Règlement USEP baby
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Règlement USEP baby
Règlement USEP baby-basket But du jeu : Marquer un panier, cest faire pénétrer le ballon dans la cible horizontale élevée adverse. POUR JOUER : zone interdite 4,00 m 9,00 m à 14,00 m Deux équipes de 4 joueurs sopposent sur le terrain (remplacements illimités). Équipements : - 1 ballon de taille 5 ; - Maillots ou chasubles très visibles ; - 2 Paniers de 2,20 m de hauteur environ ; - Terrain : voir ci-contre Arbitrage par 1 équipe composée de 1 arbitre central, 2 arbitres de touche/zone, 1 chronométreur-marqueur et ladulte tuteur . position du panier 1,20 m 4,00 m 19,00 m à 26,00 m LA RENCONTRE : LES LOIS DU JEU Temps de jeu : Match de 5 à 8 minutes (sans pause). Engagement : Au début du match, par un entre-deux au centre du terrain. Résultat : Pour gagner, marquer plus de points que léquipe adverse. il y a si a lo rs o ù et c o mment PA NIER Le ballo n entre dans le pani er : · 1 po i nt par lancer-franc ; · 2 p o i nt s p a r p a ni e r si le t i r e st e ffe ctué de pui s l' i nté ri e ur du ce rcle de 4 mètres ; · 3 p o i nt s p a r p a ni e r si le t i r e st effectué depui s l' extéri eur du cercle de 4 mètres. REMISE EN J EU De la li gne de fo nd à l' extéri eur du terrai n, p a r u n j o u e u r d e l' é q u i p e a d v e r s e q u i effectue une passe. To us se s ad v e r sai r e s so nt au m o i ns à 3 mètres de lui . MA RCHER Le j o ue ur se d é p lac e av e c le b allo n dans les mai ns (i l a le dro i t de pi v o ter sur le pi ed arri ère). REMISE EN J EU REPRISE DE DRIB B LE · Le j o ue ur re c o mme nc e à d ri b b le r après av o i r co ntrô lé le ballo n. · Le jo ueur dri bble à 2 mai ns. · Le jo ueur " po rte " le ballo n. REMISE EN J EU PIED L e j o u e u r t o u c h e le b a llo n a v e c le pi e d. REMISE EN J EU TOUCHE · Le ballo n to uche le so l à l' extéri eur du terrai n. · Le jo ueur en po ssessi o n du ballo n a a u m o i ns un a p p ui à l' e x t é r i e ur d u terrai n o u sur la li gne(la li gne ne fai t pas parti e du terrai n). REMISE EN J EU 3 SECONDES Le jo ue ur e n po sse ssi o n du ballo n le g ard e d ans le s mai ns 3 se c o nd e s o u plus. REMISE EN J EU ENTRE-DEUX 2 j o ue urs ad v e rse s ti e nne nt si multané me nt le b allo n ( au mo i ns 3 seco ndes). REMISE EN J EU À l' e nd r o i t d e la f a ut e , l' a r b i t r e la nc e v e rti c ale me nt le b allo n e ntre 2 j o ue urs adv erses. To us les autres jo ueurs so nt au mo i ns à 3 mètres d' eux. Le jo ueur accro che un adv ersai re o u entre en co ntact av ec lui . REMISE EN J EU Idem "MARC HE R". La faute empêche la réussi te d' un ti r. 2 LA NCERS-FRA NCS Un jo ueur fai t preuv e d' atti tude anti spo rti v e o u de jeu dangereux. 2 LA NCERS-FRA NCS + EXCLUSION 1 min sa ns rempla c ement La faute est co mmi se si multanément par un jo ueur de chaque équi pe. REMISE EN J EU FA UTE Commission sports collectifs USEP 79 De la li gne de to uche, face à l' endro i t de la faute, par un jo ueur de l' équi pe adv erse qui effectue une passe. To us se s ad v e r sai r e s so nt au m o i ns à 3 mètres de lui . À p ar ti r d u c e r c le d e 4 m è tr e s, p ar un jo ueur qui lance le ballo n di rectement au pani er. To us les autres jo ueurs so nt à l' extéri eur du cercle de 4 mètres et peuv ent i nterv eni r après le derni er lancer-franc. Idem "E NTRE -DE UX".