But du Je u Conte nu
Transcription
But du Je u Conte nu
• Le joue ur doitavoir e n m ain 2 carte s de Le s je tons d’arrivée l a m êm e val e ur (par e x, 2 carte s + 4, m ais pas 1 e t-1). • Au m oins l ’un de s e s pions doits e trouve r s ur une tuil e ave c au m oins un pion adve rs e e t/ou au m oins un gardie n. Lors q u’un joue ur atte int e xacte m e ntl a tuil e d’arrivée ave c un pion ou un gardie n, s ans l ais s e r de points de dépl ace m e nts s uppl ém e ntaire s , ilre çoit l e je ton d’arrivée s itué e n h autde l a pil e e tl e pos e face vis ibl e de vantl ui. Le s je tons d’arrivée rapporte ntà l a fin de l a partie autantde points pos itifs q ue l e ur val e ur l 'indiq ue . Com m e dans l e je u de bas e , tous l es pions atte ignantl a tuil e d’arrivée s ont re tirés du je u e tne pe uve ntpl us être dépl acés . Pour attaq ue r, iljoue l e s 2 carte s e ns e m bl e e tdépl ace tous l e s pions adve rs e s e tl e s gardie ns de ce tte tuil e de l a val e ur de l ’une de s carte s . Son (s e s ) propre (s ) pion(s ) re s te (nt) s ur l a tuil e . Il pioch e de ux carte s . Le s coul e urs de s carte s n’ontpas de s ignification pour l ’attaq ue , un « Doubl e Tour »n’e s tpas pos s ibl e. Com binais ons Fin de partie Le je u de bas e Ve fl ixxt! e tl e s e xte ns ions Ve rfl ixxtNoch m ale tVe rfl ixxtH och ² pe uve ntêtre l ibre m e ntcom binés . Sur w w w .ve rfl ixxt.de e tw w w .k ram e r-s pie l e .de s e trouve ntde s as tuce s e tdétail s de règl e. La partie s e te rm ine l ors q ue ch aq ue joue ur a atte intl ’arrivée ave c s e s pions . Ch aq ue joue ur com pte l a val e ur de s e s tuil e s (s e l on l a règl e de Ve rfl ixxt!), tuil es de ris q ue s , je tons d’arrivée e tch ape aux. Le joue ur ave c l e pl us de points gagne . Le je u de parcours q ui m e tl e s ne rfs à vif- de 2 à 6 joue urs dès 8 ans Jouabl e uniq ue m e ntave c Ve rfl ixxt! Aute urs : W ol fgang Kram e r e tMich ae lKie s l ing De s ign : Rave ns burge r Al l e m agne , Ve ra Bol ze Il l us trations : B.H e nninge r, Ve ra Bol ze Rave ns burge r© Spie l e Nr 26463-6 Ve rfl ixxth och ² : 60 carte s de m ouve m e nt (de coul e ur jaune e torange ave c de s val e urs de -1 à 6) Ily e n a l à-de s s ous ! Qui s aura pre ndre s uffis am m e ntde ris q ue pour gagne r l e s points décis ifs e tcoiffe r s e s adve rs aire s au pote au ? Le s règl e s de Ve rfl ixxts ontinch angée s . Dans ce q ui s uit, s e ul e s s e ront énoncée s l e s règl e s corre s pondantà Ve rfl ixxtH och ² (Ve rfl ixxtPuis s ance 2). Variante "A l 'attaq ue !" Butdu Je u Pour cors e r Ve rfl ixxt! ile s tre com m andé d'e s s aye r ce tte variante : l ors q u’un joue ur conduitune attaq ue , Com m e à Ve rfl ixxt, l e gagnante s tl e joue ur q ui a l e pl us de points e n fin de partie . 8 tuil e s de ris q ue : une fois l e s tuil e s (-3/+ 3), (-7/+ 7), de ux fois l e s tuil e s (-4/+ 4), (-5/+ 5), (-6/+ 6) Conte nu de ux conditions doive ntêtre re m pl ie s : 8 je tons d'arrivée : une fois (+ 5) e t(+ 6), de ux fois (+ 2), (+ 3) e t(+ 4) 1 Ch ape au de ch ance ve rt Ce tte traduction n'e s tpas une traduction officie l l e , m ais une traduction am ate ure . El l e a été réal is ée e tm is e e n page par H e rvé "Ve H e r" Ch auve l(h ttp://bouts de bois .fre e .fr), re l ue e tcorrigée par Marie e tBe noit. 6 1 Bonne tde m al ch ance rouge 1 Déroul e m e ntdu je u Préparation Le s h uitgardie ns s ontpos és , à partir de l a tuil e de départs ur l e s h uitpre m ière s tuil es pos itive s (Tuil e s Bonus e ttuil e s de ch ance ). Le m atérie lde Ve rfl ixxte s te n partie néce s s aire : pour joue r à Ve rfl ixxtH och ² on l ais s e dans l a boîte une tuil e de val e ur (+ 1), (+ 2), (-3), (-4), (-5), (-6) e t(-7) ains i q u’une tuil e de ch ance e tl e s dés .Pour 2 ou 4 joue urs , on écarte égal e m e ntl a tuil e de ris q ue de val e ur (-3/+ 3) prés e nte dans l ’e xte ns ion Ve rfl ixxtH och ². Ch aq ue joue ur pos e l e s pions de s a coul e ur s ur l a tuil e de départ. De 2 à 4 joue urs , ch acun util is e 3 pions , à partir de 5 joue urs , ch acun util is e 2 pions . Toute s l e s autre s tuil e s s ontm él angée s face cach ée ave c l e s tuil e s de ris q ue s puis dis pos ée s al éatoire m e ntl e s une s après l e s autre s à partir de l a tuil e de départ. La tuil e d’arrivée e s tpos ée à l a fin du parcours (Cf. Il l us tration). Le s carte s de m ouve m e nts ont m él angée s , e ton e n dis tribue 2 à ch aq ue joue ur q u’ilgarde s e crète s e n m ain.Le s carte s re s tante s form e ntune pioch e face cach ée . Le s h uitje tons d’arrivée s onttriés par val e ur e tpos és e n pil e à côté de l a tuil e d’arrivée : l e je ton (+ 2) e s tpl acé toute n h aut, au de s s us du je ton (+ 3), e tc. Enfin, l e ch ape au de ch ance ve rte tl e bonne tde m al ch ance rouge s ont dis tribués : Ch aq ue joue ur pioch e une carte de l a pil e e tl a découvre de vantl ui. Ce l ui q ui a tiré l e pl us grand nom bre pre nd l e ch ape au de ch ance , ce l ui q ui a tiré l a de uxièm e pl us grande val e ur, l e bonne tde m al ch ance . En cas d’égal ité, l e s joue urs conce rnés tire ntune carte jus q u’à ce q ue l ’un d’e ntre e ux tire une carte pl us forte q ue l ’autre . Toute s l e s carte s tirée s pour l e partage de s ch ape aux cons titue ntune pil e de défaus s e . On joue com m e à Ve rfl ixxt! ave c l es e xce ptions s uivante s : Carte s de m ouve m e nt Ce l ui dontc’e s tl e tour découvre une de s e s de ux carte s de dépl ace m e nte t dépl ace un de s e s pions ou un gardie n d’autantde tuil e s q ue l a val e ur de l a carte . (Pour m ém oire : un joue ur ne pe utdépl ace r un gardie n pos é s ur une tuil e q ue l ors q u’au m oins un de s e s pions ou ce l ui d’un adve rs aire s e trouve égal e m e nts ur ce tte m êm e cas e ). • Ave c une carte de 1 à 6, l e pion (ou l e gardie n) e s tavancé d'autantde cas e s • Ave c 0, l e joue ur n’avance aucun pion (ou gardie n) • Ave c –1, l e joue ur re cul e l e pion (ou gardie n) d’une tuil e . Re m arq ue : s i un pion e s ts ur l a tuil e adjace nte à l a cas e de départ, l e joue ur pe utl e re cul e r s ur l a tuil e de départave c -1. Si (-1) e s tjoué pour un pion s e trouvants ur l a tuil e de départ, l e pion n’e s t pas dépl acé (Exce ption : bonne tde m al ch ance , cf. ci-de s s ous ). Le joue ur ave c l e ch ape au de ch ance com m e nce , e ns uite l e je u s e pours uit dans l e s e ns de s aiguil l e s d’une m ontre . Lors q u’un joue ur joue une carte jaune , il pe ut(m ais ce n’e s tpas obl igatoire ) joue r un « Doubl e Tour »;pour ce l a, ildoitjoue r d’abord s a carte jaune . 2 3 Ex : A l a fin de partie Ach im , a 3 tuil e s de ris q ue de val e ur -3/+ 3, -5/+ 5, e t-6/+ 6 ; com m e ils ’agitd’un nom bre im pair de tuil es,l e s val e urs négative s com pte nt, s oit, dans ce cas -14 points . Le s tuil e s de ch ance n’ontaucun e ffe ts ur l e s tuil e s de ris q ue . Ens uite iljoue s a 2èm e carte e tdépl ace un de s e s pions ou un gardie n. Si l a s e conde carte e s tjaune , ce l a ne l ui pe rm e t pas un autre « Doubl e Tour ». Le s carte s jouée s s ontpl acée s s ur l a défaus s e . Ens uite l e joue ur tire une ou de ux carte s de l a pioch e , s e l on q u’ila ou non faitun coup s uppl ém e ntaire . Lors q ue l a pioch e e s tépuis ée , l a défaus s e e s tm él angée pour form e r une nouve l l e pioch e face cach ée . Ens uite vie ntl e tour du joue ur s uivant. Le s ch ape aux Un joue ur q ui am ène un pion ave c l e ch ape au de ch ance ou l e bonne tde m al ch ance s ur l a tuil e d’arrivée , e nl ève l e ch ape au e tl e pos e ave c l e s tuil e s q u'ila col l e ctée s . Le ch ape au de ch ance rapporte 10 points pos itifs , l e bonne tde m al ch ance 10 points négatifs . Pe ndantl a partie , l e s ch ape aux pe uve nt ch ange r pl us ie urs fois de propriétaire . Se ulun pion dépl acé s ur une tuil e à ce tour pe utpre ndre , abandonne r ou éch ange r de ch ape au. Le s tuil e s de ris q ue Le s tuil e s de ris q ue m ontre ntun nom bre pos itifd’un côté e ts on oppos é de l ’autre . El l es s ontcol l e ctée s com m e l e s autre s tuil e s (Ch ance , Tuil e Bonus e t Mal us ). Si un joue ur e n pos s ède un nom bre im pair à l a fin de l a partie , e l l e s com pte nt sel on l e ur val e ur négative . Si un joue ur e n pos s ède un nom bre pair, e l l es com pte nts e l on l e ur val e ur pos itive . Pre ndre un ch ape au Si un pion s ans ch ape au arrive s ur une tuil e où s e trouve au m oins un pion ave c un ch ape au, l e nouve larrivantpe utporte r l e ch ape au (m ais ce n’e s tpas obl igatoire ). 4 Abandonne r un ch ape au • Si un pion ave c ch ape au arrive s ur une tuil e où s e trouve un ou pl us ie urs pions , s ans ch ape au, l e nouve larrivantpe ut pos e r s on ch ape au s ur l ’un de ce ux-ci, sel on s on ch oix (m ais ce n’e s tpas obl igatoire ). Par e x : Jul ia joue un 3 e tdépl ace un pion ave c l e bonne tde m al ch ance . El l e pe utal ors décide r s i e l l e dépl ace s on pion de 3 tuil e s e n avantou e n arrière . Ave c un -1, e l l e auraite u l e ch oix de dépl ace r s on pion d’une tuil e e n arrière ou e n avant. Ech ange r un ch ape au Si un pion ave c un ch ape au arrive s ur une tuil e où s e trouve l ’autre pion ave c un ch ape au, l e nouve larrivantpe utdécide r d’éch ange r l e ch ape au. S’ily a d’autre s pions s ur ce tte tuil e , ilpe utà l a pl ace aus s i bie n pos e r s on ch ape au s ur l ’un d’e ux (cf. ci-de s s us ). Nature l l e m e nt, ilpe ut aus s i garde r s on ch ape au. Le pion pe utau m axim um re ve nir à l a tuil e de départ. Dans ce cas , ilne doitde toute façon pas re s te r de points s uppl ém e ntaire s . Par e x : l e pion de Jul ia ave c l e bonne t de m al ch ance s e trouve à 3 tuil e s de l a tuil e de départ. Si e l l e joue un 4, 5 ou 6 el l e ne pe utq u’avance r, m al gré l e bonne tde m al ch ance . Ave c un 3 e l l e pourrait, au contraire , re tourne r s ur l a tuil e de départ. Un pion ne pe utporte r q u'un s e ulch ape au e tun gardie n ne pe utpas porte r de ch ape au. Quand un joue ur joue une carte 0, ilne dépl ace aucun pion e tne pe utpas éch ange r, pre ndre ou donne r un ch ape au. Dans l e cas ou un -1 e s tjoué ave c l e pion q ui a l e bonne tde m al ch ance l ors q u’ile s t s ur l a tuil e de départ, ce l a s ignifie q u’ildoit al l e r ve rs l ’avant. Pour m ém oire , l e s pions s ans bonne tde m al ch ance s ur l a tuil e de départne pe uve ntdans ce cas q ue re s te r s ur pl ace . Le ch ape au de ch ance e tl e bonne tde m al ch ance ontch acun une particul arité : • Le pion ave c l e bonne tde m al ch ance rouge pe utjoue r s a carte de m ouve m e nte n arrière ou e n avant. Le pion ave c l e ch ape au de ch ance ve rt doitêtre l e de rnie r pion d’un joue ur à arrive r s ur l a tuil e d’arrivée . 5