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• PROGRAMME
• Programme de la convention
9h00 - 10H30
SÉANCE PLÉNIÈRE D’OUVERTURE
Session animée par : Jean-Michel BLOTTIÈRE,
Conseiller des e-virtuoses
Introduction :
Jean MENU, Directeur des e-virtuoses, Chambre de
Commerce et d’Industrie du Valenciennois (CCIV)
Interventions :
David WORTLEY, Président, Serious game Institute de
Coventry (GB)
Suzanne SEGGERMAN, Présidente, Festival Games for
change, NYC (USA)
Dr. Subhi QURAISHI, CEO, ZMQ Software Systems (Inde)
Keynotes :
Noah FALSTEIN, CEO, The Inspiracy (USA)
Serge TISSERON, psychiatre et psychanalyste, docteur
en psychologie, directeur de Recherches de l’Université à
Paris X Nanterre
Frédéric VACHER, Directeur des Alliances, Dassault
Systèmes
10h45 - 13h00
ATELIERS THÉMATIQUES
13h00 - 14h30
DÉJEUNER
14h30 - 17h00
ATELIERS THÉMATIQUES
17h00 - 18h00
SÉANCE PLÉNIÈRE DE CLÔTURE
Session animée par : Jean-Michel BLOTTIÈRE,
Conseiller des e-virtuoses
Restitution et compte rendu des ateliers
Conclusion :
Francis ALDEBERT, Président de la Chambre de
Commerce et d’Industrie du Valenciennois (CCIV)
18h00
FIN DES TRAVAUX
• Atelier 1 - Santé 1
Les serious games pour optimiser la formation aux
métiers de la Santé
10h45
Animateur
Alexandre COILLIOT (Pôle Eurasanté)
PATIENT RESCUE
Un outil de simulation sophistiqué pour mieux diagnostiquer les
signes d’effondrement du processus vital.
Producteur
TRUSIM, a division of Blitz Games Studios
Intervenant
Mary MATTHEWS (Trusim, a division of Blitz Games
Studios)
PULSE !!
Serious game de simulation 3D visant à l’apprentissage des pratiques
médicales complexes et des savoirs techniques.
Producteur
BREAKAWAY (USA)
Partenaire
INTERACTION HEALTHCARE (France)
Intervenant
Jérôme LELEU (Interaction Multimédia)
DÉJEUNER
13h00
14h30
Animateur
Yves DAMBACH (KTM Advance)
PHARMAGAME (2)
Ce moteur générique de serious game permet de traiter la gestion et
le management d'une officine.
Producteur
Partenaires
Intervenants
GEDEON OBJECT
ALLIANCE HEALTHCARE / ALPHEGA / KTM ADVANCE
Mathilde LEIMGRUBER (Alliance Healthcare) / Catherine
BONVALOT (Responsable de projets KTM Advance)
MASGames (1)
Outil pour la formation et l’entraînement des professionnels de la
santé.
Producteur
Partenaires
Intervenants
Groupe CEGOS
MASA/FORMAVENIR
Pascal DEBORDES et Emmanuel KAHN (Groupe CEGOS)
Producteur
Partenaires
Intervenants
DIDACT SYSTEMES (Groupe GENIOUS)
IDATE / LIRMM (Université de Montpellier)
Laurent MICHAUD (IDATE) / Abdelkader GOUAICH
(LIRMM) / Pierre FOULON et Philippe VALLE (Didact Systèmes)
MoJOS (Moteur de Jeux Orientés Santé) (1)
Projet de middleware dédié à la conception et la génération de serious
games dans le domaine de la santé.
TH WEB (1)
Projet de plateforme mutualisée et multi-entreprises pour lutter
contre les préjugés et la méconnaissance du handicap en milieu
professionnel.
Producteur
Partenaires
Intervenant
3D DUO
DEFIFOO / AGEFIPH
Maxence DEVOGELAERE (3D Duo)
(1) AAPN - Projet soutenu par l'Appel à Projets National
(2) AAPR - Projet soutenu par l'Appel à Projets Nord-Pas de Calais
(3) AAPM - Projet soutenu par l'Appel à Projets Proxima Mobile
• Atelier 2 - Santé 2
Les serious games pour soutenir le processus
thérapeutique
10h45
Animateur
Sébastien VERMANDEL (Pôle Eurasanté)
REACTIVE
Présentation d'un outil de rééducation à destination des accidentés
vasculaires cérébraux.
Producteur
IDEES-3COM
Partenaire
FONDATION HOPALE (Hôpital de Berck) / CNRS
Intervenant
Jean-Michel FLAMANT (Idées-3COM)
ELINOR
Serious game conçu pour encourager les victimes de crise cardiaque
à mener leur programme de rééducation dans les meilleures conditions.
Producteur
InGaMe Lab, University of Skövde - Suède
Intervenant
Per BACKLUND InGaMe Lab, University of Skövde - Suède
14h30
Animateur
Michael STORA (Implicite Game)
SG CogR (Serious Games For Cognitive Rehabilitation)
Projet sur les technologies pour la santé et l’autonomie.
Producteur
TEKNEO SAS
Partenaires
CNAM / INSERM / SEASIDE / SPIROPS / NEO FACTORY
Intervenants
Eude MENAGER de FROBERVILLE (Tekneo SAS) /
Frédéric NICOLAS (Neo Factory) / Maryline COUETTE
(INSERM) / Emmanuel GUARDIOLA (Seaside Agency) /
Axel BUENDIA (SpirOps) / Jérôme DUPIRE (CNAM)
MEDI:KIDS (1) (2)
Ce projet répond à un besoin d’information pour les parents et de
dédramatisation du parcours de soins pour l’enfant lors d’une hospitalisation.
Producteur
CCCP
Partenaires
Pôle de compétitivité EURASANTE / NEODIAL / CHR LILLE
Intervenants
Frédéric FOREST (CCCP) / Sébastien VERMANDEL (Pôle
de compétitivité Eurasanté) / Docteur HUART (Service de
pédiatrie du centre hospitalier d'Arras)
FLY WORLD (1)
Jeu à visée thérapeutique pour la prise en charge des adolescents et
jeunes adultes cancéreux.
Producteur
IMPLICITE GAME
Partenaires
KHEOPS STUDIO / MIMESIS REPUBLIC
Intervenant
Michael STORA (Implicite Game)
• Atelier 3 - Vente
Les serious games pour optimiser les performances
des vendeurs
10h45
Animateur
Emmanuel FORSANS (AFJV)
JEU DE FORMATION À LA VENTE
Serious game développé pour améliorer les performances commerciales des vendeurs, commerciaux et conseillers en relation directe
avec la clientèle.
Producteur
Partenaire
Intervenant
DAESIGN POUR AXA
CAP7 Formation
Isabelle ARTUS (Daesign) / André GEUNENS (CAP7
Formation)
AUSHOPPING
Un univers 3D pour une relation nouvelle entre les enseignes et leurs
clients.
Producteur
Partenaire
Intervenants
IDEES-3COM
IMMOCHAN (Groupe Auchan)
François TIBERGHIEN (Immochan) / Dominique
RINGEVAL (Idées-3COM)
ADVERGAMES
Présentation des jeux à caractère publicitaire pour multiplier et transformer les contacts clients et stimuler les ventes.
Producteur
Intervenants
13h00
SERIOUS FACTORY
Sébastien BRU et Stéphane MAZEAU (Serious Factory)
DÉJEUNER
14h30
Animateur
Sam DAHMANI (3D Duo)
“SPÉCIAL VENTE” : DU CONCEPT À LA RÉALISATION
Deux projets seront présentés :
1) Former des vendeurs et conseillers clients pour des centres d’appel.
2) Maîtriser tous les aspects d’un cycle de vente.
Producteur
PIXELearning
Intervenants
Helen ROUTLEDGE (Head of Design, PIXELearning) /
James RUSTAD (Vice President, Customer Service, Comcast University)
FORMASTORE (1) (2)
Plateforme de formation aux métiers de la vente et de la distribution.
Producteur
IDEES-3COM
Partenaires
ENACO / LEARN INGENIERIE (Centre de formation aux métiers de la vente / LIFL (Laboratoire d’Informatique Fondamentale de Lille)
Intervenants
Dominique RINGEVAL (Idées-3COM) / Philippe MATHIEU (Laboratoire LIFL) / Hélène LEJEUNE (ENACO)
• Atelier 4 - Monde de l'entreprise
Les serious games pour simuler l’entreprise
10h45
Animateur
Gilles BRAUN (Ministère de l’Éducation nationale)
INNOV8 : IBM et les Serious Games
Optimiser ses business models grâce à INNOV8 2.0. Plus de 1000
écoles et universités utilisent Innov8 2.0 pour la formation de leurs
étudiants.
Producteur
Intervenants
IBM (USA)
Phaedra BOINODIRIS (Serious Games Program Manager,
Software Group, IBM)
KAISHA (1)
Sensibilisation à l’univers de l’entreprise pour les 13-17 ans. Kaisha
est un jeu vidéo en ligne, de type ‘gestion de carrière’.
Producteur
Intervenant
OUAT-Entertainment
Sébastien DOUMIC (OUAT-Entertainment)
TRUCK EMPIRE 2
Créé pour Daimler Group Asia, Fuso Truck Empire 2 est un jeu de management d'une entreprise de fret.
Producteur
Partenaire
Intervenants
SUBVERSIVE GAMES
FUSO (JAPAN)
Jean-Marie GUITERA et Stéphane DELEVILLE (Subversive
Games)
14h30
Animateur
PEGASE (1)
Une réponse innovante à la mise en place d’un environnement d’aide
à la conduite du changement.
Producteur
ASSETIUM
Partenaire
SYSCOM / LIESP
Intervenant
Philippe PERNELLE (Université de Lyon)
Producteur
REAL GAMES
Partenaire
Université de Reims Champagne-Ardenne
Intervenants
Bernard RIERA (Professeur des Universités, CReSTIC-LAM,
Centre de Recherche en STIC, Faculté des sciences de
Reims) / Benoît DESCAMPS (Schneider Electric)
LOGICIEL ITS PLC PE
Projet de logiciel éducatif de simulation pour l'apprentissage de
l'automatisation.
ManEge (1)
Fondé sur un jeu de rôle avec lequel EDF a formé 2500 personnes,
ManEge initie au fonctionnement d’un marché « à infrastructure »
(électricité, eau, ferroviaire …).
Producteur
U & I LEARNING FRANCE
Intervenant
Emmanuel BELLENGIER (U& I Learning)
Producteur
NEXTER TRAINING
Intervenants
Jean-Philippe CRELIER et Michel FORNOS (Nexter
Training)
GENERIC VIRTUAL TRAINING
(développement vers l’entreprise)
Le déploiement du logiciel Generic Virtual Training pour des applications de formations techniques.
• Atelier 5 : Ressources humaines
Les serious games pour recruter, former, évaluer et
sensibiliser dans l’entreprise
10h45
Animateur
Olivier LOMBART(GroupeGenious)etJordane PAQUET(InteractionHealthcare)
ACE MANAGER
La seconde édition du business game en ligne de BNP Paribas destiné à renforcer sa notoriété dans les universités mondiales.
Producteur
BNP PARIBAS
Partenaires
PARASCHOOL / TBWA CORPORATE
Intervenants
Marco BOCCIA (directeur du projet Ace Manager, BNP Paribas) / Alexandre AMIOT (Paraschool) / Juliette BRETTONS (Directeur de clientèle TBWA Corporate)
MOON SHIELD
Produit de formation/information sur les activités de Thales à destination des étudiants et jeunes diplômés.
Producteur
THALES
Partenaire
KTM ADVANCE
Intervenants
Loïc NORMAND (directeur artistique, KTM Advance) /
Marion ENDERLEIN (Thales)
13h00
DÉJEUNER
14h30
Animateur
Olivier LOMBART(GroupeGenious)etJordane PAQUET(InteractionHealthcare)
CITE JOB (3)
Projet de portail pour le futur bouquet de services publics "PROXIMA
MOBILE".
Producteurs
Partenaires
Intervenant
CITÉ DES MÉTIERS (Cité des sciences et de l'industrie) /
GENIOUS GROUP
DAESIGN / LIRMM (Université de Montpellier)
Olivier LOMBART (Groupe GENIOUS)
MISIVIAS (1)
Mise en situation Virtuelle pour l’Assessment.
Producteur
Partenaire
Intervenants
DAESIGN
AUCHAN
Sylvie LEROUGE (Auchan France - Institut de formation à
l’excellence) / Stéphane MINOT (Daesign)
"JEU SERAI" : JEU POUR L'ORIENTATION PROFESSIONNELLE (1)
Projet dont l’objectif est d’aider à l’orientation professionnelle des étudiants et des adultes.
Producteurs
Intervenant
Conservatoire National des Arts et Métiers (CNAM) / Université de Paris Ouest Nanterre / Seaside Agency / Wizarbox
Stéphane NATKIN (Professeur du CNAM, directeur du
CEDRIC et de l’ENJMIN)
PISE (1)
Le projet vise au développement d’une Plateforme Immersive de
Simulation d’Entretien d’embauche en temps réel.
Producteur
Partenaires
Intervenant
I-MAGINER
LISA / ISTIA / ENOZONE / PERFORMANCE
Philippe PERES (I-maginer)
• Atelier 6 : Risques
Les serious games pour la formation aux métiers
à risques
10h45
Animateur
Simon BACHELIER (chercheur)
GAME-BASED TRAINING FOR FIREFIGHTER EDUCATION
Un serious game au service de l’entraînement des pompiers utilisé
avec succès en Suède depuis plusieurs années.
Producteur
UNIVERSITY OF SKÖVDE
Intervenant
Per BACKLUND (University of Skövde - Suède)
RESCUE SIM
Plateforme virtuelle de formation à destination des services d'urgences
publiques et privés.
Producteur
VSTEP (NL)
Intervenants
Hans TEN BERGEN (VSTEP ) / Jeroen BOON (DSM) /
Sjoerd DE JONGE (I-Fast)
TRIAGE TRAINER
Formation des équipes d’urgence en cas d’attentat
Producteur
TRUSIM, a division of Blitz Games Studios
Intervenant
Mary MATTHEWS (Trusim, a division of Blitz Games
Studios)
DÉJEUNER
13h00
14h30
Animateur
Etienne Armand AMATO (Chercheur, OMNSH)
LA RÉALITE VIRTUELLE AU SERVICE DE LA MAÎTRISE DES
RISQUES INDUSTRIELS QHSE
Développement d'un outil générique de réalité virtuelle pour la simulation des situations de travail dangereuses touchant aux activités réalisées par des entreprises sous-traitantes en maintenance
d’installations industrielles, sur des sites à hauts risques.
Producteur
REVIATECH / INERIS
Partenaire
UTC Compiègne
Intervenants
Emmanuel PLOT (INERIS) / Mehdi SBAOUNI et Romain
LELONG (Reviatech)
SAFEMETAL (2)
Ce projet répond au besoin de formation des salariés aux risques liés
à l’activité de la métallurgie.
Producteur
CCCP
Partenaire
UIMM
Intervenants
Frédéric FOREST (CCCP) / Guy MARIT (Marit & Davaines
Chaines / UIMM)
(1) AAPN - Projet soutenu par l'Appel à Projets National
(2) AAPR - Projet soutenu par l'Appel à Projets Nord-Pas de Calais
(3) AAPM - Projet soutenu par l'Appel à Projets Proxima Mobile
• Atelier 7 : Défense
Les serious games au cœur des nouveaux enjeux
militaires
10h45
Animateur
Olivier PUJOL (consultant)
INTRODUCTION DE L’ATELIER
Entre le jeu video America's'Army utilisé depuis bientôt 10 ans par
l'armée américaine pour le recrutement et les jeux culturels qui préparent les soldats aux missions a l'étranger, les serious games sont
maintenant implantés dans les processus de formation militaire.
Intervenant
Olivier PUJOL (consultant)
GENERIC VIRTUAL TRAINING
Application de formation, développée avec le logiciel Generic Virtual
Training, en service au sein de l'Armée de Terre française, pour la formation du personnel chargé de la maintenance du char Leclerc.
Producteur
NEXTER TRAINING
Intervenants
Jean-Philippe CRELIER et Michel FORNOS (NEXTER
TRAINING)
14h30
Animateur
Julian ALVAREZ (Chercheur et concepteur en serious games)
MARITIME WARFARE SCHOOL: WEAPONS ENGINEERING
ROUND IMMERSIVE LEARNING SIMULATION
(An Award Winning Military Game)
Ce jeu résout deux problématiques de la NAVY britannique avec les
jeunes recrues : comment les acclimater à l'atmosphère d'un navire
et comment leur apprendre à mener leurs missions de sécurité et de
santé dans un contexte de crise.
Producteur
Partenaire
Intervenant
CASPIAN LEARNING (UK)
UK NAVY
Brian BISHOP (Caspian Learning)
GAMBITS (1)
Projet de création d ‘outils de formation à des situations complexes
de crise dans l'univers de la défense maritime.
Producteur
Partenaire
Intervenant
UPETTEC / JFX
DCNS / IRIT
Michel MOREL (DCNS)
SERIOUS GAMES : QUAND L’INDUSTRIE DE LA DÉFENSE
AMÉRICAINE RENCONTRE LE DIGITAL ENTERTAINMENT
En 2010, Lockheed Martin’s Enterprise Integration Group (EIG) deviendra partenaire du Entertainment Technology Center de l’université de Carnegie Mellon pour trois ans. Un serious game naîtra de ce
partenariat. L’occasion de découvrir comment l’industrie de la défense
américaine utilise les ressources du jeu vidéo…
Intervenant
James BURKE (Lockheed Martin Corporation)
• Atelier 8 : Écologie
Les serious games pour favoriser de nouveaux
comportements
10h45
Animateur
Maxence DEVOGELAERE (3D Duo)
CLIM’CITY
Un serious game pour apprendre à lutter contre les changements
climatiques.
Producteur
Partenaires
Intervenants
CAP SCIENCES - BORDEAUX
ADEME / Conseil Régional d’Aquitaine / GDF SUEZ / Caisse
d’Epargne Aquitaine Poitou-Charentes
Éric GORMAN (Chargé de projet environnement et développement durable, Cap sciences) / Benoit SANTA MARIA
(Objectif Prod)
SOS-21
Serious game gratuit pour initier citoyens et entreprises au développement durable.
Partenaires
Intervenant
Programme des Nations Unies pour l'Environnement,
ADEME, Comité 21
Philippe LE GONNIDEC (Directeur de projet, SOS-21)
STRASS GAMES / TERRA-PROJECT - JEUX SÉRIEUX ET
ÉCOLOGIE
L'Esprit du Loup ou le serious-game dans le sens du ludo-éducatif &
Today Tomorrow ou le serious-game dans le sens d'un outil de formation et une orientation B2B.
Intervenants
13h00
Anne MARLEIX (PDG, STRASS PRODUCTIONS) / Vincent
LÉVÊQUE (responsable éditorial, STRASS PRODUCTIONS)
DÉJEUNER
14h30
Animateur
Nils AZIOSMANOFF (Navidis)
MADMUNDO (1)
Projet de jeu massivement multi joueurs prenant la forme d'un LAN
(groupe de joueurs, temps réel) chaque joueur définissant son rôle
d'acteur de la mondialisation.
Producteur
Partenaire
Intervenants
ARTICLE Z / SUCCUBUS
COMMISSION EUROPÉENNE
Karim MAHMOUD (Article Z) / Olivier LOMBART (Groupe
Genious)
BUS TRAINING GAME (1)
Projet ambitieux de création d'un outil virtuel de formation des 14 000
conducteurs de bus de la RATP.
Producteur
Partenaires
Intervenants
THALES
RATP / CNAM / PLAY ALL / ARCHIVIDEO / WIZARBOX
Jean-Yves DONNART (THALES) / Axel BUENDIA
(SPIROPS) / Perrine CORRE (WIZARBOX)
ENERCITIES
EnerCities vise à favoriser la prise de conscience des enjeux environnementaux et énergétiques.
Producteur
Partenaire
Intervenant
PALADIN STUDIOS
COMMISSION EUROPÉENNE
Derk DE GEUS (Paladin Studios)
• Atelier 9 : Changer le monde !
Les serious games vecteur de changement
de la société
10h45
Animateur
Laure CASALINI (ISART Digital)
DES JEUX POUR CHANGER LE MONDE
Suzanne Seggerman, co-fondatrice et présidente de la conférence
« Games for Change », propose un tour d’horizon des meilleurs jeux
du moment. Alan Gershenfeld explique comment produire ces jeux.
Intervenants
Suzanne SEGGERMAN (Présidente de Games for change,
USA) / Alan GERHSENFELD (President E-Line Ventures,
Chairman Games for Change)
FREEDOM HIV AIDS GAME
Combattre le Sida à l’aide d’un Serious Game, tel a été le défi relevé
par le Dr. Subhi Quraishi. Jeu déjà utilisé par 27 millions de personnes
en Afrique et en Asie.
Producteur
Partenaire
Intervenants
ZMQ SOFWARE SYSTEMS (INDE)
GAMES FOR CHANGE
Dr. SUBHI QURAISHI (CEO, ZMQ Software Systems, Inde)
/ Hilmi QURAISHI (FREEDOM HIV/AIDS ZMQ Foundation)
CLIMATE CHALLENGE
Comment transformer un jeu sérieux à succès réalisé en flash en un
titre pour PC susceptible de séduire des « hardcore gamers ».
Producteur
Partenaire
Intervenant
RED REDEMPTION LTD
BBC
Gobion ROWLANDS (Red Redemption Ltd)
14h30
Animateur
Daniel KAPLAN (FING)
GAMESTAR MECHANIC
Encourager les enfants et adolescents à créer leurs propres jeux,
stimuler leur intérêt pour les sciences, les maths, les nouvelles technologies via un jeu sérieux.
Producteur
E-LINE VENTURES
Partenaire
FONDATION Mc ARTHUR
Intervenant
Alan GERHSENFELD (President, E-Line Ventures, Chairman, Games for Change)
BLOSSOM FLOWERS
Objectif : former des micro-entrepreneurs dans les pays en voie de
développement.
Producteur
KTM Advance
Partenaires
MEAI-I - HP
Intervenant
Catherine BONVALOT (MEA-I HP Genève)
15h00 - SESSION SPÉCIALE : L'ENTREPRISE DANS LES
MONDES VIRTUELS
Et si les univers et les méthodes du “jeu sérieux” devenaient des composantes normales et quotidiennes de l'univers de l'entreprise ? Et si
les univers virtuels des jeux sérieux étaient étroitement couplés avec
la réalité physique ? Un atelier expérimental et interactif d’environ
2 heures.
Intervenants
Daniel KAPLAN (Délégué Général de la FING) / Albert
DAVID (M-Lab - ENS Cachan / Dauphine) / Jean-Michel
CORNU (FING)
• Atelier 10 : Futur
Les serious games au service des applications futures
10h45
Animateur
Laurent MICHAUD (IDATE)
LE SERIOUS GAME AU SERVICE DES COLLECTIVITÉS :
L'EXPÉRIENCE D'ISSY-LES-MOULINEAUX
Service permettant d'éditer des contenus “rich media” directement
captés via les téléphones mobiles.
Producteur
Intervenant
NAVIDIS
Nils AZIOSMANOFF (NAVIDIS)
Producteur
Intervenants
ORANGE LAB
Valérie MAFFIOLO (Orange Lab) / Julian ALVAREZ (Chercheur, consultant)
SERIOUS GAMES OPINIONS
Plateforme ouverte à tous les internautes pour y découvrir trois
serious games : sensibilisation à la consommation de papier /
apprentissage de connaissances relatives aux télécoms / sensibilisation à la solidarité et au handicap.
LE FUTUR DU SERIOUS GAME SELON DASSAULT SYSTÈMES
Présentation de 3DVIA marque dédiée à la création d'expériences 3D,
de réalisations serious gaming par DASSAULT SYSTÈMES et du programme de partenariat DS sur le serious game.
Producteur
Intervenants
13h00
DASSAULT SYSTÈMES
Frédéric VACHER (Directeur des Alliances, Dassault Systèmes) / Cyril COHEN (3DVIA, Marketing Produit)
DÉJEUNER
14h30
Animateur
Philippe DELVIGNE (Institut Supérieur du Design / Supinfocom Group
Valenciennes)
INNOV NATION (1)
Comment faire émerger l'innovation au sein d'une communauté ?
Producteur
Partenaire
Intervenants
PARASCHOOL
INRIA (Laboratoire TAO)
Alexandre AMIOT (Directeur pôle Serious Game, PARASCHOOL) / Martin DUVAL (PDG de BLUENOVE)
PPSGJ (1)
Créer et développer des jeux vidéo à portée journalistique, qui permettront à leur utilisateur de comprendre et d’analyser en profondeur
l'actualité.
Producteur
Partenaire
Intervenant
LE MONDE INTERACTIF
KTM ADVANCE / ESJ LILLE
Florent MAURIN (journaliste, chargé du développement
éditorial du projet pour Le Monde Interactif)
BYOOK (2)
Comment lire et raconter des histoires en utilisant toutes les possibilités des technologies numériques modernes.
Intervenant
Jean-Louis DELMOTTE (Président & Directeur Financier,
Byook) / Manea CASTET (Directeur Créatif, Byook) /
Adrian NARCISI (Directeur des projets, Byook)
VIRTUAL CLONE STUDIO (1)
Projet d’outil de création permettant de mettre en scène un personnage réel en le projetant, en temps réel, dans le monde virtuel du dessin animé.
Producteur
Partenaires
Intervenants
IFCAM (CREDIT AGRICOLE)
SPIROPS / VOCALLY / SOLIDANIM / LIASD / BYVOLTA
Evelyne TRUONG (IFCAM) / Axel BUENDIA (SPIROPS) /
Alain-Marie BASSY (IG Education Nationale spécialiste LA
FONTAINE)

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