Départ Rejoue. Arrivée Le trésor du pirate
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Départ Rejoue. Arrivée Le trésor du pirate
Le trésor du pirate Départ Rejoue . Arrivée Lance le dé et recule du nombre de cases indiqué. 40 36 5 38 20 22 26 50 16 18 25 31 30 23 10 Chaque joueur gagne 5 pièces d’or. 35 Chaque joueur gagne 5 pièces d’or. www.jeuxdecole.net Flèche pour la roue du plateau 1 lingot = 10 pièces Le trésor du pirate 1 lingot = 10 pièces But du jeu : Vider le coffre à trésor du pirate avant d’atteindre la case « arrivée’ » du plateau en répartissant équitablement les pièces et les lingots entre les joueurs. 1 lingot = 10 pièces 1 lingot = 10 pièces Matériel :1 plateau de jeu , le pion « chat », 84 pièces d’or, 6 lingots, le coffre du trésor, 1 dé. 1 lingot = 10 pièces 1 lingot = 10 pièces Déroulement : Le coffre est rempli des pièces et lingot. Le 1er joueur lance le dé et avance le pion sur le plateau. Il exécute alors l’action correspondant à la case sur laquelle il se trouve. Lorsqu’il tombe sur le dessin ci-contre, il tourne l’aiguille sur la roue du plateau. Le numéro de la roue indique le nombre de pièces à se partager équitablement entre tous les joueurs du plateau. Si le partage génère un 1 reste, les pièces restantes sont remises dans le coffre. Lorsqu'il tombe sur la case ci-contre, tous les joueurs doivent remettre une pièce dans le coffre. 3 2 3 Lorsqu’il tombe sur la case ci-contre, on recommence la partie à zéro : toutes les pièces sont remises dans le coffre et pion est remis sur la case départ. 1 Les joueurs lancent le dé à tour de rôle. La partie se termine quand le pion atteint (ou dépasse) la case « arrivée » du plateau. Les joueurs gagnent la partie s’ils ont réussi à récupérer toutes les pièces et tous les lingots du coffre. S’il reste des pièces dans le coffre, c’est le pirate qui gagne ! 2