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• PROGRAMME • Programme de la convention 9h00 - 10H30 SÉANCE PLÉNIÈRE D’OUVERTURE Session animée par : Jean-Michel BLOTTIÈRE, Conseiller des e-virtuoses Introduction : Jean MENU, Directeur des e-virtuoses, Chambre de Commerce et d’Industrie du Valenciennois (CCIV) Interventions : David WORTLEY, Président, Serious game Institute de Coventry (GB) Suzanne SEGGERMAN, Présidente, Festival Games for change, NYC (USA) Dr. Subhi QURAISHI, CEO, ZMQ Software Systems (Inde) Keynotes : Noah FALSTEIN, CEO, The Inspiracy (USA) Serge TISSERON, psychiatre et psychanalyste, docteur en psychologie, directeur de Recherches de l’Université à Paris X Nanterre Frédéric VACHER, Directeur des Alliances, Dassault Systèmes 10h45 - 13h00 ATELIERS THÉMATIQUES 13h00 - 14h30 DÉJEUNER 14h30 - 17h00 ATELIERS THÉMATIQUES 17h00 - 18h00 SÉANCE PLÉNIÈRE DE CLÔTURE Session animée par : Jean-Michel BLOTTIÈRE, Conseiller des e-virtuoses Restitution et compte rendu des ateliers Conclusion : Francis ALDEBERT, Président de la Chambre de Commerce et d’Industrie du Valenciennois (CCIV) 18h00 FIN DES TRAVAUX • Atelier 1 - Santé 1 Les serious games pour optimiser la formation aux métiers de la Santé 10h45 Animateur Alexandre COILLIOT (Pôle Eurasanté) PATIENT RESCUE Un outil de simulation sophistiqué pour mieux diagnostiquer les signes d’effondrement du processus vital. Producteur TRUSIM, a division of Blitz Games Studios Intervenant Mary MATTHEWS (Trusim, a division of Blitz Games Studios) PULSE !! Serious game de simulation 3D visant à l’apprentissage des pratiques médicales complexes et des savoirs techniques. Producteur BREAKAWAY (USA) Partenaire INTERACTION HEALTHCARE (France) Intervenant Jérôme LELEU (Interaction Multimédia) DÉJEUNER 13h00 14h30 Animateur Yves DAMBACH (KTM Advance) PHARMAGAME (2) Ce moteur générique de serious game permet de traiter la gestion et le management d'une officine. Producteur Partenaires Intervenants GEDEON OBJECT ALLIANCE HEALTHCARE / ALPHEGA / KTM ADVANCE Mathilde LEIMGRUBER (Alliance Healthcare) / Catherine BONVALOT (Responsable de projets KTM Advance) MASGames (1) Outil pour la formation et l’entraînement des professionnels de la santé. Producteur Partenaires Intervenants Groupe CEGOS MASA/FORMAVENIR Pascal DEBORDES et Emmanuel KAHN (Groupe CEGOS) Producteur Partenaires Intervenants DIDACT SYSTEMES (Groupe GENIOUS) IDATE / LIRMM (Université de Montpellier) Laurent MICHAUD (IDATE) / Abdelkader GOUAICH (LIRMM) / Pierre FOULON et Philippe VALLE (Didact Systèmes) MoJOS (Moteur de Jeux Orientés Santé) (1) Projet de middleware dédié à la conception et la génération de serious games dans le domaine de la santé. TH WEB (1) Projet de plateforme mutualisée et multi-entreprises pour lutter contre les préjugés et la méconnaissance du handicap en milieu professionnel. Producteur Partenaires Intervenant 3D DUO DEFIFOO / AGEFIPH Maxence DEVOGELAERE (3D Duo) (1) AAPN - Projet soutenu par l'Appel à Projets National (2) AAPR - Projet soutenu par l'Appel à Projets Nord-Pas de Calais (3) AAPM - Projet soutenu par l'Appel à Projets Proxima Mobile • Atelier 2 - Santé 2 Les serious games pour soutenir le processus thérapeutique 10h45 Animateur Sébastien VERMANDEL (Pôle Eurasanté) REACTIVE Présentation d'un outil de rééducation à destination des accidentés vasculaires cérébraux. Producteur IDEES-3COM Partenaire FONDATION HOPALE (Hôpital de Berck) / CNRS Intervenant Jean-Michel FLAMANT (Idées-3COM) ELINOR Serious game conçu pour encourager les victimes de crise cardiaque à mener leur programme de rééducation dans les meilleures conditions. Producteur InGaMe Lab, University of Skövde - Suède Intervenant Per BACKLUND InGaMe Lab, University of Skövde - Suède 14h30 Animateur Michael STORA (Implicite Game) SG CogR (Serious Games For Cognitive Rehabilitation) Projet sur les technologies pour la santé et l’autonomie. Producteur TEKNEO SAS Partenaires CNAM / INSERM / SEASIDE / SPIROPS / NEO FACTORY Intervenants Eude MENAGER de FROBERVILLE (Tekneo SAS) / Frédéric NICOLAS (Neo Factory) / Maryline COUETTE (INSERM) / Emmanuel GUARDIOLA (Seaside Agency) / Axel BUENDIA (SpirOps) / Jérôme DUPIRE (CNAM) MEDI:KIDS (1) (2) Ce projet répond à un besoin d’information pour les parents et de dédramatisation du parcours de soins pour l’enfant lors d’une hospitalisation. Producteur CCCP Partenaires Pôle de compétitivité EURASANTE / NEODIAL / CHR LILLE Intervenants Frédéric FOREST (CCCP) / Sébastien VERMANDEL (Pôle de compétitivité Eurasanté) / Docteur HUART (Service de pédiatrie du centre hospitalier d'Arras) FLY WORLD (1) Jeu à visée thérapeutique pour la prise en charge des adolescents et jeunes adultes cancéreux. Producteur IMPLICITE GAME Partenaires KHEOPS STUDIO / MIMESIS REPUBLIC Intervenant Michael STORA (Implicite Game) • Atelier 3 - Vente Les serious games pour optimiser les performances des vendeurs 10h45 Animateur Emmanuel FORSANS (AFJV) JEU DE FORMATION À LA VENTE Serious game développé pour améliorer les performances commerciales des vendeurs, commerciaux et conseillers en relation directe avec la clientèle. Producteur Partenaire Intervenant DAESIGN POUR AXA CAP7 Formation Isabelle ARTUS (Daesign) / André GEUNENS (CAP7 Formation) AUSHOPPING Un univers 3D pour une relation nouvelle entre les enseignes et leurs clients. Producteur Partenaire Intervenants IDEES-3COM IMMOCHAN (Groupe Auchan) François TIBERGHIEN (Immochan) / Dominique RINGEVAL (Idées-3COM) ADVERGAMES Présentation des jeux à caractère publicitaire pour multiplier et transformer les contacts clients et stimuler les ventes. Producteur Intervenants 13h00 SERIOUS FACTORY Sébastien BRU et Stéphane MAZEAU (Serious Factory) DÉJEUNER 14h30 Animateur Sam DAHMANI (3D Duo) “SPÉCIAL VENTE” : DU CONCEPT À LA RÉALISATION Deux projets seront présentés : 1) Former des vendeurs et conseillers clients pour des centres d’appel. 2) Maîtriser tous les aspects d’un cycle de vente. Producteur PIXELearning Intervenants Helen ROUTLEDGE (Head of Design, PIXELearning) / James RUSTAD (Vice President, Customer Service, Comcast University) FORMASTORE (1) (2) Plateforme de formation aux métiers de la vente et de la distribution. Producteur IDEES-3COM Partenaires ENACO / LEARN INGENIERIE (Centre de formation aux métiers de la vente / LIFL (Laboratoire d’Informatique Fondamentale de Lille) Intervenants Dominique RINGEVAL (Idées-3COM) / Philippe MATHIEU (Laboratoire LIFL) / Hélène LEJEUNE (ENACO) • Atelier 4 - Monde de l'entreprise Les serious games pour simuler l’entreprise 10h45 Animateur Gilles BRAUN (Ministère de l’Éducation nationale) INNOV8 : IBM et les Serious Games Optimiser ses business models grâce à INNOV8 2.0. Plus de 1000 écoles et universités utilisent Innov8 2.0 pour la formation de leurs étudiants. Producteur Intervenants IBM (USA) Phaedra BOINODIRIS (Serious Games Program Manager, Software Group, IBM) KAISHA (1) Sensibilisation à l’univers de l’entreprise pour les 13-17 ans. Kaisha est un jeu vidéo en ligne, de type ‘gestion de carrière’. Producteur Intervenant OUAT-Entertainment Sébastien DOUMIC (OUAT-Entertainment) TRUCK EMPIRE 2 Créé pour Daimler Group Asia, Fuso Truck Empire 2 est un jeu de management d'une entreprise de fret. Producteur Partenaire Intervenants SUBVERSIVE GAMES FUSO (JAPAN) Jean-Marie GUITERA et Stéphane DELEVILLE (Subversive Games) 14h30 Animateur PEGASE (1) Une réponse innovante à la mise en place d’un environnement d’aide à la conduite du changement. Producteur ASSETIUM Partenaire SYSCOM / LIESP Intervenant Philippe PERNELLE (Université de Lyon) Producteur REAL GAMES Partenaire Université de Reims Champagne-Ardenne Intervenants Bernard RIERA (Professeur des Universités, CReSTIC-LAM, Centre de Recherche en STIC, Faculté des sciences de Reims) / Benoît DESCAMPS (Schneider Electric) LOGICIEL ITS PLC PE Projet de logiciel éducatif de simulation pour l'apprentissage de l'automatisation. ManEge (1) Fondé sur un jeu de rôle avec lequel EDF a formé 2500 personnes, ManEge initie au fonctionnement d’un marché « à infrastructure » (électricité, eau, ferroviaire …). Producteur U & I LEARNING FRANCE Intervenant Emmanuel BELLENGIER (U& I Learning) Producteur NEXTER TRAINING Intervenants Jean-Philippe CRELIER et Michel FORNOS (Nexter Training) GENERIC VIRTUAL TRAINING (développement vers l’entreprise) Le déploiement du logiciel Generic Virtual Training pour des applications de formations techniques. • Atelier 5 : Ressources humaines Les serious games pour recruter, former, évaluer et sensibiliser dans l’entreprise 10h45 Animateur Olivier LOMBART(GroupeGenious)etJordane PAQUET(InteractionHealthcare) ACE MANAGER La seconde édition du business game en ligne de BNP Paribas destiné à renforcer sa notoriété dans les universités mondiales. Producteur BNP PARIBAS Partenaires PARASCHOOL / TBWA CORPORATE Intervenants Marco BOCCIA (directeur du projet Ace Manager, BNP Paribas) / Alexandre AMIOT (Paraschool) / Juliette BRETTONS (Directeur de clientèle TBWA Corporate) MOON SHIELD Produit de formation/information sur les activités de Thales à destination des étudiants et jeunes diplômés. Producteur THALES Partenaire KTM ADVANCE Intervenants Loïc NORMAND (directeur artistique, KTM Advance) / Marion ENDERLEIN (Thales) 13h00 DÉJEUNER 14h30 Animateur Olivier LOMBART(GroupeGenious)etJordane PAQUET(InteractionHealthcare) CITE JOB (3) Projet de portail pour le futur bouquet de services publics "PROXIMA MOBILE". Producteurs Partenaires Intervenant CITÉ DES MÉTIERS (Cité des sciences et de l'industrie) / GENIOUS GROUP DAESIGN / LIRMM (Université de Montpellier) Olivier LOMBART (Groupe GENIOUS) MISIVIAS (1) Mise en situation Virtuelle pour l’Assessment. Producteur Partenaire Intervenants DAESIGN AUCHAN Sylvie LEROUGE (Auchan France - Institut de formation à l’excellence) / Stéphane MINOT (Daesign) "JEU SERAI" : JEU POUR L'ORIENTATION PROFESSIONNELLE (1) Projet dont l’objectif est d’aider à l’orientation professionnelle des étudiants et des adultes. Producteurs Intervenant Conservatoire National des Arts et Métiers (CNAM) / Université de Paris Ouest Nanterre / Seaside Agency / Wizarbox Stéphane NATKIN (Professeur du CNAM, directeur du CEDRIC et de l’ENJMIN) PISE (1) Le projet vise au développement d’une Plateforme Immersive de Simulation d’Entretien d’embauche en temps réel. Producteur Partenaires Intervenant I-MAGINER LISA / ISTIA / ENOZONE / PERFORMANCE Philippe PERES (I-maginer) • Atelier 6 : Risques Les serious games pour la formation aux métiers à risques 10h45 Animateur Simon BACHELIER (chercheur) GAME-BASED TRAINING FOR FIREFIGHTER EDUCATION Un serious game au service de l’entraînement des pompiers utilisé avec succès en Suède depuis plusieurs années. Producteur UNIVERSITY OF SKÖVDE Intervenant Per BACKLUND (University of Skövde - Suède) RESCUE SIM Plateforme virtuelle de formation à destination des services d'urgences publiques et privés. Producteur VSTEP (NL) Intervenants Hans TEN BERGEN (VSTEP ) / Jeroen BOON (DSM) / Sjoerd DE JONGE (I-Fast) TRIAGE TRAINER Formation des équipes d’urgence en cas d’attentat Producteur TRUSIM, a division of Blitz Games Studios Intervenant Mary MATTHEWS (Trusim, a division of Blitz Games Studios) DÉJEUNER 13h00 14h30 Animateur Etienne Armand AMATO (Chercheur, OMNSH) LA RÉALITE VIRTUELLE AU SERVICE DE LA MAÎTRISE DES RISQUES INDUSTRIELS QHSE Développement d'un outil générique de réalité virtuelle pour la simulation des situations de travail dangereuses touchant aux activités réalisées par des entreprises sous-traitantes en maintenance d’installations industrielles, sur des sites à hauts risques. Producteur REVIATECH / INERIS Partenaire UTC Compiègne Intervenants Emmanuel PLOT (INERIS) / Mehdi SBAOUNI et Romain LELONG (Reviatech) SAFEMETAL (2) Ce projet répond au besoin de formation des salariés aux risques liés à l’activité de la métallurgie. Producteur CCCP Partenaire UIMM Intervenants Frédéric FOREST (CCCP) / Guy MARIT (Marit & Davaines Chaines / UIMM) (1) AAPN - Projet soutenu par l'Appel à Projets National (2) AAPR - Projet soutenu par l'Appel à Projets Nord-Pas de Calais (3) AAPM - Projet soutenu par l'Appel à Projets Proxima Mobile • Atelier 7 : Défense Les serious games au cœur des nouveaux enjeux militaires 10h45 Animateur Olivier PUJOL (consultant) INTRODUCTION DE L’ATELIER Entre le jeu video America's'Army utilisé depuis bientôt 10 ans par l'armée américaine pour le recrutement et les jeux culturels qui préparent les soldats aux missions a l'étranger, les serious games sont maintenant implantés dans les processus de formation militaire. Intervenant Olivier PUJOL (consultant) GENERIC VIRTUAL TRAINING Application de formation, développée avec le logiciel Generic Virtual Training, en service au sein de l'Armée de Terre française, pour la formation du personnel chargé de la maintenance du char Leclerc. Producteur NEXTER TRAINING Intervenants Jean-Philippe CRELIER et Michel FORNOS (NEXTER TRAINING) 14h30 Animateur Julian ALVAREZ (Chercheur et concepteur en serious games) MARITIME WARFARE SCHOOL: WEAPONS ENGINEERING ROUND IMMERSIVE LEARNING SIMULATION (An Award Winning Military Game) Ce jeu résout deux problématiques de la NAVY britannique avec les jeunes recrues : comment les acclimater à l'atmosphère d'un navire et comment leur apprendre à mener leurs missions de sécurité et de santé dans un contexte de crise. Producteur Partenaire Intervenant CASPIAN LEARNING (UK) UK NAVY Brian BISHOP (Caspian Learning) GAMBITS (1) Projet de création d ‘outils de formation à des situations complexes de crise dans l'univers de la défense maritime. Producteur Partenaire Intervenant UPETTEC / JFX DCNS / IRIT Michel MOREL (DCNS) SERIOUS GAMES : QUAND L’INDUSTRIE DE LA DÉFENSE AMÉRICAINE RENCONTRE LE DIGITAL ENTERTAINMENT En 2010, Lockheed Martin’s Enterprise Integration Group (EIG) deviendra partenaire du Entertainment Technology Center de l’université de Carnegie Mellon pour trois ans. Un serious game naîtra de ce partenariat. L’occasion de découvrir comment l’industrie de la défense américaine utilise les ressources du jeu vidéo… Intervenant James BURKE (Lockheed Martin Corporation) • Atelier 8 : Écologie Les serious games pour favoriser de nouveaux comportements 10h45 Animateur Maxence DEVOGELAERE (3D Duo) CLIM’CITY Un serious game pour apprendre à lutter contre les changements climatiques. Producteur Partenaires Intervenants CAP SCIENCES - BORDEAUX ADEME / Conseil Régional d’Aquitaine / GDF SUEZ / Caisse d’Epargne Aquitaine Poitou-Charentes Éric GORMAN (Chargé de projet environnement et développement durable, Cap sciences) / Benoit SANTA MARIA (Objectif Prod) SOS-21 Serious game gratuit pour initier citoyens et entreprises au développement durable. Partenaires Intervenant Programme des Nations Unies pour l'Environnement, ADEME, Comité 21 Philippe LE GONNIDEC (Directeur de projet, SOS-21) STRASS GAMES / TERRA-PROJECT - JEUX SÉRIEUX ET ÉCOLOGIE L'Esprit du Loup ou le serious-game dans le sens du ludo-éducatif & Today Tomorrow ou le serious-game dans le sens d'un outil de formation et une orientation B2B. Intervenants 13h00 Anne MARLEIX (PDG, STRASS PRODUCTIONS) / Vincent LÉVÊQUE (responsable éditorial, STRASS PRODUCTIONS) DÉJEUNER 14h30 Animateur Nils AZIOSMANOFF (Navidis) MADMUNDO (1) Projet de jeu massivement multi joueurs prenant la forme d'un LAN (groupe de joueurs, temps réel) chaque joueur définissant son rôle d'acteur de la mondialisation. Producteur Partenaire Intervenants ARTICLE Z / SUCCUBUS COMMISSION EUROPÉENNE Karim MAHMOUD (Article Z) / Olivier LOMBART (Groupe Genious) BUS TRAINING GAME (1) Projet ambitieux de création d'un outil virtuel de formation des 14 000 conducteurs de bus de la RATP. Producteur Partenaires Intervenants THALES RATP / CNAM / PLAY ALL / ARCHIVIDEO / WIZARBOX Jean-Yves DONNART (THALES) / Axel BUENDIA (SPIROPS) / Perrine CORRE (WIZARBOX) ENERCITIES EnerCities vise à favoriser la prise de conscience des enjeux environnementaux et énergétiques. Producteur Partenaire Intervenant PALADIN STUDIOS COMMISSION EUROPÉENNE Derk DE GEUS (Paladin Studios) • Atelier 9 : Changer le monde ! Les serious games vecteur de changement de la société 10h45 Animateur Laure CASALINI (ISART Digital) DES JEUX POUR CHANGER LE MONDE Suzanne Seggerman, co-fondatrice et présidente de la conférence « Games for Change », propose un tour d’horizon des meilleurs jeux du moment. Alan Gershenfeld explique comment produire ces jeux. Intervenants Suzanne SEGGERMAN (Présidente de Games for change, USA) / Alan GERHSENFELD (President E-Line Ventures, Chairman Games for Change) FREEDOM HIV AIDS GAME Combattre le Sida à l’aide d’un Serious Game, tel a été le défi relevé par le Dr. Subhi Quraishi. Jeu déjà utilisé par 27 millions de personnes en Afrique et en Asie. Producteur Partenaire Intervenants ZMQ SOFWARE SYSTEMS (INDE) GAMES FOR CHANGE Dr. SUBHI QURAISHI (CEO, ZMQ Software Systems, Inde) / Hilmi QURAISHI (FREEDOM HIV/AIDS ZMQ Foundation) CLIMATE CHALLENGE Comment transformer un jeu sérieux à succès réalisé en flash en un titre pour PC susceptible de séduire des « hardcore gamers ». Producteur Partenaire Intervenant RED REDEMPTION LTD BBC Gobion ROWLANDS (Red Redemption Ltd) 14h30 Animateur Daniel KAPLAN (FING) GAMESTAR MECHANIC Encourager les enfants et adolescents à créer leurs propres jeux, stimuler leur intérêt pour les sciences, les maths, les nouvelles technologies via un jeu sérieux. Producteur E-LINE VENTURES Partenaire FONDATION Mc ARTHUR Intervenant Alan GERHSENFELD (President, E-Line Ventures, Chairman, Games for Change) BLOSSOM FLOWERS Objectif : former des micro-entrepreneurs dans les pays en voie de développement. Producteur KTM Advance Partenaires MEAI-I - HP Intervenant Catherine BONVALOT (MEA-I HP Genève) 15h00 - SESSION SPÉCIALE : L'ENTREPRISE DANS LES MONDES VIRTUELS Et si les univers et les méthodes du “jeu sérieux” devenaient des composantes normales et quotidiennes de l'univers de l'entreprise ? Et si les univers virtuels des jeux sérieux étaient étroitement couplés avec la réalité physique ? Un atelier expérimental et interactif d’environ 2 heures. Intervenants Daniel KAPLAN (Délégué Général de la FING) / Albert DAVID (M-Lab - ENS Cachan / Dauphine) / Jean-Michel CORNU (FING) • Atelier 10 : Futur Les serious games au service des applications futures 10h45 Animateur Laurent MICHAUD (IDATE) LE SERIOUS GAME AU SERVICE DES COLLECTIVITÉS : L'EXPÉRIENCE D'ISSY-LES-MOULINEAUX Service permettant d'éditer des contenus “rich media” directement captés via les téléphones mobiles. Producteur Intervenant NAVIDIS Nils AZIOSMANOFF (NAVIDIS) Producteur Intervenants ORANGE LAB Valérie MAFFIOLO (Orange Lab) / Julian ALVAREZ (Chercheur, consultant) SERIOUS GAMES OPINIONS Plateforme ouverte à tous les internautes pour y découvrir trois serious games : sensibilisation à la consommation de papier / apprentissage de connaissances relatives aux télécoms / sensibilisation à la solidarité et au handicap. LE FUTUR DU SERIOUS GAME SELON DASSAULT SYSTÈMES Présentation de 3DVIA marque dédiée à la création d'expériences 3D, de réalisations serious gaming par DASSAULT SYSTÈMES et du programme de partenariat DS sur le serious game. Producteur Intervenants 13h00 DASSAULT SYSTÈMES Frédéric VACHER (Directeur des Alliances, Dassault Systèmes) / Cyril COHEN (3DVIA, Marketing Produit) DÉJEUNER 14h30 Animateur Philippe DELVIGNE (Institut Supérieur du Design / Supinfocom Group Valenciennes) INNOV NATION (1) Comment faire émerger l'innovation au sein d'une communauté ? Producteur Partenaire Intervenants PARASCHOOL INRIA (Laboratoire TAO) Alexandre AMIOT (Directeur pôle Serious Game, PARASCHOOL) / Martin DUVAL (PDG de BLUENOVE) PPSGJ (1) Créer et développer des jeux vidéo à portée journalistique, qui permettront à leur utilisateur de comprendre et d’analyser en profondeur l'actualité. Producteur Partenaire Intervenant LE MONDE INTERACTIF KTM ADVANCE / ESJ LILLE Florent MAURIN (journaliste, chargé du développement éditorial du projet pour Le Monde Interactif) BYOOK (2) Comment lire et raconter des histoires en utilisant toutes les possibilités des technologies numériques modernes. Intervenant Jean-Louis DELMOTTE (Président & Directeur Financier, Byook) / Manea CASTET (Directeur Créatif, Byook) / Adrian NARCISI (Directeur des projets, Byook) VIRTUAL CLONE STUDIO (1) Projet d’outil de création permettant de mettre en scène un personnage réel en le projetant, en temps réel, dans le monde virtuel du dessin animé. Producteur Partenaires Intervenants IFCAM (CREDIT AGRICOLE) SPIROPS / VOCALLY / SOLIDANIM / LIASD / BYVOLTA Evelyne TRUONG (IFCAM) / Axel BUENDIA (SPIROPS) / Alain-Marie BASSY (IG Education Nationale spécialiste LA FONTAINE)