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CHAPITRE 1 – INFORMATIONS GENERALES ARTICLE 1. CHAMPIONNAT ACER PES 2015 Le Tournoi ACER PES 2015 est un championnat de jeu vidéo de football se jouant sur PC et sur le jeu Pro Evolution Soccer 2015 de Konami. Les administrateurs organiseront pour le compte de ACER France la compétition en France. ARTICLE 2. REGLEMENT Le règlement de ce tournoi a été écrit par les administrateurs de la PES League et par Konami. Il est recommandé de consulter ce règlement régulièrement afin d’apprécier les modifications pouvant intervenir. ARTICLE 3. APPLICATION ET MODIFICATION En participant à cette compétition, les joueurs acceptent, sans réticence ou interprétation, de respecter le règlement. Les joueurs acceptent l’application de ce règlement par l’organisateur et que toute décision prise par l’organisateur prévaut sur ce règlement. CHAPITRE 2 – STRUCTURE DE LA COMPETITION 2.01 FORMAT DE COMPETITION ARTICLE 4. FORMAT DU TOURNOI Le tournoi se déroule selon le mode la Coupe du Monde de Football : une phase de poule et une phase finale. ARTICLE 5. PHASE DE POULE Pour la phase 1, les participants seront répartis en poules (de tailles variant en fonction du nombre total de participants), désignées par tirage au sort. Dans chaque poule, les participants se rencontrent tous dans un « match aller ». Chaque résultat de match attribue des « points de poule » (ci -après désigné comme points) comme suit : 3 pour une victoire, 1 pour une égalité, 0 pour une défaite. Note : Les joueurs issus d’un même club devront s’affronter dans les premiers tours de cette phase de poule. A la fin de la poule, les critères suivants sont appliqués dans l’ ordre pour déterminer la position distincte de chaque participant : a) Plus grand nombre de points obtenu dans tous les matchs de poule; b) Plus grand nombre de points obtenu lors des matchs de poules joués entre les participants à égalité ; c) Plus grande différence de but obtenue lors des matchs de poules joués entre les participants à égalité ; d) Plus grande différence de but obtenue lors de tous les matchs de poules joués par les participants à égalité ; e) Plus grand nombre de points obtenu lors des matchs de départage joués entre les participants à égalité (les matchs de départage sont organisés spécialement pour l’occasion); f) Plus grande différence de score obtenue lors des matchs de départages; g) Les étapes e) et f) sont appliquées jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de participants à égalité. Les deux premiers participants de chaque poule sont qualifiés pour la phase suivante du tournoi. Note : Les matchs de départage peuvent être sautés si la distin5Action de la position des participants n’a plus de conséquence dans l’implication des participants dans le tournoi (s’ils sont tous les deux éliminés, ils peuvent rester à égalités dans la phase de poule). ARTICLE 6. PHASE FINALE Pour la phase 2, la structure est organisée en un arbre en simple élimination. Pour chaque match, les participants jouent l’un contre l’autre dans un « match aller-retour». Le gagnant du match avance au tour suivant de l’arbre. Le match entre les gagnants des deux demi-finales est un « match aller » se jouant avec prolongations et tirs au but. Un match supplémentaire est joué entre les perdants des deux demi-finales pour définir la 3ème et 4ème place. 2.02 FORMAT DE MATCH ARTICLE 7. MATCH ALLER Un « match aller » se joue en une manche de deux mi-temps pour un total de 10 minutes et oppose deux joueurs. Le match s’arrête à la fin du temps réglementaire. ARTICLE 8. MATCH ALLER-RETOUR Un « match aller-retour » se joue en deux manches de deux mi-temps pour un total de 10 minutes et oppose deux joueurs. Le vainqueur du match est le joueur avec le plus de but à la fin de la seconde manche. Lorsque les deux joueurs sont à égalité de buts marqués à la fin du temps de la seconde manche une période de prolongation de deux mi-temps de 2 minutes est jouée. Si les deux joueurs sont encore à égalité après la période de prolongation une phase de tir au but les départagera. ARTICLE 9. MATCH D'APPUI Un « match de départage » est joué comme un « match aller- retour » se jouant en 5 minutes, sans prolongation et avec tirs aux buts en cas d’égalité sur l’ensemble des deux manches de 5 minutes. CHAPITRE 3 – PARAMETRES DU JEU ARTICLE 10. VERSION DU JEU Le tournoi utilise le jeu vidéo “Pro Evolution Soccer 2015” sur PC et oppose deux joueurs l’un contre l’autre. Le jeu sera utilisé avec le dernier patch disponible 15 jours avant le début du tournoi. Tous les patchs disponibles moins de 15 jours avant le début du tournoi devront recevoir l’approbation des administrateurs de la PES League et de Konami pour être utilisés. ARTICLE 11. RÉGLAGES DU JEU Les paramètres de jeu doivent être réglés comme suit, tout paramètre non précisé doit être considéré comme ayant sa valeur par défaut : Mode de jeu : Match d’exhibition Options générales : Niveau du match : Superstar Temps de jeu : 10 minutes Blessures : Oui Forme : domicile : Normale (« flèches vertes ») Emotion NON Forme : extérieur : Normale (« flèches vertes ») Emotion NON Nombre de remplacements : 3 Options de stade: Stade : aléatoire Temps de jeu : aléatoire Saison : aléatoire Météo : aléatoire Réglages système : Caméra : Grand angle Vitesse du jeu : 0 Choix des équipes : Choix libre sauf équipes classiques Il est interdit de jouer avec le gardien en mode manuel uniquement. CHAPITRE 4 - RESPONSABILITES ARTICLE 12. CHARTE DU SPORT ELECTRONIQUE ET RESPONSABILITES Les joueurs acceptent de se conformer avec la Charte du Sport Electronique et de respecter les points suivants : Toute forme de discrimination est prohibée. Les participants acceptent de se conformer au règlement en vigueur. Les participants acceptent les décisions des représentants officiels du tournoi. Les participants acceptent de ne pas utiliser des procédés interdits ou illicites. Les participants acceptent de respecter l’esprit de fair-play et de non- violence. Les participants acceptent de respecter leurs engagements. Les participants acceptent de ne pas tenter de duper, léser, mentir ou soudoyer les représentants officiels du tournoi. Les participants acceptent de ne pas interférer ou communiquer avec d’autres participants qui seraient en cours de match. CHAPITRE 5 - DEROULEMENT DU TOURNOI 5.01 CONVOCATION ARTICLE 13. HORAIRES L’heure de convocation indique l’heure à laquelle les joueurs doivent être présents pour jouer leur match officiel. Cette heure de convocation est décrite dans le planning du tournoi et fournie au début du tournoi. Les joueurs sont invités à être présents et prêts quelques minutes avant l’heure de convocation pour éviter tout retard imprévisible. Une session de matchs inclue l’installation du joueur (telle que l’installation des périphériques, leur configuration et l’échauffement) et un ou plusieurs matchs de compétition, tel qu’il est défini dans le planning du tournoi. Les joueurs doivent quitter l’aire de jeu une fois la session de matchs terminée. ARTICLE 14. MATCH SUR SCENE Les joueurs peuvent être invités à réaliser leur match sur une scène et doivent accepter les conditions particulières liées au match sur scène définies par l’organisateur incluant mais ne se limitant pas à un éclairage spécial. Les accessoires spécifiques aux matchs sur scène sont fournis par l’organisateur. 5.02 INSTALLATION ET ECHAUFFEMENT ARTICLE 15. MATERIEL A APPORTER Les joueurs doivent prévoir d’apporter leur propre matériel suivant : Manette de jeu (optionnel) ARTICLE 16. INSTALLATION Les joueurs sont responsables de la bonne installation de leurs matériels, leurs réglages et leur fonctionnement. Les officiels du tournoi peuvent aider le joueur s’il rencontre des problèmes techniques, mais ils ne peuvent pas retarder le planning du tournoi pour ce type de raison. Les joueurs n’ont pas à modifier la configuration hardware de leur plate-forme de jeu ou téléviseur sauf s’ils en ont été autorisés par un officiel du tournoi. ARTICLE 17. WARMUP Les joueurs ont trois minutes, à partir de leur heure du planning, pour installer leur configuration, s’échauffer, et être prêt à jouer le match indiqué. 5.03 AVANT LE MATCH ARTICLE 18. STRUCTURE ET PLANNING Les matchs sont joués en fonction de la structure et du planning du tournoi fournis par les officiels du tournoi. Les participants sont encouragés à s’informer du planning du tournoi afin d’éviter tout retard ou forfait. 5.04 DURANT LE MATCH ARTICLE 19. LANCEMENT Un match officiel ne peut pas être lancé et joué sans qu’un arbitre n’ait donné le signal de départ. Tout match lancé sans l’approbation d’ un arbitre officiel est considéré comme un match non officiel. Lorsqu’un match implique que les joueurs doivent être prêts ils ont une minute après le signal de départ de l’arbitre pour lancer le match. ARTICLE 20. COMMUNICATION Les joueurs ne peuvent pas communiquer durant un match officiel avec des personnes externes au match, autre que leur coach – désigné par le joueur avant le lancement du match - même si une pause est activée dans le jeu. Ils peuvent parler uniquement avec les arbitres du tournoi. Le coach se doit de se soumettre à l’ensemble des règles acceptées et respectées par le joueur qu’il encadre. ARTICLE 21. INTERRUPTION Si un match est involontairement interrompu (plantage, déconnexion réseau,…) le match reprend avec le score et le temps restant de la rencontre avant son interruption. ARTICLE 22. PAUSE AUTORISEE Entre deux parties durant un « match aller-retour » les joueurs sont autorisés à quitter leur place et ils ont un maximum de 5 minutes avant que la partie suivante ne soit lancée. 5.05 APRES LE MATCH ARTICLE 23. DEMANDE D’INVESTIGATION Lorsqu’un joueur s’estime victime d’une violation du règlement durant son match il ne doit pas pour autant arrêter la partie tant que celle-ci n’est pas finie. Une fois la partie terminée, le joueur peut demander officiellement une investigation auprès des officiels du tournoi. Il est fortement conseillé de fournir les informations les plus valables possibles qui pourraient aider les officiels du tournoi dans leur investigation. Les demandes d’investigation injustifiées et répétées pourront être sanctionnées. ARTICLE 24. VALIDATION DU RESULTAT A la fin d’un match chaque joueur doit reporter le résultat du match auprès des officiels du tournoi. CHAPITRE 6 – INFRACTION AU REGLEMENT 6.01 DEFINITION ARTICLE 25. OFFICIELS DU TOURNOI Les officiels du tournoi sont les arbitres, le directeur du tournoi ou tout organisateur désigné par ACER. ARTICLE 26. ARBITRE Chaque match est supervisé par un arbitre. Celui-ci a tout pouvoir pour appliquer le règlement en relation avec le match en question et peut si nécessaire, donner des avertissements aux joueurs (Voir Article 28). ARTICLE 27. Responsable des opérations Le tournoi est contrôlé par le responsable des opérations ACER. Celui -ci a tout pouvoir pour appliquer le règlement en relation avec le tournoi et tous les matchs de ce tournoi. Le responsable de tournoi attribue les arbitres aux matchs, peut donner des avertissements, peut donner des pénalités à des joueurs, et prendre part dans l’étude des infractions effectuées afin d’établir d’éventuelles sanctions supplémentaires (Voir Articles 29 et 30) 6.02 AVERTISSEMENTS ET SANCTIONS ARTICLE 28. AVERTISSEMENT Un joueur peut recevoir un avertissement s’il commet l’une des infractions suivantes : Refuser de suivre les instructions d’un officiel du tournoi Arriver en retard à l’heure de convocation Contester la décision d’un officiel de tournoi Utiliser un langage ou des gestes insultants Etre coupable de comportement antisportif (accords sur l’issue d’un match, …) ARTICLE 29. SANCTION Un joueur peut recevoir une pénalité s’il commet l’une des infractions suivantes : Recevoir plus d’un avertissement Etre coupable d’actes violents Tricher ou utiliser un procédé inéquitable Mentir ou induire en erreur un officiel du tournoi Arriver en retard à l’heure de son match Violer les règles de ce règlement Un joueur recevant une pénalité perd automatiquement le match en cours, ou son prochain match s’il ne joue pas. Après étude de l’infraction par le directeur de la compétition et du directeur de tournoi, un joueur ayant reçu une pénalité peut également recevoir des sanctions supplémentaires telles que plusieurs défaites automatiques, la disqualification du joueur, l’expulsion du joueur et l’interdiction de participer aux futures compétitions durant un an. Un joueur disqualifié perd automatiquement tous ses prochains matchs et perd tous les droits et dotations qu’il aurait pu recevoir. Dans une phase de poules, tous les résultats des matchs précédents sont convertis en défaite. Tous les points gagnés ou perdus sont recalculés en conséquence.