Départ Rejoue. Arrivée Le trésor du pirate

Transcription

Départ Rejoue. Arrivée Le trésor du pirate
Le trésor du pirate
Départ
Rejoue
.
Arrivée
Lance le dé et recule du
nombre de cases indiqué.
40
36
5
38
20
22
26
50
16
18
25
31
30
23
10
Chaque joueur
gagne 5 pièces d’or.
35
Chaque joueur gagne
5 pièces d’or.
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Flèche pour la roue du plateau
1 lingot = 10 pièces
Le trésor du pirate
1 lingot = 10 pièces
But du jeu : Vider le coffre à trésor du pirate avant d’atteindre la case « arrivée’ »
du plateau en répartissant équitablement les pièces et les lingots entre les
joueurs.
1 lingot = 10 pièces
1 lingot = 10 pièces
Matériel :1 plateau de jeu , le pion « chat », 84 pièces d’or, 6 lingots, le coffre du
trésor, 1 dé.
1 lingot = 10 pièces
1 lingot = 10 pièces
Déroulement : Le coffre est rempli des pièces et lingot. Le 1er joueur lance le dé
et avance le pion sur le plateau. Il exécute alors l’action correspondant à la case
sur laquelle il se trouve.
Lorsqu’il tombe sur le dessin ci-contre, il tourne l’aiguille sur la roue
du plateau. Le numéro de la roue indique le nombre de pièces à se
partager équitablement entre tous les joueurs du plateau. Si le partage génère un
1
reste, les pièces restantes sont remises dans le coffre.
Lorsqu'il tombe sur la case ci-contre, tous les joueurs doivent remettre
une pièce dans le coffre.
3
2
3
Lorsqu’il tombe sur la case ci-contre, on recommence la partie à zéro : toutes les pièces sont remises dans le coffre et pion est remis sur
la case départ.
1
Les joueurs lancent le dé à tour de rôle. La partie se termine quand le pion atteint
(ou dépasse) la case « arrivée » du plateau. Les joueurs gagnent la partie s’ils
ont réussi à récupérer toutes les pièces et tous les lingots du coffre. S’il reste
des pièces dans le coffre, c’est le pirate qui gagne !
2

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