Règlement USEP baby

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Règlement USEP baby
Règlement USEP baby-basket
But du jeu : Marquer un panier, c’est faire pénétrer le ballon dans la cible horizontale élevée adverse.
POUR JOUER :
zone interdite
4,00 m
9,00 m
à 14,00 m
• Deux équipes de 4 joueurs s’opposent sur le terrain
(remplacements illimités).
• Équipements :
- 1 ballon de taille 5 ;
- Maillots ou chasubles très visibles ;
- 2 Paniers de 2,20 m de hauteur environ ;
- Terrain : voir ci-contre
• Arbitrage par 1 équipe composée de 1 arbitre central,
2 arbitres de touche/zone, 1 chronométreur-marqueur
et l’adulte “ tuteur ”.
position du panier
1,20 m
4,00 m
19,00 m
à 26,00 m
LA RENCONTRE :
LES LOIS DU JEU
• Temps de jeu : Match de 5 à 8 minutes (sans pause).
• Engagement : Au début du match, par un entre-deux au centre du terrain.
• Résultat : Pour gagner, marquer plus de points que l’équipe adverse.
il y a
si …
a lo rs…
o ù et c o mment
PA NIER
Le ballo n entre dans le pani er :
· 1 po i nt par lancer-franc ;
· 2 p o i nt s p a r p a ni e r si le t i r e st
e ffe ctué de pui s l' i nté ri e ur du ce rcle
de 4 mètres ;
· 3 p o i nt s p a r p a ni e r si le t i r e st
effectué depui s l' extéri eur du cercle
de 4 mètres.
REMISE EN J EU
De la li gne de fo nd à l' extéri eur du terrai n,
p a r u n j o u e u r d e l' é q u i p e a d v e r s e q u i
effectue une passe.
To us se s ad v e r sai r e s so nt au m o i ns à 3
mètres de lui .
MA RCHER
Le j o ue ur se d é p lac e av e c le b allo n
dans les mai ns (i l a le dro i t de pi v o ter
sur le pi ed arri ère).
REMISE EN J EU
REPRISE DE
DRIB B LE
· Le j o ue ur re c o mme nc e à d ri b b le r
après av o i r co ntrô lé le ballo n.
· Le jo ueur dri bble à 2 mai ns.
· Le jo ueur " po rte " le ballo n.
REMISE EN J EU
PIED
L e j o u e u r t o u c h e le b a llo n a v e c le
pi e d.
REMISE EN J EU
TOUCHE
· Le ballo n to uche le so l à l' extéri eur
du terrai n.
· Le jo ueur en po ssessi o n du ballo n a
a u m o i ns un a p p ui à l' e x t é r i e ur d u
terrai n o u sur la li gne(la li gne ne fai t
pas parti e du terrai n).
REMISE EN J EU
3 SECONDES
Le jo ue ur e n po sse ssi o n du ballo n le
g ard e d ans le s mai ns 3 se c o nd e s o u
plus.
REMISE EN J EU
ENTRE-DEUX
2 j o ue urs ad v e rse s ti e nne nt
si multané me nt le b allo n ( au mo i ns 3
seco ndes).
REMISE EN J EU
À l' e nd r o i t d e la f a ut e , l' a r b i t r e la nc e
v e rti c ale me nt le b allo n e ntre 2 j o ue urs
adv erses.
To us les autres jo ueurs so nt au mo i ns à 3
mètres d' eux.
Le jo ueur accro che un adv ersai re o u
entre en co ntact av ec lui .
REMISE EN J EU
Idem "MARC HE R".
La faute empêche la réussi te d' un ti r.
2 LA NCERS-FRA NCS
Un jo ueur fai t preuv e d' atti tude anti spo rti v e o u de jeu dangereux.
2 LA NCERS-FRA NCS
+ EXCLUSION 1 min
sa ns rempla c ement
La faute est co mmi se si multanément
par un jo ueur de chaque équi pe.
REMISE EN J EU
FA UTE
Commission sports collectifs USEP 79
De la li gne de to uche, face à l' endro i t de
la faute, par un jo ueur de l' équi pe adv erse
qui effectue une passe.
To us se s ad v e r sai r e s so nt au m o i ns à 3
mètres de lui .
À p ar ti r d u c e r c le d e 4 m è tr e s, p ar un
jo ueur qui lance le ballo n di rectement au
pani er.
To us les autres jo ueurs so nt à l' extéri eur du
cercle de 4 mètres et peuv ent i nterv eni r
après le derni er lancer-franc.
Idem "E NTRE -DE UX".

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