Internet / XML / SOA, Web, développement

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Internet / XML / SOA, Web, développement
Internet / XML / SOA, Web, développement
Le Web, aujourd'hui incontournable dans le monde professionnel, donne accès à l'information,
mais également à une multitude d'applications d'entreprise ou de services grand public. Les
filières proposées vous apporteront toutes les connaissances nécessaires pour concevoir des
sites Web performants et conviviaux, mettant l'accent aussi bien sur le design, les aspects
éditoriaux que sur les techniques de développement ou encore de référencement. Elles
intègrent les technologies les plus récentes comme Ajax, Flash, ActionScript 3, Flex, les
dernières versions des ateliers de développements et Frameworks du monde Java, .NET, PHP
ou encore Macromédia/Adobe.
Stages Pratiques
Développer un site Web, synthèse pratique.
( p3 )
( p5 )
Dreamweaver CS5, développer un site Web.
( p6
) prise en main.
Dreamweaver
CS5,
Javascript, HTML dynamique.
( p8 )
( p10 )
Ajax, programmation côté client.
Javascript, perfectionnement pour le Web 2.0.
( p12 )
Dojo Toolkit, créer des applications Ajax/ RIA en JavaScript.
HTML 5, CSS3, nouveautés et développement RIA.
( p14 ) ( p16 )
HTML 5, les API JavaScript.
( p17 )
Accessibilité, enjeux et mise en œuvre.
( p18 )
Web 2.0, développer des applications.
( p19 )
Créer des applications multiplateformes pour mobiles.
( p20 )
( p22 )
ActionScript 3.0, programmation.
( p24 )
Flex et ActionScript 3.0, niveau 1.
( p26 )
Flex et ActionScript 3.0, niveau 2.
( p28 )
PHP
un site Web dynamique.
Flash5,etdévelopper
ActionScript.
( p30 )
PHP 5, pour les développeurs objet.
( p32 )
L'essentiel de Java et de l'objet.
( p33 ) Dévelop( p35 )
per en Java.une application Web 2.0 /GWT.
Développer
( p37 )
Java, développement de servlets et JSP.
( p39 )
Framework JavaServer Faces.
( p41 )
Struts 2, développer des applications Web MVC.
( p43 )
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Animateur: Abdallah Touili, Ing.Développeur-Formateur-Consultant
www.menarainfo.com
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PHP 5, développement Web avec Symfony.
.......................... ( p59 )
Ruby On Rails, développement Web. ... ( p61 )
Grails, developpement d'applications Web.
.......................... ( p62 )
Langage Perl. .... ( p63 )
Cycle certifiant Développeur Web côté client. .... ( p64 )
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Stage pratique.
Réf : DSW
Développer un site Web, synthèse pratique
Participants
OBJECTIFS
Cette formation pratique
s'adresse aux informaticiens
qui souhaitent concevoir une
application client intranet/
Internet.
Ce cours, très pratique, vous présentera l'ensemble des technologies Internet. Il vous expliquera le fonctionnement des
services Web et des différents langages associés, HTML, XML..., les technologies du Web 2.0, ainsi que les techniques
graphiques, l'interrogation des bases de données et l'administration. Les exercices vous permettront d'appréhender d'une
manière très concrète toutes les phases de la réalisation d'un site Web.
Pré-requis
Connaissances de base en
architectures techniques.
1) Les technologies du site Web
2) Administration et sécurisation du serveur web
3) Création de pages Web : HTML, XML, XHTML
4) Les formulaires
5) Conception graphique et multimédia
6) Accessibilité et ADAE
7) Ergonomie d'une application Web
8) Pages dynamiques
9) Les technologies Web 2.0
10) Le langage JavaScript et DHTML
1) Les technologies du site Web
- Les serveurs Web (Apache, IIS). Wampserver. Les protocoles TCP/IP, HTTP. FTP. Les URL. Les services réseaux
complémentaires (DNS, DHCP, ...).
- Achat et gestion du nom de domaine. Choisir un hébergeur. Architecture technique. Organisation. Les services Web.
2) Administration et sécurisation du serveur web
- Protocoles HTTPS, SSL.
- Les certificats, le firewall, le proxy.
- Paiement sécurisé.
- Mise en oeuvre de l'ensemble des opérations d'administration effectuées par le webmaster (nom de domaine, transfert ftp,
sécurité, création de messages d'erreur personnalisés, gestion des fichiers journaux, suivi et analyse des statistiques).
3) Création de pages Web : HTML, XML, XHTML
- Présentation des langages HTML, XHTML, HTML5. Différences entre les navigateurs.
- Structure, liens, hypertexte.
- Les images, les cadres, les feuilles de style. Les formats vectoriels.
- Tableaux et calques.
- Techniques pour réussir son référencement sur les moteurs de recherche. Les méta-tags.
- Définition et intégration de composants Plug-ins. Flash, Silverlight, Java, ActiveX.
Travaux pratiques
Réalisation de pages complexes HTML avec Dreamweaver. Création de feuilles de style, préparation de la page au
référencement.
4) Les formulaires
- Contraintes et avantages. Syntaxe, structure, champs de saisie, boutons, cases à cocher, listes, zones de texte, sélections
de fichier.
Travaux pratiques
Réalisation d'un formulaire avec envoi des données vers la messagerie et une base de données.
5) Conception graphique et multimédia
- Créer une charte graphique. Intégrer une charte graphique.
- Mise en oeuvre d'outils graphiques (Fireworks) pour concevoir une interface évoluée.
- Développement d'animations avec Flash.
- Les ressources graphiques GIF, JPEG, PNG, Shockwave.
Travaux pratiques
Conception d'un modèle de page HTML avec Fireworks, composant Flash. Intégration de plug-ins multimédias pour
visualiser des composants Flash, Shockwave.
6) Accessibilité et ADAE
- Norme. Impact sur le développement. Mettre en conformité le site avec l'accessibilité. Outils de test. Labels Accessiweb.
Outils de validation en ligne.
Travaux pratiques
Mise en oeuvre d'outils de test et audit.
7) Ergonomie d'une application Web
- Charte graphique. Règles d'usability. Ecueils graphiques à éviter pour faire un site efficace (navigation, mise en page,
contraintes techniques). Modèles de pages.
Travaux pratiques
Définir le cahier des charges de la charte graphique.
8) Pages dynamiques
- Différence entre serveur web et serveur d'application.
- Mode de fonctionnement, sécurité. Les méthodes GET et POST. Les variables serveur.
- Les serveurs web du marché.
- Les langages de scripts serveur et leurs plateformes de développement : ASP, ASPX, JSP, PHP.
- Appel de services Web.
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- Intégration de requêtes SQL dans la page pour insérer, supprimer, modifier des données de la base.
Travaux pratiques
Développer des pages dynamiques, interrogation d'une base de données, de services web.
9) Les technologies Web 2.0
- Présentation des technologies Web 2.0 (blogs, rss, wiki...).
- Les technologies émergentes d'interfaces graphiques : XUL, XAML, Flex, HTML5.
- Présentation et mise en oeuvre de solutions Rich internet Application (RIA) et Rich Desktop Application (RDA).
- Présentation des solutions émergentes Adobe AIR, Microsoft SilverLight, framework Google.
Travaux pratiques
Démonstration et mise en oeuvre de ces multiples technologies.
10) Le langage JavaScript et DHTML
- Syntaxe du langage. Contrôles de saisie d'un formulaire. Effets de rollover sur les images. Gestion des cookies. Mise en
oeuvre du DHTML. Effets spéciaux en DHTML.
- DOM et Ajax.
- Présentation Ecmascript et émergence du langage Actionscript.
- Présentation des offres du marché à base de Javascript (Google API, Widgets...).
- Récupérer, savoir débuguer vos programmes.
Travaux pratiques
Utilisation du JavaScript pour ajouter des effets DHTML et des contrôles sur formulaire, gestion d'événements en JavaScript
Intégration de scripts existants. Gestion de cookies.
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Stage pratique
Réf : DCS
Dreamweaver CS5, prise en main
Participants
OBJECTIFS
Ce stage s'adresse à tous les
internautes et webmasters
désirant acquérir de bonnes
pratiques de création de site.
Vous apprendrez à utiliser l'atelier Dreamweaver CS5 d'Adobe, notamment pour préparer des pages HTML et XHTML
simples et améliorer leur aspect graphique avec des feuilles de styles CSS. A l'issue de ce cours, vous serez en mesure de
créer, maintenir et promouvoir des sites Web de qualité.
Pré-requis
Aucune connaissance
particulière.
1) Rappels du Web
2) Dreamweaver
3) Création de pages simples
4) Accessibilité et Web usability
5) Mise en forme avancée avec CSS
6) Introduction au DHTML
1) Rappels du Web
- Principaux protocoles d'un site web (HTTP, FTP, SMTP, POP3, IMAP). Principes : client-serveur et site Web.
- Navigateurs Web (MSIE, Mozilla Firefox).
- Principaux serveurs HTTP (Apache, IIS).
- Les URL (structure, méthode GET, accès localhost).
- Le langage HTML.
Travaux pratiques
Exploration de sites à partir de deux navigateurs. Démons-tration de l'interface IIS. Paramétrage d'un site local. Modification
manuelle des paramètres d'une URL en GET.
2) Dreamweaver
- Présentation de la gamme Adobe. Prise en main de Dreamweaver CS5 (démarrage, espace de travail, paramétrage,
première page, publication, tests).
Travaux pratiques
Préparation de l'environnement de travail (espace, dossiers). Création d'une première page. Publication distante en FTP.
3) Création de pages simples
- Les textes (principales balises, casse, fonte, couleur, paragraphes, titres...). Les images (GIF, JPG et PNG, insertions,
bordures, zones réactives...).
- Les hyperliens (url, cibles, ancres...).
- Propriétés de la page (fonds, ancres, ascenseurs...).
- Mise en forme à l'aide de tableaux.
Travaux pratiques
Création d'une page comportant des textes, liens et images.
4) Accessibilité et Web usability
- Qu'est-ce que l'accessibilité ? (technique et handicap, lois, initiatives publiques, privées...).
- Importance du (X)HTML. Séparation sémantique (contenu, forme, interactivité).
- Qu'est-ce que la web usability ? (ergonomie globale).
- Importance de l'apparence (charte, best practices...).
- Importance du contenu et référencement (méta-tags).
- Les outils d'évaluation de l'ergonomie.
Travaux pratiques
Tests et rapports d'accessibilité avec Dreamweaver. Définition d'une charte graphique. Visite de quelques sites de
référencement.
5) Mise en forme avancée avec CSS
- Qu'est-ce qu'un CSS ? (définition, fichier...)
- Création, utilisation, liaison, import. Mise en page à l'aide de divisions logiques (positions relatives et absolues...).
- Maintenance et nettoyage du code.
Travaux pratiques
Création de trois pages liées entre elles par une page sommaire, avec barre de navigation...
6) Introduction au DHTML
- Qu'est-ce que JavaScript ? Découverte d'effets Spry.
Travaux pratiques
Test simple de déclenchement JavaScript. Mise en oeuvre de quelques effets Spry sur les pages déjà créées.
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Stage pratique
Réf : DCSW
Dreamweaver CS5, développer un site Web
Participants
OBJECTIFS
Ce stage pratique s'adresse
à tous les informaticiens
désireux de maîtriser les
techniques permettant de
développer un site Web et de
construire une interface Web
interactive et dynamique.
Dreamweaver est l'atelier de conception de pages Web le plus répandu sur le marché. En découvrant ses fonctionnalités,
vous apprendrez à maîtriser l'éditeur de pages XHTML/HTML, la mise en forme graphique au moyen des feuilles de style
CSS, tout en prenant en compte l'accessibilité des sites Web. Vous utiliserez le produit pour intégrer des technologies côté
client (JavaScript, applet Java, Flash, plug-ins, composant ActiveX) et gérer les interactions avec des bases de données.
A l'issue de ce cours, vous serez en mesure de créer vos propres sites Web et aurez découvert toutes les particularités de
Dreamweaver CS5.
Pré-requis
Connaissances de base
des composants d'une
architecture Web.
1) Rappels Web
2) Le studio Dreamweaver
3) Composition de pages à l'aide des ateliers
4) Design et accessibilité
5) Intégration de composants média
6) JavaScript
7) Accès aux bases de données et XML
8) Authentification utilisateur
1) Rappels Web
- Les protocoles d'un site web : HTTP, FTP, NNTP, SMTP, POP3.
- Fonctionnement d'un site Web.
- Les sites Intranet, Internet, Extranet, B2B, B2C. Impact sur les technologies.
- Plateforme d'hébergement, navigateurs, Firewall.
- Le langage HTML, rôle et structure des URL.
- Paramétrage du poste client et serveur.
Travaux pratiques
Paramétrage du navigateur, du serveur Web, création d'alias.
2) Le studio Dreamweaver
- Présentation de la gamme Macromedia. Couplage Dreamweaver / Fireworks.
- Environnement de test.
- Prise en main de Dreamweaver. Paramétrage de l'espace de travail, de l'interface de l'atelier. Enrichir les menus
Dreamweaver.
- Création d'un site Web : choix techniques, compatibilité.
- Conception graphique HTML : les images et les zones sensibles, liens, ancres, méta-tags, formatage graphique, tableaux,
paragraphes, imports externes, convertisseurs Word.
- Description du langage HTML et la dernière version, XHTML.
- Les versions XHTML 1.0, XHTML mobile.
- Publication du site et optimisation du code (nettoyage du code).
- Travail en équipe et les " Design Notes ".
Travaux pratiques
Création d'un espace de projet de site Web. Découverte de l'éditeur graphique et construction graphique de pages.
Développement de pages XHTML.
3) Composition de pages à l'aide des ateliers
- Création d'un modèle de page. Contrôles sur les zones modifiables. Utilisation des modèles PHP, WML, HTML...
- Import externe de pages.
- Les feuilles de styles CSS-1, CSS-2. Import, partage construction, utilisation.
- Création de formulaires (zones de texte, checkbox, combobox, radio, upload), les méthodes GET et POST et les actions
associées. Contrôles de saisie avec le Framework SPRY.
- Les méta-tags de la page et le référencement.
- Construction de cadres (frames), propriétés, modifications, interactions entre cadres.
Exercice
Création de CSS, tableaux, cadres. Import de pages. Création de formulaire et appel de serveur.
4) Design et accessibilité
- Construction de la charte graphique. Importer une charte graphique dans le projet.
- Règles " d'utilisabilité " : points de composition à respecter.
- Création d'un modèle de page avec Fireworks.
- Accessibilité et prise en charge de la priorité 2 du WAC/W3C.
Exercice
Test de compatibilité XHTML et d'accessibilité. Création d'un modèle à partir de Fireworks. Reproduire techniquement une
charte graphique fournie.
5) Intégration de composants média
- Animation graphique : mise en oeuvre de scénario, rollover.
- Intégration de composants graphiques : Flash, Applet, ActiveX, Plug-ins, vidéo Flash.
- Utilisation de l'inspecteur de tags.
Exercice
Création de contrôles en JavaScript, intégration de multiples composants multimédias.
6) JavaScript
- Syntaxe JavaScript. Les objets Script.
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Animateur: Abdallah Touili, Ing.Développeur-Formateur-Consultant
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- Création dynamique de code JavaScript et association aux événements. Débogage de code. Téléchargement de scripts
JavaScript.
Travaux pratiques
Contrôles sur les formulaires, ouverture de pop-up, traitement sur les layers.
7) Accès aux bases de données et XML
- Paramétrage de la connexion ODBC. Consultation de la base de données (données, types) avec l'éditeur SGBD de
Dreamweaver.
- Les objets serveurs pour la gestion dynamique des bases de données : insertion dans une table, suppression d'un
enregistrement, modification d'un enregistrement.
- Interrogation SQL sur une table. Préparation et personnalisation des requêtes à l'aide de l'assistant. Les barres et états de
navigation.
- Manipulation des pages principales/détails.
- Récupération des résultats et manipulation des RecordSet. Génération des tableaux dynamiques de résultats. Utilisation
des tables pour générer des formulaires.
- Construction de pages XSLT.
- Création graphique d'un appel Ajax avec SPRY Dataset.
Travaux pratiques
Création d'une connexion à une base, gestion de la base (insert, update, delete, select). Création dynamique de formulaires
avec recherche vers une base.
8) Authentification utilisateur
- Gestion des formulaires de login. Raccordement automatique d'une table d'authentification au site Web. Contrôle
conditionnel d'accès aux pages. Variable de session.
Travaux pratiques
Création d'une table d'utilisateurs avec la génération de pages de login.
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Stage pratique
Réf : DHL
Javascript, HTML dynamique
Participants
OBJECTIFS
Ce stage pratique s'adresse
à tous concepteurs de
sites Web et informaticiens
désireux d'exploiter Javascript
et les technologies HTML
dynamique pour leurs projets.
Le langage Javascript est devenu incontournable dans le développement de sites Web, tant pour sa relation forte à l'interface
graphique que pour le traitement client/serveur. Ce stage vous apportera toute la connaissance pour interfacer le langage
avec les éléments graphiques des pages Web et ainsi pouvoir réaliser des menus déroulants, des animations, modifier
dynamiquement les styles de présentation ou encore réagir aux actions de l'utilisateur... Il vous apprendra également à
lancer des requêtes au serveur (AJAX) et à manipuler des données XML.
Pré-requis
Bonnes connaissances du
HTML. Connaissances de
base en programmation
1) Les technologies du Web
2) Le langage JavaScript
3) Evénements et données
4) Gestion de formulaires HTML
5) Interaction avec les feuilles de style en cascade
6) Manipulation du DOM XML
7) Ajax
Travaux pratiques
Programmation Javascript, manipulation du DOM, gestion de l'interactivité.
1) Les technologies du Web
- Présentation des types de navigateurs et leur impact sur la portabilité des programmes JavaScript. Versions de JavaScript.
- Les composants Web : HTML, XHTML, CSS, Javascript, Flash, Java... Les protocoles HTTP, HTTPS.
- Impact de Javascript sur l'accessibilité et le référencement.
- Importance de JavaScript sur les sites web 2.0. Impact de la conformité XHTML sur l'utilisation dynamique de Javascript.
- Les outils de développement (éditeur, débogueur...).
- Positionnement et illustration des technologies DHTML.
2) Le langage JavaScript
- Déclaration et portée des variables.
- Types de données (Number, Boolean, Date, Math, String, Array). Typage et conversion de type. Détection de type avec
typeof.
- Gestion des tableaux.
- Opérateurs logiques et arithmétiques. Boucles (for, while...).
- Création de fonctions et paramétrage variable.
- Faire un codage sécurisé avec la gestion d'erreur et les exceptions.
- Rappels sur les concepts objets. Développement Objet en JavaScript : création de classes (méthodes, propriétés).
Constructeur. Surcharge. Usage des mots réservés prototype, this. Création d'instance. Usage d'Object sur les classes
dynamiques. Extension des objets prédéfinis.
- Utilisation du format JSON pour la création de classes.
- Les objets prédéfinis du langage (Array, Date, Math, String, Regexp ...) et leur utilisation.
Exercice
Mise en oeuvre des différentes fonctionnalités Javascript à travers de multiples travaux pratiques.
3) Evénements et données
- Organisation des événements. Impact des événements sur les types de navigateurs et versions de DOM.
- Comment programmer des écouteurs sur des événements par programme, par paramétrage des balises HTML. Règles
pour faire un codage multinavigateur.
- Créer, détruire des écouteurs.
- Les traitements événementiels JavaScript : gestionnaires clavier, souris, événements liés aux formulaires, Rollover, menus
dynamiques.
- L'objet Event et son utilisation.
- Les objets du DOM (window, document, ...) et leur manipulation.
- Manipulation des URL (redirections http, ...).
- Gestion des cookies (lecture et écriture).
Exercice
Programmation d'événements multiples sur les éléments formulaire, souris, clavier...
4) Gestion de formulaires HTML
- Manipulation de contenu de formulaires.
- Accès et modification dynamique des composants du formulaire : zone de saisie, cases à cocher, cases d'options,
manipulation de combobox, textarea.
- Fonctions de validation de formulaire.
- Evénements liés aux éléments de formulaire : changement, initialisation, clic,...
Exercice
Conception de fonctions personnalisées contrôlant les activités de l'utilisateur.
5) Interaction avec les feuilles de style en cascade
- Rappel sur les feuilles de style en cascade (CSS-1, CSS-2), Les outils pour les manipuler.
- Implémentation des CSS en tant que propriétés des objets du DOM.
- Modification directe des propriétés CSS des objets du DOM.
- Modification de l'objet CSS stylesheets.
- Rendre la page dynamique via le changement des propriétés de style.
Exercice
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Animateur: Abdallah Touili, Ing.Développeur-Formateur-Consultant
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Réalisation de pages simples afin de se familiariser à l'utilisation de feuilles de style et à leur manipulation à travers
JavaScript.
6) Manipulation du DOM XML
- Présentation du langage XML (éléments attributs).
- Implémentation des analyseurs XML (parseurs) chez Microsoft IE et les autres : variantes entre les navigateurs,
problématique de la maintenance.
- Manipulation des objets du DOM (lecture, ajout, suppression, modification de noeuds).
Exercice
Familiarisation à la construction d'un chemin d'accès à un élément du DOM.
7) Ajax
- Présentation de Asynchronous Javascript And Xml
- Enjeux, solutions et alternatives.
- Les bibliothèques du marché.
- HTTP et Ajax : échanges HTTP et l'objet XMLHttpRequest.
Exercice
Récupération de données XML et affichage des données. Interrogation d'une base de données. Création d'un formulaire de
connexion.
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Animateur: Abdallah Touili, Ing.Développeur-Formateur-Consultant
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Stage pratique
Réf : PAJ
Ajax, programmation côté client
Participants
OBJECTIFS
Ce cours s'adresse aux
webmasters, développeurs
web, informaticiens.
Ajax est devenu une technologie incontournable du développement d'applications riches Web 2.0. Durant ce cours, vous
apprendrez la manipulation de ses composants, le CSS, le DOM, ainsi qu'à établir des échanges client-serveur.
Pré-requis
Bonnes connaissances en
JavaScript et en technologies
Web Côté client.
1) Ajax
2) Rappel XML
3) Rappels JavaScript
4) JavaScript Object Notation (JSON)
5) Programmation du DOM
6) Traitements XML en JavaScript
7) XMLHttpRequest
8) Les patterns Ajax
9) Compléments
1) Ajax
- Les objectifs d'Ajax. Principes de fonctionnement.
- Force du mix technologique Ajax/REST/Web 2.0.
- Choisir entre Ajax et Flash, Applet, Html. Application.
2) Rappel XML
- La structure XML. les namespaces.
- Les moyens de validation XML : DTD et XSD.
- Limite du XPath. Mise en oeuvre XSLT en Ajax.
Travaux pratiques
Création d'une structure XML bien formée et validée.
3) Rappels JavaScript
- La programmation Objet. Types. Variables. Tableaux.
- Ecmascript. Emergence d'ActionScript.
Travaux pratiques
Création et manipulation de classes et d'objets.
4) JavaScript Object Notation (JSON)
- Avantages et inconvénients dans les échanges.
- Objets, Arrays, syntaxe et parseur JSON.
- JSON, avantages et inconvénients.
- Sérialisation entre client et serveur.
5) Programmation du DOM
- Importance du langage XHTML.
- Composants DHTML.
- Le rôle du DOM dans la programmation XML.
- Gestion dynamique de CSS.
Travaux pratiques
Modification dynamique du DOM d'une page HTML.
6) Traitements XML en JavaScript
- Présentation XSLT. Le langage Xpath.
- Le format RSS.
Travaux pratiques
Traitement XSLT. Utilisation de flux RSS.
7) XMLHttpRequest
- Créer et utiliser un objet XMLHttpRequest.
- Outils de débogage (IE Toolbar, Firebug).
- Modification des en-têtes HTTP.
- Encodage et décodage des données.
- Gestion des erreurs.
- Gestion du cache.
Travaux pratiques
Créer une application Ajax pour lire, modifier et écrire dans une table produit, formulaire de login. Remplir dynamiquement un
menu déroulant. Traitement RSS à partir de flux Ajax.
8) Les patterns Ajax
- Threads. Usage d'iFrame pour les appels Client/Server.
- Traitements asynchrones, synchrones.
- Sécuriser des échanges Ajax (cryptage, sessions...)
- Problématiques de sécurité et performance : cryptage, compression, débogage, offuscation.
- Mise en place de proxy crossDomain.
- Présentation et mise en oeuvre du framework jQuery, impact sur l'interface graphique.
Travaux pratiques
Animateur: Abdallah Touili, Ing.Développeur-Formateur-Consultant
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Mise en oeuvre de requêtes asynchrone et multithreads.Développement Ajax en jQuery.
9) Compléments
- Framework Ajax, Java, .NET.
- Ajax et XUL.
- Présentation de la programmation Ajax avec HTML5. Nouveaux événements.
- Ajax et les API Google : Google Search et Google Maps.
Travaux pratiques
Développer en JavaScript un exemple de cartographie. Développement Ajax sous HTML5.
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Animateur: Abdallah Touili, Ing.Développeur-Formateur-Consultant
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Stage pratique
Réf : JPG
JavaScript, perfectionnement pour le Web 2.0
Participants
OBJECTIFS
Ce stage pratique s'adresse
à tous les concepteurs de
sites Web et informaticiens
désireux d'exploiter JavaScript
et les technologies HTML
dynamique pour leurs projets.
Le langage JavaScript est devenu incontournable pour le développement d'applications riches client. Ce cours vous donnera
tout le savoir-faire technologique pour mettre en oeuvre de véritables applications Web 2.0 à partir de concepts avancés
JavaScript.
Pré-requis
Bonnes connaissances
en JavaScript et HTML.
Connaissances de base de
XML.
1) Parseur XML
2) Evénements du DOM 2
3) Programmation Orientée Objet
4) Expressions régulières
5) Echange de données, interactions
6) Environnement de débogage
7) Programmation JavaScript sous HTML5
8) Google API : Maps, Search et Charts
9) Framework JQuery
1) Parseur XML
- Méthodes du DOM. Structure XML.
- Les éléments de type Text, Node, Attribut.
- Création dynamique d'objets HTML.
- Rappels DTD et XSD.
Exercice
Parcourir une structure XML à partir d'un flux Ajax.
2) Evénements du DOM 2
- Le gestionnaire d'événements.
- Phases des événements capture, capturing, bubble.
- Description des objets de type Event.
- Les événements Mouse et Keyboard.
- Gestion dynamique des événements.
- Création d'événement et diffusion.
- Impact de preventDefault et stopPropagation sur la personnalisation de son IHM.
- Différences entre navigateurs.
Exercice
Gestionnaire clavier, création de son gestionnaire d'événement.
3) Programmation Orientée Objet
- Rappels sur l'objet. Propriétés. Méthodes. Héritage.
- Portée des données privées et publiques.
Exercice
Création d'un mini-framework.
4) Expressions régulières
- Mécanismes.
- Début et fin ( ^ $ ). Occurrences ( ? + * {} ). Common Characters ( . \d \D \w \W \s \S ). Groupes ( [] ). Négation ( ^ ).
Patterns ( () ). Alternatives ( | ). Escape Character ( \ ).
Travaux pratiques
Contrôle de dates, email.
5) Echange de données, interactions
- Cookies.
- Base embarquée dans le navigateur Sqlite.
- Base distante via Ajax et HttpRequest.
- Interfaçage avec une application Flash.
Travaux pratiques
Communication avec une application Web. Appel de services web. Création de cookie. Utilisation d'une base embarquée,
échanges avec la base distante.
6) Environnement de débogage
- Introduction, solutions dédiées aux navigateurs.
- Messages d'erreur. Tests de performance. Points d'arrêt. Tests multinavigateurs.
- Stockage des bancs de test.
Travaux pratiques
Mise en oeuvre d'outils de débogage.
7) Programmation JavaScript sous HTML5
- Nouveaux événements. Modes de communications client/serveur. Gestion multimédia.
Travaux pratiques
Création Ajax sous HTML5. Gestion vidéo. Gestion des données persistantes.
8) Google API : Maps, Search et Charts
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Animateur: Abdallah Touili, Ing.Développeur-Formateur-Consultant
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- Enjeux de la cartographie pour les applications Web.
- Création d'une Maps. Systèmes de coordonnées.
- Géocoder pour la recherche d'adresse.
- Outils de navigation (zoom, mini-carte, vue aérienne, vue plan...).
- Création de markers.
- Le gestionnaire d'événement GEvent.
- Groute pour l'identification de trajectoires.
- Format KML pour l'enregistrement de cartes.
- Utiliser l'éditeur de cartes de Google. Publier ses cartes sur Internet.
- Intégration de Google Search dans les pages Web.
- Types de recherche : Web search, Local Search, Video Search, Blog Search, News Search, Book Search, and Image
Search. Options de recherche.
- Génération de graphiques dynamiques avec Google Charts API. Formats barres, Pie, Point, courbes. Encodage de
données simple, complexe.
Travaux pratiques
Mise en oeuvre des principales fonctions de Google Map API. Création de graphiques statistiques.
9) Framework JQuery
- Fonctionnement de JQuery. Gestion des événements.
- Mise en oeuvre de jQuery pour des échanges Ajax.
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Stage pratique
Réf : DOJ
Participants
Ce cours s'adresse au
développeur Web réalisant
des interfaces utilisateurs en
HTML/CSS et souhaitant les
dynamiser avec JavaScript.
Dojo Toolkit, créer des applications Ajax/RIA en
JavaScript
OBJECTIFS
Dojo Toolkit est un Framework JavaScript Open Source qui facilite le développement Web 2.0. Ce stage vous apportera
la maîtrise des fonctionnalités les plus utiles de Dojo et vous apprendra à les mettre en oeuvre pour créer des applications
Web " riches " (RIA). Vous verrez comment utiliser Ajax, concevoir des IHM et des formulaires évolués, utiliser des widgets
préfabriqués ou créer vos propres composants.
Pré-requis
Bonnes connaissances en
HTML, CSS et JavaScript.
Connaissances de base en
programmation orientée objet.
1) Introduction à Dojo Toolkit
2) Le module Dijit : interface graphique et formulaire
3) Gestion des modules et programmation orientée
objet
4) Gestion des événements
5) Ajax
6) Drag and Drop et animations CSS
7) Fonctions utilitaires
8) Modules et outils complémentaires
Travaux pratiques
Les travaux pratiques ont pour objet la réalisation d'un prototype d'une application. L'interface graphique de l'application
sera réalisée en exploitant les widgets fournis avec Dojo Toolkit puis progressivement enrichie pour prendre en compte les
interactions avec l'utilisateur.
1) Introduction à Dojo Toolkit
- Présentation des concepts et technologies du Web 2.0.
- Présentation de l'architecture.
- Présentation des différentes éditions.
- Intégration à une application.
- Configuration de Dojo Toolkit.
Travaux pratiques
Installation de Dojo Toolkit. Création d'un document HTML intégrant Dojo Toolkit. Configuration des paramètres de base.
2) Le module Dijit : interface graphique et formulaire
- Architecture et cycle de vie d'un widget.
- Instanciation d'un widget.
- Utilisation et personnalisation d'un thème.
- Les widgets applicatifs : barre de menus et barre d'outils, info-bulle, menu contextuel, affichage arborescent, barre de
progression, boîte de dialogue...
- Les widgets de mise en page : ContentPane, BorderContainer, TabContainer, StackContainer, AccordionContainer.
- Les widgets de formulaire : champs de texte, listes déroulantes, boutons, case à cocher, bouton radio, curseur...
- Fonctions utilitaires pour la gestion des widgets.
Travaux pratiques
Définition de la maquette de l'application. Intégration de la maquette à l'aide des widgets.
3) Gestion des modules et programmation orientée objet
- Création et configuration d'un module.
- Rappel sur la programmation orientée objet.
- Simulation des classes et de l'héritage.
- Fonctions utilitaires pour la programmation orientée objet.
Travaux pratiques
Création d'un widget personnalisé.
4) Gestion des événements
- Gestion des événements du DOM.
- Gestion des événements d'un widget.
- Implémentation d'une architecture Publish/Subscribe.
Travaux pratiques
Ajout des gestionnaires d'événement aux widgets de l'application.
5) Ajax
- Présentation de l'architecture Ajax.
- Utilisation des fonctionnalités Ajax.
- Présentation du format JSON.
Travaux pratiques
Modification des formulaires de l'application pour employer Ajax.
6) Drag and Drop et animations CSS
- Utilisation du Drag and Drop.
- Utilisation des animations prédéfinies.
- Création d'une animation personnalisée.
- Chaînage et combinaison des animations.
Travaux pratiques
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Ajout du Drag and Drop et des animations à l'application.
7) Fonctions utilitaires
- Manipulation de chaînes.
- Manipulation de tableaux.
- Manipulation du DOM.
- Gestion des cookies.
- Gestion du bouton Précédent.
8) Modules et outils complémentaires
- Présentation du module Dojox.
- Dojo Build Tools : déploiement d'une application Dojo.
- Dojo Objective Harness (DOH) : tests unitaires pour JavaScript.
Travaux pratiques
Création d'une édition personnalisée de Dojo Toolkit.
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Stage pratique
Réf : HCS
HTML 5.0, CSS3, nouveautés et développement RIA
Participants
OBJECTIFS
Développeurs Web. Chefs de
projet Web.
Cette formation vous apprendra à créer des pages et des applications Web en utilisant HTML5 et CSS3. Vous découvrirez
les avancées proposées par le HTML5 notamment en termes d'interfaces Web riches/RIA, de multimédia et de moyens de
communication permettant la mise en oeuvre d'applications client/serveur attractives.
Pré-requis
Connaissances de base de
HTML et CSS.
1) Rappels
2) Introduction au HTML 5
3) Balises HTML
4) Nouveautés du CSS3
1) Rappels
- Rappels sur les versions HTML, DOM.
- Position des navigateurs face aux technologies HTML.
- Outils de développement HTML 5.
- Test de compatibilité, méthode de détection HTML 5.
2) Introduction au HTML 5
- Les objectifs de HTML 5.
- Les principaux concepts et apports.
- La " roadmap " de HTML 5.
- Quand utiliser HTML 5 ?
- Les différents composants. Balises, formulaires, audio, vidéo, API, etc.
Travaux pratiques
Démonstrations. Découvertes des possibilités et du champ d'action.
3) Balises HTML
- Structure de la page.
- Nouveaux tags sémantiques header, section, footer, article, nav, aside. Encodage des données. L'élément HTML 5
Canvas.
- Différence Canvas vs SVG. Usage du Canvas : accessibilité, positionnement, effets.
- La sémantique HTML 5.
- Les nouvelles balises.
- Les extensions de balises HTML existantes.
- Les nouveaux attributs : a, fieldset, iframe, area, button...
- Les microformats. Présentation et avantages sur le référencement. Attributs itemprop='nationality' ...
- Les formulaires. Les nouveaux types INPUT (email, date, week,...). Les nouveaux champs de formulaires : range,
autofocus, placeholder, menu, ...
- Les formats multimédia. Codecs et API Multimédia. Gestion vidéo et audio avec les nouvelles balises HTML 5.
Travaux pratiques
Création de templates HTML 5. Positionnement d'éléments en absolu. Nombreux TP sur la mise en oeuvre des balises
HTML5 (formulaires, conception. ...). Réalisation d'un lecteur multimédia.
4) Nouveautés du CSS3
- Nouveaux sélecteurs : nth-child(even), child ...
- Support des polices : @font-face ...
- Mise en forme du texte.
- Text wrapping : text-overflow: ellipsis.
- Bordure sur texte : -webkit-text-fill-color,...
- Ombrage : text-shadow.
- Gestion multi colonnes : -webkit-column-count...
- Couleurs et lumières. Opacité. Saturation, luminosité hsla (95, 98%, 68%, 0, 19).
- Bordures arrondies : border-radius.
- Ombres sur texte et sur box et box-shadow.
- Gestion des fonds.
- Fonds ajustés aux conteneurs.
- Fonds dégradés : -webkit-gradient.
- Animations.
- Transitions : -webkit-transition.
- Transformation, rotations : -webkit-transform.
Travaux pratiques
Intégration de CSS 3 aux applications Web. Mise en forme de textes. Gestion multicolonne. Positionnement à l'écran.
Animation et effets de transition.
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Stage pratique
Réf : HML
HTML 5, les API JavaScript
Participants
OBJECTIFS
Développeurs Web. Chefs de
projet Web.
Le HTML5 mène le JavaScript à un niveau d'achèvement qui permettra aux applications Web de rivaliser avec les
applications de bureau en termes d'interactivité. Cette formation vous apprendra à mettre en oeuvre les différentes API
JavaScript proposées avec le HTML5, parmi lesquelles celles dédiées au stockage, à la communication client/serveur ou
encore à la géolocalisation.
Pré-requis
Bonnes connaissances
du langage HTML et de
JavaScript.
1) Introduction
2) Gestion de la persistance
3) Gestion du cache
4) Communication Client/Serveur
5) Gestion du glisser/copier
6) Géolocalisation
1) Introduction
- Les principales nouveautés HTML 5 : les principales balises, les formulaires...
- Les nouveaux sélecteurs CSS : recherche d'élément par Classe, par sélecteurs...
Travaux pratiques
Recherche d'éléments par positionnement ou Class.
2) Gestion de la persistance
- Vue d'ensemble des problématiques de stockage.
- Stockage local (localStorage).
- Stockage de session.
- Stockage de base de données.
- Création de bases, requêtes.
- Outils d'administration sqLite.
- Opérations SQL disponibles.
Travaux pratiques
Création d'une table produit avec requêtage
3) Gestion du cache
- Prise en charge du mode déconnecté.
- Evénements offline, online.
Travaux pratiques
Mise en place d'un mode déconnecté.
4) Communication Client/Serveur
- Communication crossDomain.
- Cross Document Messaging.
- API PostMessage.
- Ecouteur de messages émis par le serveur. API EventSource.
- XMLHTTPRequest Level 2. Présentation Level 2. Les événements de progression. Communication multidocuments.
- Communication Web sockets. API et protocole Web socket.
Travaux pratiques
Mise en oeuvre et comparaison des différents protocoles C/S.
5) Gestion du glisser/copier
- Mécanismes Drag'n'Drop.
- L'attribut draggable.
- Possibilités et limites.
Travaux pratiques
Gestion panier par glisser/copier.
6) Géolocalisation
- Vue d'ensemble de la géolocalisation.
- Données privées.
- Sources d'information de localisation.
- Utilisation de l'API de localisation.
- Respect de la vie privée.
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Stage pratique
Réf : ACC
Accessibilité, enjeux et mise œuvre
Participants
OBJECTIFS
Ce cours s'adresse aux
chefs de projet, décideurs,
directeurs communication,
responsables département
multimédia, responsables
éditorial, responsables
MOA/MOE, webmestres,
rédacteurs, développeurs
HTML.
Cette formation introduit les principes généraux de l'accessibilité, présente les normes, outils et ressources disponibles, et
propose une approche méthodologique et opérationnelle pour la prise en compte de l'accessibilité numérique.
Pré-requis
Bonnes connaissances des
langages HTML et JavaScript,
et des feuilles de style CSS.
1) Pourquoi concevoir des sites accessibles à tous ?
2) Accessibilité Web : repères du concepteur
3) Quel référentiel d'accessibilité choisir ?
4) Accessibilité, démarche d'ensemble
5) Ecrire pour le Web
6) Définir la structure des pages
7) Règles de mise en forme : fondamentaux
8) Outils de navigation
9) Composants graphiques
10) Liens hypertextes
11) Scripts
1) Pourquoi concevoir des sites accessibles à tous ?
- Une opportunité d'intégration sociale.
- Le cadre légal en France et en Europe.
- Montée en puissance de l'accessibilité du Web.
2) Accessibilité Web : repères du concepteur
- Comprendre les différences entre sites accessibles et sites non accessibles. Impacts d'une migration vers l'accessibilité sur
la chaîne de production Web.
3) Quel référentiel d'accessibilité choisir ?
- Pourquoi un référentiel ? Les référentiels d'accessibilité. Les critères de choix.
4) Accessibilité, démarche d'ensemble
- Les étapes clés de mise en œuvre. Quelle accessibilité pour les Intranets et les applications Web ? Formaliser une charte
d'accessibilité.
Travaux pratiques
Démonstration de l'outil Confort de Lecture. Retours d'expérience d'un consultant ayant mené des projets de conception
intégrant les référentiels d'accessibilité.
5) Ecrire pour le Web
- L'importance du contenu. Rendre un site plus efficace.
- Panorama des types éditoriaux.
- Lisibilité et notion d'ergonomie de lecture à l'écran. Le comportement des internautes et son influence sur l'écriture.
6) Définir la structure des pages
- Garantir la qualité de restitution. Format de page. Métadonnées et titre de page. Changements de langue. Structurer le
contenu. Accessibilité et référencement.
7) Règles de mise en forme : fondamentaux
- Principes généraux. Mise en forme du texte.
- Séparer la mise en forme et le contenu. Respecter la charte graphique. Titraille. Composants graphiques. Liens
hypertextes. Listes à puces.
- Mise en forme avancée. Acronymes et abréviations. Composants multimédias. Tableaux de données. Formulaire.
8) Outils de navigation
- Menus, barre de progression et outils transversaux.
- Aide à la navigation. Le plan du site.
9) Composants graphiques
- Règle générale. Images de mise en forme. Puces graphiques, images illustratives, textuelles, cliquables.
10) Liens hypertextes
- Liens internes et externes. Liens de téléchargement. Groupes de liens.
11) Scripts
- Règles de conception. Exemples : Pop up, redirection automatique.
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Stage pratique
Réf : XAW
Web 2.0, développer des applications
Participants
OBJECTIFS
Ce cours s'adresse aux
webmasters, développeurs
web, informaticiens.
Web 2.0 est devenu un standard pour la définition des applications Web de demain et l'architecture des services associés.
Ce cours vous apprendra, au moyen de nombreux travaux pratiques, à maîtriser les règles de conception et les technologies
nécessaires à la réussite de votre site Web 2.0, HTML5.
Pré-requis
Bonnes connaissances du
Web, d'HTML et de CSS.
Connaissances de base du
JavaScript et du XML.
1) Rappels XML
2) Introduction au Web 2.0
3) Feuilles de style
4) Interfaces graphiques
5) Interaction et formulaires
6) JavaScript
7) Les Frameworks professionnels
8) Les solutions Web 2.0
1) Rappels XML
- Structure XML et documents valides.
- Savoir lire un schéma XSD.
- Web sémantique et référencement (SEO, SiteMap).
Travaux pratiques
Création de documents XML, de XSD et de XSL. Tests d'accessibilité. Création de page XHTML.
2) Introduction au Web 2.0
- Les concepts et les technologies Web 2.0.
- Règles de conception.
- Navigateurs du marché, impact sur la portabilité.
Travaux pratiques
Analyse d'ergonomie Web 2.0. Interrogation de Services Web à partir du Web.
3) Feuilles de style
- Les feuilles de style CSS, CSS-3 : couplage avec XML.
- Le développement d'interface riche et animée.
Travaux pratiques
Paramétrage automatique de blocs, calques, menus, zones de formulaires à partir de CSS.
4) Interfaces graphiques
- Langages XUL, XAML/SilverLight, Flex/MXML, SVG, HTML5.
- Flash pour traiter des données XML distantes.
- Présentation des technologies RIA et RDA.
Travaux pratiques
Développement d'une application de base XUL, Flex, Flash. Conversion HTML vers PDF. Création de gadgets.
5) Interaction et formulaires
- Formulaires XForms dans les interfaces Web 2.0.
- Offre Microsoft InfoPath.
- les solutions de contrôle de saisie (autosuggest,...)
Travaux pratiques
Démonstration et création de formulaires.
6) JavaScript
- Variable, fonctions. Manipulation d'objet.
- manipulation du DOM pour gérer l'interactivité.
- Portabilité, industrialisation des programmes.
- Générateur d'interface GWT.
- Environnements de développement et de test.
- Ajax. Principe. Codage.
7) Les Frameworks professionnels
- Google API (Google Maps, Ajax, feed, ...).
- Prototype, jQuery, Mootols, Yahoo (YUI), Adobe (SPRY).
Travaux pratiques
Création d'une cartographie Google Maps.
8) Les solutions Web 2.0
- Définitions (blog, audioblog, podcast, outils...).
- WordPress pour la création et gestion de ses blogs.
- Les protocoles RSS, ATOM dans les blogs.
- Les Wikis. Les solutions de commerce 2.0.
Travaux pratiques
Création d'un blog et de son flux RSS.
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Stage pratique
Réf : MOB
Créer des applications multi-plateformes pour mobiles
Participants
OBJECTIFS
Développeurs et chefs de
projets mobilité.
Cette formation vous apprendra à réaliser un site Web pour terminaux mobiles et tablettes avec les technologies HTML,
CSS et JavaScript. Vous mettrez en oeuvre les frameworks les plus utilisés pour réaliser des applications fonctionnant sous
iPhone, Blackberry, Windows Phone, Android...
Pré-requis
Bonnes connaissances
du Web, d'HTML de CSS.
Connaissances de base du
JavaScript et du XML.
1) Rappels sur les technologies de base
2) Solutions embarquées
3) Différence entre application Web traditionnelle et
mobile
4) Construction XHTML, HTML5
5) Framework Multi plateforme
6) Stockage des données dans le mobile
7) Cartographie et géolocalisation
1) Rappels sur les technologies de base
- Présentation des familles de terminaux smartTouchet tablets, leurs spécificités.
- Rappel sur les technologies HTML, CSS, JavaScript.
- Présentation des moteurs Webkit, Gecko,...
- Importance et intégration du useragent.
- Communication Ajax : importance et limite selon les mobiles.
- Outils de développement, de test, de simulation.
Travaux pratiques
Mise en place d'environnement de travail dédié au mobile.
2) Solutions embarquées
- Présentation des technologies existantes et leurs environnements de développement : limite, coût, portabilité.
- Objective-C (iPhone, iPad), Java (Android, BlackBerry), .Net (Windows Mobile), Bada (Samsung), ...
- Méthode de publication d'une application dans les catalogues officiels des opérateurs (Applestore, Marketplace,
AndroidMarket, Ovi,...). Démarches administratifs (iPhone Developer Program, Certificats, ...).
3) Différence entre application Web traditionnelle et mobile
- Différences entre les navigateurs : moteurs JavaScript, CSS, limite des plugins (Flash, PDF,...) spécificités propre à chaque
fabricant.
- Différence des tailles des écrans et solutions.
- Différences matérielles (CPU, mémoire).
4) Construction XHTML, HTML5
- Les balises META et spécifiques : Viewport et paramétrage dynamique des CSS.
- Balises traditionnelles de construction de pages.
- Constructions de tableaux.
- Les liens et les options dédiées accesskey.
- Les images et importances des images sur les terminaux (format, poids des images).
- Les textes p, span. Les blocs div et les blocs canvas en HTML5.
- Les formulaires. Nouveaux types de données (daterange, slider, ...). Activation du clavier numérique.
- CSS : importance en mode multicanaux. Positionnement des éléments. Empilement navigation entre les éléments (zindex,
display, visibility).
- Apport des CSS3 en HTML5 et moteurs iwebkit (boutons, effets, transformations,...). JavaScript. Rappels sur le langage.
- Importance du DOM pour un portage multi terminal.
- Evénements multitouch spécifiques aux terminaux (gesture, touch, drag et drop,...).
- Bibliothèque graphique : API de dessin (rectangle, ligne,...), palette de couleur, manipulation des images;
- Tests de conformité au W3C : outils de validation.
Travaux pratiques
Réalisation de pages mettant en oeuvre ces fonctionnalités. Réalisation d'un formulaire de saisie avec gestion automatique
du clavier, calendrier, slider. Création de boutons et composant respectant la charte du terminal. Gestion par CSS de
la rotation du terminal. Réalisation du drap&drop, gestion dynamique des évènements " touch ". Réalisation d'un mini
gestionnaire de dessin pour afficher des graphiques.
5) Framework Multi plateforme
- Avantages d'utilisation d'un framework.
- Choisir le framework mobile : PhoneGap et ses outils de publication Appstore. RhoMobile et le langage Ruby, son modèle
MVC. AppAccelerator. jQTouch. jQuery Mobile. Smartface spécial Blackberry et Nokia.
Travaux pratiques
Mise en oeuvre et découverte des différents framework disponibles sur le marché. Construction plus avancée d'un mini site
avec jQuery Mobile et PhoneGap
6) Stockage des données dans le mobile
- Utiliser la base SQLite intégrée au navigateur.
- Langage SQL et outils d'administration.
- Gestion et pilotage en JavaScript (création de table, requêtes...).
- Usage de Google Gears pour les terminaux non compatibles HTML5.
- Gestion du cache côté client pour un travail en mode non connecté (localStorage, sessionStorage).
Travaux pratiques
Création d'un gestionnaire de notes avec stockage dans la base embarquée.
Animateur: Abdallah Touili, Ing.Développeur-Formateur-Consultant
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7) Cartographie et géolocalisation
- Gestion de la carte Google Maps, options pour prise en charge de la géolocalisation du mobile.
Travaux pratiques
Affichage de la carte par rapport à la localisation du mobile et affichage de markers sur la carte.
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Animateur: Abdallah Touili, Ing.Développeur-Formateur-Consultant
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Stage pratique
Réf : DEM
Participants
Cette formation pratique
s'adresse aux développeurs
de sites, informaticiens,
designers.
Flash et ActionScript, applications multimédias
créer des applications multimédias
OBJECTIFS
La technologie Flash est devenue la référence pour la réalisation des animations multimédias pour le Web et les terminaux
embarqués. Vous apprendrez à programmer avec son langage objet ActionScript, interagir sur les composants graphiques,
développer rapidement des applications client/serveur (formulaires, appels de services Web...).
Pré-requis
Connaissances de
base du HTML et de la programmation. Expérience
souhaitable en programmation
et en création graphique avec
Flash.
1) Concepts de base
2) Le langage de programmation
3) Les événements
4) Les clips d'animation
5) Echanges de données
6) Effets multimédias
7) Fonctionnalités avancées
8) Formulaires et composants
9) Echanges XML et bases de données
10) Composants avancés
1) Concepts de base
- Présentation du langage de programmation ActionScript 2.0. Différences entre les lecteurs Flash.
- Présentation du framework de Flash. Flash Builder, Flash CS4, CS5. CS Live. Central Device.
- Structure d'un script. Règles de programmation ActionScript.
- Construction d'une bibliothèque de fichiers externes.
- Débogage, points d'arrêt, fonction trace.
- Test de performance pour optimiser le chargement.
- Apprendre à travailler avec l'aide.
- Flash Builder 3, Flash Pro CS5. Les nouveautés.
Travaux pratiques
Configuration de Flash. Débogage pas à pas de programmes. Rapports de performance.
2) Le langage de programmation
- Les variables
- Typage. Variables globales, locales.
- Programmation objet : création de classe, prototype, héritage, constructeur, destructeur. Opérateurs with, this.
- Accès aux données : les chemins d'accès.
- Les tableaux. Propriétés de la classe Array.
- Opérateurs logiques, arithmétiques.
- Opérateurs de boucles : for, while.
- Dates et heures (objets Date).
- Les fonctions.
Travaux pratiques
Création d'un tableau d'objets. Création de classes.
3) Les événements
- Principes de propagation et d'orchestration des événements.
- Evénements (EnterFrame, key, Mouse, data, load) liés au Clip, boutons.
- Gestionnaire clavier, souris.
- Gestion des erreurs et des exceptions.
- Gestion du timer.
Travaux pratiques
Evénements sur le chargement de clip, programmation d'actions clavier, souris.
4) Les clips d'animation
- Chargement dynamique de clip (LoadMovie. DuplicatemovieClip...).
- Contrôles d'animation vidéo stop, play, goto...
- Création de mask.
Travaux pratiques
Création et animation dynamique de clips.
5) Echanges de données
- Echange de données avec la page HTML.
- Passage d'arguments au lancement du module Flash.
- Appel de pages web en mode GET et POST.
- Méthodes de SendAndLoad pour appeler vos URL.
- Sauvegarde de données locales : SharedObject et cookies.
Travaux pratiques
Sauvegarder des données dans un fichier externe, appel de CGI, appel de fonctions JavaScript. Sauvegarde de profil avec
ShareObject.
6) Effets multimédias
- Mise en oeuvre des multiples objets de base. Gestion des sons (object Sound).
- Import de ressources multimédias.
- Conversion vidéo et gestion de fichiers MP3 et vidéo.
- Personnalisation du curseur (objet Mouse).
- Gestion des couleurs (Objet Color).
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- Effets graphiques (fader, easing...) avec la classe Tween.
Travaux pratiques
Création dynamique d'un album photo... Chargement vidéo.
7) Fonctionnalités avancées
- API de dessin.
- Gestion de la barre de progression.
- La détection de collision d'objet (hitTest).
- Gestion du copier-coller
- Gestion de l'impression.
- Composants avancés (Tree, onglets, accordéon, TitleWindow, DataGrid).
- Accessibilité.
Travaux pratiques
Jeu de collision, horloge, puzzle, gestion du copier-coller...
8) Formulaires et composants
- Comparaison entre un formulaire Flash et HTML.
- Création d'un formulaire. Transmission des données (GET et POST) vers un serveur distant.
- Manipulation des composants de formulaire : menu déroulant, radio bouton, case à cocher, zone de texte, boîtes de
dialogue, TreeBox, Ticker, barre de progression, scrolling.
- Programmation des boutons envoi et réception.
Travaux pratiques
Créer un formulaire et envoi des données par e-mail, dans une base de données.
9) Echanges XML et bases de données
- Gestion dynamique d'une base de données à partir de Flash : requête SQL, insertion, curseur.
- Classes de communication et de données XMLConnector, WebServiceConnect, DataSet.
- Chargement de données XML en ActionScript.
- Utilisation du Wizard et inspecteur de composants pour développer rapidement des interfaces puissantes : lecteur RSS,
podcastservices web, Menus, Tree.
Travaux pratiques
Gestion d'un catalogue produit. Appel de flux RSS. Interroger et gérer une base client. Appel de services web.
10) Composants avancés
- Sécurité et protection du Flash contre la copie.
- Présentation des formats MXP et les outils de création de composants.
- Création de composants. Usage de la zone Exchange.
- Créer une bibliothèque SWC.
- Export vers Flex, HTML5.
Travaux pratiques
Installation de composants, protection du Flash contre l'import.
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Stage pratique
Réf : ACP
ActionScript 3.0, programmation
Participants
OBJECTIFS
Cette formation pratique
s'adresse aux développeurs
de sites, informaticiens,
designers.
Le langage ActionScript 3.0, présent au coeur des produits Flash, Flex, Framework Ecmascript, s'impose de plus en plus
comme un langage incontournable pour produire des applications métier et multimédia. Cette formation vous détaillera tous
les mécanismes essentiels de ce langage afin que vous puissiez mener à bien vos projets.
Pré-requis
Connaissances de base
du HTML, des concepts du
Web et de la programmation.
Expérience souhaitable en
programmation.
1) Concepts de base
2) Rappels sur les composants graphiques
3) Le langage Actionscript 3.0
4) Manipuler les données XML avec E4X
5) Evénements du DOM3
6) Composants graphiques
7) Manipulation de données multimédia
8) Styles
9) Accès aux données
10) AMF
1) Concepts de base
- Les lecteurs Flash. Flash player, AVM1 et AVM2.
- Présentation du sandBox et de sa sécurité. Désassembleur de code. Offuscation.
- Présentation du Framework de Flash.
- Environnements de développement ActionScript 3 sous Flash ou Flex, Flash Develop.
- Présentation de l'éditeur, débogage d'application sous Firebug.
- Paramétrage des options de compilations.
- Avantage de Flex pour développer rapidement des projets Actionscript3.
Travaux pratiques
Configuration de Flash. Premier projet. Rerouter les erreurs vers Firefox / Firebug.
2) Rappels sur les composants graphiques
- Rappel sur les formats graphiques (MovieClip, Button, Graphics).
- Démarche pour exporter des bibliothèques SWC ou SWF pour son intégration dans un projet AS3.
- Les formats multimédia (vidéo audio supportés).
- Intégration dans une page web et passage de paramètres.
- Rôle du Stage, DisplayObjects. Architecture graphique.
Travaux pratiques
Construction de bibliothèques SWC, SWF, classes spécifiques Flash pour intégration et appel dans un projet AS3.
3) Le langage Actionscript 3.0
- Variables. Typage. Conversions. Portée.
- Opérateurs logiques, arithmétiques.
- Création de package et de classes (héritage, portée, constructeurs).
- Array, dataprovider.
- Classes et objets : package, portée, héritage, surcharge,...
- Classes de données : Objets, Math, String.
- Les expressions régulières.
- Manipulation des dates et heures.
- Classe Error et gestion des exceptions.
Travaux pratiques
Prise en main et manipulation des formats date, String, Array d'Actionscript 3.0. Exceptions et gestion des erreurs.
4) Manipuler les données XML avec E4X
- Comprendre la structure du XML, CDATA, NameSpace, Qname. Validation XSD, XPath.
- Manipuler le XML en ActionScript 3.0.
- Les classes XML, XMLList, XMLDocument.
- Manipuler, filtrer, trier et itérer les objets de type XML.
- Chargement extérieur de données XML.
Travaux pratiques
Manipuler des données XML. Xpath. Chargement extérieur.
5) Evénements du DOM3
- Trois phases des événements.
- Déclarer des événements personnalisés.
- Classe Event. Les événements KeyBoard, Mouse.
- Les événements du gestionnaire graphique.
Travaux pratiques
Création d'événements avec passage d'arguments. Gestion du Drag Drop.
6) Composants graphiques
- Composants graphiques : MovieClip, Sprite, Shape.
- Composants TextField, SimpleButton, Label.
- Gestion de la barre de progression.
- Gestion des Bitmap, class Loader.
- Propriétés et événements.
- API de dessin.
- La détection de collision d'objet (hitTestObject).
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Travaux pratiques
Création de composants dynamiquement et gestion de leurs propriétés. Chargement et traitement de bitmap.
7) Manipulation de données multimédia
- Traitement et mise en forme de contenu Texte.
- Les CSS.
- Traitement d'images Bitmap. Classes Bitmap et BitmapData.
- Manipulation, transformation d'objets Bitmap.
- Filtres personnalisés avec Pixel Bender.
- Traitement de données audio. Chargement. SoundLoaderContext, SoundChannel. Transformation de Fourier.
- Traitement de données vidéo. Classes Video, NetStream et Camera.
8) Styles
- Design des composants : thèmes, feuilles de style, fontes. Mask. Effets et transitions.
- Chargement de CSS.
- Personnalisation du curseur (objet Mouse).
- Gestion des couleurs (Objet Color).
- Effets graphique avec la classe Tween.
- Effets et Bitmaps : gestion pixels, Threshold, filtres de transformation.
Travaux pratiques
Chargement de CSS, changement des styles. Changement de curseur. Programmation de drag&Drop de composant
graphique, création d'un masque.
9) Accès aux données
- Services loadURL. Loader.
- Shared Objects et les données.
- Appel de services web.
Travaux pratiques
Appel d'URL, création de ShareObject. Chargement dynamique d'image, de Flash, de vidéos, de sons.
10) AMF
- Présentation du protocole AMF.
- Echanges d'objets, modèle MVC.
- Présentation d'AMFPHP.
- Définition des services.
Travaux pratiques
Création d'un projet utilisant AMFPHP. Création d'application client, configuration et installation AMFPHP. Installation
d'AMFPHP avec WampServer, création d'un service distant. Interrogation et échange de données.
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Stage pratique
Réf : FLX
Participants
Cette formation pratique
s'adresse aux développeurs
de sites, informaticiens,
designers.
Flex et ActionScript 3.0, niveau 1
créer des applications métier pour le web
OBJECTIFS
Flex est devenu une plateforme de programmation très prisée pour développer des applications métier Flash depuis sa prise
en compte dans les environnements Mac, Unix ou Windows. Vous apprendrez à programmer avec Flex 3 et Flex 4, son
langage objet ActionScript 3.0 des interfaces graphiques interactives, utilisant des données XML ou des services Web.
Pré-requis
Connaissances de base
en programmation et en
développement Web.
1) Présentation Flex 4
2) Le langage Actionscript 3.0
3) Langage MXML
4) Contrôles
5) Les formulaires
6) Les conteneurs
7) Contrôles de navigation
8) Styles
9) Accès aux données
10) Graphiques
1) Présentation Flex 4
- Emergence des clients riches. RIA. Présentation de Flex builder : son environnement Eclipse, compilateurs, SDK, package
Data et Charting.
- Différences et avantages avec une programmation sous Flash.
- Intégration dans une architecture J2EE ou .Net.
- Le lecteur Flash 10. Concept DisplayObject.
- Espace de travail (project, workspace, librairies, répertoire de publication).
- Création du premier projet Flex.
- Configuration de Flex Builder et prise en main du débogueur.
- Présentation Flex4 et ses nouveautés.
Travaux pratiques
Création d'un projet et mise en oeuvre du débogueur.
2) Le langage Actionscript 3.0
- Rappels sur le langage XML : modèle, schéma de validation, Namespace.
- Spécificités Actionscript 3.0.
- XML et Ecmascript XML (E4X).
- Variables. Typage. Conversions. Portée.
- Opérateurs logiques, arithmétiques.
- Création de package et de classes (héritage, portée, constructeurs).
- Array, ArrayCollection, iList utilisation sur les composants graphiques.
- Classe deeror et gestion des exceptions.
- Le langage XML et e4X.
- Intégration de commentaires et documentation avec asDoc.
Travaux pratiques
Prise en main Actionscript 3.0 au cours de travaux pratiques.
3) Langage MXML
- Structure d'une application Flex : blocs script, Model, CSS.
- La balise Application et ses propriétés : framerate, caractéristiques graphiques.
- Interaction avec Actionscript.
- La gestion des événements : propagation, trois phases.
- Liaison dynamique entre les variables Bindable et les composants graphiques.
- Evénements et instanciation des composants graphiques.
- Gestion d'événements : clavier, souris.
Travaux pratiques
Programmation d'événements : clic sur un bouton, changement d'état...
4) Contrôles
- Architecture des composants graphiques.
- Propriétés spatiales, styles, paramétrages, ViewState. Gestion des états sous Flex 4.
- Création dynamique de contrôles.
- Rôle des DataProvider raccordement aux Collections.
- Contrôles de données : label, image. DataGrid (personnalisation, événements, filtre, tri), Tile, TileList (personnalisation),
videoloader, swfloader.
- Drag and Drop sur les composants.
- Création de composants personnalisés : passage de paramètres, personnalisation.
Travaux pratiques
Création de boutons multi-états, datagrid personnalisés, chargement de vidéos.
5) Les formulaires
- Conteneur Form, FormItem.
- Composants de saisie : texte, boutons radio, menus, cases à cocher, Rich Text, NumericStepper.
- Validation de données : Emailvalidator, Currencyvalidator, RegExprValidator, Datevalidator..., association à un modèle de
données.
- Contrôles de saisie : dateFormator.
- Envoi du formulaire.
- Générateur de formulaire de Flex4.
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Travaux pratiques
Création de formulaires de login, contrôles de saisie de fiches produits.
6) Les conteneurs
- Application ControlBar, moduleLoader, TitleWindow, Panel, Spacer, Grid, HDivedBox, Panel.
- Composant Repeater pour parcourir une liste.
Travaux pratiques
Construction dynamique de zones graphiques à partir de Repeater.
7) Contrôles de navigation
- Accordion, ViewStack, Menu, Bar, TabBar, TabNavigator, Togglebutton.
- Contrôles de navigation List, LinkButton, popupButton, popupMenuButton.
Travaux pratiques
Mise en oeuvre de barres de menus, onglets, boutons dynamiques vers le web.
8) Styles
- Design des composants : thèmes, feuilles de style, fonts.
- Effets et transitions : rotation, séquence, parallèle.
- Accès aux données : les chemins d'accès.
- Styles Flex4. Construction graphique avec Adobe Catalyst.
- Nouveaux effets visuels sous Flex 4. <fx :Declarations>.
- Les thèmes (spark, etc.) et composants multi skin sous Flex4.
Travaux pratiques
Mise en pratique de multiples effets.
9) Accès aux données
- EAX et EcmaScript XML.
- Services HTTPService : création de requête HTTP et échange de données GET et POST.
- Shared Objects.
- Accès aux Web services.
- Echanges RPC et Soap.
- Le composant Repeater.
- Le gestionnaire de données sous Flex4.
Travaux pratiques
Appel de service web, appel d'URL, création de ShareObject.
10) Graphiques
- Mise en oeuvre de graphismes : pie, plot, bar, line,...
- Raccordement entre données et graphismes.
Travaux pratiques
Création de graphiques à partir de données XML : Pie, Bar.
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Stage pratique
Réf : FLP
Flex et ActionScript 3.0, niveau 2
Participants
OBJECTIFS
Cette formation s'adresse aux
personnes qui connaissent
déjà Flex et ActionScript
3 et qui souhaitent se
perfectionner.
Ce cours intensif vous permettra d'accroître votre capacité de production avec Flex et ActionScript 3. Vous apprendrez entre
autres à maîtriser les concepts avancés de création d'une application Flex, les échanges client-serveur, les composants
évolués comme le Drag and Drop.
Pré-requis
Bonnes connaissances en
développement Web avec
Flex, ou connaissances équivalentes à celles apportées
par le stage Flex et
ActionScript 3.0, niveau 1 (réf.
FLX).
1) Rappels Flex
2) Débogage
3) Manipuler les données XML avec E4X
4) Valider et formater les données
5) Evénements personnalisés
6) Evénements Drag and Drop
7) Création de composants personnalisés
8) Communication Flex
9) Accéder à des services Web
10) AMF
11) Créer des composants avec le Repeater
12) Manipuler les types complexes
13) Compléments
1) Rappels Flex
- Les clients riches Internet. Machine virtuelle Flash et Flash Player. Flex Builder. Présentation de Flex 4.0.
2) Débogage
- Débugueur. Raccorder Firebug au débugueur de Flex.
- Présentation de la classe ILogger.
- Développer son propre gestionnaire de log.
- Configuration mm.cfg. Remoting Debug.
Travaux pratiques
Raccorder Firebug, développer un gestionnaire graphique de logs.
3) Manipuler les données XML avec E4X
- Validation XSD, XPath. Manipuler le XML en ActionScript 3.0. La classe XML.
- Filtrer, trier et itérer les objets de type XML.
- Manipulation des objets MXML du DOM3
Travaux pratiques
Manipuler des données XML, parcours des DisplayObjects.
4) Valider et formater les données
- Valider les données d'un formulaire.
- Créer des validateurs en MXML et en ActionScript.
- Gérer les erreurs de validation.
- La validation et les modèles de données.
- Expressions régulières. Formater les données.
Travaux pratiques
Appliquer des validateurs sur un formulaire de saisie.
5) Evénements personnalisés
- Déclarer des événements personnalisés.
- Classe Event. Les événements KeyBord, Mouse.
- Fonctionnalité du Binding.
- Création d'événements dans un composant.
- Transfert de données sur un événement personnalisé.
- Communication entre composants par événements.
6) Evénements Drag and Drop
- Présentation du mécanisme. Drag and Drop de List, de DataGrid et de composants personnels.
Travaux pratiques
Création de multiples Drag and Drop. Drag & drop.
7) Création de composants personnalisés
- Passer des données complexes aux composants.
- Bonnes pratiques pour l'échange de données.
- Créer une classe héritée d'une classe graphique.
- Styles. Création de thèmes. Chargement de ModuleSwf.
Travaux pratiques
Créer une classe Label, Tree personnalisée, Datagrid...
8) Communication Flex
- HTTPService : communiquer avec les services distants.
- Passage de paramètres.
- Gestion des erreurs et des données entrantes.
- Sécurité : performance, cryptage, gestion crossDomain, rôle du proxy, désactivation du ViewSource.
Travaux pratiques
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Manipuler des données provenant d'un HTTPService.
9) Accéder à des services Web
- Processus pour appeler des services Web.
- Déclencher les services et manipuler les résultats. Les formats Objects, flashvars, XML, E4X. Gérer les résultats et les
erreurs avec les gestionnaires d'événement.
Travaux pratiques
Manipuler des données provenant d'un WebService.
10) AMF
- Présentation du protocole AMF. Echanges d'objets, modèle MVC. Présentation d'AMFPHP.
- Définition des services. Présentation BlazeDS.
Travaux pratiques
Création d'un projet utilisant AMFPHP.
11) Créer des composants avec le Repeater
- Comprendre la philosophie du Repeater.
- Principales propriétés et méthodes.
- Accéder aux composants dynamiquement créés.
Travaux pratiques
Afficher des données dans un tableau dynamique.
12) Manipuler les types complexes
- Les collections. Filtres et tris.
- Itérer sur une collection avec IcursorView.
- Présentation de classFactory.
Travaux pratiques
Utiliser les types complexes.
13) Compléments
- Intégrer Cairngorm ou un autre MVC
- Introduction à AIR. Structure d'une application AIR. Widgets.
- Tendances MXML. Outils. Thermo, Degrafa, COCOMO, Flex 4, Gumbo...
- Google Maps API pour Flex.
Travaux pratiques
Analyse de Cairngorm. Créer une mini application AIR. Créer une cartographie Google Maps.
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Stage pratique
Réf : PHH
Participants
Cette formation s'adresse
aux informaticiens qui
souhaitent acquérir une
formation opérationnelle
sur PHP dans le contexte
du développement, et aux
webmasters ayant déjà une
bonne connaissance d'un
langage de programmation
client (javascript ou vbscript).
Pré-requis
Connaissances de base
du langage HTML et d'au
moins un langage de
programmation côté
client.
PHP 5 développer un site Web dynamique
avec bases de données
OBJECTIFS
Ce cours vous permettra de maîtriser d'une manière opérationnelle le langage PHP dans le contexte de développement de
sites Internet dynamiques. Il vous permettra aussi d'aborder les aspects connexes à ce type de développement : bases de
données, langage SQL, manipulation de fichiers graphiques...
1) Introduction
2) Premières applications Web en PHP
3) Gestion des sessions utilisateurs
4) Une application Web professionnelle
Travaux pratiques
Des machines sous Windows ou Linux équipées du serveur Web Apache avec le module PHP et un serveur MySQL ou
Oracle seront mis à la disposition des participants. Les participants vont créer un site complet de vente en ligne.
1) Introduction
- L'architecture du WEB : HTTP, CGI, interactivité : script client ou script serveur
- Qu'est-ce que PHP ?
- Historique de PHP.
- Les différences entre PHP 4 et PHP 5.
- Présentation de l'exemple utilisé durant la formation : le site de vente en ligne.
Travaux pratiques
Revue des balises principales HTML et des commandes de style. Introduction à la feuille de style de l'application exemple.
2) Premières applications Web en PHP
Automatisation d'une page Web
- Les principes du client-serveur.
- Premiers éléments du langage.
- Intégration de PHP dans une page HTML.
- Variables et fonctions.
- Librairies.
- Fonctions de base, variables serveur et variable PHP.
- Variables serveur et variable PHP.
- Contrôles de flux et boucles.
Les formulaires simples
- Passage et transmission de variables.
- Lecture/écriture de fichier.
- Vérification de login/mot de passe.
- Redirection.
Les variables complexes : tableaux
- Constructeur array.
- Fonctions associées aux tableaux.
- Fonctions d'extraction.
- Fonctions de navigation dans un tableau.
Travaux pratiques
Réalisation de fonctions personnalisées. Réalisation d'une librairie de fonctions. Réalisation d'une fonction de création de
liste déroulante.
3) Gestion des sessions utilisateurs
Variables persistantes : Cookies et Session
- Avantages et inconvénients des cookies et sessions.
- Limitations et précautions.
- Les variables de session.
- Fonctions liées aux variables de session.
- Les Cookies.
- Sérialisation des variables complexes.
- Utilisation.
Utilisation d'une base de données MySQL
- Présentation de MySQL.
- Concepts fondamentaux : bases, tables, champs, enregistrements.
- Bases MySQL.
- Tables MySQL.
- Champs MySQL.
- Enregistrements MySQL.
- Fonctions PHP MySQL.
- Introduction au langage SQL (sélection, modification, suppression).
- Traitement des résultats des requêtes.
Travaux pratiques
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Réalisation d'un panier d'achat simple, version cookie et session. Gestion des quantités commandées. Création d'une base
MySQL. Remplissage de la base à partir d'une base texte. Création de fiches produit à la volée par extraction des données
de la base.
4) Une application Web professionnelle
Notions d'architecture multicouches
- Introduction aux principes MVC.
Les formulaires complexes
- Moteur de recherche : formulaire en relation avec une base de données.
- Fonctions avancées de sélection : recherches et tris.
Le graphisme en PHP
- Présentation de la librairie GD.
- Création d'image, réutilisation.
- Gestion des polices et de l'écriture en mode image.
- Superposition de texte pour protection de droits.
- Intégration au site.
- Réalisation de graphiques statistiques.
Intégration des modules réalisés
Travaux pratiques
Réalisation d'un moteur de recherche : la sélection sur Auteur, Titre et Héros donne une liste de liens sur les fiches produit
correspondantes. Implémentation multicouche. Intégration des différents modules réalisés. Affichage des images, avec
mention de copyright.
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Stage pratique
Réf : OBP
Participants
Informaticiens et webmasters
qui souhaitent une
formation opérationnelle en
développement objet PHP.
PHP 5, pour les développeurs objet
créer une application Web en P.O.O.
OBJECTIFS
Ce cours vous permettra de maîtriser d'une manière opérationnelle le langage PHP dans le contexte d'un développement
objet. Vous apprendrez à créer un site Web dynamique et aborderez la mise en oeuvre des aspects connexes à ce type de
développement. L'ensemble du cours est orienté objet.
Pré-requis
Bonnes connaissances
des bases du HTML. La
connaissance d'un langage
objet permettra de mieux
profiter de la formation mais
n'est pas indispensable.
1) Introduction
2) Bases du Langage PHP
3) Programmation Orientée Objet (POO)
4) Premières applications Web en PHP
5) Gestion des sessions utilisateurs
6) Utilisation d'une base de données MySQL
7) Une application Web professionnelle
1) Introduction
- Qu'est-ce que PHP ? Interactivité avec les internautes.
- Les différences entre PHP 4 et PHP 5.
- Présentation de l'exemple utilisé durant la formation.
2) Bases du Langage PHP
- Automatisation d'une page Web.
- Le client-serveur. Premiers éléments du langage.
- Intégration de PHP dans une page HTML.
- Variables et fonctions. Librairies.
- Fonctions de base, variables serveur et variable PHP.
- Contrôles de flux et boucles.
Travaux pratiques
Réalisation de fonctions personnalisées.
3) Programmation Orientée Objet (POO)
- Rappel UML. Modélisation des classes. Outils.
- Classes, propriétés, méthodes. Visibilité et Protection.
- Constructeur, destructeur. Appel implicite vs. explicite.
- Héritage et agrégation. Propagation. Polymorphisme.
- Sérialisation et stockage. Organisation des fichiers.
Travaux pratiques
Réalisation d'une classe PageWeb.
4) Premières applications Web en PHP
- Les formulaires simples. Passage de variables. Vérification de login/mot de passe. Redirection.
- Les variables complexes : tableaux des fonctions.
Travaux pratiques
Réalisation d'un objet de stockage. Réalisation d'un objet Formulaire (texte, select et upload).
5) Gestion des sessions utilisateurs
- Variables persistantes : Cookies et Session.
- Avantages, limitations et précautions.
- Variables de session et fonctions liées. Les Cookies.
- Sérialisation des variables complexes. Utilisation.
Travaux pratiques
Réalisation d'un objet Panier d'Achat stockable en cookie ou session. Gestion des quantités commandées.
6) Utilisation d'une base de données MySQL
- Concepts : bases, tables, champs, enregistrements.
- Fonctions PHP Mysqli. Introduction au langage SQL.
- Requêtes et traitement des résultats.
Travaux pratiques
Création d'une base MySQL et de fiches produits à la volée.
7) Une application Web professionnelle
- Notions d'architecture multicouches. Principes MVC.
- Formulaires complexes. Liaison aux données.
- Fonctions avancées de sélection: recherches et tris.
- Le graphisme en PHP : de la librairie GD.
- Intégration au site.
Travaux pratiques
Réalisation d'un moteur de recherche. Amélioration de la classe SQL. Implémentation multicouches. Intégration des
différents modules réalisés.
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Stage pratique
Réf : LJO
L'essentiel de Java et de l'objet
Participants
OBJECTIFS
Développeurs non confirmés,
ingénieurs, chefs de projets
proches du développement.
Ce cours vous permettra de maîtriser les principes de l'approche objet et les mécanismes du langage. Les constructions du
langage seront progressivement introduites à partir des concepts fondamentaux. Le cours abordera aussi les problèmes de
conception (via la notation UML) et présentera les principales API et librairies standard : les entrées/sorties, les utilitaires, les
classes graphiques (AWT et Swing), les applets. Ce cours présente rapidement les nouveautés de Java 5.
Pré-requis
Connaissances de base
en programmation.
Expérience souhaitable en
développement d'applications.
1) Les techniques " objet "
2) Les constructions de base du langage
3) La définition et l'instanciation des classes
4) L'héritage
5) Les exceptions
6) Présentation de quelques classes et librairies
standard
Travaux pratiques
Les exercices pratiques ont été conçus pour illustrer tous les éléments du langage et pour mettre en œuvre les concepts
de la conception orientée objet : tous les exercices comportent une phase d'analyse/conception suivie d'une phase de
programmation.
1) Les techniques " objet "
- Les principes généraux de la modélisation et de la programmation " objet ". L'abstraction et l'encapsulation : les interfaces.
Les différentes formes d'héritage, le polymorphisme.
- Une introduction aux modèles et à la notation UML : le modèle statique, le modèle dynamique, le modèle de coopération,
les scénarii.
Travaux pratiques
La spécification UML d'une étude de cas qui sera l'un des fils directeurs des exercices suivants.
2) Les constructions de base du langage
- Les variables : déclaration et typage.
- La définition des champs.
- Les méthodes : définition.
- Les expressions.
- Les instructions de contrôle : les instructions conditionnelles, de boucle, de branchement.
- Les tableaux.
- Les types énumérés, l'autoboxing.
- Les Unités de compilation et packages : le contrôle de la visibilité des classes, le mécanisme d'import.
- Les imports statiques.
Travaux pratiques
Suite d'exercices simples permettant la prise en main de l'environnement de développement et la réalisation d'un programme
simple. Utilisation des packages.
3) La définition et l'instanciation des classes
- Les classes et les objets.
- Les champs, les méthodes.
- Les constructeurs.
- L'autoréférence.
- Les champs et méthodes statiques.
- Les méthodes à nombre variable d'arguments.
- Les aspects méthodologiques : la conception des classes.
Travaux pratiques
Programmation de l'étude de cas.
4) L'héritage
- Les différentes formes d'héritage : l'extension et l'implémentation.
- Les interfaces et l'implémentation des interfaces. Le polymorphisme et sa mise en œuvre.
- L'extension. La définition des classes dérivées, les constructeurs, les références. Les aspects méthodologiques. La
construction de hiérarchies de classes. La factorisation de code : les classes abstraites.
- L'utilisation simultanée de l'implémentation et de l'extension. Les classes abstraites. Les aspects méthodologiques : le
regroupement des constantes, la spécification de services. La construction de hiérarchies de classes et d'interfaces.
- La généricité.
Travaux pratiques
Conception et construction d'une hiérarchie de classes et d'interfaces. Mise en place du polymorphisme et de la généricité
dans l'étude de cas.
5) Les exceptions
- Les blocs de try, la génération des exceptions.
- L'algorithme de sélection du catch().
- Les aspects méthodologiques : la construction d'une hiérarchie d'exception, l'utilisation des exceptions.
Travaux pratiques
Introduction des exceptions dans l'étude de cas.
6) Présentation de quelques classes et librairies standard
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Animateur: Abdallah Touili, Ing.Développeur-Formateur-Consultant
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La programmation des entrées/sorties
- La hiérarchie des classes d'entrée/sortie.
- Quelques classes de manipulation des systèmes de fichiers.
- Quelques classes d'entrées/sortie travaillant sur les flots de bytes, sur les flots de char.
- Les entrées/sorties clavier.
La programmation graphique
- Les concepts de base : les principes de la visualisation et de la gestion des événements depuis jdk1.1.
- La visualisation des composants graphiques : les conteneurs et les Layouts.
- Quelques composants graphiques : labels, boutons, zones de texte.
- La gestion des événements : les Listeners et Adapters. L'association de gestionnaires aux composants graphiques.
La programmation des applets
- Les applets : les principes, le cycle de vie, etc.
- La classe Applet.
- L'intégration dans une page HTML.
Quelques classes utilitaires
- Les classes système.
- Les classes de conteneur.
Travaux pratiques
Construction d'une applet.
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Stage pratique
Réf : JVC
Développer en Java, pour programmeurs C/C++
Participants
OBJECTIFS
Concepteur, développeur,
ingénieur, chef de projets
opérationnel.
Un cours intensif qui vous permettra d'acquérir une maîtrise approfondie du langage Java 5 dans l'application des principes
de la programmation objet. Vous utiliserez les librairies graphiques (AWT et Swing), les librairies d'entrées/sorties et d'accès
aux bases de données (JDBC). Vous aborderez aussi les bases de la programmation Web et la programmation des applets.
Pré-requis
Bonnes connaissances en
programmation C ou C+
+. Expérience requise en
développement logiciel.
1) Les techniques " objet "
2) La programmation objet avec Java
3) La conception d'interfaces graphiques (awt,
swing)
4) Introduction à la programmation Web : les applets
5) Les entrées/sorties et quelques classes utilitaires
6) La connexion aux bases de données : JDBC
Travaux pratiques
Les exercices pratiques ont été conçus pour illustrer tous les éléments du langage et pour systématiquement mettre en
oeuvre les concepts de la conception orientée objet : tous les exercices comportent une phase d'analyse/conception suivie
d'une phase de programmation.
1) Les techniques " objet "
- Les principes généraux de la modélisation et de la programmation " objet ". L'abstraction et l'encapsulation : les interfaces.
Les différentes formes d'héritage, le polymorphisme.
- Une introduction aux modèles et à la notation UML : le modèle statique, le modèle dynamique, le modèle de coopération,
les scénarii.
Travaux pratiques
L'application des concepts à une étude de cas qui sera l'un des fils directeurs des exercices suivants.
2) La programmation objet avec Java
- Les éléments de base du langage : les variables, les types, les expressions, les instructions, les tableaux, les structures de
contrôle, les types énumérés et l'autoboxing.
- La définition et l'instanciation des classes. Les champs, les méthodes, les constructeurs, l'autoréférence, les champs
et méthodes statiques. Les méthodes à nombre variable d'arguments. Les aspects méthodologiques : la conception des
classes.
- Les Unités de compilation et packages : le contrôle de la visibilité des classes, le mécanisme d'import.
- Les différentes formes d'héritage : l'extension et l'implémentation.
- Les interfaces et l'implémentation des interfaces.
- Le polymorphisme et sa mise en oeuvre.
- L'extension.
- La définition des classes dérivées, les constructeurs, les références.
- Les aspects méthodologiques.
- La construction de hiérarchies de classes.
- La factorisation de code : les classes abstraites.
- L'utilisation simultanée de l'implémentation et de l'extension.
- Les classes abstraites.
- Les types génériques.
- Les aspects méthodologiques : le regroupement des constantes, la spécification de services.
- La construction de hiérarchies de classes et d'interfaces.
Travaux pratiques
Prise en main de l'environnement de développement et programmation d'un programme simple. Programmation de l'étude
de cas. Conception et construction d'une hiérarchie de classes et d'interfaces. Mise en place du polymorphisme et de la
généricité dans l'étude de cas. Introduction des exceptions dans l'étude de cas.
3) La conception d'interfaces graphiques (awt, swing)
- Les concepts de base : les principes de la visualisation et de la gestion des événements depuis jdk1.1, quelques classes
génériques.
- La visualisation des composants graphiques. Les conteneurs et les Layouts : BorderLayout, FlowLayout, GridLayout,
GridBagLayout et CardLayout. La construction de conteneurs hiérarchiques. Quelques composants graphiques : labels,
boutons, menus, zones de texte, boîtes à cocher, canevas.
- La gestion des événements. Les Listeners et Adapters.
- L'association de gestionnaires aux composants graphiques.
- Les particularités de Swing.
Travaux pratiques
Construction de petites applications ou d'une petite interface graphique pour quelques objets dans l'étude de cas.
Construction d'un petit éditeur ou prise en compte des événements dans l'interface graphique de l'étude de cas.
4) Introduction à la programmation Web : les applets
- Les principes et les constituants du Web.
- Les applets : principes, cycle de vie, la classe Applet, l'intégration dans une pag# HTML, le passage des paramètres, les
problèmes de sécurité.
Travaux pratiques
Construction d'une applet.
5) Les entrées/sorties et quelques classes utilitaires
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Animateur: Abdallah Touili, Ing.Développeur-Formateur-Consultant
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- Les I/O. La hiérarchie des classes d'entrée/sortie. Quelques classes de manipulation des systèmes de fichiers. Quelques
classes d'entrée/sortie travaillant sur les flots de bytes, sur les flots de char. Les entrées/sorties clavier. La sérialisation.
- Les classes d'encapsulation des types.
- Les classes système.
- Les classes de conteneur.
- Les classes d'observateur.
6) La connexion aux bases de données : JDBC
- Le modèle de JDBC et les principes généraux.
- Rappels de SQL.
- Connexion à un SGBD.
- Exécution des requêtes et traitement des réponses.
- L'utilisation des requêtes précompilées.
- Les concepts transactionnels (A.C.I.D) : atomicité, cohérence, isolation, durabilité.
Travaux pratiques
Sauvegarde/consultation de données dans une BD.
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Animateur: Abdallah Touili, Ing.Développeur-Formateur-Consultant
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Stage pratique
Réf : GWT
Participants
Ce cours s'adresse aux
développeurs et chefs de
projets désireux de découvrir
un framework permettant
d'améliorer l'ergonomie
des applications Web,
mais aussi d'en simplifier le
développement.
Pré-requis
Bonnes connaissances des
langages Java et JavaScript.
Expérience souhaitable en
programmation Java/Web.
Développer une application Web 2.0/GWT
le Google Web Toolkit
OBJECTIFS
Ce cours a pour objectif de présenter le Google Web Toolkit (GWT) en tant que solution pour la mise au point d'applications
Web riches basées sur Ajax. Il détaille le modèle applicatif et les mécanismes de base de GWT nécessaires à la réalisation
d'applications plus ergonomiques et plus réactives.
1) Présentation
2) La bibliothèque de composants graphiques
3) JavaScript Native Interface et composants
personnalisés
4) Concepts GWT avancés
5) Accès au serveur
6) Implémenter une politique de tests
7) L'environnement GWT
8) Considérations architecturales
1) Présentation
- Rappels sur les fondements du Web.
- Présentation du Web 2.0 et des technologies Ajax.
- Les mécanismes de Google Web Toolkit.
- Les autres Frameworks Ajax : (YahooUI, Echo3...).
- Utilisation de GWT au sein de l'IDE Eclipse.
- Test des applications depuis le navigateur.
Travaux pratiques
Création d'un premier projet GWT simple avec Eclipse.
2) La bibliothèque de composants graphiques
- Utilisation de l'API et des composants de base.
- Nouveau système de positionnement par CSS.
- Gestion de la présentation (LayoutManager).
- Mise en oeuvre du modèle événementiel.
Travaux pratiques
Construction d'écrans utilisant les composants GWT (arbre, menus,...) et les conteneurs graphiques (onglet, panels). CSS
personnalisées.
3) JavaScript Native Interface et composants personnalisés
- Interactions entre JavaScript et Java.
- Conception d'un composant graphique spécifique.
Travaux pratiques
Mise en oeuvre sur un exemple simple.
4) Concepts GWT avancés
- Gestion de la session et de la navigation.
- Chargement différé.
- Chargement à la demande des fichiers JavaScripts.
- Optimisation du chargement des ressources.
- Analyse des performances avec Speed Tracer.
Travaux pratiques
Analyse des performances d'une application GWT avec l'outil Speed Tracer. Impact du code splitting sur le chargement
d'une l'application.
5) Accès au serveur
- Architecture de type Ajax.
- Communication asynchrone.
- Gestion de la sérialisation, des exceptions.
- Formats d'échange JSON et XML.
Travaux pratiques
Ecriture d'un service GWT.
6) Implémenter une politique de tests
- Mise en place de Jaunit avec GWTTestCase.
- Intégration de l'outil HTMLUnit.
Travaux pratiques
Mise au point de tests pour une application GWT simple.
7) L'environnement GWT
- Widgets graphiques avancés GWT-Mosaic.
- Librairie Java Ext-GWT (GXT).
- Composants Smart GWT.
- Editeur graphique GWT Designer.
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Démonstration
GWT Designer et la librairie GXT.
8) Considérations architecturales
- Position de GWT au sein d'une architecture JavaEE.
- Modèles d'architectures : MVC, Portail, SOA ...
- Intégration avec d'autres technologies : EJB3, JSF...
Démonstration
Intégration de GWT avec une architecture JEE existante.
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Stage pratique
Réf : JSP
Java, développement de servlets et JSP
Participants
OBJECTIFS
Informaticiens souhaitant
développer des applications
Web avec les technologies
Java/JEE.
Ce cours vous permettra de mener à bien un projet Web d'entreprise basé sur la plate-forme Java. Vous découvrirez les
architectures MVC afin de construire des solutions robustes et facilement extensibles, avec entre autres une introduction au
développement à l'aide de l'environnement Apache Struts. Les connaissances acquises par la pratique sur Tomcat, ainsi
que sur des outils de développement comme Eclipse vous permettront de construire vos solutions sur les différents serveurs
d'applications Java comme WebLogic, WebSphere, JBoss ou Jonas.
Pré-requis
Bonnes connaissances
du langage Java et des technologies Web. Expérience
requise en programmation
Java.
1) Rappel sur le contexte des applications Web
d'entreprise
2) Développement Web en Java
3) Applications Web et servlets
4) Présentation des Java Server Pages
5) Les librairies de balises
6) Accès aux bases de données
7) Introduction à Struts
8) Introduction à JSF
9) Sécurisation de l'application
Travaux pratiques
Développement d'une application Web en Java. Utilisation du conteneur de servlet/JSP, Tomcat. Environnement de
développement Eclipse.
1) Rappel sur le contexte des applications Web d'entreprise
Concepts de base
- Serveur et client Web. Protocoles applicatifs (HTTP). Scripts CGI et gestion des sessions. Accès aux ressources de
l'entreprise : SGBDR, base documentaire et XML, moniteur transactionnel, annuaire, application héritée. HTML-XML, applets
Java. La plate-forme JEE. Architecture multitiers.
2) Développement Web en Java
Composants nécessaires à l'utilisation de Java côté serveur
- Serveur Web et plate-forme serveur. Moteur de servlet. Java Virtual Machine.
Environnement de développement et d'exploitation
- Outils de développement et de débogage : NetBeans et Eclipse. Architecture du conteneur Web Tomcat d'Apache.
Déploiement des servlets et pages JSP.
Développement d'une première servlet
- Génération de contenu dynamique.
Travaux pratiques
Mise en place de l'environnement. Développement d'une servlet.
3) Applications Web et servlets
Développement d'une application avec des servlets
- Le conteneur de servlet. Le cycle de vie d'une servlet. Initialiser une servlet. Ecrire les méthodes de services. Gestion des
formulaires HTML. Le traitement de la réponse, l'envoi d'information, la génération de HTML. Filtrage des requêtes/réponses.
Programmation des filtres. La récupération d'information : du serveur Web, du client et de l'environnement. Invocation
d'autres ressources Web. Inclusion et transfert du contrôle.
Gestion des erreurs et journalisation des événements
- Gestion des erreurs d'exécution. Gestion et emploi des exceptions Java. Envoi d'erreurs http. Journalisation des
événements.
Suivi de session
- Les différentes méthodes. Obtention, consultation et abandon de session. Contexte de session.
Travaux pratiques
Développement d'une application à base de servlets exploitant l'environnement du conteneur Web.
4) Présentation des Java Server Pages
Présentation des objectifs et de l'architecture
- Objectifs. Mécanisme de fonctionnement. Exemples de pages JSP.
Technique de développement
- Les scriplets. Intégration dans la page Web. Directives, déclarations, expressions et actions JSP. Inclusion statique vs
dynamique. Versions du langage, syntaxe XML.
Utilisation de JavaBeans à partir de page JSP
- Définition, création, déploiement et utilisation.
- Accès et modification à partir d'une page JSP.
Développement d'application à l'aide de JSP
- Combinaison JSP et servlets. Inclusion d'applets.
- Accès aux ressources de l'entreprise.
Travaux pratiques
Développement d'une application Web mettant en oeuvre servlets et JSP.
Animateur: Abdallah Touili, Ing.Développeur-Formateur-Consultant
www.menarainfo.com
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5) Les librairies de balises
Principe des librairies et extensions de balises
- Extensions de balises. Fonctionnement. Exemple.
Développement d'extension de balises
- Balises simples, avec attributs, avec corps.
- Déployer et exploiter une librairie de balises.
Présentation de JSTL (Java Standard Tag Library)
- Concevoir des JSP avec JSTL. Exemples.
- Les bibliothèques : core, XML, i18n, SQL, fonctions.
Travaux pratiques
Développement de librairies de balises. Intégration de JSTL aux applications développées.
6) Accès aux bases de données
Etude d'une application avec accès aux bases de données relationnelles
- Mise en place de la base et de l'interface JDBC. Connexion à la base, récupération d'information, mise à jour de données.
Transaction. Pool de connexions. Les DataSources.
Correspondance BDR/Modèles objet
- Objectifs. Approches et outils Java.
- Présentation de JPA et les différentes solutions du marché (Hibernate...).
Travaux pratiques
Développement d'une application Web présentant des données d'un SGBDR.
7) Introduction à Struts
Utilisation d'un framework de type MVC
- Présentation. Architecture. Composants du framework. Gestion des événements. Configuration de l'application. Extension
et librairies de balises.
Travaux pratiques
Adaptation de l'application au modèle MVC avec Struts.
8) Introduction à JSF
- Présentation. Architecture. Composants du framework. Gestion des événements. Configuration de l'application. Extension
et librairies de balises.
9) Sécurisation de l'application
- La sécurité dans un contexte Web. Notions de users, realms, roles. Authentification et autorisation. Sécurité et
programmation de servlets. Installer et configurer SSL. Certificats numériques. Java Authentication and Authorization
Service. Configuration de Tomcat.
- Les nouvelles annotations de Java EE6
Travaux pratiques
Ajout de la sécurisation d'accès au site construit.
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Animateur: Abdallah Touili, Ing.Développeur-Formateur-Consultant
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Stage pratique
Réf : JSF
Participants
Développeurs et chefs de
projet ayant à réaliser le
développement d'applications
n-tiers sur J2EE.
Pré-requis
Connaissance du langage
Java et du développement
Web. La connaissance de la
plate-forme J2EE est un plus,
mais non indispensable.
Framework JavaServer Faces
utilisation de composants pour le développement Web en Java
OBJECTIFS
Ce cours vous permettra de prendre en main les composants JSF afin de construire des solutions Web facilement
extensibles. Il propose, entre autres, une introduction au développement Server Side Scripting.
1) Introduction aux JSF
2) Premier pas
3) Concepts JSF
4) Composants standard
5) Cycle de traitement d'une requête
6) Langage d'expression (EL)
7) Configurer une application JSF
8) Compléments
9) Intégrer JSF avec JSP, Struts et Ajax
10) Facelets
Travaux pratiques
Le conteneur de Servlet/JSP utilisé est Tomcat, implémentation de référence de J2EE. Les environnements de
développement sont Eclipse et WSAD.
1) Introduction aux JSF
- Rappels : Servlet, JSP, MVC 2. Frameworks du marché.
- JSF : fonctionnalités, positionnement.
- Intégration à l'existant. JSF et développement RAD
2) Premier pas
- Configurer l'application Web. Configurer JSF.
- Créer un backing-bean et un formulaire.
- Configuration simplifiée avec JSF 2.0.
Travaux pratiques
Mise en place de règles de navigation sur un formulaire.
3) Concepts JSF
- Composants graphiques. Représentation côté serveur et côté client. Arbre de composants.
- Génération du code client.
- Validation des données saisies.
- Backing beans. Rôle dans le MVC.
- Ajouter un listener, Evénements.
- Afficher des messages. Naviguer entre les pages.
4) Composants standard
- Les familles de composants. Les propriétés.
- Vue racine. Paramètres. Sorties formatées. Images.Formulaires. Saisies simples. Commandes. Panneaux.
Travaux pratiques
Création d'un formulaire élaboré pour la saisie de critères de recherche. Affichage des résultats dans un Datagrid.
5) Cycle de traitement d'une requête
- Les phases. Récupérer la vue. Appliquer les paramètres. Effectuer les validations. Mise à jour du modèle. Invoquer
l'application. Renvoyer la réponse.
Travaux pratiques
Mise en oeuvre d'un PhaseListener.
6) Langage d'expression (EL)
- Caractéristiques. Propriétés des objets et méthodes.
- Expressions avec opérateurs. Variables implicites
7) Configurer une application JSF
- Archive web. Configurer web.xml. Déclarer la Servlet JSF. Structure du fichier de configuration JSF.
- Configurer les backing beans et la navigation.
Travaux pratiques
Configurer pour faire coopérer des backing beans.
8) Compléments
- Afficher des messages utilisateur. Principe des messages JSF. Afficher un message dans une JSP.
- Conversion et validation des données
- Principe. Converters et validators standard et personnalisés avec un backing bean.
- Internationalisation. La classe Locale. Configuration.
Travaux pratiques
Ajouter des contraintes de validation à un formulaire.
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Animateur: Abdallah Touili, Ing.Développeur-Formateur-Consultant
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9) Intégrer JSF avec JSP, Struts et Ajax
- JSP. Effectuer un include dynamique et statique.
- Utiliser des tags non JSF. Cas des tags JSTL.
- Objectifs d'une intégration Struts/JSF.
- Présentation de composants Ajax. Le tag <f:ajax> de JSF 2.0.
Travaux pratiques
Utiliser des composants Ajax dans une page JSF.
10) Facelets
- Présentation de Facelets.
- Gérer des layouts.
- Créer des composants personnalisés.
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Stage pratique
Réf : SMVC
Struts 2, développer des applications Web MVC
Participants
OBJECTIFS
Développeurs Java impliqués
dans le développement d'une
couche de présentation Web.
Ce cours vise à fournir une compréhension globale du framework Struts 2 vous permettant d'exploiter efficacement ses
possibilités dans le cadre d'un développement d'application Web rigoureux. L'ensemble des éléments d'architecture sera
abordé théoriquement puis mis en oeuvre dans le cadre d'une migration d'une application Servlet/Jsp en Struts2.
Pré-requis
Il est nécessaire que les
participants aient déjà
une expérience de la
programmation de Servlet/
Jsp.
1) Rappels et compléments sur l'API Servlet
2) Présentation du framework Struts2
3) Le " front Controller " de Struts2
4) La pile d'objets et langage d'expressions OGNL
5) Les classes d'actions Struts2
6) Les constituants de la librairie de tags " strutstags "
7) L'approche " Model Driven "
8) Internationalisation d'une application Struts2
9) Les techniques de validation de Struts2
10) Utilisation du framework Tiles
11) Autres aspects du framework
Travaux pratiques
Les exercices pratiques ont été conçus pour illustrer tous les éléments du framework et leur mise en oeuvre dans le cadre
d'un développement industriel : tous les exercices comportent une phase d'analyse/conception suivie d'une phase de
programmation.
1) Rappels et compléments sur l'API Servlet
- Rappel sur les mécanismes de base de l'API Servlet/JSP : cycle de vie d'une requête, les différents scopes "request",
"session", "application", fichier web.xml.
- Compléments sur les mécanismes de filtre et de listener utilisés par le framework Struts2.
Travaux pratiques
Appropriation d'une petite application Web développée en Servlet/Jsp qui sera le fil directeur des exercices suivants et qui
permettra sa migration sur le framework Struts2.Thématique : gestion de comptes bancaires (créer, supprimer, créditer et
débiter des comptes bancaires).Première étape de migration : mettre en oeuvre un filtre pour calculer le temps de traitement
de certaines requêtes, mettre en place un listener pour assurer la restauration/sauvegarde d'une couche métier lors de
l'initialisation de l'application et de sa destruction.
2) Présentation du framework Struts2
- Principales caractéristiques de Struts1 : cycle de vie d'une requête, éléments d'architecture impliqués, contraintes, limites et
besoins d'évolution.
- Principales caractéristiques de Struts2 : cycle de vie d'une requête, éléments d'architecture impliqués, les bénéfices
attendus vis-à-vis de Struts1.
- Les technologies clés de Struts2.
- Découverte des constituants de base d'une application Struts2 par l'étude de l'implémentation d'une fonctionnalité
d'authentification (taglib " struts-tags ", classe action et sa configuration dans struts.xml).
Travaux pratiques
Configurer un projet Eclipse pour un développement Struts2 (librairie et fichier web.xml). Implémenter la fonctionnalité
d'authentification vue théoriquement : première utilisation de la taglib " struts-tags ", d'une action POJO, d'une configuration
basique d'action dans le fichier struts.xml.
3) Le " front Controller " de Struts2
- Les fichiers de configuration Struts2 : organisation d'un fichier struts.xml, rôles des fichiers struts.default.xml, et
struts.properties.
- Le " front Controller " Struts2 : rôle de la classe FilterDispatcher.
- Rôle des intercepteurs : principes, intercepteurs par défaut, règles de configuration des intercepteurs pour une action,
création de piles d'intercepteurs.
- L'intercepteur ServletConfigInterceptor et dépendance avec l'action (les interfaces " Aware ").
- Création de ses propres intercepteurs.
- Contexte d'exécution d'une action : l'ActionContext.
Travaux pratiques
Intégrer la fonctionnalité d'authentification Struts2 au projet d'origine sans régression (adaptation des JSP concernées en
utilisant la taglib struts-tags, intégrer l'action d'authentification au projet, intégrer les fichiers de configuration). Tracer le temps
de traitement des authentifications dans un fichier de log en utilisant l'intercepteur " TimerInterceptor ".
4) La pile d'objets et langage d'expressions OGNL
- Rôles de la pile d'objets et du langage OGNL.
- Organisation de la pile d'objets et positionnement dans l'ActionContext.
- Règles de construction d'expressions OGNL.
- Exemples d'utilisation via des JSP.
5) Les classes d'actions Struts2
- Les différentes classes d'action : POJO ou extension d'ActionSupport.
- Configuration par défaut d'une action : valeurs résultats par défaut et types de résultats standard.
- Mapping des paramètres des requêtes sur les propriétés de l'action.
- Valeurs résultats prédéfinies et types de résultats prédéfinis (types de rendu).
- Configuration spécifique d'une action : méthodes de traitement et résultats multiples.
- Factorisation de résultats : les " global-results ".
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Animateur: Abdallah Touili, Ing.Développeur-Formateur-Consultant
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- Traitement des exceptions : l'intercepteur " exception ", le tag " exception-mapping ", factorisation des traitements
d'exceptions (" global-exception-mappings ").
Travaux pratiques
Reprendre le projet et l'enrichir pour traiter toutes les RuntimeException par l'affichage d'une page d'erreur de l'application
et traiter spécifiquement les erreurs d'authentification au niveau de l'action. Utiliser OGNL dans le développement des deux
pages d'erreur.
6) Les constituants de la librairie de tags " struts-tags "
- Organisation de la librairie de tags : " control tags ", " data tags ", " form ui tags ".
- Les " control-tags ": if-elseif-else, append, generator, iterator, merge...
- Les "data tags" : a, action, bean, date, i18n, include, push, set, text...
- Les "form ui tags" : hidden, label, passwd, textearea, textfield, token, radio, reset...
- Mapping des "form ui tag" avec les propriétés de l'action.
- Traitement d'un upload de fichier : le tag " file ", l'intercepteur " fileUpload ", implémentation de l'action.
7) L'approche " Model Driven "
- Objectif du " Model Driven ".
- Constituants de cette approche : les intercepteurs " model-driven " et " scoped-modeldriven " et configuration spécifique ("
scoped-modeldriven ").
- Implémentation modèle CRUD en Struts2 : intercepteur " preparable ", configuration d'action paramétrée, conventions de
nommage.
- Exemple de mise en oeuvre.
Travaux pratiques
Reprendre le projet et réécrire les JSP en exploitant les possibilités de la librairie struts-tags de manière à supprimer toute
utilisation de " scriptlet " et de " jstl ". Implémenter une action " GererCompte " en exploitant l'approche " Model Driven ".
8) Internationalisation d'une application Struts2
- Principes de l'internationalisation d'une application (les resource bundles struts2).
- Constituants struts2 : l'intercepteur " i18n ", le paramètre " request_locale " et variable " locale " de l'utilisateur.
- Politique de recherche d'une " resource bundle ".
- La classe Action Support et les différentes méthodes getText().
- Fichier " .properties " paramétré.
- Les " form ui tags " exploitant l'internationalisation.
9) Les techniques de validation de Struts2
- Les principes de validation (côté client et côté serveur).
- Constituants struts2 : l'intercepteur " validation " et interface " Validateable " et "ValidationAware ", la classe ActionSupport ,
la valeur résultat " input ".
- Les balises : " actionerror ", " fielderror " et " actionmessage ".
- Validation programmatique : la méthode validate().
- Validation déclarative : les fichiers action-validation.xml et les validateurs prédéfinis.
- Validation côté " client " : propriété " validate " du formulaire, javascript généré.
Travaux pratiques
Reprendre le projet en externalisant tous les libellés des actions et des JSP dans des fichiers de propriétés en deux langues
(français et anglais). Implémenter le choix de la langue à partir de la page d'accueil. Implémenter une validation déclarative
sur la page de création/modification d'un compte " côté serveur comme " côté client "
10) Utilisation du framework Tiles
- Principe du pattern " Composite View " et du framework Tiles.
- La librairie de tags " tag-tiles" : développement de layouts et des fragments de page.
- Le fichier de configuration " tiles.xml " : déclaration des pages Tiles.
- Configuration des actions exploitant des pages Tiles : le result-type " tiles ".
- Intégration de Tiles à Struts2.
Travaux pratiques
Reprendre le projet de manière à produire toutes les pages selon un modèle commun de présentation (header, menu,
contenu dynamique, footer).
11) Autres aspects du framework
- Mise en oeuvre bas niveau d'Ajax : configuration de l'action, traitement de la requête asynchrone, implémentation
javascript.
- La librairie de tags "ajax " et exemple de librairie tiers.
- Traitement des erreurs de conversion.
- Configuration par annotation.
Travaux pratiques
Reprendre la page création/modification d'un compte et exploiter le tag Ajax " autocompleter " pour rechercher un compte
puis afficher son état.
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Stage pratique
Réf : VBN
Participants
Pour les développeurs
désirant acquérir les
techniques et les réflexes
pour développer tous types
d'applications .NET avec
Visual Studio 2008/2010.
Visual Basic.NET
applications avec Visual Studio 2008/2010
OBJECTIFS
Cette formation vous apprendra tout d'abord à connaître l'architecture des Frameworks 2.0, 3.0 , 3.5 et 4.0, puis à exploiter
les classes de base communes aux différents types d'applications .NET (Windows, Web, DLL, etc.), avec le langage
VB.NET. Vous apprendrez ensuite à créer vos classes/objets spécifiques et à tirer parti des mécanismes (encapsulation,
héritage et polymorphisme) inhérents à la programmation orientée objet (POO) en .NET. Vous verrez également le principe
des accès aux données avec ADO.Net et des applications Web : ASP.NET.
Pré-requis
Bonnes connaissances
en programmation. Connaissances de base des
concepts objet. Expérience
requise en développement
logiciel.
1) Introduction à la plate-forme .NET
2) Syntaxe de base : données, expressions et
instructions
3) Gestion des exceptions
4) Programmation Orientée Objet
5) Classes et objets en VB.NET
6) Objets et classes de base du framework .NET
7) Exemples d'applications développées en .NET
Travaux pratiques
Les aspects syntaxiques du langage VB .NET et les classes de base sont illustrés par des exemples dans le cadre d'une
introduction aux Windows Forms. S'ensuivent la conception d'objets spécifiques, puis la création d'une DLL réutilisable,
avec son déploiement. Démonstrations sur les accès aux données (ADO .NET) et les applications de type Windows et Web
(ASP .NET).
1) Introduction à la plate-forme .NET
- Principe et architecture de la plateforme .NET.
- Architecture du Framework .NET : CLR, BCL, et CLS (support multilangage).
- Aperçu des différents types d'applications dans un environnement multicible.
- Structure d'une application .NET : notion d'espace de noms.
- Outils et environnement de développement.
- Langage de MSIL : principe du langage intermédiaire, principe de la compilation JIT (Just In Time Compiler).
- Notion d'assembly, de métadonnées et de déploiement. Assembly privé et assembly partagé : signature, rôle du GAC
(Global Assembly Cache), mise en place dans le GAC.
Travaux pratiques
Exemple de programme VB.NET. Exécution en mode géré. Utilisation de l'environnement de développement Visual
Studio.Net pour l'écriture du premier programme.
2) Syntaxe de base : données, expressions et instructions
- Variables et expressions : déclaration, constantes, opérateurs.
- Types de données : Common Type System, rôle de la classe de base System.Object et transtypage.
- Types annulables.
- Types valeur et types référence.
- Manipulation et gestion des tableaux.
- Instructions de contrôle de flux : boucles et tests.
- Nouveautés VB8 : Continue, IsNot, Using, visibilité des propriétés, support des types non signés, mot-clef Global, TryCast.
Opérateurs IsTrue et IsFalse.
Travaux pratiques
Ecriture de programmes en VB.NET mettant en oeuvre des algorithmes classiques.
3) Gestion des exceptions
- Principe de la gestion des exceptions.
- Utilisation de l'instruction Throw.
- Utilisation des exceptions pour le traitement centralisé des erreurs.
- Structure de gestion des exceptions interlangages : déclenchement d'exception dans un langage, interception et traitement
dans un autre. Exemple entre VB.NET et C#.
Travaux pratiques
Exemples de gestion des exceptions en VB.NET.
4) Programmation Orientée Objet
- Classes et objets : modélisation du monde réel par objet.
- Notions de champ, méthode et propriété.
- Héritage.
- Polymorphisme.
- Implémentation d'interfaces multiples.
- Représentation du modèle objet.
5) Classes et objets en VB.NET
- Définition des classes. Définition des objets.
- Définition du contenu de la classe : méthodes et propriétés.
- Visibilité des membres d'une classe : propriétés et méthodes. Utilisation des espaces de noms.
- Cycle de vie des objets : constructeur, destructeur. Gestion de la mémoire avec le garbage collector.
- Le mécanisme de surcharge (constructeurs, méthodes et opérateurs).
- Implémenter un événement.
- Dérivation et héritage des classes : principe de dérivation, contrôle d'accès lors de la dérivation.
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- Principe des interfaces (définition et implémentation).
- Principe du polymorphisme.
- Manipulation des attributs : principe des méta-données. Attributs de classe, de méthode, de champ.
- Régions de code et classes partielles.
- Classes génériques.
- Génération de documentation.
Travaux pratiques
Ecriture de classes de base. Manipulation de méthodes et propriétés dans les classes. Dérivation de classe. Exemple
d'implémentation d'une interface et de mise en oeuvre du polymorphisme par héritage ou avec une interface.
6) Objets et classes de base du framework .NET
- Qu'est-ce qu'un framework ? Principe. Hiérarchie des classes.
- Traitement des dates et des durées. Traitement des chaînes avec StringBuilder et les expressions régulières.
- Classes incontournables : manipulation du système de fichier, Math, Random, etc.
- Gestion des entrées/sorties : hiérarchie des classes. FileStream, StreamReader/StreamWriter.
- Principes des entrées/sorties asynchrones.
- Les différents types de collections, de dictionnaires et de tables de hachage.
- Les collections génériques.
- Principe et utilisations de LINQ.
- Se familiariser avec LINQ To Object.
Travaux pratiques
Utilisation des classes de base. Exemples de manipulation du système de fichiers et d'opérations de lecture/écriture dans un
fichier texte.
7) Exemples d'applications développées en .NET
- Principe et conception d'une bibliothèque de classes réutilisable.
- Principe et exemple des applications Web ASP .NET.
- Introduction aux accès aux données avec ADO .NET.
Travaux pratiques
Réalisation d'une bibliothèque de classes signée et installation dans le GAC. Réalisation d'une page ASPX simple, avec
affichage de données.
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Stage pratique
Réf : PSH
Participants
Ce cours s'adresse aux
développeurs désirant
acquérir les techniques et
les réflexes pour développer
tous types d'applications .NET
avec Visual Studio 2008/2010.
C#, développer en .NET
avec Visual Studio 2008/2010
OBJECTIFS
Cette formation vous apprendra à connaître l'architecture des Frameworks 2.0, 3.0, 3.5 et 4.0, puis à exploiter les classes
basiques communes aux différents types d'applications .NET (Windows, Web, DLL, etc.) avec le langage C#. Vous
apprendrez à créer des classes métier et à tirer parti des mécanismes (encapsulation, héritage et polymorphisme) inhérents
à la programmation orientée objet (POO) en .NET. Vous verrez également le principe des accès aux données avec
ADO.NET et les différentes mises en oeuvre de LINQ ainsi que des applications et services Web : ASP.NET.
Pré-requis
Bonnes connaissances
en programmation. Connaissances de base des
concepts objet. Expérience
requise en développement
logiciel avec un langage de
type C/C++ ou Java.
1) La plateforme .NET
2) Syntaxe de base : données, expressions et
instructions
3) Gestion des exceptions
4) Programmation Orientée Objet
5) Classes et objets en C#
6) Objet et classes de base du framework .NET
7) Les différent types d'applications développées
en .NET
Travaux pratiques
Au tout début du stage, les aspects syntaxiques du langage C# et les classes de base sont illustrés avec des exemples
simples. La plus grande partie du stage concerne la conception d'objets spécifiques, la création et le partage de
bibliothèques métier réutilisables. Le stage se termine par une présentation des accès aux données (ADO .NET) et des
applications de type Windows et Web (ASP .NET).
1) La plateforme .NET
- Principe et architecture de la plateforme .NET.
- Architecture du Framework .NET : CLR, BCL, et CLS (support multilangage).
- Aperçu des différents types d'applications dans un environnement multicible.
- Structure d'une application .NET : notion d'espace de noms.
- Outils et environnement de développement.
- Langage de CIL : principe du langage intermédiaire, principe de la compilation JIT (Just In Time Compiler).
- Notion d'assembly, de métadonnées et de déploiement. Assembly privé et assembly partagé : signature, rôle du GAC
(Global Assembly Cache), mise en place dans le GAC. Les nouveautés du GAC 4.0.
Travaux pratiques
Exemple de programme C# minimum. Exécution en mode géré. Utilisation de l'environnement de développement Visual
Studio.Net pour l'écriture du premier programme.
2) Syntaxe de base : données, expressions et instructions
- Variables et expressions : déclaration, constantes, opérateurs, types anonymes (C# 3.0) et dynamiques (C# 4.0).
- Types de données : Common Type System, rôle de la classe de base System.Object et transtypage.
- Types valeur et types référence.
- Instructions de contrôle de flux : boucles et tests.
- Syntaxe de base : manipulation des tableaux, instructions de contrôle de flux, ...
Travaux pratiques
Ecriture de programmes en C# mettant en oeuvre des algorithmes classiques.
3) Gestion des exceptions
- Principe de la gestion des exceptions.
- Déclenchement d'erreurs personnalisées avec throw.
- Utilisation des exceptions pour le traitement centralisé des erreurs.
Travaux pratiques
Gestion des erreurs de saisie en utilisant les exceptions.
4) Programmation Orientée Objet
- Classes et objets.
- Modélisation du monde réel par objet.
- Notions de champ, méthode et propriété.
- Héritage.
- Polymorphisme.
- Interfaces.
5) Classes et objets en C#
- Définition des classes. Définition des objets.
- Définition du contenu de la classe : méthodes et propriétés.
- Visibilité des membres d'une classe : propriétés et méthodes. Utilisation des espaces de noms.
- Cycle de vie des objets : constructeur, destructeur. Gestion de la mémoire avec le garbage collector.
- Le mécanisme de surcharge (constructeurs, méthodes et opérateurs).
- Dérivation et héritage des classes : principe de dérivation, contrôle d'accès lors de la dérivation.
- Principe du polymorphisme.
- Principe des interfaces (définition et implémentation).
- Manipulation des attributs : principe des méta-données. Attributs de classe, de méthode, de champ.
- Régions de code et classes partielles.
- Classes génériques.
- Délégués, covariance, contravariance et événements. Les variances appliquées aux interfaces (C# 4.0).`ˆÌi`Ê܈̅Ê̅iÊ`i“œÊÛiÀȜ˜Êœv
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- Classes métier semblables à celles du framework .NET : réalisation de propriétés, d'indexeurs et d'énumérateurs.
- Génération de documentation.
- Les nouveautés de C# 3.0 et 4.0 : expression d'initialisation, types anonymes, types dynamiques, paramètres optionnels,
propriétés automatiques, méthodes d'extension, méthodes partielles et lambda expressions.
Travaux pratiques
Ecriture de classes de base. Manipulation de méthodes et propriétés dans les classes. Dérivation de classe. Exemple
d'implémentation d'une interface et de mise en oeuvre du polymorphisme par héritage ou avec une interface.
6) Objet et classes de base du framework .NET
- Qu'est-ce qu'un framework ? Principe. Hiérarchie des classes.
- Traitement des dates et des durées. Traitement des chaînes avec StringBuilder et les expressions régulières.
- Classes incontournables : manipulation du système de fichier, Math, Random, etc.
- Les différents types de collections, de dictionnaires et de tables de hachage.
- Les collections génériques et les bases de Linq avec LINQ To Object sur les collections standard.
Travaux pratiques
Utilisation des expressions régulières et d'une table de hachage. Rendre une collection réalisée précédemment compatible
avec LINQ et utiliser LINQ To Objects pour l'interroger.
7) Les différent types d'applications développées en .NET
- Principe et conception d'une bibliothèque de classes réutilisables.
- Principe et exemple des applications Web ASP .NET.
- Principe et exemple des services Web ASP .NET.
- Introduction aux accès aux données avec ADO .NET et LINQ.
- Qu'est-ce que LINQ : exemple avec LINQ To Entities et LINQ to SQL.
Travaux pratiques
Réalisation d'un formulaire Windows interrogeant une base de données. Démonstration d'une page ASPX simple, avec
affichage de données. Démonstration d'un service Web simple.
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Stage pratique
Réf : AST
Participants
Informaticiens souhaitant
développer des applications
Internet/Intranet en utilisant
les technologies .NET
(ASP.NET et ADO.NET) dans
le cadre de l'environnement
Visual Studio 2010/2008.
Pré-requis
Bonnes connaissances de
la programmation C# ou
VB.NET. Connaissances
de base des technologies
Web côté client (HTML,
JavaScript...)
ASP.NET 4.0/3.5, niveau 1
développement Web avec Visual Studio 2010/2008
OBJECTIFS
Ce cours vous apprendra à utiliser les techniques mises en oeuvre dans l'environnement .NET 4.0/3.5 (ou supérieur)/
Visual Studio 2010-2008 pour la création d'applications Internet/Intranet. Il détaillera la technologie ASP.NET (Active Server
Page.NET) pour la création de pages dynamiques, avec une présentation des possibilités offertes par Ajax. Vous verrez
également comment lier vos applications avec des bases de données (ADO.NET) et intégrer des services Web utilisant les
technologies XML dans une application Web ASP.NET.
1) Rappels des concepts liés à l'Internet/Intranet et
technologies .NET
2) Fonctionnement des pages ASP. NET
3) Contrôles serveur HTML
4) Contrôles serveur Web
5) Conception de la structure d'un site Web
6) Contrôle de sources de données
7) Gestion de la sécurité
8) Configuration et déploiement
9) Utilisation des services Web
Travaux pratiques
Les stagiaires apprendront à maîtriser l'infrastructure ASP.NET. Ils utiliseront l'environnement .NET/Visual Studio 2010/2008
pour mettre en oeuvre les techniques nécessaires aux applications Web professionnelles. Les exercices sont effectués en
C# ou VB.Net suivant le choix des participants.
1) Rappels des concepts liés à l'Internet/Intranet et technologies .NET
- Serveur Web, sites statiques et dynamiques.
- Architecture d'une application Internet/Intranet.
- Technologies .NET. Application Web en .NET.
- Outils intégrés à Visual Studio.
Travaux pratiques
Utilisation de Visual Studio pour la création d'un site, création d'un formulaire d'entrée de données.
2) Fonctionnement des pages ASP. NET
- Principe et problématique des pages dynamiques.
- Rappel des méthodes HTTP GET et POST.
- Principe des pages ASP .NET (ASPX).
- Utilisation des contrôles serveur WebForms. Intégration dans les pages ASPX avec Visual Studio.
- Gestion automatique de la persistance de l'état des contrôles serveur avec le ViewState.
- Gestion de la persistance des données applicatives : Session, Cache, Application, Cookies.
- Membres caractéristiques des classes page, HttpRequest, HttpResponse et HttpServerUtility.
- Utilisation et limitations du QueryString.
- Mise en oeuvre du CrossPagePostBack.
- Gestion des événements dans les pages ASP.NET : Load, UnLoad, PreRender...
- Gestion des événements de l'application : fichier global.asax, événements importants, utilisation.
- Structuration d'une application Web avec Visual Studio (dossiers spéciaux, ressources, etc.).
Travaux pratiques
Ecriture des premières pages ASP.NET basées sur des contrôleurs serveur standard (listes, boutons, etc.) et gérant des
événements. Mise en oeuvre des mécanismes nécessaires aux applications professionnelles (session, cookie, etc.).
3) Contrôles serveur HTML
- Utilité des contrôles serveur HTML pour la création de pages actives côté client et serveur.
- Principaux contrôles. Utilisation.
- Intégration des contrôles serveur HTML avec les scripts clients JavaScript.
Travaux pratiques
Utilisation des contrôles serveur HTML afin de rendre dynamique une page, du côté client et du côté serveur.
4) Contrôles serveur Web
- Principe des contrôles serveur.
- Caractéristiques des contrôles de base : TextBox, Label, Literal, Listes, Boutons, Table, TableCell, etc.
- Contrôles conteneur : Panel, MultiView, Wizard...
- Contrôles riches : Calendar, AdRotator, FileUpload...
- Contrôles de validation et groupe de validation.
- Réalisation d'un contrôle utilisateur.
- Principe et mise en oeuvre de l'Ajax.
Travaux pratiques
Mise en oeuvre des contrôles de validation côté client et côté serveur avec les contrôles Wizard. Exemple du contrôle
FileUpload... Mise en oeuvre de l'Ajax avec UpdatePanel.
5) Conception de la structure d'un site Web
- Contrôles utilisateur pour la structuration des pages.
- Mise en forme d'un site à l'aide des MasterPages.
- Rôles des dossiers spéciaux (App_Code, App_Data, App_Themes, etc.).
- Utilisation des feuilles de style CSS et des thèmes.
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- Mise en place d'un système de navigation avec un fichier SiteMap et des contrôles SiteMapPath, TreeView et Menu.
Travaux pratiques
Exemple de réalisation d'une application de e-commerce...
6) Contrôle de sources de données
- Introduction à ADO.NET. Modèle objet ADO.NET.
- Mécanismes d'accès à une base de données : connexion, instruction SQL, procédure stockée, lecture de données.
Utilisation d'un DataSet.
- Mécanisme de DataBinding.
- Utilisation des contrôles liés à une source de données : XmlDataSource, GridView (tri et pagination).
- Afficher une vue Maître/Détail entre un contrôle GridView et les contrôles DetailsView, FormView.
- Principes des modèles de lignes (Templates).
Travaux pratiques
Utilisation des contrôles SqlDataSource, GridView et DetailsView pour présenter les données d'entreprise (par exemple les
articles d'un catalogue d'un site de e-commerce).
7) Gestion de la sécurité
- Les types d'attaques (SQL injection, spoofing, répudiation...) et les moyens de s'en prémunir.
- Contrôle applicatif des accès et des droits.
- Gestion de la sécurité basée sur Windows.
Travaux pratiques
Mise en oeuvre d'une authentification et d'un accès restreint, ainsi que d'une restriction d'accès pour un dossier Web.
8) Configuration et déploiement
- Gestion des exceptions.
- Rôle et format du fichier Web.config.
- Le Web Administration Tool intégré à Visual Studio.
- Sauvegarde des paramètres de l'application.
- Configuration de la gestion des sessions.
- Rôle du serveur Web : présentation de IIS.
- Le mode Release. Publication de l'application.
9) Utilisation des services Web
- Principe. Architecture, communication XML/SOAP. Langage WSDL (Web Service Description Language).
- Appel d'un service Web à partir d'une requête HTTP et d'un proxy.
Travaux pratiques
Ecriture d'un Web Service simple (recherche dans une base de données) et interrogation via une ASP.NET et un proxy.
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Stage pratique
Réf : MVC
Programmation Web MVC en .NET
Participants
OBJECTIFS
Développeurs .NET
confirmés, désirant acquérir
les techniques et les réflexes
pour développer tous types
d'applications Web avec
ASP.NET MVC.
Le Framework ASP.NET MVC est une évolution de la plateforme de développement ASP.NET. Il met l'accent sur l'utilisation
de patterns d'architecture performants et la testabilité du code. Ce stage très pratique vous apprendra à le mettre en oeuvre
pour construire et déployer des applications Web sécurisées et évolutives. Vous verrez comment concevoir des IHM riches
avec Ajax et jQuery, et comment produire un code maintenable au moyen d'une architecture MVC (Modèle Vue Contrôleur).
Pré-requis
Bonnes connaissances de
C#, HTML et JavaScript.
Expérience requise en
développement logiciel.
1) Découverte du Framework ASP.NET MVC
2) Architecture d'une application ASP.NET MVC
3) URL et routing
4) Extensibilité des contrôleurs
5) Vues avancées
6) Modèles approfondis
7) Techniques de construction des vues
8) jQuery et ASP.NET MVC
9) Intégration de services ASP.NET dans MVC
10) Déploiement d'une application ASP.NET MVC
11) Les bonnes pratiques ASP.NET MVC
1) Découverte du Framework ASP.NET MVC
- Retour sur ASP.NET et limites de l'approche Webforms.
- Les solutions apportées par ASP.NET MVC.
2) Architecture d'une application ASP.NET MVC
- Rappels sur le pattern MVC.
- Routing.
- Contrôleurs et actions.
- Vues.
- Modèles.
Travaux pratiques
Installation d'ASP.NET MVC. Création d'une première application ASP.NET MVC. Ecriture de tests unitaires.
3) URL et routing
- Configuration du routage.
- Contraintes et paramètres.
- Areas.
- Tester le routage.
4) Extensibilité des contrôleurs
- Les filtres.
- La factory de contrôleur.
- Les contrôleurs asynchrones.
- Tester les contrôleurs et les actions.
Travaux pratiques
Mise en oeuvre de l'extensibilité des contrôleurs.
5) Vues avancées
- Remplacement du moteur de vue par défaut.
- Utilisation des méthodes utilitaires pour HTML.
- Différentes méthodes pour afficher du contenu dynamique.
- Les vues partielles.
Travaux pratiques
Mise en oeuvre des principes de vues avancées.
6) Modèles approfondis
- Métadonnées et annotations.
- Binding.
- Validation.
Travaux pratiques
Mise en oeuvre des annotations et du binding.
7) Techniques de construction des vues
- Utilisation de master pages.
- Règles CSS.
- Les outils Ajax.
8) jQuery et ASP.NET MVC
- Rappels sur jQuery.
- Transferts de données avec JSON.
- La bibliothèque jQuery UI.
- Animations et autres effets graphiques.
Travaux pratiques
Réalisation de vues avec jQuery, Ajax et CSS.
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page 51 / 65
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9) Intégration de services ASP.NET dans MVC
- Authentification par formulaires.
- Membership et gestion des rôles et profils.
- Caching.
- Sitemap.
- Localisation.
Travaux pratiques
Exemple d'une application MVC sécurisée par authentification et gestion d'autorisations.
10) Déploiement d'une application ASP.NET MVC
- Rappels sur IIS.
- ASP.NET MVC et IIS 7.
- ASP.NET MVC et IIS 5.1/6.
Travaux pratiques
Exécution d'un déploiement d'application MVC sous IIS6 et IIS7.
11) Les bonnes pratiques ASP.NET MVC
- Les erreurs à éviter.
- Les pratiques recommandées (sécurité, SEO...).
- Comment migrer une application Webforms vers MVC ?
- Comment intégrer des contrôles ou des pages Webforms dans MVC ?
- Les outils complémentaires.
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Stage pratique
Réf : NEA
Participants
ASP.NET 3.5/4.0, niveau 2
développement Web
Développeurs ASP.NET.
OBJECTIFS
Pré-requis
Ce cours permettra aux participants d'appréhender les aspects avancés du développement Web avec ASP.NET 3.5 et 4.0,
comme, entre autres, l'utilisation du cache de IIS et d'ASP.NET, la sécurité et les profils utilisateurs, l'internationalisation des
applications, etc. Le tout dans le contexte d'architectures multiniveaux.
Bonnes connaissances
de la programmation Web
en .NET. Ou connaissances
équivalentes à celles
apportées par le stage
"ASP.NET 2.0/3.5, niveau
1" (réf. AST). Expérience
souhaitable.
1) Architecture des applications ASP.NET (rappels
rapides)
2) Utilisation avancée de ADO.NET, architecture en
couches
3) Contrôles personnalisés
4) Optimisation des applications et utilisation du
cache
5) Gestion des erreurs, journalisation, gestion de la
configuration
6) Sécurité, authentification et gestion des
utilisateurs
7) Représentation graphique des données
8) La réflexion
9) Introduction à ASP.NET AJAX
10) Introduction aux WebParts
11) LINQ To SQL (.Net 3.5 et 4.0)
12) LINQ To Entities (.Net 3.5 SP1 et 4.0)
13) Sites Dynamic Data (ASP.Net 3.5 et 4.0)
Travaux pratiques
Bonnes pratiques et techniques d'optimisation pour la création d'un site Web professionnel. Les exercices sont effectués en
C# ou VB.Net suivant le choix des participants.
1) Architecture des applications ASP.NET (rappels rapides)
- Rappels : architecture et cycle de vie des pages ASP.NET.
- Architecture des applications multitiers : tiers interface, tiers métier, tiers données. Structure et rôle de diverses couches.
- Composants d'une application ASP.NET : composants HTML, composants Serveur, Web Services.
- Rappels sur les contrôles serveur HTML et les contrôles serveur Web. Rappel sur le DataBinding.
- Mise en place d'une première application avec utilisation du DataBinding et de l'accès aux données.
- Approche pour la gestion d'informations persistantes.
- Les informations de session en base de données.
- Gestion de l'état avec le ControlState.
- Le piège du ViewState : utilisation et limite.
2) Utilisation avancée de ADO.NET, architecture en couches
- Dataset typé : importance et rôle. Représentation XSD du typage. Les TableAdapters. Personnalisation et renforcement du
type des classes générées.
- LINQ.
- Utilisation des templates Repeater/ListView, DataList, GridView, DetailsView et FormView.
- Utilisation des objets métiers comme source de données (ObjectDataSource) et interaction avec les templates classiques.
- Personnalisation avec les événements des DataSources et les contrôles à base de templates.
Travaux pratiques
Développement de la couche d'accès aux données pour optimiser la présentation de celle-ci.
3) Contrôles personnalisés
- Génération dynamique de contrôles dans une page.
- Les contrôles utilisateur de type ASCX, distribuables et composites : mise en oeuvre.
- Interactions avec les scripts client et respect du cycle de vie de la page hôte.
- Intégration des contrôles utilisateur dans le designer de Visual Studio.
Travaux pratiques
Réalisation de contrôles utilisateur des trois types.
4) Optimisation des applications et utilisation du cache
- Conseil dans le développement des applications, le piège des exceptions.
- Le cache d'ASP.NET et les dépendances de cache.
- Interaction avec les bases de données et SQL Server : SqlDependency et SqlCacheDependency.
Travaux pratiques
Mise en place des mécanismes d'optimisation.
5) Gestion des erreurs, journalisation, gestion de la configuration
- Traitements centralisés des exceptions non gérées par Page.Error et Application_Error.
- Gérer la configuration dans le fichier Web.Config.
- Configurer les erreurs http par le fichier Web.Config.
- Utilisation des journaux d'événements pour la journalisation des erreurs.
Travaux pratiques
Mise en place d'une gestion centralisée des erreurs. Ecriture des événements importants dans un journal système.
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6) Sécurité, authentification et gestion des utilisateurs
- Principes : authentification, autorisation et personnification.
- L'identité système : WindowsAuthenticationModule.
- L'identité applicative : FormsAuthenticationModule.
- La gestion des comptes applicatifs avec les MembershipProviders et contrôles spécialisés (LoginStatus, LoginView,
ChangePassWord...).
- Authentification avec les certificats clients.
- Personnification au nom du client.
- Ajout d'informations personnelles (personnalisation de l'apparence du site, par exemple) au profil des utilisateurs.
Travaux pratiques
Réalisation d'une application Web de type forum gérant des rôles (et les privilèges associés à ces rôles) pour les utilisateurs :
rôle Visiteur, rôle Ecrivain et rôle Modérateur.
7) Représentation graphique des données
- Les images : manipulations, génération à la volée. Stockage/lecture en base de données.
- Notion de page-image ASP.NET.
- Utilisation de HTTPHandlers générateurs d'images.
- Le contrôle ASP.Net 4.0 Chart pour la génération de graphes.
Travaux pratiques
Protection d'un site contre les robots à l'aide d'images lisibles seulement par des utilisateurs "intelligents".
8) La réflexion
- La réflexion avec .NET. Utilisation de la réflexion pour réaliser des interfaces dynamiques.
Travaux pratiques
Saisie, dans une application web, d'une valeur de type complexe inconnu à l'aide de l'API de réflexion de .NET.
9) Introduction à ASP.NET AJAX
- Le principe AJAX.
- Les extensions de Microsoft Ajax Library à JavaScript.
- Les bibliothèques de classes de Microsoft Ajax Library à JavaScript.
- L'interaction entre les scripts client et les PageMethods ou Services Web ASP.NET. Sérialisation JSON pour ADO.NET.
- Les contrôles serveurs spécifiques à ASP.NET AJAX : ScriptManager, UpdatePanel, UpdateProgress...
- Aperçu de l'Ajax Control Toolkit.
Travaux pratiques
Optimisation des flux http à l'aide des Contrôles serveur ScriptManager et UpdatePanel. Réalisation d'un site de discussion
en direct. Création de services Web consommables via la technologie cliente Ajax.
10) Introduction aux WebParts
- Principes, gestion des modes, apparence et disposition, catalogues, édition de propriétés et de propriétés d'IU.
11) LINQ To SQL (.Net 3.5 et 4.0)
- Attributs de mapping, SQL Metal dans Visual Studio, opérations d'écriture : rôle du DataContext, mapping de l'héritage
TPH, intégration dans la LinqDataSource ASP.Net 3.5, gestion des conflits d'accès concurrents optimistes.
12) LINQ To Entities (.Net 3.5 SP1 et 4.0)
- Mapping par les fichiers XML CSDL, SSDL, MSL et EDMX, le designer de Visual Studio, mapping de fonction, opérations
d'écriture : rôle de l'ObjectContext et des EntityKeys, Langage Entity SQL, mapping de l'héritage TPH et TPT, intégration
dans la EntityDataSource ASP.Net 3.5, gestion des conflits d'accès concurrents optimistes.
13) Sites Dynamic Data (ASP.Net 3.5 et 4.0)
- Grands principes, gestion des routes, métadonnées impliquées, création d'un site Dynamic Data, ajout à un site existant,
personnalisation : des données à représenter, des filtres, des entités, des listes, des champs. Le contrôle QueryExtender
ASP.Net 4.0.
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Stage pratique
Réf : SVR
Participants
Ce cours s'adresse aux
développeurs ASP .NET
qui souhaitent découvrir la
philosophie de Silverlight et
les techniques associées afin
de concevoir des pages web
interactives côté client, avec
Visual Studio.
Pré-requis
Bonne connaissance des
ASP.NET (XML, Framework
2, Visual Studio 2008/2010
et pratique du langage C# ou
VB .NET).
Maîtriser Silverlight 4
applications ASP.NET avec interfaces riches
OBJECTIFS
Silverlight sert à enrichir l'expérience utilisateur avec des pages Web constituées d'éléments visuels riches,
redimensionnables et interactifs. Cette formation vous permettra de vous familiariser avec les différentes techniques de mise
en oeuvre de Silverlight 4, au travers d'ateliers réalisés en C# ou en VB .NET.
1) Introduction
2) Concepts fondamentaux
3) Conception d'interfaces utilisateurs
4) Gestion des opérations
5) Outils de conception graphique
Travaux pratiques
Suite à une introduction aux possibilités offertes par Silverlight, une série d'ateliers allant d'une simple page à la conception
d'une page liée à des données sont réalisés de façon à découvrir les différents éléments à mettre en oeuvre.
1) Introduction
- Comprendre l'architecture de Silverlight.
- Structure d'une application Silverlight (XAML, code-behind, compilation, intégration à une page Web).
- Gestion multiplateformes, multinavigateurs et déploiement.
- Panorama des outils de développement (Visual Studio, SDK, MS Blend et outils tiers).
Travaux pratiques
Configurer l'environnement de développement Visual Studio 2008 pour réaliser des applications Web Silverlight.
2) Concepts fondamentaux
- Introduction au langage XAML.
- Hiérarchie des classes et familles d'éléments.
- Gestion des événements : les gestionnaires.
- Interactions avec la page Web (HTML Bridge).
Travaux pratiques
Interagir avec les objets graphiques, les contrôles de base et la page Web hôte.
3) Conception d'interfaces utilisateurs
- Techniques de positionnement avec les éléments Panels, Canvas et Grid.
- Présentation des contrôles (TextBlock, TextBox, etc.).
- Système de transformations et d'animations.
- Personnalisation : styles et modèles de contrôles.
Travaux pratiques
Créer, personnaliser et programmer les éléments courants, avec exemples de transformations et d'animations.
4) Gestion des opérations
- Intégration de la CLR et modèle d'exécution (cycle d'exécution, classes usuelles et collections, etc.).
- Rappel sur le DataBinding.
- Fonctionnement des entrées/sorties dans la zone Isolated Storage.
- Se connecter avec la classe WebClient ou par un service WCF.
- Créer et déployer une application de navigateur.
- Interagir avec des données distantes via RIA Services.
- Manipulation de fichiers XML avec ou sans LINQ.
Travaux pratiques
Manipulation des classes utiles en Silverlight. Réalisation de plusieurs applications (avec récupération de fichiers distants et
édition de données via RIA Services).
5) Outils de conception graphique
- Techniques d'intégration de vidéos.
- Prise en main de MS BLEND (interface, gestion des ressources et des assets, conception d'une interface, intégration avec
Visual Studio, réalisation d'animations).
- Présentation de MS Encoder.
- Format d'image Deep Zoom.
Travaux pratiques
Réalisations d'une interface de saisie avec MS Blend, d'une page affichant des images haute résolution avec l'effet Deep
Zoom, d'une page affichant une sélection de vidéos.
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Stage pratique
Réf : PHH
Participants
Cette formation s'adresse
aux informaticiens qui
souhaitent acquérir une
formation opérationnelle
sur PHP dans le contexte
du développement, et aux
webmasters ayant déjà une
bonne connaissance d'un
langage de programmation
client (javascript ou vbscript).
Pré-requis
Connaissances de base
du langage HTML et d'au
moins un langage de
programmation.
PHP 5 développer un site Web dynamique
avec bases de données
OBJECTIFS
Ce cours vous permettra de maîtriser d'une manière opérationnelle le langage PHP dans le contexte de développement de
sites Internet dynamiques. Il vous permettra aussi d'aborder les aspects connexes à ce type de développement : bases de
données, langage SQL, manipulation de fichiers graphiques...
1) Introduction
2) Premières applications Web en PHP
3) Gestion des sessions utilisateurs
4) Une application Web professionnelle
Travaux pratiques
Des machines sous Windows ou Linux équipées du serveur Web Apache avec le module PHP et un serveur MySQL ou
Oracle seront mis à la disposition des participants. Les participants vont créer un site complet de vente en ligne.
1) Introduction
- L'architecture du WEB : HTTP, CGI, interactivité : script client ou script serveur
- Qu'est-ce que PHP ?
- Historique de PHP.
- Les différences entre PHP 4 et PHP 5.
- Présentation de l'exemple utilisé durant la formation : le site de vente en ligne.
Travaux pratiques
Revue des balises principales HTML et des commandes de style. Introduction à la feuille de style de l'application exemple.
2) Premières applications Web en PHP
Automatisation d'une page Web
- Les principes du client-serveur.
- Premiers éléments du langage.
- Intégration de PHP dans une page HTML.
- Variables et fonctions.
- Librairies.
- Fonctions de base, variables serveur et variable PHP.
- Variables serveur et variable PHP.
- Contrôles de flux et boucles.
Les formulaires simples
- Passage et transmission de variables.
- Lecture/écriture de fichier.
- Vérification de login/mot de passe.
- Redirection.
Les variables complexes : tableaux
- Constructeur array.
- Fonctions associées aux tableaux.
- Fonctions d'extraction.
- Fonctions de navigation dans un tableau.
Travaux pratiques
Réalisation de fonctions personnalisées. Réalisation d'une librairie de fonctions. Réalisation d'une fonction de création de
liste déroulante.
3) Gestion des sessions utilisateurs
Variables persistantes : Cookies et Session
- Avantages et inconvénients des cookies et sessions.
- Limitations et précautions.
- Les variables de session.
- Fonctions liées aux variables de session.
- Les Cookies.
- Sérialisation des variables complexes.
- Utilisation.
Utilisation d'une base de données MySQL
- Présentation de MySQL.
- Concepts fondamentaux : bases, tables, champs, enregistrements.
- Bases MySQL.
- Tables MySQL.
- Champs MySQL.
- Enregistrements MySQL.
- Fonctions PHP MySQL.
- Introduction au langage SQL (sélection, modification, suppression).
- Traitement des résultats des requêtes.
Travaux pratiques
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Réalisation d'un panier d'achat simple, version cookie et session. Gestion des quantités commandées. Création d'une base
MySQL. Remplissage de la base à partir d'une base texte. Création de fiches produit à la volée par extraction des données
de la base.
4) Une application Web professionnelle
Notions d'architecture multicouches
- Introduction aux principes MVC.
Les formulaires complexes
- Moteur de recherche : formulaire en relation avec une base de données.
- Fonctions avancées de sélection : recherches et tris.
Le graphisme en PHP
- Présentation de la librairie GD.
- Création d'image, réutilisation.
- Gestion des polices et de l'écriture en mode image.
- Superposition de texte pour protection de droits.
- Intégration au site.
- Réalisation de graphiques statistiques.
Intégration des modules réalisés
Travaux pratiques
Réalisation d'un moteur de recherche : la sélection sur Auteur, Titre et Héros donne une liste de liens sur les fiches produit
correspondantes. Implémentation multicouche. Intégration des différents modules réalisés. Affichage des images, avec
mention de copyright.
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Stage pratique
Réf : OBP
Participants
Informaticiens et webmasters
qui souhaitent une
formation opérationnelle en
développement objet PHP.
PHP 5, pour les développeurs objet
créer une application Web en P.O.O.
OBJECTIFS
Ce cours vous permettra de maîtriser d'une manière opérationnelle le langage PHP dans le contexte d'un développement
objet. Vous apprendrez à créer un site Web dynamique et aborderez la mise en oeuvre des aspects connexes à ce type de
développement. L'ensemble du cours est orienté objet.
Pré-requis
Bonnes connaissances
des bases du HTML. La
connaissance d'un langage
objet permettra de mieux
profiter de la formation mais
n'est pas indispensable.
1) Introduction
2) Bases du Langage PHP
3) Programmation Orientée Objet (POO)
4) Premières applications Web en PHP
5) Gestion des sessions utilisateurs
6) Utilisation d'une base de données MySQL
7) Une application Web professionnelle
1) Introduction
- Qu'est-ce que PHP ? Interactivité avec les internautes.
- Les différences entre PHP 4 et PHP 5.
- Présentation de l'exemple utilisé durant la formation.
2) Bases du Langage PHP
- Automatisation d'une page Web.
- Le client-serveur. Premiers éléments du langage.
- Intégration de PHP dans une page HTML.
- Variables et fonctions. Librairies.
- Fonctions de base, variables serveur et variable PHP.
- Contrôles de flux et boucles.
Travaux pratiques
Réalisation de fonctions personnalisées.
3) Programmation Orientée Objet (POO)
- Rappel UML. Modélisation des classes. Outils.
- Classes, propriétés, méthodes. Visibilité et Protection.
- Constructeur, destructeur. Appel implicite vs. explicite.
- Héritage et agrégation. Propagation. Polymorphisme.
- Sérialisation et stockage. Organisation des fichiers.
Travaux pratiques
Réalisation d'une classe PageWeb.
4) Premières applications Web en PHP
- Les formulaires simples. Passage de variables. Vérification de login/mot de passe. Redirection.
- Les variables complexes : tableaux des fonctions.
Travaux pratiques
Réalisation d'un objet de stockage. Réalisation d'un objet Formulaire (texte, select et upload).
5) Gestion des sessions utilisateurs
- Variables persistantes : Cookies et Session.
- Avantages, limitations et précautions.
- Variables de session et fonctions liées. Les Cookies.
- Sérialisation des variables complexes. Utilisation.
Travaux pratiques
Réalisation d'un objet Panier d'Achat stockable en cookie ou session. Gestion des quantités commandées.
6) Utilisation d'une base de données MySQL
- Concepts : bases, tables, champs, enregistrements.
- Fonctions PHP Mysqli. Introduction au langage SQL.
- Requêtes et traitement des résultats.
Travaux pratiques
Création d'une base MySQL et de fiches produits à la volée.
7) Une application Web professionnelle
- Notions d'architecture multicouches. Principes MVC.
- Formulaires complexes. Liaison aux données.
- Fonctions avancées de sélection: recherches et tris.
- Le graphisme en PHP : de la librairie GD.
- Intégration au site.
Travaux pratiques
Réalisation d'un moteur de recherche. Amélioration de la classe SQL. Implémentation multicouches. Intégration des
différents modules réalisés.
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Stage pratique
Réf : SYM
PHP, développement Web avec le framework Symfony
Participants
OBJECTIFS
Développeurs et chefs de
projets PHP5.
Symfony est un framework Open Source PHP qui propose une architecture, des composants et des outils pour réaliser
plus efficacement des applications Web complexes. Ce stage vous présentera les aspects techniques de Symfony et vous
montrera comment le mettre en oeuvre pour créer des applications.
Pré-requis
Bonnes connaissances de
PHP. Connaissance de base
de la programmation orientée
objet.
1) Du PHP # à plat # à la structure MVC
2) Le Templating avec Symfony
3) L'environnement de travail Symfony
4) Le routing et le protocole HTTP
5) L'abstraction Objet-Relationnel
6) L'installation du framework
7) L'admin generator
8) Les tests
9) Le cache
10) L'internationalisation et la localisation
1) Du PHP # à plat # à la structure MVC
- Comprendre la séparation en couches.
- Mettre la logique métier dans des classes.
- Utiliser la syntaxe PHP alternative pour les templates.
- Découper un projet en niveaux application, module, action.
- L'arborescence des fichiers d'un projet Symfony.
- Lier des pages entre elles.
- Comprendre la théorie du design pattern MVC.
2) Le Templating avec Symfony
- Utiliser un helper et un helper group.
- Construire un formulaire avec des helpers.
- Concevoir des templates modulaires.
- Utiliser le view.yml pour modifier la vue.
3) L'environnement de travail Symfony
- Utiliser plusieurs environnements de développement.
- Comprendre le déroulement d'une requête avec la web debug toolbar.
- analyser les requêtes avec les fichiers de log.
- Apprendre la syntaxe YAML.
- Comprendre le cache de la configuration et symfony cc.
- Explorer les fichiers de configuration.
- Utiliser la ligne de commande Symfony.
- Déboguer une application Symfony.
4) Le routing et le protocole HTTP
- Comprendre ce qu'est une URL. Le get et le post.
- Utiliser Apache et le rewriting d'URL.
- Utiliser un helper pour formater les requêtes sortantes.
- Comprendre le front controller.
- Comprendre le routing bidirectionnel.
- Distinguer un redirect et un forward.
- Ajouter une extension à une page.
- Utiliser le routing pour gérer une arborescence de navigation.
5) L'abstraction Objet-Relationnel
- Manipuler des objets métier.
- Se protéger des injections SQL.
- Abstraire le SQL pour pouvoir changer de base de données.
- Ecrire un schéma relationnel pour Doctrine.
- Connecter une application à une base de données.
- Générer un modèle objet.
- Utiliser les classes générées par Doctrine.
- Utiliser l'objet Doctrine_Query pour requêter la base de données.
- Traduire une requête SQL en requête objet.
6) L'installation du framework
- Installer Symfony depuis une sandbox, PEAR, SVN.
- Initialiser un projet, un module, un suivi de version.
- Configurer un serveur web.
- Mettre à jour Symfony.
- Installer Symfony sur un serveur de production. Synchroniser deux installations.
7) L'admin generator
- Générer ou initier un module.
- Initier une administration.
- Explorer le code généré.
- Utiliser le generator.yml pour modifier le code généré.
- Modifier la vue liste et la vue edit.
- Personnaliser des templates. Utiliser des thèmes.
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Animateur: Abdallah Touili, Ing.Développeur-Formateur-Consultant
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- Comprendre les templates de templates.
8) Les tests
- Valider un élément de code avec un test unitaire.
- Utiliser lime et la ligne de commande symfony test:unit, test:functional et test:all.
- Valider une fonctionnalité avec un test fonctionnel.
- Utiliser l'objet sfTestBrowser pour simuler une navigation entre des pages.
- Vérifier un élément de page avec le Dom CSS Selector.
- Automatiser les tests.
9) Le cache
- Mettre en cache le résultat de requête, une page avec ou sans layout, un composant de la vue.
- Explorer l'arborescence des fichiers cachés.
10) L'internationalisation et la localisation
- Identifier les textes de l'interface à traduire (__()).
- Traduire une interface avec un dictionnaire XLIFF.
- Formater automatiquement une date, un nombre, un montant. Stocker des informations différentes selon la localisation.
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Stage pratique
Réf : RUB
Ruby On Rails, développement Web
Participants
OBJECTIFS
Ce stage s'adresse à tous
les programmeurs, Web
développeurs et Webmasters
désirant concevoir des
sites Internet orientés Web
Services avec l'un des
meilleurs Frameworks du
moment.
Ce stage vous apprendra à maîtriser le Framework Ruby On Rails (RoR) pour développer vos applications Web. Vous verrez
comment tirer parti de la simplicité et de la rapidité d'utilisation de RoR pour créer des applications riches et évolutives en
utilisant le modèle MVC, et pour les connecter à des Services Web.
Pré-requis
Connaissances de base
d'HTML, de JavaScript, d'un
langage de développement
côté serveur et en administration d'un serveur Web.
1) L'architecture
2) Installation et configuration
3) Découverte et prise en main du framework
4) Action Controller
5) Action View
6) Bases de données Active Record
7) Ror, Ajax et les services Web
8) Synthèse
1) L'architecture
- MVC : modèles, vues et contrôleurs.
- Active Record : modèle Rails. Action Pack : vue (RHTML et RXML) et contrôleur Rails.
- Structure des répertoires.
2) Installation et configuration
- InstantRails : Ruby on Rails, MySQL, "Apache"...
- Environnement d'exécution.
- Outil de ligne de commande.
- Les éditeurs (RadRails, Komodo, jEdit...).
- Bases de données supportées (MySQL, PostgreSQL, Oracle, SQL Server...).
- Paramétrage d'une base de données.
- Paramètres de configuration.
- Première application.
3) Découverte et prise en main du framework
- Conventions de nommage. Fichiers journaux. URL de requêtes. Embedded Ruby (ERb).
- Fonctionnement d'une application Rails.
- Extensions des bibliothèques d'active support (String, Number, Date, Time...). Prise en charge UNICODE.
4) Action Controller
- Bases. Routage de requêtes (map.connect, génération d'URL, routage ressources, la méthode GET).
- Méthodes d'action (environnement du contrôleur, réponse utilisateur et formats).
- Sessions et cookies. Gestion du cache. Les filtres.
5) Action View
- Les formats (builder vs RHTML). Les assistants (Helpers).
- Les formulaires (personnalisés, encapsulant des objets, modèles multiples, gestion des erreurs).
- Les fichiers. Création de formats dynamiques.
6) Bases de données Active Record
- Les tables et classes. Les colonnes et attributs.
- Les clés (id, primaires, étrangères...).
- Les relations (belongs_to, has_one, has_many...).
- Jointures multiples. Acts as List/Tree.
- Les connexions de BdD.
- Le CRUD (Create Release Update Delete).
- Transactions et validation.
- Trucs et astuces de BdD.
7) Ror, Ajax et les services Web
- Prototype et ScriptAculoUs (scripts et assistants).
- Formats Rjs (CRUD, interaction JS directe).
- AWS, SOAP, XML-RPC et REST.
- L'API WS Rails.
- Modes de routage (direct, délégation...).
- Les clients de services Web.
8) Synthèse
- Créer une application RoR complète.
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Stage pratique
Réf : GRG
Grails, développement d'applications Web
Participants
OBJECTIFS
Développeur Web, architecte
applicatifs.
Le Framework Grails a été conçu pour faciliter la mise en oeuvre d'applications Web au moyen du langage Groovy, de
Spring et Hibernate, deux frameworks parmi les plus utilisés du marché. Cette formation vous détaillera son utilisation et les
bonnes pratiques à mettre en oeuvre pour assurer la robustesse et l'extensibilité de vos applications.
Pré-requis
Bonne connaissance du
langage Groovy et des
concepts des technologies
Java Web (Servlet, JSP et
tags).
1) Introduction
2) Grails : premier pas
3) Modèle métier
4) Application des concepts Grails
5) Compléments
1) Introduction
- La plateforme JavaEE.
- Les technologies Web : Servlet, JSP et taglib.
- Design Pattern MVC.
- Le framework Rails.
- Fondements du framework Grails.
- Grails : fonctionnalités et positionnement.
- Les bases du langage Groovy.
Travaux pratiques
Mise en place de l'environnement (JDK, Groovy, Grails, Eclipse...).
2) Grails : premier pas
- Structure d'un projet.
- Modèle métier, les contrôleurs et les vues.
- Eléments de configuration.
- Les utilitaires Grails en ligne de commande.
- Intégration avec l'IDE Eclipse.
Travaux pratiques
Développer une application simple Grails.
3) Modèle métier
- Mécanisme de mapping Objet-Relation avec GORM (Entités, associations, héritage,...).
- Validation des données.
- Implémentation des opérations CRUD.
- Requêtes dynamiques.
Travaux pratiques
Implémenter une couche d'accès aux données avec GORM.
4) Application des concepts Grails
- Scaffholding statique versus Scaffholding dynamique : génération automatique des artefacts (Contrôleurs, Vues,...).
- Validation des données de saisie.
- Conversion des données.
- Gestion des actions (action par défaut,...).
- Rendu dynamique :Groovy Scriptlets et GSP. Boîte à outils Grails de tags. Définition des tags personnalisés. Layout et
template. Pagination.
- Internationalisation.
Travaux pratiques
Mettre en oeuvre une application utilisant les concepts Grails : Controller, Actions, Views, tags Grails, validation...
5) Compléments
- Les concepts d'AJAX.
- Gestion des événements.
- Intégration avec Ajax : les tags.
- Mise en oeuvre des services et tâches.
- Injection des dépendances.
- Intégration des frameworks : Hibernate et Spring.
Travaux pratiques
Améliorer l'application développée en intégrant AJAX et Spring.
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Animateur: Abdallah Touili, Ing.Développeur-Formateur-Consultant
www.menarainfo.com
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Stage pratique
Réf : PRL
Participants
Destiné aux informaticiens
concernés par des
procédures d'exploitation en
environnements Unix, Linux
ou Windows.
Pré-requis
Connaissances de base
de la programmation et
d'un système d'exploitation
(Windows ou Linux/Unix).
Langage Perl
scripts système Unix/Linux/Windows
OBJECTIFS
Ce stage vous apprendra à programmer ou maintenir des procédures d'exploitation écrites en Perl. Il permettra de maîtriser
le langage lui-même mais aussi de découvrir la "philosophie Perl" avec notamment le recours à un grand nombre de modules
permettant d'élargir quasiment à l'infini ses possibilités.
1) Présentation
2) L'essentiel du langage
3) Expressions régulières
4) Fonctions, procédures, modules
5) Gestion des fichiers et des répertoires
6) Interactions avec le système d'exploitation
7) Aspects avancés, bases de données,
implémentation objet
8) Scripts Perl dans un contexte Web, module CGI
1) Présentation
- Caractéristiques du langage Perl.
- Versions, ressources et documentation.
2) L'essentiel du langage
- Structure d'un programme Perl.
- Scalaires. Premiers opérateurs.
- Entrées/sorties de base. Listes et tableaux.
- Instructions (tests, boucles, branchements, etc.).
- Tableaux associatifs (hachages). Références.
3) Expressions régulières
- Panorama des différents motifs.
- Utilisation des expressions.
- Options de la ligne de commande pour l'interpréteur.
- Perl utilisé comme filtre supplémentaire.
4) Fonctions, procédures, modules
- Définition des fonctions. Portée des variables, mécanisme d'appel, récupération des résultats.
- Utilisation des références.
- Notion de "package" et de module.
- Modules de la distribution standard.
- Modules du CPAN, recensement, documentation, sites de ressources.
- Installation de modules.
- Utilisation d'un module "classique" et d'un module "orienté objet".
- Fabrication d'un module.
5) Gestion des fichiers et des répertoires
- Ouverture de fichier et Entrées/sorties.
- Informations sur les fichiers.
- Gestion des répertoires.
- Quelques opérations sur les fichiers.
6) Interactions avec le système d'exploitation
- Accès aux informations du système d'exploitation.
- Gestion des processus, lancement de commandes du système.
- Interactions avec le système Windows (modules Win32 et Win32API).
7) Aspects avancés, bases de données, implémentation objet
- Tris personnalisés.
- Traitements complémentaires sur les chaînes de caractères.
- Structures de données élaborées à l'aide des références anonymes.
- Accès aux bases de données à l'aide du module DBI.
8) Scripts Perl dans un contexte Web, module CGI
- Protocole HTTP, schéma fonctionnel CGI.
- Le module CGI.
- Variables d'environnement, méthodes GET et POST.
- Traitement des formulaires, exploitation des résultats.
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Animateur: Abdallah Touili, Ing.Développeur-Formateur-Consultant
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Stage pratique
Réf : KWC
Cycle certifiant Développeur Web côté client
OBJECTIFS
Participants
Concepteurs et informaticiens
désireux de maîtriser les
techniques permettant de
développer des sites Web
interactifs en HTML, XHTML,
CSS, JavaScript, et Ajax.
Pré-requis
Informaticiens connaissant les
principes de l'Internet et ayant
des bases en développement.
La pratique d'un langage de
programmation sera un plus.
Ce cycle très complet vous apprendra à créer des sites Web interactifs, en mettant en œuvre HTML, XHTML, CSS,
JavaScript et Ajax. Vous verrez les fonctionnalités proposées par l'atelier Dreamweaver CS3 pour créer vos pages ainsi que
le langage JavaScript pour augmenter l'interactivité de vos sites Web.
1) Les technologies du Web
2) La création de pages et de sites Web
3) Le HTML dynamique et le JavaScript
4) La programmation Ajax
1) Les technologies du Web
- Les protocoles Internet : HTTP, FTP, NNTP, SMTP, POP3.
- Le fonctionnement du Web. Postes clients et serveurs.
- Les sites Web : Intranet, Internet, Extranet, B2B, B2C.
- Plateforme d'hébergement, navigateurs et langages.
2) La création de pages et de sites Web
Le studio Dreamweaver
- Présentation de la gamme Macromédia. Dreamweaver.
- Prise en main de Dreamweaver.
- Création d'un site Web : choix techniques, compatibilité.
- Conception graphique HTML : images, liens, ancres…
- Description des langages HTML et XHTML.
- Publication du site et maintenance du code.
La composition de pages à l'aide des ateliers
- Création d'un modèle de page.
- Import externe de pages. Les feuilles de styles CSS.
- Création de formulaires. Eléments. Méthodes GET/POST.
Design et accessibilité
- Construction de la charte graphique.
- Règles “d'utilisabilité”.
- Création d'un modèle de page avec Fireworks.
- La priorité 2 du WAC/W3C.
L'interactivité
- Intégration d'animations graphiques, de composants graphiques. Les Plug-ins. L'inspecteur de tags.
- Le rôle du JavaScript.
- Création dynamique de code JavaScript.
L'accès aux bases de données
- Paramétrage d'une connexion ODBC. Consultation d'une base de données avec Dreamweaver.
- Les objets serveurs.
- Interrogation SQL sur une table.
- Génération de tableaux dynamiques. Utilisation des tables pour des formulaires.
L'authentification utilisateur
- Gestion des formulaires de login. Contrôle conditionnel d'accès aux pages.
Travaux pratiques
Création d'un espace de projet de site Web. Développement de pages XHTML, de CSS, de tableaux… Création de
formulaire. Test de compatibilité XHTML et d'accessibilité. Création d'un modèle à partir de Fireworks. Reproduire une charte
graphique fournie. Intégration de composants multimédias. Connexion à une base de données.
3) Le HTML dynamique et le JavaScript
Le contexte et les langages de scripts
- Les types de navigateurs et la portabilité.
- Les langages de scripts.
- Impact de JavaScript sur l'accessibilité.
- ECMAScript et émergence d'ActionScript. .
- Importance de XHTML sur l'utilisation de JavaScript.
- Méthode de développement JavaScript en équipe.
- Positionnement et illustration des technologies DHTML.
Le langage JavaScript
- Concepts de la programmation Objet.
- Syntaxe : les types, les variables, les bibliothèques, les opérateurs, les tableaux, les matrices de stockage, les itérations, les
fonctions. La gestion des erreurs.
- Accès aux ressources du navigateur : plug-ins…
La gestion de formulaires HTML
- Manipulation de contenu de formulaires.
- Fonctions de validation de formulaire.
- Evénements liés aux éléments de formulaire.
L'interaction avec les feuilles de style en cascade
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- Outils pour manipuler les feuilles de style.
- CSS multiples, héritages multiples, règles de priorité.
- Les blocs de texte, les calques et les couleurs…
- Accès et modification des styles.
Les parseurs et DOM
- Rappel sur les parseurs XML.
- Point sur le XML, les DTD et les XML-schéma.
- Document Object Model. Manipulation du DOM.
Les événements et données
- Organisation des événements.
- Comment programmer des écouteurs d'événements.
- Les traitements événementiels JavaScript.
- Les redirections http. Gestion des cookies.
Travaux pratiques
Mise en œuvre des différentes fonctionnalités JavaScript. Conception de fonctions personnalisées contrôlant les activités de
l'utilisateur. Manipulation de feuilles de style via JavaScript. Manipulation du DOM. Gesttion d'événements sur les éléments
du formulaire.
4) La programmation Ajax
Ajax
- Présentation d'Asynchronous JavaScript And XML.
- Objectifs. Principes de fonctionnement.
- Force du mix technologique Ajax/REST/Web 2.0.
- Présentation Ajax (GMail, GMaps, Google Suggest…).
Rappel XML
- La structure XML. XML bien formé et validé.
- Les moyens de validation XML : DTD et XSD.
JavaScript Object Notation (JSON)
- Objets, Arrays, syntaxe et parseur JSON.
- JSON, avantages et inconvénients.
Les traitements XML en JavaScript
- Présentation XSLT et le langage XPath.
- Le format RSS.
XMLHttpRequest
- La classe XMLHttpRequest. Créer un objet.
- Dialoguer en mode synchrone/asynchrone avec le serveur.
Les frameworks Ajax
- Pourquoi utiliser les frameworks.
- Les frameworks côté serveur et hybrides.
- Frameworks PHP, Java, .NET, ColdFusion.
- Les frameworks Dojo Toolkit, Rico, Rialto, Atlas...
Ajax et la cartographie
- Création de cartographie à partir de l'API de Google. Création de Markers. Zoom. Géocoder.
Travaux pratiques
Création d'une structure XML bien formée et validée. Mise en œuvre. Traitement XSLT. Utilisation de flux RSS. Création d'un
formulaire de login. Remplissage dynamique d'un menu déroulant. Traitement de données RSS à partir de flux Ajax. Création
en JavaScript d'une application de cartographie.
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