Licence professionnelle Création multimédia
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Licence professionnelle Création multimédia
Licence professionnelle Création multimédia 1/15 Licence professionnelle Création multimédia Domaine : Sciences, Technologies, Santé 60 crédits ECTS En formation initiale 2 semestres En alternance La Rochelle Accessible en Validation des Acquis (VAE) - de 1 mois pour accéder au 1er emploi 83% des diplômés sont en emploi dont 83% en emploi stable 18 mois après l'obtention du diplôme Types de contrat d'alternance - Contrat d’apprentissage - Contrat de professionnalisation Calendrier d'alternance Calendrier prévisionnel https://formations.univ-larochelle.fr/IMG/pdf/calendrier-licence_professionnelle_creation_multimedia.pdf S'INSCRIRE http://www.univ-larochelle.fr/S-inscrire CONTACT Faculté des Sciences et Technologies AVENUE MICHEL CRÉPEAU 17042 LA ROCHELLE CEDEX 1 Téléphone : +33 (0)5 46 45 82 59 Web : http://sciences.univ-larochelle.fr Courriel : [email protected] OBJECTIFS Connaissances dispensées Pour devenir un professionnel créatif dans le domaine du Web, il faut acquérir la maîtrise des techniques nécessaires à la production de sites web et autres médias visuels. Les enseignements abordés comprennent ainsi : Le Web design, l’intégration Web (HTML5, CSS3, systèmes de gestion de contenus), le développement web (programmation côté client,programmation côté serveur,développement dédié au Web mobile), les techniques d’animation (animation 2D et 3D, programmation de l’animation en HTML5), les techniques du multimédia (image, son, vidéo : pratique et montage, post-production), la gestion de projet, le droit du numérique, les techniques de communication et l’anglais. Compétences visées Concevoir et réaliser le design (ergonomie et graphique) d’un site web Effectuer la réalisation technique et le développement informatique d’un site web, en utilisant les langages de programmation du web Réaliser l’ensemble des supports de communication multimédia, y compris audio-visuels Connaître et respecter les réglementations https://formations.univ-larochelle.fr/lp-creation-multimedia Dernière mise à jour le 25 novembre 2016 Université de La Rochelle Licence professionnelle Création multimédia 2/15 ADMISSION Pré-requis Être titulaire d’un diplôme national validant deux années d’études supérieures dans un domaine de formation compatible ou d’une validation des études, en particulier dans le domaine de l’informatique (2e année de licence Informatique, DUT Informatique, Métiers du multimédia et de l’Internet (MMI), BTS Services informatiques aux organisations (SIO)...) ou dans le domaine de la communication visuelle (BTS Design graphique...). Modalités d'inscription Admission : sur dossier disponible au téléchargement depuis le site de l’Université de La Rochelle. Pour effectuer la formation dans le cadre de l’alternance (contrat d’apprentissage ou contrat de professionnalisation), il est conseillé au futur apprenti de débuter sa recherche de structure d’accueil dès le mois de mars et d’informer l’Université de l’avancement de ses démarches pour qu’il puisse être accompagné. PROGRAMME La formation alterne de septembre à mars des périodes en entreprises (pour les alternants) ou de projets tuteurés (projets réels soumis par des entreprises) et des périodes d’enseignements. A partir d’avril, la formation s’effectue en entreprise (alternance ou stage long)._ EC obligatoire EC à choix Parcours Commun Semestre 5 Animation Savoir réaliser graphiquement une animation 2D Etre capable d’utiliser les langages de programmation dédiés pour réaliser une animation complexe Connaître les bases de la création 3D Réaliser un site web intégrant animations 2D et 3D Animation 2D Objectifs Objectifs : Maîtriser l’interface et les outils de dessin et d’animation d’un logiciel d’animation Pouvoir réaliser des animations de type cartoon Compétences : Savoir évaluer le temps de réalisation d’une animation 2D Savoir adapter les ambitions aux contraintes (temps, objectif,) Savoir réaliser plusieurs animations 2D courtes du type « ...marche, vol, animation de lettrage, lipsync... » Savoir organiser correctement son fichier de base en vue d’un travail partagé Gérer un projet de l`idée à l’animation Connaitre les bases de l’animation (squash and strech, anticipation, amortis...) Contenu L’utilisation des symboles Techniques spécifiques liées aux outils de dessin et d’animation (outils vectoriels, interpolations, outils de type bones , outils 3D...) L’animation complexe par la technique de l`imbrication Les masques et leur utilisation Gagner du temps (astuces, utilisation de la rémanence rétilienne, le off , la caméra etc.) Volume horaire 12h (12h travaux pratiques) 2 crédits ECTS Code de l'EC MULT-43511C https://formations.univ-larochelle.fr/lp-creation-multimedia Dernière mise à jour le 25 novembre 2016 Université de La Rochelle Licence professionnelle Création multimédia 3/15 Animation 3D Objectifs Objectifs : Connaître les enjeux techniques et les différentes étapes d’une réalisation 3D pour différents supports de diffusion Maîtriser les notions de bases de la synthèse 3D (modélisation, surfacing, mise en scène, éclairage, animation, rendu) Maîtriser l’intégration d’animations 3D « temps réel » ou « pré calculées » dans un site web Compétences : Savoir évaluer le projet afin de déterminer la technique la plus appropriée et établir une stratégie de réalisation Savoir lire un story-board Savoir réaliser une animation 3D simple du type « flying logo » Savoir exporter une séquence 3D (pré calculée) dans différents supports (web, vidéo, print) Savoir modéliser pour un rendu temps réel, maîtriser le texturing « UVmapping » Savoir intégrer une séquence 3D « temps réel » dans un site web (web GL) Compétences associées : Gérer un projet depuis la création d’un story-board jusqu’à sa diffusion Savoir définir les caractéristiques techniques des supports de diffusion Avoir des connaissances en réalisation audiovisuelles Contenu Techniques de base de la modélisation polygonale Critères de surface et techniques de texturing Types d’éclairage et réglages de la lumière Mise en scène d’objets 3D Technique d’animation par clés d’objets et de variables (de surface, de morphing...) Les types de rendus « pré calculés » et « temps réel » Scène 3D pour le web GL Volume horaire 15h (15h travaux pratiques) 2 crédits ECTS Code de l'EC MULT-43513C Programmation de l'animation Objectifs Objectifs : Savoir créer des jeux 2D accessibles à tous support Savoir créer une animation en javascript Contenu Connaître la balise HTML5 canvas Découvrir de l’API canvas Utiliser une bibliothèque permettant de simplifier la programmation javascript (easeljs) Utiliser une bibliothèque permettant d’ajouter des éléments sonores Les Chapitres Canvas et son API La bibliothèque easeljs (gestion de la scène, liste d’affichage,ajout et suppression d’éléments) La boucle de jeu La programmation événementielle Gestion du clavier L’animation programmée par interpolation (tween) Les sprites Ajout de sons (Soundjs) Le preload d’animation Adaptation aux mobiles Volume horaire 30h (7h 30min cours magistraux - 7h 30min travaux dirigés - 15h travaux pratiques) 2 crédits ECTS Code de l'EC INFO-43512C https://formations.univ-larochelle.fr/lp-creation-multimedia Dernière mise à jour le 25 novembre 2016 Université de La Rochelle Licence professionnelle Création multimédia 4/15 Communication Maîtriser les techniques d’expression et de communication en entreprise (ex. prise de parole en situation complexe ou conflictuelle) Maîtriser la pratique écrite et orale d’une langue étrangère Anglais Objectifs Objectifs : Rendre autonome l’étudiant dans son apprentissage de la langue anglaise afin d’évoluer dans sa future carrière. Compétences : Le cours permet aux étudiants de développer leur maîtrise de la langue et de l¿utiliser pour communiquer sur des sujets professionnels d’actualité en développant leur esprit critique par rapport aux informations reçues et en l’appliquant à leur propre développement professionnel Contenu Savoir maitriser l’anglais oral et écrit au niveau BI+/B2 du cadre Européen Volume horaire 18h (18h travaux dirigés) 2 crédits ECTS Code de l'EC ANG-43502C Techniques d'expression et de communication Objectifs Objectifs : Définir son projet personnel et professionnel Affiner ses outils de communication (CV, argumentaire) Mieux se connaître pour mieux communiquer Connaître son système de valeurs et identifier ses motivations profondes Savoir se présenter Compétences : S’exprimer à l’oral en adéquation avec une situation et des objectifs donnés Savoir se présenter Préparer des outils de communication écrite et visuelle Communiquer avec autrui (exprimer une demande, une requête, un refus sans blesser) Ecouter son entourage professionnel (collègues, clients) Mieux se connaître (système de valeurs, motivations profondes) Contenu Techniques d’expression orales Techniques d’assertivité Techniques d’écoute Volume horaire 12h (9h travaux dirigés - 3h travaux pratiques) 2 crédits ECTS Code de l'EC TCOM-43501C Développement web https://formations.univ-larochelle.fr/lp-creation-multimedia Dernière mise à jour le 25 novembre 2016 Université de La Rochelle Licence professionnelle Création multimédia 5/15 Développement web coté client - Javascript Objectifs Objectifs : Ajouter des comportements à une page web (Javascript/jQuery) Améliorer l’interactivité des pages web (Ajax) Savoir évaluer la part à confier au serveur et au client Séparer le fond, la forme et les comportements des pages web (utiliser un style de programmation non-intrusif) Intégrer la programmation client à un site géré par CMS (tel que WordPress) Compétences : Intégrer des programmes existant à un site web (plugins) Utiliser des API REST Compétences associées : Ajax, JSON, JSONP Créer des cartes dynamiques Contenu Architecture client/serveur Algorithmique (structures de contrôle, transmission d’informations) Programmation côté client Bases de données Lien avec les CMS Volume horaire 28h 30min (10h 30min cours magistraux - 18h travaux pratiques) 2 crédits ECTS Code de l'EC INFO-43517C Développement web coté serveur - PHP Objectifs Objectifs : Connaître les bases des techniques de programmation de pages web dynamiques (Php) Programmer l’interaction entre l’internaute et une base de données Compétences : Recevoir et traiter des paramètres envoyés à un programme côté serveur par les méthodes POST et GET Traiter le contenu d’un formulaire Afficher et modifier le contenu d’une base de données grâce à une page web Manipuler des données structurées Utiliser Php pour paramétrer la structure des pages web (via un template WordPress par exemple) Afficher le résultat d’une requête SQL dans une page web WordPress Compétences associées : Savoir créer une base de données sur un serveur Utiliser le langage SQL pour manipuler une base de données Contenu Architecture client/serveur Algorithmique (structures de contrôle, transmission d’informations) Programmation côté serveur Bases de données Lien avec les CMS Volume horaire 25h 30min (10h 30min cours magistraux - 15h travaux pratiques) 2 crédits ECTS Code de l'EC INFO-43510C https://formations.univ-larochelle.fr/lp-creation-multimedia Dernière mise à jour le 25 novembre 2016 Université de La Rochelle Licence professionnelle Création multimédia 6/15 Web mobile Objectifs Objectifs : Connaitre les enjeux et les choix techniques associés aux applications hybrides Connaitre les applications web monopage Connaitre les applications hybrides Maîtriser l’installation des applications hybrides sur des appareils mobiles Compétences : Savoir créer un site web monopage mobile Savoir créer une application hybride Comprendre la mécanique de création des applications hybrides Savoir utiliser un framework d’interface optimisé pour les appareils mobiles tactiles Savoir utiliser un framework pour la création d’applications mobiles Compétences associées : Développement en Javascript Contenu Définition d’une application hybride Présentation des technologies utilisées : frameworks JQuery Mobile et Apache Cordova Développement d’un site monopage pour les appareils mobiles tactiles Développement d’une application mobile hybride Prise en main du SDK Déploiement sur un appareil mobile Volume horaire 15h (3h cours magistraux - 12h travaux pratiques) 2 crédits ECTS Code de l'EC INFO-43518C Intégration web Etre capable de réaliser un site web statique Etre capable de construire un site web à base de CMS Etre capable de réaliser un site web dynamique https://formations.univ-larochelle.fr/lp-creation-multimedia Dernière mise à jour le 25 novembre 2016 Université de La Rochelle Licence professionnelle Création multimédia 7/15 HTML/CSS Objectifs Objectifs : Etre capable de réaliser et d’enrichir des pages web en HTML5 et CSS3 Séparer le fond et la forme d’un site Web Ecrire des fichiers HTML5 en respectant la sémantique Ecrire des fichiers CSS3 pour la mise en forme d’un site Web Découper les différents éléments de la maquette en vue de l’intégration Compétences : Savoir structurer un document Web en HTML5 pour le fond et en CSS3 pour la forme Savoir écrire un balisage sémantique Savoir utiliser la grammaire CSS2 et CSS3 Savoir créer des animation CSS3 Savoir intégrer des éléments multimédia Compétences associées : Savoir découper une maquette photoshop Contenu Les Chapitres Structure et hiérarchisation du contenu Balises de structure HTML5 (section, header, footer, nav, main...) Balise du HTML4 : Le texte, les images, les liens hypertextes, les listes, les tableaux Les éléments de médias (image, figure, vidéo, audio...) Les formulaires, les éléments et attributs (tél., email...) Gestion des styles CSS Application des styles à l’aide d’un style local, d’une feuille de styles interne ou externe Propriétés de texte, arrière-plan, bordure, marge, liste, tableau Les unités CSS pour les dimensions (em, %, px, rem) et pour les couleurs (hexadécimale, rgb, rgba...) Les sélecteurs de base (sélecteur de type d’élément, d’ID, de classe, pseudo-classes ...) Les sélecteurs avancés (:first-child, :nth-child, E[attribut], E[attribut="valeur"], ...) Mise en page à l’aide de CSS Le modèle de boîte CSS (margin, padding, box-sizing) Les dimensions (width, min-width, max-width...) La propriété display (inline, block, inline-block...) Les éléments flottants (float, clear) La propriété position pour le positionnement CSS (relative, fixed, absolute) Les propriétés décoratives CSS (border-radius, box-shadow, opacity, background-size...) Les modules CSS3 Les transformations et animations CSS Gestion de la typographie et des polices avec notamment @font-face Les media-queries (Responsive design, mobile first) Le module flexbox Volume horaire 39h (9h cours magistraux - 6h travaux dirigés - 24h travaux pratiques) 2 crédits ECTS Code de l'EC INFO-43508C https://formations.univ-larochelle.fr/lp-creation-multimedia Dernière mise à jour le 25 novembre 2016 Université de La Rochelle Licence professionnelle Création multimédia 8/15 Systèmes de gestion de contenus CMS Objectifs Objectifs : Connaître à travers le choix d’un CMS, ses enjeux techniques et commerciaux Connaître l’architecture des CMS Maîtriser l’installation et le paramétrage Maîtriser la création de styles d’affichage Maîtriser un système avancé de gestion des autorisations Compétences : Savoir installer et configurer un Système de Gestion de Contenus (CMS) Comprendre la mécanique de publication des CMS Savoir installer des extensions et comprendre leurs implications sur le CMS Savoir développer un nouveau style d’affichage Savoir définir des actions spécifiques à des groupes d’utilisateurs Compétences associées : Utilisation HTML/CSS Contenu Définition d’un CMS Présentation des principaux CMS Installation et configuration de CMS (WordPress et Joomla !, choisis pour leur part de marché et leurs capacités de paramétrage) Architecture des CMS Utilisation des CMS Développement de styles d’affichage Définition des groupes utilisateurs et des actions associées (Access Control List) Volume horaire 21h (3h cours magistraux - 18h travaux pratiques) 2 crédits ECTS Code de l'EC INFO-43509C Multimédia Connaître les principes généraux en données multimédia : numérisation, traitement, compression... Savoir utiliser les logiciels de traitement d’images, du son ou de montage vidéo pour l’intégration des données multimédia à un projet web Image Objectifs Objectifs : Apporter les bases de la conception graphique, en particulier dans le cadre de la production web Compétences attendues : - Savoir numériser et échantillonner correctement les images, savoir adopter les bonnes résolutions d’images en fonction de l’application, print ou web - Connaître les différents schémas de compression des images (codages numériques sans perte et compressions avec perte) pour choisir le format de fichier en fonction de l’application et du contenu - Connaître les méthodes de travail collaboratif et le calibrage des périphériques Contenu - Images numériques et formats de fichiers - compression sans perte et avec perte - les formats du web : JPEG, GIF et PNG - le flux de traitement, l’archivage, les méta-données - l’utilisation des fichiers RAW - la gestion de couleur, le calibrage, les profils ICC et l’application au web Volume horaire 19h 30min (9h cours magistraux - 4h 30min travaux dirigés - 6h travaux pratiques) 2 crédits ECTS Code de l'EC MULT-43505C https://formations.univ-larochelle.fr/lp-creation-multimedia Dernière mise à jour le 25 novembre 2016 Université de La Rochelle Licence professionnelle Création multimédia 9/15 Son Objectifs Objectifs : Cet EC donne les bases de l’utilisation d’un logiciel de montage audio, de l’importation des données après acquisition jusqu’à l’export dans un format utilisable par la plateforme multimédia de destination (DVD, intégration dans un site web, streaming) Compétences : Avec un logiciel d’édition de fichiers audionumériques, savoir : Récupérer un fichier audionumérique depuis un appareil d’enregistrement Transcoder ce fichier dans un autre format, avec ou sans compression Effectuer un montage multipiste simple Effectuer quelques traitements et filtrages de base Exporter vers un CD-DA ou une playlist. Contenu Eléments de bases de la physique du son : niveau sonore, représentation spectrale, Caractéristiques des formats audionumériques : échantillonnage, compression, Principes des traitements et filtrages de base (passe-haut, passe-bas, passe-bande, declicking) Volume horaire 15h (3h cours magistraux - 3h travaux dirigés - 9h travaux pratiques) 2 crédits ECTS Code de l'EC MULT-43506C Vidéo Objectifs Objectifs : Découvrir les étapes de réalisation d’un film (conception, tournage). Acquérir les bases techniques de la prise de vues vidéo. Savoir choisir et utiliser les accessoires : microphones, casque et trépied. Savoir concevoir et tourner une séquence vidéo simple. Appréhender la relation Image / Son. Mettre en oeuvre les codes esthétiques qui régissent le langage audiovisuel. Comprendre les enjeux techniques et esthétiques du montage vidéo. Maîtriser les notions de bases d’un logiciel de montage virtuel. Maîtriser le traitement et l’exportation de séquences vidéo pour des supports multimédias (DVD, site web). Compétences : Savoir configurer un projet de montage vidéo : standard et format. Savoir numériser ou transférer les éléments vidéo, sons et images du projet. Savoir réaliser un montage simple intégrant des transitions et des titrages. Savoir gérer les bases de la transparence permettant une composition multipistes. Savoir exporter le montage vers un magnétoscope, un DVD, un serveur. Compétences associées : Comprendre les bases de la réalisation audiovisuelle. Gérer un projet de réalisation de sa conception (EC Pratique vidéo) à sa diffusion. Contenu Etapes de la conception et procédures d’écriture. Réalisation de séquences prenant en compte la relation image / son. Caractéristiques des principaux formats vidéo : résolution, compression image et son. Procédures de montage : numérisation, cut et transitions, réglages du son, titrage, rendu. Traitements et effets de base : vitesse, couleurs, flous, trajectoire. Gestion de l’alpha-chanel (canal de transparence). Gestion des options de trames selon le type d’élément. Méthodes de rendus : prévisualisation, exportation. Volume horaire 25h 30min (4h 30min cours magistraux - 6h travaux dirigés - 15h travaux pratiques) 2 crédits ECTS Code de l'EC MULT-43516C https://formations.univ-larochelle.fr/lp-creation-multimedia Dernière mise à jour le 25 novembre 2016 Université de La Rochelle Licence professionnelle Création multimédia 10/15 Passerelle et remise à niveau Connaître les principales démarches artistiques et de la communication visuelle Savoir utiliser les logiciels de l’infographie (Photoshop, Illustrator) Connaître les principes en algorithmie, adopter une bonne démarche en programmation Infographie Objectifs Objectifs : Cet EC est proposé aux étudiants d’origine informatique, n’ayant pas eu l’occasion de réaliser un travail infographique sous les logiciels professionnels que sont Photoshop et Illustrator. Il s’agit donc d’une mise à niveau par rapport aux étudiants ayant suivi un cursus en graphisme. Compétences attendues : Adopter une démarche esthétique et créative en production multimédia fondée sur les repères essentiels d’une culture artistique Connaître les domaines d’utilisation des logiciels de traitement d’images numériques 2D et des images vectorielles. Savoir utiliser les 2 principaux logiciels professionnels : Adobe Photoshop et Adobe Illustrator. Etre capable de réaliser un travail infographique combinant les 2 logiciels. Contenu Photoshop : L’espace de travail de Photoshop Les calques : création, gestion, duplication, fusion de calques ; les groupes de calques. Les sélections et les techniques de détourage par les outils de sélection. Les masques. Masque rapide. Masques de fusion. Liens entre masques et couches. Les outils vectoriels de Photoshop Formes, textes. Tracés. Détourage à la plume La retouche photo. Les filtres. Les réglages globaux d’image, l’histogramme. Les outils correcteur et tampon de duplication, goutte d’eau et netteté. Le filtre Fluidité. La gestion des documents. Adobe bridge et les méta données. Productivité : historique et Scripts Illustrator : Apprentissage des bases du logiciel : l’intérêt du vectoriel, les formes de bases, le dessin à la plume vectorielle, la gestion des textes (polices, styles,paragraphes) Importer dans illustrator des photos et images. (en lien avec Photoshop) Mettre en page une maquette : choix du format, gestion des blocs images et textes, effets de détourage et transparences. Exporter une maquette à destination des différents médias : export en PDF, gestion de la résolution des images, des marges d’impression, de la taille finale du fichier. Réalisation d’une infographie. Volume horaire 36h (36h travaux pratiques) 2 crédits ECTS Code de l'EC MULT-43503C https://formations.univ-larochelle.fr/lp-creation-multimedia Dernière mise à jour le 25 novembre 2016 Université de La Rochelle Licence professionnelle Création multimédia 11/15 Informatique Objectifs Objectifs : Programmé en début d’année, ce module est destiné aux étudiants de la LPCM au profil « graphiste ». Le but de cet EC est de donner les connaissances de bases en informatique ainsi que les références associées qui seront nécessaires pour pouvoir suivre le tronc commun. Compétences attendues : Connaître les composants essentiels d’un ordinateur, savoir installer un système d’exploitation Connaître les bases des réseaux informatiques : adressage IP, savoir configurer un client/serveur mail, un serveur web et un client/serveur FTP. Introduire les notions de bases de données : savoir effectuer des requêtes SQL simples, savoir créer et interroger une base de données relationnelles Introduire les bases de l’algorithmique et la notion de variables et de tableaux, savoir construire des structures alternatives et des structures itératives Connaître les bases de l’écriture HTML et CSS Contenu Les composants d’un ordinateur Les réseaux : serveur DHCP, client/serveur FTP, client/serveur mail, serveur Apache, construction d’un forum Les bases de données : requêtes SQL, les SGBD, les bases de données relationnelles, construction de requêtes, de formulaires et de rapports. Les bases de la programmation : les variables, les tableaux, les structures conditionnelles, les structures itératives Les bases du HTML-CSS Volume horaire 36h (36h travaux pratiques) 2 crédits ECTS Code de l'EC INFO-43504C Web design Connaître les démarches de construction d’une image, de l’organisation d’un site web, les principes d’ergonomie web Etre capable de produire ses sources de données multimédia (captations son, vidéo, image) Savoir rechercher, organiser, traiter et optimiser ses données image Web design Objectifs Objectifs : Connaître les outils et méthodes en Web design Contenu Les outils du web designer : expression de la demande et transcription graphique, analyse concurrentielle, identité visuelle, tableaux d’ambiance (moodboards), composition de page (wireframes), page de style et maquette, prototype fonctionnel. La couleur : espaces colorimétriques (RVB, TSL, Lab), choix et réalisation d’une palette couleur, signification des couleurs. Travaux pratiques : création ou refonte d’un site web autour d’un thème annuel imposé. Valeurs et mots clefs Analyse concurrentielle Réalisation de composition par wireframes Réalisation d’ambiances par moodboards Réalisation d’une page de style Réalisation de maquettes de page web responsive avec Adobe Photoshop. Préparation de l’intégration : découpage, exportation, optimisation, maquette de newsletter. Réalisation d’icônes, logos. Réalisation d’un démonstrateur avec un logiciel de prototype fonctionnel (Axure). Volume horaire 30h (9h cours magistraux - 6h travaux dirigés - 15h travaux pratiques) 2 crédits ECTS Code de l'EC MULT-43507C https://formations.univ-larochelle.fr/lp-creation-multimedia Dernière mise à jour le 25 novembre 2016 Université de La Rochelle Licence professionnelle Création multimédia 12/15 Semestre 6 Approfondissement Etre capable de réaliser une application sur OS.martphone (iPhone) Etre confronté à la réalisation d’un projets multimédia complexes par une étude de cas : travail collaboratif, calibrage, problèmes d’intégration avancés... Programmation web avancée Objectifs Objectifs : Mettre en oeuvre les compétences de programmation sur des projets mettant en jeu de nouvelles technologies ou des techniques qui ne sont pas abordées dans les EC de programmation web (Framework PHP, SIG, AngularJS, FireBase ...) Compétences : Programmation client Design pattern MVC Compétences associées : Veille technologique Contenu Etude d’une nouvelle technologie Travail sur un projet Techniques collaboratives Volume horaire 12h (3h cours magistraux - 9h travaux pratiques) 2 crédits ECTS Code de l'EC MULT-43603C Techniques multimédia avancées Objectifs Objectifs : EC proposé en fin de formation en groupes formés selon le choix des étudiants : approfondissement en développement / approfondissement en création graphique. Les thèmes seront définis chaque année Compétences attendues : Acquérir une maîtrise dans un domaine particulier de la création multimédia : ex. développement sur smartphone, travail collaboratif en graphisme Contenu Les thèmes de cet EC sont définis annuellement. Parmi les thèmes déjà abordés : - Approfondissement en développement sur Smartphone. La cible choisie est l’iPhone. Prise en main du SDK. Programmation d’une application simple. Publication sur l’Apple Store. - Travail graphique collaboratif. Calibrage chromatique des périphériques. Profils colorimétriques. - Post-production et effets spéciaux avec Adobe After Effects Volume horaire 12h (3h cours magistraux - 9h travaux pratiques) 2 crédits ECTS Code de l'EC MULT-43602C Gestion de projet Etre capable de conduire un projet complexe multimédia Connaître la législation (droit d’auteur, droit à l’image, propriété intellectuelle..) Connaître toutes les étapes de la conception d’un projet web https://formations.univ-larochelle.fr/lp-creation-multimedia Dernière mise à jour le 25 novembre 2016 Université de La Rochelle Licence professionnelle Création multimédia 13/15 Gestion de projet multimédia Objectifs Objectifs : EC couplé au projet tuteuré pour une mise en pratique des concepts théoriques de la gestion de projet, appliquée à la réalisation d’un projet multimédia. Connaître les enjeux techniques et les différentes étapes d¿une référence web efficace par la maîtrise des outils de référencement et d’audit Compétences attendues : Savoir évaluer un projet afin de déterminer les techniques les plus appropriées et établir une stratégie de mise en œuvre. Avoir la maîtrise du planning, des budgets, la vigilance juridique, et gestion des sollicitations croisées entre commanditaire et développeurs. Savoir mettre en ligne un site, le déclarer, l’optimiser pour le référencement Savoir assurer le suivi Contenu Gestion de projet multimédia : définir le projet : les partenaires, la technique, les rôles et les responsabilités les méthodes et les outils les grandes étapes du projet la gestion des risques les livrables la maintenance Référencement : - Référencement naturel - Référencement payant - Annuaires - Inscriptions sur les moteurs de recherche - Optimisation pour les moteurs de recherche (SEO - Search engine optimization) - Algorithmes de ranking - Web Analytics Volume horaire 15h (12h cours magistraux - 3h travaux dirigés) 2 crédits ECTS Code de l'EC MULT-43605C Pratique professionnelle/Stage Mener un projet multimédia en entreprise. Pratique professionnelle 16 crédits ECTS Code de l'EC PROF-43607C Stage de fin d'études ou en responsabilité Objectifs Mener un projet multimédia en entreprise 16 crédits ECTS Code de l'EC STAGF-43604C Projet tuteuré Etre capable de réaliser en équipe un projet multimédia à partir d’un cahier des charges donné https://formations.univ-larochelle.fr/lp-creation-multimedia Dernière mise à jour le 25 novembre 2016 Université de La Rochelle Licence professionnelle Création multimédia 14/15 Projet tuteure Objectifs Etre capable de réaliser en équipe un projet multimédia à partir d’un cahier des charges donné Compétences Travailler en équipe sur un projet collaboratif, répartir les rôles, planifier le projet, le mener à bien Gérer la relation au client Contenu Les projets tuteurés sont des projets réels soumis par des petites structures (jeunes ou petites entreprises, associations, clubs, artistes) réalisés par une équipe constituée en agence Web. Chaque agence comprend un chef de projet, des développeurs, des graphistes. Chaque agence peut avoir à réaliser 1 ou 2 projets réels suivant leur importance. Le projet doit être géré dans toutes ses étapes : briefs client, cahier des charges, maquettes (proposition d’ambiances à l’aide de moodboards, wireframes, proposition d’une maquette graphique), développement du site (intégration, déploiement d’un CMS, développements éventuels), mise en ligne et référencement. Volume horaire 10h (10h travaux pratiques) 10 crédits ECTS Code de l'EC TPA-43603C Projet tuteure (apprentissage) Objectifs Etre capable de réaliser en équipe un projet multimédia à partir d’un cahier des charges donné Compétences Travailler en équipe sur un projet collaboratif, répartir les rôles, planifier le projet, le mener à bien Gérer la relation au client Contenu Les projets tuteurés sont des projets réels soumis par des petites structures (jeunes ou petites entreprises, associations, clubs, artistes) réalisés par une équipe constituée en agence Web. Chaque agence comprend un chef de projet, des développeurs, des graphistes. Chaque agence peut avoir à réaliser 1 ou 2 projets réels suivant leur importance. Le projet doit être géré dans toutes ses étapes : briefs client, cahier des charges, maquettes (proposition d’ambiances à l’aide de moodboards, wireframes, proposition d’une maquette graphique), développement du site (intégration, déploiement d’un CMS, développements éventuels), mise en ligne et référencement. 10 crédits ECTS Code de l'EC TPA-43606C Règlements et programmes Règlement des études https://formations.univ-larochelle.fr/IMG/pdf/re-lp-creation-multimedia.pdf Calendrier prévisionnel https://formations.univ-larochelle.fr/IMG/pdf/calendrier-licence_professionnelle_creation_multimedia.pdf Implication des professionnels Environ la moitié des enseignement est assurée par des professionnels en fonction des métiers visés par la formation, en partenariat avec les branches professionnelles du numérique. INTERNATIONAL Les étudiants peuvent effectuer un séjour d’études ou un stage à l’étranger dans le cadre de partenariats d’échange : - Le Programme Erasmus+ pour les pays de l’Union européenne - Les conventions internationales de coopération de l’Université et de La Rochelle avec des universités étrangères dans d’autres parties du monde En savoir plus : http://www.univ-larochelle.fr/Partir-etudier-a-l-etranger https://formations.univ-larochelle.fr/lp-creation-multimedia Dernière mise à jour le 25 novembre 2016 Université de La Rochelle Licence professionnelle Création multimédia 15/15 ET APRÈS Poursuite d'études La licence professionnelle a pour vocation une insertion professionnelle directe Métiers Secteurs d'activité Webdesigner Communication, médias Intégrateur Web Informatique, Web, images, télécommunications Développeur Web Marketing Infographiste Chef de projet multimédia Informations présentées sous réserve de modifications fichier généré le 12 Dec 2016 12:37:27 +0100 https://formations.univ-larochelle.fr/lp-creation-multimedia Dernière mise à jour le 25 novembre 2016 Université de La Rochelle