Art Martial : Panzer Kunst

Transcription

Art Martial : Panzer Kunst
Art Martial : Panzer Kunst (inspirer de Gunm)
Histoire : La création du Panzer Kunst remonte à l’époque de l’empire de Salomon, il était à cette époque un art martial très prisé
au sein de l’empire, particulièrement au sein des hautes castes sociales pour son esthétisme et ces mouvements époustouflants, le
peuple étaient toujours très attiré par les compétitions et spectacles comportant des pratiquants du Panzer Kunst. C’est un style très
acrobatique et gracieux, mais qui cache une réel sauvagerie, il met l’accent sur les mouvement rotatif permettant de tiré profit de l’énergie
cinétique au maximum. C’est aussi un style qui permet à son adepte de tiré profit de la grande taille d’un adversaire de par ses mouvements
acrobatique permanent, un autre point fort est que cet art martial développe en même temps les qualités offensives et défensives. Toute ces
qualités en on fait un style de prédilection pour les personnes pas très corpulente, et surtout pour les femmes.
Aujourd’hui le Panzer Kunst est un art martial très rare, il y a même eu des périodes ou il n’existait plus aucun pratiquant dans tout Gaïa,
comment réparait-il ? C’est un mystère non résolut. Il existe une rumeur disant que le Panzer Kunst tel qu’il est connu n’est qu’un Art martial
incomplet, rumeur difficile à vérifier…
Complexité: 3
Niveau Initial
Avantages : Aucun
Dégâts : De part son aptitude à exploiter l’énergie cinétique les dégâts de cette art martial sont de 20 + Modificateur d’AGIlité.
Conditions : Acrobatie 40, Style 20
DI : aucun
Bonus : +5 en attaque
Niveau Expert
Avantages : L’expert en Panzer Kunst apprend à tirer partie de la taille de son adversaire, chaque point de Taille inférieur de différence avec
son adversaire octroie un bonus de +5 en Attaque et esquive à l’expert, par exemple un personnage de taille 13 affrontant un adversaire de
taille 15 recevrait +10 et attaque et en esquive face à lui. Le bonus maximal pouvant être reçu de cette manière est de +15. Ce bonus
symbolise le fait que plus un adversaire est grand, plus l'utilisateur à de marge pour employer ses incroyables mouvements acrobatiques.
Dégâts : L’expert apprend à mieux canaliser ses mouvements, dégâts de 20 + 2 x Modificateur d’ AGIlité.
Conditions : Attaque 110, Esquive 110, Acrobatie 100, Style 40.
DI : aucun
Bonus : +5 en esquive
Niveau Suprême
Avantages : Le bonus de différence de taille peut monté jusqu’à +20
Dégâts : 20 + 3 x Modificateur d’AGIlité
Conditions : Attaque 180, Esquive 180, Acrobatie 150, Style 60
DI : +10
Bonus : +5 en attaque, +5 en esquive
Art Martial avancé : Le véritable Panzer Kunst
Histoire : Le véritable Panzer Kunst a vu le jour durant l’apogée de l’empire de Salomon des mains d’un de ses plus grand scientifique,
Desty Nova (j’ai juste repris le nom :p). Celui-ci élaborait des androïdes de combat pour le compte de l’empire, le Dr. Nova était un homme
raffiné, amateur d’art et de belles femmes, c’est certainement pour cela que les androïdes qu’il a développé sont principalement de «
physiologie » féminine et de petite corpulence. Dans le but d’améliorer leur performance au combat le Dr. Nova créa un programme d’I.A.
très complexe calculant, selon toutes les donnés traiter durant un combat, les meilleurs trajectoires, angles d’attaques et mouvements
ayant un rapport vitesse/force d’impact optimal. Les résultats sont souvent des mouvements acrobatiques complexes inhumains, auxquels
seront donné le nom de Panzer Kunst (que l’on pourrait traduire par « l’Art d’être une arme »), on ignore comment ce style de combat fut
transmit à des humains, ce qui est sur c’est qu’ils n’ont pu maîtrisé qu’une forme amoindrie de part les limitations de leur corps organique,
mais il paraîtrait qu’au cours de l’histoire il y eu des humains exceptionnels qui en ont maîtrisé les secrets.
Actuellement on ne sait pas si il existe des personnes maîtrisant le véritable Panzer Kunst, mais même
si il n’y en avait pas il serait possible dans retrouver les secret dans des archives perdu de Salomon.
Complexité : 5 (la complexité réel est beaucoup plus grande mais les nano machines aide à l'assimilation)
Niveau Initial
Avantages : Le bonus de taille peut monter jusqu’à +25. Le personnage peut décidé, en
attaquant un adversaire, de faire une attaque d’Herts Heon, qui consiste à envoyer une onde
à haute fréquence dans le corps pour le détruire de l’intérieur. En terme de jeu le
personnage fait un jet d’attaque contre une IP de 0, si l’attaquant fait au moins 10% sur
la table de combat, l’adversaire ne subit pas de dégât direct mais doit réussir une test de
Rphy difficulté 160 ou subir des dégâts égal à la marge d’échec, chaque point d'IP à
l'énergie permet d'absorber 5 point de dégâts, mais ceux-ci ne seront subit qu’au round
suivant (l’onde à besoin de temps pour faire ces dégâts). Si cette attaque fait des dégâts
elle fera un critique automatique.
Dégâts : ceux de l’art martial basique utilisé.
Conditions : Sang d'Ancien (il est nécessaire de disposer de nano machines pour guider, de
façon consciente ou non, l'utilisateur dans ses mouvements grâce à leur calcul), AGI 11,
Surhumanité, maîtrise en acrobatie, maîtrise en attaque et esquive, Panzer Kunst (suprême)
DI : +10
Bonus : +10 Attaque, +10 Esquive
Niveau Arcane
Avantages : Le bonus de taille peut monter jusqu’à +30. La difficulté du test de Rphy du
Herts Heon passe à 180. Les mouvements si particuliers de cet art martial permettent de
réduire de moitié la marge de réussite à obtenir sur le jet d'acrobatie pour passer sur le
flanc et dans le dos de l'adversaire.
Dégâts : ceux de l’art martial basique utilisé.
Conditions : Sang d'Ancien, AGI 13, Zen, 220 en acrobatie, 260 Attaque, 260 Esquive.
DI : +20
Bonus de maître : +10 Attaque sans arme +10 Esquive sans arme.
Module d'arme du Panzer Kunst: (30pf) Arrankar, Double katana, Double lame (comme le double
katana mais avec des lames plus occidentales), Lame de Poignet (prendre les caractéristiques
d'une épée longue, sauf que la lame est fixé à un brassard de cuir ou de métal).
note: Contrairement à la règle, celui qui utilise une arme combiner au Panzer Kunst peut profité
du bonus de taille, il ajoute aussi une fois son modificateur d'AGIlité au dégât de l'arme au lieu de
la force. Mais l'Hertz Heon reste une attaque devant être faite à mains nues.