré au compteur 4060.
La fréquence peut être modifiée par l’ajout d’un condensateur sur les broches « vitesse »
Remarque : pour afficher sur l’afficheur de gauche il faut mettre le bit 0 (du mot binaire en
mémoire) à 1 et pour afficheur sur l’afficheur de droite il faut mettre le bit 0 (du mot binaire en
mémoire) à 0. Voir les simulations réalisées avec EPROM.
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4 ) TRAVAIL DEMANDÉ :
A partir du logiciel EPROM, proposer un programme qui permet de faire l’animation suivante :
Animation 1
Les LEDs extérieures s’allument successivement décrivant un cercle sur les afficheurs
Animation 2
Ecrire « JOYEUX nOEL » ou « BONNE ANNEE 2006 » (2 textes par binôme)
5 ) DÉROULEMENT
Réaliser vos programmes avec EPROM :
G:\electronique\logiciels et drivers\eprom
Tester les animations avec EPROM
Programmer votre composant (UVPROM 2732) :
Utilisation du programmateur de mémoire Galep 32
Insérer le composant sur votre carte « jeu de lumière »
Alimenter la maquette « jeu de lumière »
Vérifier le bon fonctionnement :
Le texte doit défiler sur les afficheurs.
Modifier la vitesse si nécessaire en ajoutant un condensateur sur l’emplacement « vitesse ».
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