Liaisons mécaniques normalisées
Transcription
Liaisons mécaniques normalisées
Tableau des liaisons normalisées Nom point d’application Encastrement tout point de l’espace ddl Représentation plane Représentation 3D 0 y Pivot d’axe − (A, → x) tout point de l’axe x ωx 0 0 A x 0 0 0 A z 1 y y x z y Glissière de − direction → x tout point de l’espace z 1 y y x z y x filet à droite Hélicoïdale − d’axe (A, → x) tout point de l’axe y 1 z x ou y ou z y Pivot glissant − d’axe (A, → x) tout point de l’axe centre de la liaison z x 0 ωy 0 A Vx 0 Vz R x ωx ωy ωz A Vx 0 0 R x ωx ωy 0 A Vx 0 Vz R x ωx ωy ωz A Vx 0 Vz R z y y au centre de la liaison Rectiligne de − x) ligne (A, → et de normale → − y tout point du plan − − (A, → x,→ y) Ponctuelle en A de normale → − y tout point de la normale au contact z 4 y y x z y z 4 y y x z y z 5 y x p Fx ± 2π My Mz R 0 0 0 R x Annulaire en A d’axe − (A, → x) Fx Fy Fz A ωx ωy ωz A y 3 p ± 2π ωx 0 0 R x z y tout point de l’espace Mx My Mz R Mx 0 0 R x Plane de − normale → y 0 Fy Fz A Fx Fy Fz A y 3 Vx 0 0 R 0 0 0 R x centre de la liaison 0 My Mz R 0 ωy ωz A y Rotule de centre A Fx Fy Fz A x z 2 0 0 0 R 0 My Mz R y Rotule à doigt de centre A − bloquée en → x Mx My Mz R 0 Fy Fz A y x Fx Fy Fz A Vx 0 0 R z y ωx 0 0 A Torseur des AM ωx 0 0 A x 2 Torseur cinématique 0 0 0 0 0 0 R A Fx Fy Fz A 0 Fy 0 A 0 Fy Fz A 0 Fy 0 A 0 Fy 0 A 0 0 0 R Mx 0 Mz R 0 0 0 R 0 0 Mz R 0 0 0 R Etapes pour dessiner le schéma cinématique (2D ou 3D) : 1. dessiner le repère absolu 2. placer les points et les axes des liaisons 3. dessiner les liaisons indépendamment et en couleur 4. relier les liaisons en respectant les axes des repères des ensembles cinématiques David NOËL Lycée Descartes