But du Je u Conte nu

Transcription

But du Je u Conte nu
• Le joue ur doitavoir e n m ain 2 carte s de
Le s je tons d’arrivée
l
a m êm e val
e ur (par e x, 2 carte s + 4,
m ais pas 1 e t-1).
• Au m oins l
’un de s e s pions doits e
trouve r s ur une tuil
e ave c au m oins un
pion adve rs e e t/ou au m oins un gardie n.
Lors q u’un joue ur
atte int
e xacte m e ntl
a
tuil
e d’arrivée
ave c un pion ou
un gardie n, s ans l
ais s e r de points de
dépl
ace m e nts s uppl
ém e ntaire s , ilre çoit
l
e je ton d’arrivée s itué e n h autde l
a pil
e
e tl
e pos e face vis ibl
e de vantl
ui.
Le s je tons d’arrivée rapporte ntà l
a fin de
l
a partie autantde points pos itifs q ue l
e ur
val
e ur l
'indiq ue .
Com m e dans l
e je u de bas e , tous l
es
pions atte ignantl
a tuil
e d’arrivée s ont
re tirés du je u e tne pe uve ntpl
us être
dépl
acés .
Pour attaq ue r, iljoue l
e s 2 carte s
e ns e m bl
e e tdépl
ace tous l
e s pions
adve rs e s e tl
e s gardie ns de ce tte tuil
e de
l
a val
e ur de l
’une de s carte s . Son (s e s )
propre (s ) pion(s ) re s te (nt) s ur l
a tuil
e . Il
pioch e de ux carte s . Le s coul
e urs de s
carte s n’ontpas de s ignification pour
l
’attaq ue , un « Doubl
e Tour »n’e s tpas
pos s ibl
e.
Com binais ons
Fin de partie
Le je u de bas e Ve fl
ixxt! e tl
e s e xte ns ions
Ve rfl
ixxtNoch m ale tVe rfl
ixxtH och ²
pe uve ntêtre l
ibre m e ntcom binés . Sur
w w w .ve rfl
ixxt.de e tw w w .k ram e r-s pie l
e .de
s e trouve ntde s as tuce s e tdétail
s de règl
e.
La partie s e te rm ine l
ors q ue ch aq ue
joue ur a atte intl
’arrivée ave c s e s pions .
Ch aq ue joue ur com pte l
a val
e ur de s e s
tuil
e s (s e l
on l
a règl
e de Ve rfl
ixxt!), tuil
es
de ris q ue s , je tons d’arrivée e tch ape aux.
Le joue ur ave c l
e pl
us de points gagne .
Le je u de parcours q ui m e tl
e s ne rfs à vif- de 2 à 6 joue urs dès 8 ans
Jouabl
e uniq ue m e ntave c Ve rfl
ixxt!
Aute urs : W ol
fgang Kram e r e tMich ae lKie s l
ing
De s ign : Rave ns burge r Al
l
e m agne , Ve ra Bol
ze
Il
l
us trations : B.H e nninge r, Ve ra Bol
ze
Rave ns burge r© Spie l
e Nr 26463-6
Ve rfl
ixxth och ² :
60 carte s de m ouve m e nt
(de coul
e ur jaune e torange ave c de s
val
e urs de -1 à 6)
Ily e n a l
à-de s s ous ! Qui s aura
pre ndre s uffis am m e ntde ris q ue pour
gagne r l
e s points décis ifs e tcoiffe r
s e s adve rs aire s au pote au ?
Le s règl
e s de Ve rfl
ixxts ontinch angée s .
Dans ce q ui s uit, s e ul
e s s e ront
énoncée s l
e s règl
e s corre s pondantà
Ve rfl
ixxtH och ² (Ve rfl
ixxtPuis s ance 2).
Variante "A l
'attaq ue !"
Butdu Je u
Pour cors e r Ve rfl
ixxt!
ile s tre com m andé
d'e s s aye r ce tte
variante :
l
ors q u’un joue ur
conduitune attaq ue ,
Com m e à Ve rfl
ixxt, l
e gagnante s tl
e
joue ur q ui a l
e pl
us de points e n fin de
partie .
8 tuil
e s de ris q ue :
une fois l
e s tuil
e s (-3/+ 3), (-7/+ 7),
de ux fois l
e s tuil
e s (-4/+ 4), (-5/+ 5), (-6/+ 6)
Conte nu
de ux conditions
doive ntêtre re m pl
ie s :
8 je tons d'arrivée : une fois (+ 5) e t(+ 6),
de ux fois (+ 2), (+ 3) e t(+ 4)
1 Ch ape au de ch ance ve rt
Ce tte traduction n'e s tpas une traduction officie l
l
e , m ais une traduction am ate ure .
El
l
e a été réal
is ée e tm is e e n page par H e rvé "Ve H e r" Ch auve l(h ttp://bouts de bois .fre e .fr),
re l
ue e tcorrigée par Marie e tBe noit.
6
1 Bonne tde m al
ch ance
rouge
1
Déroul
e m e ntdu je u
Préparation
Le s h uitgardie ns s ontpos és , à partir de l
a
tuil
e de départs ur l
e s h uitpre m ière s tuil
es
pos itive s (Tuil
e s Bonus e ttuil
e s de
ch ance ).
Le m atérie lde Ve rfl
ixxte s te n partie
néce s s aire : pour joue r à Ve rfl
ixxtH och ²
on l
ais s e dans l
a boîte une tuil
e de val
e ur
(+ 1), (+ 2), (-3), (-4), (-5), (-6) e t(-7) ains i
q u’une tuil
e de ch ance e tl
e s dés .Pour 2
ou 4 joue urs , on écarte égal
e m e ntl
a tuil
e
de ris q ue de val
e ur (-3/+ 3) prés e nte dans
l
’e xte ns ion Ve rfl
ixxtH och ².
Ch aq ue joue ur pos e l
e s pions de s a
coul
e ur s ur l
a tuil
e de départ.
De 2 à 4 joue urs , ch acun util
is e 3 pions , à
partir de 5 joue urs , ch acun util
is e 2 pions .
Toute s l
e s autre s tuil
e s s ontm él
angée s
face cach ée ave c l
e s tuil
e s de ris q ue s
puis dis pos ée s al
éatoire m e ntl
e s une s
après l
e s autre s à partir de l
a tuil
e de
départ. La tuil
e d’arrivée e s tpos ée à l
a fin
du parcours (Cf. Il
l
us tration).
Le s carte s de m ouve m e nts ont
m él
angée s , e ton e n dis tribue 2 à ch aq ue
joue ur q u’ilgarde s e crète s e n m ain.Le s
carte s re s tante s form e ntune pioch e face
cach ée .
Le s h uitje tons d’arrivée s onttriés par
val
e ur e tpos és e n pil
e à côté de l
a tuil
e
d’arrivée : l
e je ton (+ 2) e s tpl
acé toute n
h aut, au de s s us du je ton (+ 3), e tc.
Enfin, l
e ch ape au de ch ance ve rte tl
e
bonne tde m al
ch ance rouge s ont
dis tribués :
Ch aq ue joue ur pioch e une carte de l
a pil
e
e tl
a découvre de vantl
ui. Ce l
ui q ui a tiré l
e
pl
us grand nom bre pre nd l
e ch ape au de
ch ance , ce l
ui q ui a tiré l
a de uxièm e pl
us
grande val
e ur, l
e bonne tde m al
ch ance .
En cas d’égal
ité, l
e s joue urs conce rnés
tire ntune carte jus q u’à ce q ue l
’un d’e ntre
e ux tire une carte pl
us forte q ue l
’autre .
Toute s l
e s carte s tirée s pour l
e partage
de s ch ape aux cons titue ntune pil
e de
défaus s e .
On joue com m e à Ve rfl
ixxt! ave c l
es
e xce ptions s uivante s :
Carte s de m ouve m e nt
Ce l
ui dontc’e s tl
e tour
découvre une de s e s
de ux carte s de
dépl
ace m e nte t
dépl
ace un de s e s
pions ou un gardie n
d’autantde tuil
e s q ue
l
a val
e ur de l
a carte . (Pour m ém oire : un
joue ur ne pe utdépl
ace r un gardie n pos é
s ur une tuil
e q ue l
ors q u’au m oins un de
s e s pions ou ce l
ui d’un adve rs aire s e
trouve égal
e m e nts ur ce tte m êm e cas e ).
•
Ave c une carte de 1 à 6, l
e pion
(ou l
e gardie n) e s tavancé d'autantde
cas e s
•
Ave c 0, l
e joue ur n’avance aucun
pion (ou gardie n)
•
Ave c –1, l
e joue ur re cul
e l
e pion
(ou gardie n) d’une tuil
e . Re m arq ue : s i un
pion e s ts ur l
a tuil
e adjace nte à l
a cas e de
départ, l
e joue ur pe utl
e re cul
e r s ur l
a tuil
e
de départave c -1.
Si (-1) e s tjoué pour un pion s e
trouvants ur l
a tuil
e de départ, l
e pion n’e s t
pas dépl
acé (Exce ption : bonne tde
m al
ch ance , cf. ci-de s s ous ).
Le joue ur ave c l
e ch ape au de ch ance
com m e nce , e ns uite l
e je u s e pours uit
dans l
e s e ns de s aiguil
l
e s d’une m ontre .
Lors q u’un joue ur joue une carte jaune , il
pe ut(m ais ce n’e s tpas obl
igatoire ) joue r
un « Doubl
e Tour »;pour ce l
a, ildoitjoue r
d’abord s a carte jaune .
2
3
Ex : A l
a fin de partie Ach im , a 3 tuil
e s de
ris q ue de val
e ur -3/+ 3, -5/+ 5, e t-6/+ 6 ;
com m e ils ’agitd’un nom bre im pair de
tuil
es,l
e s val
e urs négative s com pte nt,
s oit, dans ce cas -14 points .
Le s tuil
e s de ch ance n’ontaucun e ffe ts ur
l
e s tuil
e s de ris q ue .
Ens uite iljoue s a 2èm e carte e tdépl
ace
un de s e s pions ou un gardie n. Si l
a
s e conde carte e s tjaune , ce l
a ne l
ui pe rm e t
pas un autre « Doubl
e Tour ».
Le s carte s jouée s s ontpl
acée s s ur l
a
défaus s e . Ens uite l
e joue ur tire une ou
de ux carte s de l
a pioch e , s e l
on q u’ila ou
non faitun coup s uppl
ém e ntaire .
Lors q ue l
a pioch e e s tépuis ée , l
a défaus s e
e s tm él
angée pour form e r une nouve l
l
e
pioch e face cach ée .
Ens uite vie ntl
e tour du joue ur s uivant.
Le s ch ape aux
Un joue ur q ui am ène
un pion ave c l
e
ch ape au de ch ance
ou l
e bonne tde
m al
ch ance s ur l
a
tuil
e d’arrivée , e nl
ève
l
e ch ape au e tl
e pos e ave c l
e s tuil
e s q u'ila
col
l
e ctée s . Le ch ape au de ch ance
rapporte 10 points pos itifs , l
e bonne tde
m al
ch ance 10 points négatifs .
Pe ndantl
a partie , l
e s ch ape aux pe uve nt
ch ange r pl
us ie urs fois de propriétaire .
Se ulun pion dépl
acé s ur une tuil
e à ce
tour pe utpre ndre , abandonne r ou
éch ange r de ch ape au.
Le s tuil
e s de ris q ue
Le s tuil
e s de ris q ue
m ontre ntun
nom bre pos itifd’un
côté e ts on oppos é
de l
’autre . El
l
es
s ontcol
l
e ctée s
com m e l
e s autre s
tuil
e s (Ch ance ,
Tuil
e Bonus e t
Mal
us ).
Si un joue ur e n pos s ède un nom bre
im pair à l
a fin de l
a partie , e l
l
e s com pte nt
sel
on l
e ur val
e ur négative . Si un joue ur
e n pos s ède un nom bre pair, e l
l
es
com pte nts e l
on l
e ur val
e ur pos itive .
Pre ndre un ch ape au
Si un pion s ans ch ape au arrive s ur une
tuil
e où s e trouve au m oins un pion ave c
un ch ape au, l
e nouve larrivantpe utporte r
l
e ch ape au (m ais ce n’e s tpas obl
igatoire ).
4
Abandonne r un ch ape au
•
Si un pion ave c ch ape au arrive s ur une
tuil
e où s e trouve un ou pl
us ie urs pions ,
s ans ch ape au, l
e nouve larrivantpe ut
pos e r s on ch ape au s ur l
’un de ce ux-ci,
sel
on s on ch oix (m ais ce n’e s tpas
obl
igatoire ).
Par e x : Jul
ia joue un 3 e tdépl
ace un
pion ave c l
e bonne tde m al
ch ance . El
l
e
pe utal
ors décide r s i e l
l
e dépl
ace s on
pion de 3 tuil
e s e n avantou e n arrière .
Ave c un -1, e l
l
e auraite u l
e ch oix de
dépl
ace r s on pion d’une tuil
e e n arrière
ou e n avant.
Ech ange r un ch ape au
Si un pion ave c un ch ape au arrive s ur une
tuil
e où s e trouve l
’autre pion ave c un
ch ape au, l
e nouve larrivantpe utdécide r
d’éch ange r l
e ch ape au. S’ily a d’autre s
pions s ur ce tte tuil
e , ilpe utà l
a pl
ace
aus s i bie n pos e r s on ch ape au s ur l
’un
d’e ux (cf. ci-de s s us ). Nature l
l
e m e nt, ilpe ut
aus s i garde r s on ch ape au.
Le pion pe utau m axim um re ve nir à l
a tuil
e
de départ. Dans ce cas , ilne doitde toute
façon pas re s te r de points
s uppl
ém e ntaire s .
Par e x : l
e pion de Jul
ia ave c l
e bonne t
de m al
ch ance s e trouve à 3 tuil
e s de l
a
tuil
e de départ. Si e l
l
e joue un 4, 5 ou 6
el
l
e ne pe utq u’avance r, m al
gré l
e
bonne tde m al
ch ance . Ave c un 3 e l
l
e
pourrait, au contraire , re tourne r s ur l
a
tuil
e de départ.
Un pion ne pe utporte r q u'un s e ulch ape au
e tun gardie n ne pe utpas porte r de
ch ape au.
Quand un joue ur joue une carte 0, ilne
dépl
ace aucun pion e tne pe utpas
éch ange r, pre ndre ou donne r un ch ape au.
Dans l
e cas ou un -1 e s tjoué ave c l
e pion
q ui a l
e bonne tde m al
ch ance l
ors q u’ile s t
s ur l
a tuil
e de départ, ce l
a s ignifie q u’ildoit
al
l
e r ve rs l
’avant. Pour m ém oire , l
e s pions
s ans bonne tde m al
ch ance s ur l
a tuil
e de
départne pe uve ntdans ce cas q ue re s te r
s ur pl
ace .
Le ch ape au de ch ance e tl
e bonne tde
m al
ch ance ontch acun une particul
arité :
•
Le pion ave c l
e bonne tde m al
ch ance
rouge pe utjoue r s a carte de
m ouve m e nte n arrière ou e n avant.
Le pion ave c l
e ch ape au de ch ance ve rt
doitêtre l
e de rnie r pion d’un joue ur à
arrive r s ur l
a tuil
e d’arrivée .
5