sur téléphone mobile

Transcription

sur téléphone mobile
DigiWorld
focus
collection
Jeux vidéo
sur téléphone mobile
Enjeux et perspectives
Caractéristiques des offres existantes
Enjeux technologiques et modèles économiques associés :
publicité, forfait, volume
Distribution dématérialisée
Stratégies éditoriales et types de contenus proposés
Positionnement et évolution des principaux acteurs
sur la chaîne de valeur
Perspectives de marché à l’horizon 2010
Ù 3D/3G
Jeux occasionnels
Jeux connectés
Services de jeux
Multi-joueurs
DigiWorld
Jeux vidéo sur téléphone mobile
ÙPrésentation
A partir des années 2000, qui marquent le démarrage des jeux vidéo sur mobile, on a assisté successivement à la
multiplication du nombre de développeurs, à la création de filiales jeux mobiles par les éditeurs de jeux vidéo classiques, à la montée
en puissance des investissements des opérateurs de télécommunications dans une grande variété d'activités (édition, agrégation,
distribution, plates-formes, licencing…). En 2001, les jeux téléchargés apparaissent. Novembre 2003 marque un changement radical
avec la commercialisation de la console communicante n-Gage qui fonctionne avec des cartouches de jeu.
Depuis, trois phénomènes ont conduit le secteur des jeux vidéo sur mobile à passer à la vitesse supérieure :
La chaîne de valeur s'est organisée, et notamment raccourcie, les petites entreprises laissant la place à des sociétés financièrement
en mesure de porter le développement du secteur.
Les consommateurs ont fait l'apprentissage des terminaux au-delà de la fonctionnalité de téléphonie. Les progrès
technologiques ont permis d'intégrer dans les téléphones mobiles des fonctionnalités jusque-là dévolues à des terminaux dédiés.
Les opérateurs mobiles ont su préserver l'intégrité de leur modèle économique malgré des lacunes en termes de
lisibilité de leurs offres. L’opérateur reste encore pour un temps l'interlocuteur unique, celui qui facture. Mais les opportunités des modèles
économiques de l’Internet mobile sont réelles.
Le développement du secteur est soumis à de fortes contraintes techniques, liées au temps de latence, aux débits et aux capacités
des terminaux en matière de stockage, de calcul et d'affichage.
L'IDATE propose une analyse de l'organisation du marché du jeu vidéo sur mobile : état de l'art des offres existantes,
positionnement et évolution des acteurs sur la chaîne de valeur (éditeurs, développeurs, distributeurs, opérateurs mobiles), stratégies
éditoriales, modèles économiques et modèles tarifaires. Cette étude s'interroge sur les enjeux technologiques et économiques attendus,
ainsi que sur les perspectives d'évolution du marché à l'horizon 2010.
ÙQuestions clés
Quels sont les facteurs clés de développement du secteur des jeux sur mobile ?
Quelles sont les principales stratégies éditoriales et les types de contenus proposés ?
Les évolutions technologiques des réseaux mobiles permettent-elles d'envisager un marché de masse ?
Quels sont les enjeux pour les éditeurs, développeurs et distributeurs de jeux sur mobile ?
Opérateurs de télécommunications vs portails de distribution ou agrégateurs : quels services pour le joueur ?
Quels sont les éléments déterminants de l'écosystème du joueur sur téléphone mobile ? Quels sont les profils identifiés ?
ÙA qui s'adresse ce rapport ?
Développeurs, éditeurs et distributeurs de jeux
Equipementiers (terminaux grand public)
- Evaluer le potentiel de marché des jeux sur mobile.
- Comprendre l'organisation de la chaîne de valeur
et les modèles économiques associés.
- Comprendre les évolutions du marché des jeux sur mobile.
- Estimer le potentiel de marché à terme.
Opérateurs mobiles
Investisseurs/analystes
- Analyser les offres concurrentes.
- Evaluer les perspectives de développement commercial.
- Analyser la situation concurrentielle et les particularités régionales.
- Anticiper les prochains mouvements dans l'écosystème du jeu vidéo.
Enjeux et perspectives
Ù Sommaire
1 Introduction
3.4 Les modèles économiques
1.1 Le marché des loisirs numériques
sur téléphone mobile
4 Le marché des jeux
sur mobile
1.2 Le jeu vidéo sur téléphone mobile
2 Les problématiques
techniques
4.1 Les marchés par zone géographique
• Europe
• Amérique du Nord
• Asie
2.1 Les éléments liés au terminal
• La mémoire et le stockage
• L'affichage 3D
4.2 Une grande diversité de contenus
2.2 Le réseau et le jeu sur mobile
• Le succès de la 3G
• 3D/3G, un couple prometteur ?
2.3 Les technologies de développement
4.3 Un environnement favorable
• Disposition au divertissement
• Segmentation des joueurs
5 Les enjeux et évolutions
attendus
3 L’organisation industrielle
3.1 Le processus de production
3.2 La chaîne de valeur
3.3 Les catégories d'éditeurs de jeux
sur mobile
5.1 Analyse et positionnement des
acteurs sur la chaîne de valeur
5.2 Perspectives de marché
6 Profils des acteurs
Distributeurs
Index Multimedia
Samsung Fun Club
N-Gage
MediaPlazza
Opérateurs
Vodafone
Orange
Three
Telecom Italia Mobile
T-Mobile
Spécialistes du jeu sur mobile
Gameloft
Glu Mobile
Hands-on Mobile
I-Play
Digital Chocolate
Acteurs des Médias
Sony Pictures
Cellfish Media
Entreprises du jeu vidéo
Vivendi Games Mobile
Electronic Arts
Konami
Sega Sammy Group
THQ Wireless
Le marché du logiciel de jeux vidéo sur téléphone mobile
50 Pages
2000 €
Novembre
2007
de projet
ÙChef
Laurent Michaud
Source : IDATE, août 2007
[email protected]
tel: +33 467 144 439
Understanding
the
Digital World
Ù A propos de l'IDATE
L’IDATE, fondé en 1977, est l’un des premiers centres d’études et de conseil en Europe dont la mission
est d’accompagner les décisions stratégiques de ses clients sur les secteurs Télécoms - Internet - Médias. L'IDATE
est également un acteur incontournable dans l'animation d'un débat entre les acteurs clés du domaine grâce notamment
à la Fondation IDATE, la conférence DigiWorld Summit, la revue Communications & Strategies.
Consulting
L'IDATE a établi sa crédibilité et son indépendance sur la conduite de missions et de conseil pour le compte de ses clients :
Etudes de marché - veille techno-économique, modélisation et prévisions, analyses sectorielles, enquêtes
Benchmark international - études de positionnement, stratégies de la convergence, analyses concurrentielles
Politiques publiques - définitions et évaluations des politiques publiques, impacts socio-économiques, pilotage
de projets, benchmark réglementaire.
Research
L'IDATE met à la disposition de ses clients la compétence de ses équipes spécialisées et son investissement continu
dans un système d'information et de veille stratégique : DigiWorld, l'observatoire du monde numérique.
Abonnement DigiWorld
L'accès à un ensemble unique de rapports, de données, d'analyses et de services d'assistance :
• les études de marché : collection Atlas, Analysis, Focus
• les actualisations trimestrielles : analyses et bases de données
• le service de notes mensuelles : Executive Notes
• la revue trimestrielle : Communications & Strategies
Ù
Etudes complémentaires
• la synthèse anuelle : le DigiWorld Yearbook
• la hotline : les questions aux consultants
• les séminaires sur mesure : Strategic Briefing
• la participation à la conférence de l'IDATE : DigiWorld Summit
Ù
analysis
atlas
focus
focus
collection
collection
collection
18 ème édition
collection
DigiWorld
DigiWorld
DigiWorld
DigiWorld
Etudes récentes
Quelle économie
pour la 3G-3.5G
Le marché mondial
des équipements
de télécommunications
Femtocells
Mobile
Broadband
in South Korea
Consulting & Research
Consulting & Research
Consulting & Research
w w w . i d a t e . o r g
w w w . i d a t e . o r g
w w w . i d a t e . o r g
€ 4000 – Oct. 07
€ 5000 - juil.07
€ 3000 - Oct.07
€ 2000 – Oct. 07
Ù Commander
Pour commander cette étude, veuillez remplir le bon de commande
sur la page suivante et le retourner par fax au +33 467 144 400
Ou vous pouvez la commander en ligne : www.IDATE.org
Pour plus d'information, merci de contacter :
Marshall Shrago - [email protected] - +33 467 144 488
Consulting & Research
w w w . i d a t e . o r g
BP 4167 - 34092 Montpellier Cedex 5
Tel : +33(0)467 144 444 - Fax : +33(0)467 144 400 - [email protected]

Documents pareils