Dessin 3D - Ecole Emile Cohl
Transcription
Dessin 3D - Ecole Emile Cohl
Dessin 3D Game & Concept Art Jeu vidéo // Infographie Effets spéciaux // Animation 2017 / 2018 Dessin 3D Game & Concept Art Character Designer // Animateur // Modeleur // Mappeur // Concept Artist Infographiste // Technicien FX // Level Designer // Level Builder // Illustrateur 3D 2017 / 2018 Gautier Alfirevic - 2e Année 3D Rendu Dessin 3D L’ École Émile Cohl enseigne le multimédia depuis sa création et dispense des formations spécialisées en dessin tridimensionnel depuis le début des années 90. Sans équivalent, à l’époque, son module de formation 3D s’adressait à de jeunes dessinateurs confirmés, ainsi qu’à certains jeunes ingénieurs, qui venaient développer leurs techniques d’animation ou d’illustration au contact de professionnels chevronnés. Cet enseignement durait un an. Le programme présenté ici propose un parcours complet, en trois ans, pour se préparer aux métiers numériques artistiques après un bac, complété par une année de mise à niveau en dessin. Il a été refondu en 2013 pour anticiper les besoins des entreprises de l’image en recherche d’artistes techniciens polyvalents capables de comprendre, à la fois, la demande des directeurs artistiques et les contraintes techniques des autres métiers de la chaîne de production : le codage informatique, les effets sonores... Son point fort réside dans l’enseignement rigoureux du dessin d’observation, à la main, combiné avec l’apprentissage des techniques d’infographie les plus récentes. Ce parti pris pédagogique apporte à nos étudiants une excellente alternative aux formations existantes. L’expérience l’a montré : parmi nos tout premiers diplômés, beaucoup accomplissent aujourd’hui des parcours éloquents, à l’image de Marc Simonetti, concept artist, Robert Foriel, technical art director, ou encore Stéphane Ceretti, VFX supervisor. En 2016, le premier a travaillé sur les décors, véhicules et personnages du dernier film de Luc Besson, Valérian ; le second exerce depuis de nombreuses années des fonctions de premier plan chez Ubisoft Montréal. Quant à Stéphane Ceretti, nominé aux Oscars 2015 pour les Gardiens de la Galaxie, il a supervisé les effets visuels du film Doctor Strange, une autre production Marvel. Année après année, l’École Émile Cohl aménage un environnement de formation propice à l’éclosion de tels talents. EXCELLENCE PÉDAGOGIQUE DÉBOUCHÉS La formation Dessin 3D de l’École Émile Cohl apporte tous les enseignements permettant de maîtriser des univers graphiques aussi bien que des techniques 3D appliquées par les différents acteurs du jeu vidéo, du cinéma d’animation et des effets visuels pour les films de fiction ou de publicité, mais aussi l’image fixe. L’insertion professionnelle de nos anciens étudiants 4 s’effectue en France et à l’international. Citons, parmi les entreprises qui font appel à eux, les studios de dessin animé Caribara, Folimage, Xilam et DreamWorks Animation, les studios de jeu vidéo Arkane et Ubisoft, ou encore les studios de post production cinématographique Framestore et Weta. L’expertise de nos enseignants est une valeur d’exemple pour nos étudiants. Quelques références : les cours de storyboard sont dispensés par Benoît Chieux, réalisateur nominé aux César 2016, ceux de dessin d’objet sont animés par David Alvarez, concept artist pour Ubisoft, ceux de modélisation par David Cros, environment artist des studios Arkane… Citons encore le workshop d’Adrien Zeppieri, digital matte painter au studio d’effets spéciaux MPC Londres. Au total, la formation Dessin 3D mobilise près de 40 professionnels (voir pages 14-15) 5 Organisation des études 1ère année Dessin 3D La 1ère année est consacrée essentiellement à la consolidation des fondamentaux du dessin d’observation, à l’apprentissage des outils informatiques 2D/3D et à l’acquisition d’une culture générale de l’image numérique. La pédagogie de cette 1ère année est basée sur l’éducation et la construction du regard appliquées à l’image, matérielle ou immatérielle. En pratique, les exercices commencent généralement par une étude en 2D qui se poursuit en 3D. L’objectif est d’habituer les étudiants à dessiner de manière indifférenciée sur papier ou écran. On leur apprend à «jongler» avec les univers graphiques, ainsi qu’à commencer un travail de recherche en 2D qu’ils vont poursuivre en 3D, avec les mêmes exigences de rendu. ACQUIS A la fin de cette première année de formation, le niveau de dessin a été conforté (représentation, proportions, cadrage, couleur, etc.), la connaissance des principaux outils est validée, ainsi que celle des contraintes techniques des images du jeu vidéo ou du cinéma d’animation. Ainsi, les étudiants ont la prise en main des logiciels 3ds Max, Maya, MudBox et Photoshop. ENSEIGNEMENT Ils sont également en mesure d’appréhender les passerelles inter-logicielles 2D et/ou 3D. ~39h /semaine Théorie Dessin ~6h/semaine ~18h/semaine • Histoire de l’image numérique et animée • Optique & lumière, photo • Cinéma, montage, scénario • Anglais 3D ~16h/semaine • Modélisation texturing • Eclairage et rendu • Animation 2D/3D • Infographie 2D/3D 6 En 3D, les premiers acquis comprennent : la modélisation d’objets mécaniques et organiques, le texturing, la création de textures sous Photoshop et leur mapping en 3D, l’animation 2D et quelques notions d’animation 3D. On ajoute à ces premiers savoirs les bases de l’apprentissage des éclairages et rendus. • Modèle vivant • Etude documentaire • Perspective • Anatomie artistique • Sculpture / Modelage • Character Design Heures/an Théorie : 180 heures 3D : 480 heures Dessin : 525 heures Total : 1185 heures A TITRE INDICATIF, LA VALIDATION DE CETTE ANNÉE ÉQUIVAUT À 60 CRÉDITS ECTS. Adrien Simon - 2e Année 3D Rendu 7 Organisation des études Clément Ribeyre Soret - 2e Année Infographie 2e année Dessin 3D La 2e année du cursus permet de passer de la représentation réaliste d’objets dessinés, ou animés en 3D, à la conception d’objets mécaniques ou organiques imaginés. Les cours de dessin 2D valorisent le dessin narratif mettant en scène des décors et des personnages (observés ou inventés). S’agissant de l’enseignement de la modélisation, on parle ici de sculpture 3D avancée, permettant de répondre aux demandes du monde professionnel par exemple : inventer une voiture pour un jeu sans utiliser de marques automobiles existentes. en année supérieure. S’achèvent, au cours de cette deuxième année, les programmes d’animation, de modélisation et de texturing. En fin d’année, les étudiants réalisent un travail en groupe leur permettant de produire leur premier film. Ils doivent également effectuer un stage de 2 mois en entreprise. Par ailleurs, les acquis techniques doivent être suffisants pour permettre la réalisation d’un projet personnel ACQUIS ENSEIGNEMENT A la fin du cursus de deuxième année, les logiciels 3D sont suffisamment maîtrisés pour permettre la création de projets personnels en 3e année. ~40h /semaine Théorie Dessin ~4h/semaine ~10h/semaine • Cinéma, photo • Histoire des médias numériques • Anglais 3D ~25h/semaine • Sculpture 3D sous Mudbox • Animation 3D • Modélisation, sous Maya / Texturing, sous Substance • Compositing • Éclairage, rendu VRay sous 3ds Max • Travaux dirigés 8 • Dessin d’objets et de décors • Illustration infographique / Textile • Anatomie / Character design • Modèle vivant • Narration / Storyboard Projet ~4h/semaine • Accompagnement au projet de fin d’études • Gestion de projet (planning, etc.) Les logiciels de modélisation, texturing, animation et rendu sur lesquels ils ont été formés sont les suivants : 3ds Max, Maya, MudBox, VRay, Substance et Photoshop. Ils ont acquis les principes et contraintes de la 3D dans le cadre du jeu vidéo. Ils ont aussi des notions en effets spéciaux et de matte painting. Heures/an Théorie : 180 heures 3D : 750 heures Dessin : 300 heures Total : 1 230 heures + 280 heures de stage A TITRE INDICATIF, LA VALIDATION DE CETTE ANNÉE ÉQUIVAUT À 60 CRÉDITS ECTS. 9 Organisation des études Kévin Rose - 2e Année 3D Rendu 3D 3e année Dessin 3D La 3e année est essentiellement consacrée à la réalisation d’un projet personnel de fin d’études. L’étudiant construit un projet individuel dans lequel il démontre ses capacités de dessinateur 3D et la mise en place d’un univers graphique personnel dans un des domaines suivants : jeu vidéo, cinéma d’animation, BD, illustration. Pour l’y préparer, l’école organise des workshops thématiques. Le suivi de projet prend une place importante dans l’emploi du temps et notamment le suivi de production, maillon essentiel de la réalisation d’images ou d’animations 3D. Une partie du programme de cette dernière année est aussi consacrée au travail de communication de l’étudiant et à sa professionnalisation : préparer un entretien, constituer son book, diffuser ses images sur le web, identifier les statuts professionnels (free-lance, salariat...), établir un devis, une facturation. Au terme de cette année de formation, l’étudiant doit accomplir un stage de six mois, ce qui représente une durée totale de 15 mois mobilisés en 3e année. Le passage de diplôme est organisé au mois de décembre. Lors de la soutenance de son projet personnel, l’étudiant doit faire comprendre au jury son cheminement créatif, sa démarche et les process techniques qu’il a mis en œuvre. ACQUIS La fin de la formation permet aux étudiants de réaliser un projet personnel, selon un scénario imposé, qui couvre toutes les étapes de production. Sont ainsi au programme l’approfondissement des connaissances VFX et de certaines spécificités de la 3D, notamment dans les domaines médical, architectural et industriel. Les étudiants doivent aussi démontrer leurs capacités à communiquer sur leurs travaux personnels, à comprendre les formalités administratives liées à leur activité et à se positionner dans leur nouvel environnement professionnel. A TITRE INDICATIF, LA VALIDATION DE CETTE ANNÉE ÉQUIVAUT À 60 CRÉDITS ECTS. ENSEIGNEMENT ~37h /semaine Théorie Dessin ~4h/semaine ~8h/semaine • Graphisme (générique, interface, etc.) • Communication personnelle (portfolio, CV, entretien de recrutement, statuts) • Anglais 3D ~10h/semaine • Cours avancés en animation, • Rig & Setup • Initiation à l’intégration en moteurs de 3D temps réel , sous Unity • Compositing sous Nuke 10 • Modèle vivant • Illustration Projet ~15h/semaine • Cours avancés • Gestion et production de projet Heures/an Théorie : 75 heures 3D et FX 180 heures Dessin : 225 heures Projet : 550 heures Total : 1 110 heures + 840 heures de stage Yanne Anyouzogo - 2e Année 3D Rendu 3D 11 Organisation de la formation CLASSES PRÉPARATOIRES (facultatives) Prépa dessin - Prépa FLE* Reconnaissance des titres & passerelles Les trois années de formation sont sanctionnées par un titre de Dessinateur 3D qui permet à l’étudiant d’exercer les fonctions de praticien infographiste 3D dans les secteurs du jeu vidéo et de l’animation, principalement. Il permet aussi à son titulaire d’accéder à une poursuite d’études en 4e et 5e années du titre de Dessinateur Concepteur. Sa candidature fait l’objet d’un examen sur dossier. FORMATION INITIALE* FORMATION DESSIN 3D Illustration BD Multimédia-infographie Jeu vidéo Dessin animé Game & Concept art Jeu vidéo Cinéma d'animation FORMATION ÉCohlCité* Peinture murale DUAIN 1 ère ère année 1 année ère 1 année 2e année e Il est possible à un étudiant de la formation initiale de Dessinateur Praticien d’intégrer la formation Dessin 3D (au cours de la 1ère ou 2e année du cycle) après validation des acquis techniques et du niveau de dessin. A l’issue de la formation Dessin 3D, un étudiant peut solliciter le jury d’admission de la formation initiale afin d’intégrer les deux dernières années du cursus de Dessinateur Concepteur. avec stage de 2 mois (juillet-septembre) STAGES 3 année Le passage en année supérieure se fait sur les résultats de l’année (conseil de classe) et jury d’admission. Les redoublements ne seront autorisés qu’à titre exceptionnel. 2 année Au cours de la formation, deux stages obligatoires sont prévus : Un stage d’une durée minimale de 2 mois en fin de 2e année, dont l’évaluation est intégrée aux résultats de la 3e année. Un stage de 6 mois en fin de 3e année, qui entre en compte dans la délivrance du titre de Dessinateur 3D. avec stage de 6 mois (juillet-décembre) e 2 année auprès du sercretariat - COURS DU SOIR 3e année Ouverts à tout public souhaitant acquérir des moyens de représentation graphique du réel et/ ou de l’imaginaire - Diplôme de Dessinateur Praticien niveau II visé par le ministère de l’Enseignement supérieur et de la Recherche Titre de Dessinateur 3D délivré par l’École Émile Cohl Titre de Plasticien Muraliste délivré par ÉCohlCité Possibilité d’admission en 4e année de la formation initiale Possibilité d’admission en 4e année de la formation initiale accessible par la VAE Ces stages sont encadrés par un tuteur, salarié de l’entreprise, et débouchent sur la rédaction d’un rapport de stage. Au sein de l’école, une personne de l’équipe administrative est spécialement dédiée au suivi des recherches et de la bonne exécution des stages. 3e année Diplôme Universitaire d’Anthropologie et d’Image Numérique Conditions particulières d’accès - se renseigner e ADMISSION EN ANNÉE SUPÉRIEURE ET PASSERELLES FORMATIONS ANNEXES 4e année STAGES Différents stages de pratique plastique sont organisés à l’École Émile Cohl, ils sont animés par les enseignants du cursus d’études supérieures e 5 année Titre de Dessinateur Concepteur en cours de certification (RNCP, niveau I) La formation Dessin 3D fait l’objet d’une demande d’inscription au Répertoire national des certifications professionnelles (RNCP), de niveau II. La reconnaissance d’une formation par le ministère du Travail ne peut s’effectuer que sur la présentation des statistiques d’insertion professionnelle des candidats ayant validé leur cursus. Cette inscription au RNCP peut alors être rétroactive. 12 * Se reporter à la documentation spécifique 13 Profs et intervenants Juliette Mercier - 1ère Année 3D Infographie David ALVAREZ Marc DUTRIEZ Sophie PAFFOY Professeur de Dessin d’objet et de décors Professeur de scénario, TD et suivi de projets Professeur d’illustration infographique Jérôme BAREILLE Thierry EL FEZZANI Jean-François PANAYOTOPOULOS Professeur de matte painting Professeur d’illustration, bande dessinée Professeur de perspective Frédérique BLANC-NANTERMET Rémi FARJAUD Cécile PATUREL Professeur d’éclairage et rendu, infographie, suivi de projet Professeur de character design Professeur de montage, cinéma et scénario Benjamin FLEURY Philippe PAUZIN Professeur d’animation 2D/3D Professeur d’étude documentaire Dominique GARDRAT Emmanuel PERRIER Benoît BOUCHER Professeur de perspective Responsable de la formation Professeur de direction artistique Raphaël GAUTHEY Éric SOUCANH Christophe BRUGAL Professeur d’illustration et de bande dessinée Professeur de modèle vivant, anatomie Professeur d’Animation 3D Benoît GERMANOS Pierre-François RADICE Etienne CHATRY Professeur de son Professeur de modelage, sculpture 3D Professeur de matte painting et VFX Cécile GILLET Professeur d’Anglais Alice RIVIÈRE Responsable pédagogique Jean-Marie GODEAU Philippe RIVIÈRE Fondateur & Directeur de l’École Émile Cohl Concept Artist (Ubisoft Annecy) / Illustrateur Formateur AdobeTM, artiste digital Directeur graphique Michaël BOLUFER Directeur artistique et réalisateur Professeur de moteur temps réel, éclairage et rendu Directeur artistique (Ivory Tower) Animateur 3D Graphiste Benoît CHIEUX Réalisateur Professeur de storyboard Christophe CLAMARON Réalisateur Professeur d’animation 2D/3D Anthony CLERC Compositeur Professeur de son Thierry COTTIN-BIZONNE Chef opérateur son, ingénieur du son Réalisateur et producteur (Ampoule Production) Illustrateur Illustrateur/ Storyboarder Animateur 3D (Arkane Studios) Architecte DPLG Illustrateur Ingénieur du son, entrepreneur Directeur artistique Professeur d’histoire de l’image numérique et animée Aymeric HAYS-NARBONNE Directeur adjoint Professeur de scénario, After effects, book, modelisation, texturing et suivi de projets Responsable de la formation Agnès JOLIVET-CHAUVEAU Responsable du suivi des stages Styliste infographiste Illustrateur Réalisatrice de films d’analyse, formatrice cinéma Illustrateur Directeur délégué Illustrateur Illustrateur, graveur et sculpteur Florian THOMASSET Environment artist, graphiste 2D/3D Professeur de modélisation, texturing Grégoire VEAULÉGER Illustrateur Professeur d’anatomie artistique Claude WEISS Directeur artistique Professeur de son Denis LAVEUR Professeur d’histoire de l’image numérique et animée Jérôme COUSIN Professeur d’optique, lumière et langage photo Adrien ZEPPIERI Professeur de modèle vivant Cédric LENHARDT Intervenant / workshop Peintre muraliste Photographe Modeleur 3D David CROS Professeur de 3D Professeur de modélisation, texturing Pierre MAZOYER Julien DEHAVAY Professeur de graphisme, infographie Environment artist (Arkane studios) Animateur 2D Graphiste, illustrateur Digital matte painter Retrouvez plus d’informations (biographie, bibliographie, références, visuels) sur les pages dédiées à nos professeurs sur notre site internet : www.cohl.fr/professeurs Professeur de workshops 14 15 Charte de l’École Émile Cohl L’École Émile Cohl propose aux étudiants et à leur famille de souscrire aux grandes orientations pédagogiques et humanistes qui sont rassemblées dans la charte suivante : 1 - L’École Émile Cohl est consacrée à l’enseignement des arts dans les différents domaines de l’image : peinture, affiche, illustration de récits et de livres, dessin de presse, bande dessinée, dessin animé, sites internet, jeux interactifs, livre numérique. D’une manière générale, l’école est ouverte à toute innovation à partir du moment où elle dispose d’une réelle implantation de cette dernière auprès du public. 2 - L’École Émile Cohl est un établissement privé d’ensei- gnement supérieur, où les études ont une durée de trois ou cinq ans suivant le diplômé recherché. Elles peuvent être conditionnées, avant l’entrée dans le cursus, par une année de remise à niveau dans les matières fondamentales. L’école adopte les standards de reconnaissance des meilleures écoles. Aussi, depuis 2016, son cursus principal débouche sur un diplôme de Dessinateur Praticien, en trois ans (niveau II), visé par le ministère de l’Enseignement supérieur et de la Recherche, puis sur un diplôme de Dessinateur Concepteur (niveau I), en cinq ans, pour lequel une démarche de certification de ce titre est en cours afin de l’inscrire au Répertoire national des certifications professionnelles (RNCP). Il en va de même pour sa formation spécialisée de Dessin 3D, proposée en trois ans. 3 - Les études s’articulent autour d’un tronc commun qui porte, dans un premier temps, sur l’apprentissage des techniques de représentation du réel (dessin d’objet, anatomie, perspective, étude du mouvement, cadrage) et, dans un second temps, sur la libération progressive de l’imagination et la sensibilité appuyée sur la maîtrise du média choisi. 4 - Les études visent à l’acquisition de la maîtrise des techniques de production d’images, que ces images soient d’origine traditionnelle (dessin) ou d’extraction industrielle (photographie, vidéo, ordinateur). Ces deux types d’images allient le savoir-faire acquis, l’imagination et la culture personnelle. 5 - L’École Émile Cohl a l’ambition de former de vrais profes- sionnels, artistes ou hommes de métier, ce qui exige de l’étudiant qu’il souscrive à l’exigence de travail, de rigueur, de ponctualité et d’engagement personnel formulés par l’institution. Sa réussite est en effet subordonnée au respect des règles administratives et pédagogiques (assiduité, présence, attention aux cours, adhésion et consentement aux contraintes pédagogiques, au contenu des programmes, aux formes et aux rythmes de l’apprentissage et des modes de l’évaluation). 6 - Tout étudiant de l’École Émile Cohl est également sensible aux règles éthiques appliquées à soi-même : mise à distance de l’égoïsme et du narcissisme ; doute sur les séductions du principe de plaisir et sur la présupposition d’un « génie » créateur personnel ; compréhension du fait qu’une production d’œuvres passe par un échange entre le « créateur » et le « spectateur », dans la mesure où l’image a pour fonction d’éveiller à une forme de beauté ou de vérité du monde ; nécessité d’un engagement social de l’artiste dans une problématique de réenchantement du monde, qui ne se confondra pas avec une forme de magie, de simplisme ou de naïveté primaire. 16 7 - Cet enseignement requiert une forme d’ascèse intellec- tuelle dont il n’y a pas à s’effrayer : organisation de données culturelles valides, travail sur les carnets de notes et de croquis, désir et curiosité permanente pour l’histoire des arts, sollicitation critique de la réalité par le biais des médias artistiques industriels (photographie, cinéma, par exemple). 8 - L’enseignement de l’École Émile Cohl n’entre pas dans les débats stériles « art contre technique », génie méconnu contre homme de métier : un artiste effectue la synthèse des deux plans de l’art et de la technique, et l’École ne tient pas compte, sauf pour les critiquer, des mythes personnels du génie méconnu et incompris - il n’y a pas à ses yeux de différence de nature entre un artiste et un artisan, entre un créateur et un producteur. L’École Émile Cohl s’attache à montrer la fécondité de la réflexion sur le travail collectif des hommes, y compris dans le travail artistique. 9 - L’enseignement de l’École Émile Cohl est également attentif à restituer le savoir de l’origine des choses (œuvres, pratiques, théories, techniques) et leur raison d’être, leur but, leur puissance d’invention, leur sens (pourquoi l’anatomie artistique ? la doctrine des proportions ? la théorie des couleurs ? le plan américain ? etc.), de manière à mettre en perspective les découvertes et innovations formelles qui ont scandé l’histoire des arts. Même en art, rien ne tombe du ciel. 10 - La compétition entre les étudiants, inscrite normalement dans la vie de l’École Émile Cohl comme dans la vie tout court, est une compétition de construction (stimulation, émulation, solidarité), et non une compétition de destruction (élimination, éjection). Chaque étudiant et chaque professeur sont fondés à comprendre que le succès des uns et l’échec des autres sont aussi les leurs. À chacun de trouver le terrain propice au développement et à l’épanouissement de ses dons. 11 - L’enseignement de l’École Émile Cohl vise ouvertement la professionnalisation de l’activité - l’art est aussi une question de métier. Il s’appuie sur la vérité de l’échange : mettre en situation l’étudiant de rendre à la société ce qu’elle lui a déjà donné/ce qu’il a déjà reçu. 12 - Les professeurs de l’École Émile Cohl, soumis à l’obligation de moyens, s’engagent à respecter les valeurs qui inspirent les principes d’enseignement de l’École. Solidarité intergénérationnelle, générosité dans la transmission de l’expérience et du savoir, esprit de corps, bienveillance intellectuelle (permettant la compréhension des situations), rigueur et sérieux dans le travail et les formes d’évaluation. 13 - L’École Émile Cohl étant une institution, elle est un organisme dont les intérêts et les conditions dépassent ceux de la somme des individus qui la composent. La vie de l’École surplombe de ses exigences la vie des étudiants et des professeurs. Elle impose une unité de lieu, une unité de temps et une unité d’objectifs. 14 - L’École Émile Cohl recrute des professeurs qui ne sont pas seulement professeurs, mais des praticiens, des producteurs et des créateurs professionnels. L’enseignement s’y nourrit essentiellement de l’expérience pratique de chacun, du savoir-faire et des savoirs issus de cette expérience pratique. 15 - La finalité majeure de l’École Émile Cohl est d’asservir les médias anciens et nouveaux, sans distinction, à une éthique professionnelle et civique fondée sur la recherche du sens et de l’altérité. Kevin Rose - 2e Année 3D Sculpture 17 Admission Juliette Mercier - 1ère Année 3D Étude documentaire numérique La formation Dessin 3D est proposée à des candidats bacheliers pouvant justifier d’une formation d’un an en dessin classique. Par exemple : après une mise à niveau en arts appliqués (MANAA), un diplôme des métiers d’arts (DMA), ou une année préparatoire à l’École Émile Cohl. L’admission s’effectue à partir du 1er janvier de chaque année, selon la procédure suivante : RÉSUMÉ DES DÉMARCHES ADMINISTRATIVES ENTRETIEN Entretien avec l’équipe pédagogique de l’établissement (sur rendez-vous uniquement) ayant pour objectif d’évaluer la qualité du dossier artistique et de cerner la motivation, la personnalité du candidat. DOSSIER ARTISTIQUE C’est un élément essentiel du recrutement. Il est vivement conseillé aux candidats de suivre un enseignement préparatoire, par exemple dans les cours du soir ou les stages de l’École Émile Cohl, pour se donner toutes les chances de présenter un dossier artistique abouti. Les dessins collectés pour ce dossier doivent être impérativement réalisés d’après nature et conforme à cette liste : • Dessin d’objet : vaisselle, instruments, outils, (noir/blanc, crayon exclusivement, étude du cerné, etc.) 5 à 10 dessins minimum • Étude documentaire : fruits, légumes, feuilles, fleurs, écorces, minéraux, matériaux divers (gouache, encre, etc.) 5 à 10 dessins minimum • Croquis : modèle vivant, animaux, paysages, (fusain, crayon, feutre, etc.) 5 à 10 dessins minimum 18 Toute production numérique adjacente (séquences de dessin animé, dessins 3D, maquette de jeu vidéo, etc.) peut constituer un élément d’appoint significatif de la candidature. Néanmoins, les travaux réalisés exclusivement par imagination ou d’après photographie ne sont qu’accessoirement pris en compte dans l’appréciation générale du dossier. PRÉ-REQUIS Les candidats devront être titulaires du baccalauréat au moment de l’inscription définitive. Les futurs bacheliers auront jusqu’au 11 juillet de chaque année pour confirmer leur inscription. À titre dérogatoire, tout candidat non titulaire du baccalauréat pouvant attester d’une activité professionnelle significative dans le domaine de l’image ou dans un domaine voisin – désireux de se réorienter ou de se perfectionner – si son dossier artistique le permet, peut être admis à l’École Émile Cohl en formation continue ou dans le cadre de la VAE. 1 - Prendre rendez-vous à partir du 1er janvier : • Par téléphone : +33(0)4 72 12 01 01 • Depuis notre site : www.cohl.fr 2 - Entretien (sur rendez-vous) avec l’équipe pédagogique pour examen du dossier de dessins. 3 - Notification immédiate de l’admission, ou du rejet de la candidature. L’admission est prononcée sous réserve : En cas de désistement pour convenance personnelle : • S’il intervient avant le 11 juillet : le remboursement des droits d’inscription sera déduit de 450 € de frais d’annulation, soit 450 € remboursés.450 € – soit la somme de 450 €. • S’il intervient postérieurement à cette date : il ne donnera lieu à aucun remboursement de droits d’inscription. 5 - Envoi du dossier d’inscription définitif • de satisfaire aux conditions de diplôme ou niveau scolaire avant le 11 juillet de chaque année, • dès la publication des résultats du baccalauréat et au plus tard le 11 juillet, • de disponibilité des places à la date de l’entretien. • avant le 30 mai pour les titulaires du baccalauréat. 4 - Envoi du bulletin d’option d’inscription pour réserver sa place dès que l’admission a été notifiée. C’est le seul document officiel de pré-inscription qui doit obligatoirement être accompagné de l’acompte correspondant. Les droits d’inscription de 900 € seront intégralement remboursés en cas d’échec au bac ou de désistement pour cas de force majeure, sur présentation d’un justificatif. *Pour les étudiants étrangers les procédures d’inscription peuvent être aménagées : se renseigner auprès du secrétariat de l’école. 19 Les métiers de la 3D ANIMATEUR MAPPEUR MODELEUR Ce créatif est un spécialiste de l’animation. En 2D ou 3D, il met en mouvement les éléments d’un jeu vidéo, d’une publicité, d’un film d’animation… En 2D, l’animateur dessine des personnages, des objets, des décors, et les anime. En 3D, il travaille, uniquement sur ordinateur, à la création d’images de synthèse en volume, obtenues grâce à des logiciels spécifiques. Dans les deux cas, il élabore la gestuelle, l’expression des visages… il choisit les textures, les couleurs et la lumière. Bref, c’est lui qui donne vie aux éléments ! Le mappeur est un animateur de visuels informatiques. Il maîtrise les techniques d’éclairage, de mapping, d’animation en 3D. Il doit être précis, minutieux, et doit avoir une perception forte des volumes et des formes. Dans le secteur du jeu vidéo et du multimédia, le mappeur suit les instructions, les préconisations du game designer. Il travaille avec le modeleur et le character designer afin de créer, à partir d’images de synthèse, les personnages, leurs ossatures, ainsi que les objets et leur environnement. Il intervient sur les textures, les couleurs, les matières, la réaction à la lumière. CHARACTER DESIGNER / CHARACTER ARTIST Le character artist imagine les personnages du jeu vidéo. Il va concevoir leur physique, leurs vêtements et leur caractère. Pour cela il va multiplier les recherches graphiques. Il est chargé de créer les personnages qui seront, par la suite, réalisés sur ordinateur et intégrés dans le jeu. La création des personnages s’effectue ensuite grâce aux logiciels spécialisés. Le character artist va alors entreprendre du modeling, du sculpting, du texturing et du rigging. Ces étapes vont rendre les personnages vivants, leur donner les axes de mouvement, établir la contraction des muscles et l’affleurement des os à la surface de la peau lors desdits mouvements. Les actions des personnages sont entièrement dépendantes du choix des axes de rotation et de l’amplitude qu’on leur donne lors du rigging. LEVEL DESIGNER / LEVEL BUILDER Le level designer et le level builder sont deux métiers différents et cependant, ils sont très souvent exercés par la même personne. Le level designer se charge de la conception des niveaux du jeu. C’est lui qui créé «sur le papier» le mécanisme du niveau, les réglages du gameplay. Il règle le rythme du jeu, la difficulté, la diversité. Il crée l’environnement du jeu. Le level builder va «construire» ce que le level designer a imaginé, en respectant au maximum ses attentes. Autrement dit, le level design intervient sur la phase théorique du jeu, son arrière-plan, tandis que le level build correspond à la partie pratique. Concept artist, technicien FX, illustrateur 3D, matte painter... Retrouvez tous les métiers auxquels forme l’École Émile Cohl sur le site : lesmetiersdudessin.fr Alizée Favier - 4e Année Jeu vidéo projet de fin d’études 20 21 Insertion professionnelle Références & succès de nos anciens étudiants L’école mobilise différents leviers d’insertion professionnelle pour ses étudiants : JEUX VIDÉO • Dishonored2 • Diffusion d’offres d’emploi et de stages. Un membre de l’équipe pédagogique se consacre spécifiquement au placement des étudiants en stage, ainsi qu’à leur suivi en entreprise et à la réalisation de leur rapport de stage. Editeur : Bethesda softworks Développeur : Arkane studios Genre : jeu d’action-FPS (first person shooter) et d’infiltration Sortie : novembre 2016 • Organisation d’un job dating, tous les ans au mois de juin, au sein de l’école, auquel participent une quarantaine d’entreprises. Ce temps fort est ouvert aux étudiants de 5e année et de 3e année de Dessin 3D. Exemples d’entreprises présentes, lors de l’édition 2016 : Arkane Studios, Caribara Animation, Cube, Ivory Tower, Mac Guff Ligne, Ubisoft, Studio Pango, TeamTo, Umedia VFX, Xilam Animation. • Assasin’s Creed : Identity Editeur : Ubisoft Développeur : Blue Byte Genre : jeu d’action-RPG (role playing game) et d’aventure Sortie : février 2016 • Participation active aux rencontres professionnelles des secteurs de l’image : Rencontres animation formation d’Angoulême (RAF) Marché international du film d’animation d’Annecy (MIFA) Réseau des écoles d’animation (RECA) Pôle de compétitivité Imaginove • Tom Clancy’s The Division Éditeur : Ubisoft Développeurs : Massive Entrertainment, Red Storm Entertainment, Ubifoft Reflections, Ubisoft Annecy Genre : jeu de tir tactique et d’action-RPG Sortie : mars 2016 • Insertion de projets professionnalisant dans la pédagogie (par exemple : création de bandes annonces). • Californium Production : Darjeeling, Nova Production, ARTE France Directeur artistique : Olivier Bonhomme Genre : jeu d’aventure graphique (point and click) Sortie : février 2016 • Mise en œuvre de partenariats avec des entreprises pour la réalisation de projets, sur présentation d’un cahier des charges. FILMS ET SÉRIES • Ma vie de courgette Réalisé par Claude Barras Sortie : octobre 2016 Cristal et Prix du public du meilleur long métrage au festival d’Annecy 2016 Valois de Diamant au Festival du film francophone d’Angoulême Prix du public du Melbourne International Film Festival. Prix du jury de la section pour enfants du Zurich Film Festival • Kaeloo Série d’animation, produite par Cube Creative Réalisateurs : Rémi Chapotot, Philippe Rolland, Antoine Rota Première diffusion : juin 2010 (Canal +) • Tigres à la queue leu leu Réalisé par Benoît Chieux, professeur de storyboard en formation Dessin 3D Sortie : juin 2015 Sélection au meilleur court métrage des César 2016 • Le Bon Gros Géant (BGG) Réalisé par Steven Spielberg Senior animator : Sidney Kombo Sortie : juillet 2016 • Les Gardiens de la Galaxie Réalisé par James Gunn Supervisor VFX : Stéphane Ceretti (nominé aux Oscars 2015 et aux BAFTA Awards 2015) Lead animator : Sidney Kombo • Les Lapins crétins Série de 156 épisodes, lancée par Ubfisoft Réalisateur de la saison 4 : Clément Savoyat Première diffusion : août 2013 (Nickelodeon, puis France 3) PARTENARIATS PÉDAGOGIQUES À L’INTERNATIONAL 22 École NAD Montréal The Animation School Le Cap Depuis 2014, l’école entretient des échanges pédagogiques avec l’École des arts numériques, de l’animation et du design (Université du Québec à Chicoutimi, Montréal), spécialiste de la formation en effets spéciaux et matte painting. Conclu à l’été 2016, ce partenariat s’organise sous forme de master classes. L’école interviendra en direction artistique 2D, tandis que The Animation School apportera des enseignements en technique 3D. Depuis 2015, huit Cohliens en option animation ou en formation 3D sont partis effectuer un stage de plus de deux mois dans un studio sudafricain, à Capetown ou à Johannesburg. 23 Références & succès de nos anciens étudiants DISHONORED 2 ASSASSIN’S CREED Jeu d’aventure à la première personne lançant le joueur dans un décor néo-victorien, Dishonored2 a été à sa sortie, en novembre 2016, l’un des jeux à gros budget les plus attendus. Début décembre, il a été récompensé du Game Awards 2016 du meilleur jeu d’action/aventure à Los Angeles. On ne présente plus la licence Assassin’s Creed™ créée en 2007 par Ubisoft. Ce jeu d’action/aventure/ infiltration propose aux joueurs d’incarner un assassin qui traverse les époques et les continents, à travers six opus. Les critiques ont salué les prouesses d’Arkane studios, dont le directeur artistique formé à l’école, Sébastien Mitton (promotion 1999) a mobilisé 22 autres anciens Cohliens pour le développer. Commentaire du site spécialisé Gamekult : « Emporté par une direction artistique sans commune mesure dans le milieu, Dishonored2 réussit le pari de proposer une suite aussi plaisante qu’étonnante au sein de la cité de Karnaca, véritable héroïne d’une aventure comme on en joue rarement ». Jeuxvideos.com a, lui aussi, émis un avis très favorable sur l’esthétique du jeu : « Beau comme un tableau de maître, pas avare en détails, les nouveaux environnements de Karnaca surpassent toutes nos espérances et font de ce Dishonored2 l’une des nouvelles références dans le domaine de l’action infiltration ». Artistes au studio : Florence Lapalu artiste personnage 3D David Cros artiste décor Eric Pira artiste décor Yannick Gombart artiste décor Jean-Luc Monnet lead Concept et assistant directeur artistique Aimé Jalon artiste concept Vivien-Laur Bergez artiste décor Vincent Rosier artiste effets spéciaux Benjamin Fleury animateur 3D Florian Canard animateur 3D David Di Giacomo architecte décor Emeline Mazzalon animateur 3D 24 Cedric Lavanche animateur 3D technique Thomas Mitton designer audio Sébastien Mitton Directeur artistique Artistes externes: Elodie Marze artiste concept personnage Cédric Peyravernay artiste concept personnage Yoann Lori artiste décor Romaric Rivallin artiste décor Loïc Barrier directeur du studio Krysalide Mathieu Reydellet artiste concept personnage et décor Jean-Christophe Blanc lead équipe décor externe Lucie Minne modelage personnage en terre De nombreux étudiants ont travaillé sur ce jeu depuis sa création, notamment au sein du studio Ubisoft Annecy, à qui l’on doit la conception complète des jeux multi-joueurs des épisodes Assassin’s Creed Brotherhood, Assassin’s Creed Revelations, Assassin’s Creed III et Assassin’s Creed IV Black Flag. Ils ont également pris part aux autres épisodes de la série : Assassin’s Creed Syndicate, Assassin’s Creed Unity. Parmi ces anciens Cohliens : David Alvarez concept et level artist Anaïs Bernabé character artist Pierre Bertin character artist Yannick Corboz level art director, illustrateur et professeur à l’école Vincent Dérozier level artist Rémi Farjaud character associate art director Mathieu Granjon game content director, studio art director Johan Grenier character artist Antoine Rol character artist Jean-Christian Sauvaget level artist KAELOO Créée en 2010, la série animée française en images de synthèse entamera en 2017 sa troisième saison. Les aventures de la grenouille Kaeloo et de ses amis Coin-Coin, Moignon et Monsieur Chat seront diffusées sur TéléTOON+. Elles ont été produites par le studio Cube Creative dont Lionel Fages, directeur associé, aime effectuer ses recrutements à l’École Émile Cohl : « Les saisons 2 et 3 de notre série phare Kaeloo ont été co-réalisées par Antoine Rota et Philippe Rolland, deux jeunes graphistes issus des promos les plus récentes », indique-t-il. «Je pense aussi à nos nombreuses productions pour le groupe Rovio, éditeur d’Angry Birds : certaines ont été mises en scène par François Dufour, un autre Cohlien.» « Nous avons créé avec l’équipe pédagogique de l’école des relations fortes qui se traduisent, chaque année, par l’engagement d’une sélection des meilleurs étudiants », poursuit Lionel Fages. « Pour un studio comme Cube, l’excellence de la formation d’Émile Cohl nous garantit des compétences professionnelles immédiates, aussi bien techniquement qu’artistiquement ! » 25 Locaux & matériel Les étudiants bénéficient d’un atelier d’infographie et disposent de la salle de sculpture et des ateliers de dessin. Le poste de travail de chaque étudiant est équipé d’un ordinateur PC, Quad Core I7, 16Go de mémoire vive, de disques durs SSD et SATA, et d’une tablette CINTIQ 13’. Logiciels utilisés pour les formations : • La suite AdobeTM : Photoshop, Première, After Effects • La suite AutodeskTM : 3ds Max, Mudbox, Maya, • VRay (2e année Dessin 3D) • Nuke (3e année Dessin 3D) • Plugin VRay (3e année Dessin 3D) • Unity • Substance (2e année 3D) Les étudiants ont également accès au matériel et locaux de l’école, dont : • un multiscan • une imprimante prépresse Xerox • la bibliothèque NOUVEAUX LOCAUX En avril 2016, l’École Émile Cohl et son école sœur ÉCohlCité, spécialisée dans l’art mural, ont déménagé dans un ancien site industriel entièrement réhabilité de 7 500 m2. Leurs locaux, situés au cœur du 3e arrondissement de Lyon, dans le quartier Grange Blanche, font partie d’un vaste ensemble d’écoles et d’instituts qui forment le plus grand campus dédié à l’apprentissage professionnel de France. Cette structure propose un véritable espace de vie avec toutes les commodités d’un campus étudiant : self-service, médiathèque, gymnase, logements étudiants, parc public arboré… 26 Notre nouvel établissement est constitué de : 18 ateliers de dessin 2 salles de sculpture 8 salles informatiques 3 open spaces 2 salles de conférences Une bibliothèque Un local pour notre Centre de Recherche et d’Histoire Inter-médias (CRHI) Un grand hall d’exposition et lieu de vie pour les étudiants Des locaux techniques : reprographie, bancs-titre, gravure, etc. Des espaces de vie pour les professeurs Un pôle administratif Un parking voiture (réservé) et vélos Un local associatif qui abrite aussi la centrale d’achat 27 Financement des études Tarifs L’École Émile Cohl est un établissement supérieur privé reconnu par l’État. Le coût des études est supporté par les familles, qui peuvent disposer de différentes possibilités de financement. Les bourses d’enseignement supérieur ne sont pas accessibles pour les formations nouvellement créées, telles que Dessin 3D. Cependant les candidats peuvent faire appel, selon les cas, aux dispositifs suivants : PRÊTS ÉTUDIANTS BOURSES SAVOIR-FRESQUES Ils peuvent être accordés par tous les organismes bancaires. L’École Émile Cohl a conclu un partenariat avec deux banques pour proposer à ses étudiants des offres de prêt à taux attractif : La fondation Savoir-Fresques soutient les étudiants de l’École Émile Cohl et d’ÉCohlCité. Après collecte de dons, elle redistribue des bourses, chaque année, aux étudiants méritants et les plus en difficulté. Crédit Agricole Centre-Est Agence Lyon Sainte-Anne 83, rue Étienne Richerand 69003 LYON Tél : +33 (0)810 635 059 AUTRES AIDES CIC Agence Lyon Montchat 61, cours du Dr Long 69003 LYON Tél : +33 (0) 820 300 745 BOURSES DES CAISSES DE RETRAITE Les familles qui ne peuvent prétendre à une bourse d’enseignement supérieur sur critères sociaux doivent savoir que certaines caisses de retraite - et généralement toutes les caisses de cadres offrent la possibilité de verser une bourse d’études pour les enfants de leurs cotisants. Contactez directement votre caisse de retraite complémentaire pour connaître les modalités d’attribution. BOURSE DES COMITÉS D’ENTREPRISE Si vous êtes salarié(e) d’une grande entreprise, il peut parfois vous être alloué, par votre comité d’entreprise, une aide exceptionnelle pour un enfant qui entreprend des études supérieures. Il existe d’autres possibilités d’aide, pour des étudiants en difficulté qui ne peuvent pas compter sur le soutien de leur famille. C’est le cas notamment des élèves pupilles de la Nation, qui peuvent solliciter la prise en charge de leurs études par la Direction départementale des affaires sanitaires et sociales (DDASS) De leur côté, les Caisses d’allocations familiales (CAF) peuvent mobiliser des crédits qu’elles distribuent de façon discrétionnaire, au cas par cas, aux familles qui en font la demande. Chaque caisse est autonome dans le choix de ses critères d’attribution. A noter, également : la commission sociale du CROUS peut aussi agir, sur demande, au moyen d’allocations ou de prêts accordés à titre exceptionnel. Renseignements : 1ère année Dessin 3D ~1185h Droits d’inscription annuels 6 750 € Scolarité Mode de règlement des 6 750 € : • Au comptant / escompte (1) 6 682 € • Par trimestre (2) 2 250 € • Par mois (3) 675 € 2e année Dessin 3D ~1230h Droits d’inscription annuels 900 € 7 050 € Scolarité Mode de règlement des 7 050 € : • Au comptant / escompte (1) 6 980 € • Par trimestre (2) 2 350 € • Par mois (3) 705 € 3e année Dessin 3D ~1110h & 840h/stage Droits d’inscription annuels 900 € 7 350 € Scolarité Dossier Social de l’Étudiant 25, rue Camille Roy 69366 Lyon Cedex 07 Le CROUS a mis en place une centrale du job étudiant pour les jeunes en recherche d’une activité rémunérée. Celle-ci diffuse des offres d’emploi temporaire et /ou à temps partiel dans différents domaines : animation, restauration, administration, aide à domicile… Renseignements et inscription : www.jobaviz.com 900 € Mode de règlement des 7 350 € : • Au comptant / escompte (1) 7 276 € • Par trimestre (2) 2 450 € • Par mois (1) (2) (3) 735 € L’escompte est accordé pour tout règlement avant le 15 octobre Le règlement par trimestre se fait en 3 versements égaux : le 1er octobre, le 1er janvier, et le 1er avril. (3) Le règlement par mensualité se fait par prélèvement automatique sur compte bancaire entre le 1er et le 5 de chaque mois à partir du mois de septembre et jusqu’au mois de juin. Court métrage collectif - 2e Année 3D Métamorphe - Storyboard Cheyenne Wallays-Canaud, Sarah Colombo, Naïs Pacchioni et Maxim Bouche 28 29 Promotion 2016-2017 Jeanne ABAD Chloé BOURDENET Cécile DUVERNAY Barbara MAILLET Lisa PONNELLE Cheyenne WALLAYS CANAUD Née en 1993 dans le sud de la France et depuis longtemps intéressée par les métiers du dessin : illustration, bande dessinée, graphisme et dessin animé - mon préféré ! J’aime également la prise de vue réelle ainsi que la photographie en noir et blanc. Après deux ans de formation à l’École Émile Cohl, j’ai tenté l’expérience 3D. M’orientant actuellement vers le dessin animé, je suis une touche à tout. On me dit plus artisan qu’artiste. [email protected] Née à Grenoble en 1993, je me suis toujours intéressée au dessin animé. J’ai intégré l’École Émile Cohl en 2012. Deux ans plus tard, je me suis dirigée vers la formation Dessin 3D. J’attends de cette formation de savoir mettre au service de ma créativité les outils techniques nécessaires pour travailler dans les domaines de l’animation et du jeu vidéo. [email protected] Depuis toute petite, je suis en admiration devant les dessins animés. Je suis entrée à Émile Cohl en 2013. Après la Prépa, je me suis orientée vers la nouvelle formation Dessin 3D. Mon film de diplôme est un dessin animé en 3D reprenant les codes graphiques de l’animation traditionnelle ; il traite d’une histoire vraie qui c’est déroulé au Moyen Age. Par la suite, je souhaite travailler dans l’animation : charadesign, animation, ou storyboard. [email protected] once-upon-a-other-world.tumblr.com Je suis passionnée de jeux vidéos depuis toute petite. Rêvant de participer à la création d’un jeu et de son design, j’ai d’abord suivi une classe prépa avant d’entrer en 2014 à Émile Cohl, dans le cursus Dessin 3D. J’attends de cette formation de pouvoir créer des design en 2D pour pouvoir ensuite les porter en 3D. [email protected] barbara-maillet.tumblr.com Née près de Lyon en 1994, je suis entrée à Émile Cohl pour apprendre à créer aussi bien en 2D qu’en 3D. Mon film de fin d’études parle du périple d’un marin en pleine tempête. Je souhaite travailler dans l’animation : modélisation, rendu, FX. [email protected] facebook.com/Alanis.artiste/ Né en 1993 en Isère, j’intègre l’École Émile Cohl après le bac. Commençant par le cursus initial durant deux ans, je me redirige vers la section Dessin 3D après une année sabatique à l’étranger. Aujourd’hui en dernière année, j’aimerais me diriger vers le cinema d’animation et faire, idéalement, de la réalisation. [email protected] cheyenne-cw.tumblr.com Gautier ALFIREVIC Né à la Réunion en 1994, je suis depuis toujours passionné par le dessin et le cinéma d’animation. J’ai fait deux ans dans la filière générale de l’École Émile Cohl avant d’intégrer la section Dessin 3D. Avec cette formation, j’aimerais être capable de briser les barrières entre 2D et image de synthèse. Je souhaite me spécialiser dans le character design et le visual development pour le cinéma d’animation. [email protected] gautier-alfi.tumblr.com Yanne ANYOUZOGO Je viens de Yaoundé (Cameroun). J’ai grandi à Strasbourg où j’ai fait une classe préparatoire en communication visuelle. Puis je suis venu à Lyon pour entrer à Émile Cohl, où j’ai effectué deux années de cours avant d’entrer en Dessin 3D. J’attends de cette formation qu’elle m’aide à perfectionner ma manière de raconter une histoire via les médias contemporains. Je vise le métier de concept artist après ma sortie de l’école. [email protected] yanne-art-book.blogspot.fr 30 artstation.com/artist/chloe_bourdenet Agnès CECCALDI J’ai besoin de me confronter au monde du dessin. Ma première année à l’école a été riche en apprentissages. Ils m’ont ouvert les portes d’un autre monde : celui de la 3D. Ce fut pour moi un nouvel outil à maîtriser et à mettre en pratique. Par la suite, de nombreux horizons m’intéressent. Le hasard et les coïncidences feront le reste… [email protected] ckaldi.tumblr.com Brenda HARDY-LAUDRIN Sarah COLOMBO [email protected] artstation.com/artist/hardy-laudrin_ brenda Je viens de la Côte d’Azur et j’ai fait une année de communication visuelle avant d’entrer à l’École Émile Cohl. J’ai commencé la formation 3D pour découvrir les étapes créatives d’un jeu vidéo. Je souhaite faire du concept art, travailler sur les ambiances de lieux et sur les caractères de personnages. [email protected] sarah-colombo-art.tumblr.com Née en 1991, à Nantes, j’ai grandi au rythme des évolutions techniques et graphiques, traditionnelles et digitales. En 2012, je suis admise à Emile Cohl après une MANAA. J’y ai suivi 2 ans le cursus principal avant de m’orienter en Dessin 3D, poussée par la conception d’environnement, la modélisation et le rendu. J’aimerais contribuer, à ma façon, à immerger des milliers de gens dans des univers fabuleux. Benjamin LAIGRET Originaire de Paris et après un an de formation en graphisme, je suis venu à Émile Cohl pour apprendre les ficelles de la conception d’un film d’animation ou d’un jeu vidéo. Ayant toujours été passionné par le dessin, cette formation m’a permis d’approfondir mes connaissances et mon expérience du jeu vidéo à travers les fondamentaux du dessin. Mon objectif est de m’orienter dans le character design ou le concept art. [email protected] artstation.com/artist/benlay Naïs PACCHIONI Née en 1994, à Cannes. Après un bac littéraire option arts plastiques, une année de prépa art à Nice et la première année du cursus général à l’École Émile Cohl, j’ai choisi sa section Dessin 3D : le dessin animé et le character design sont mes prédilections. J’ai envie d’animer, je me sens à l’aise avec le mouvement, en 2D comme en 3D. Et j’aime le character design ou le matte painting à but illustratif... Mes artistes favoris ? Sergio Toppi, Brosa, Florent Maudoux, Bablet Mathieu, Guarnido, Chiara Bautista, Stephanie Pui-mun-Law. [email protected] nais-pacchioni.tumblr.com Inès POIZAT Née à Lyon en 1994, je suis devenue une passionnée de Photoshop. Mon court-métrage traite de la violence des animaux en utilisant l’humour noir. Je souhaite travailler dans l’industrie du cinéma (modélisation, animation et matte painting) [email protected] instagram.com/nenaissart Kevin ROSE J’ai toujours été curieux des gens. C’est sûrement pour cela que je m’intéresse autant au character design. Après plusieurs expériences dans l’animation, je me suis orienté vers la nouvelle formation Dessin 3D, avec l’envie de participer à la construction de sa première promotion. [email protected] Kvnrose.tumblr.com Ilyes SAYAH Né en 1994 à Lyon, je suis passionné par les jeux vidéo et les effets spéciaux. En 2014, j’intègre l’École Émile Cohl dans la formation Dessin 3D. J’attends de cette formation qu’elle m’apporte les outils de création visuelle et la techniques nécessaire pour entreprendre mes projets avec une approche innovante. Je souhaite travailler dans un domaine utilisant la 3D, jeux vidéo, cinéma, communication. [email protected] artstation.com/artist/ilyes_sayah 31 ÉCOLE ÉMILE COHL ÉTABLISSEMENT D’ENSEIGNEMENT SUPÉRIEUR FONDÉ EN 1984 Établissement d’enseignement supérieur artistique reconnu par l’État Statut scolaire (pour la formation Dessin 3D) 1, rue Félix Rollet 69003 Lyon France +33 (0)4 72 12 01 01 www.cohl.fr [email protected] SITES Site de l’école : www.cohl.fr Les métiers du dessin : www.lesmetiersdudessin.fr Centre de recherche, le CRHI : www.le-crhi.fr ÉCohlCité : www.ecohlcite.com CONTACTS Accueil : [email protected] +33(0)4 72 12 01 01 Direction de l’école : Philippe Rivière, Emmanuel Perrier - [email protected] Responsable de la formation Dessin 3D : Aymeric Hays-Narbonne - [email protected] Offres de stages et d’emploi : Agnès Jolivet-Chauveau - [email protected] Inscriptions, vie de l’étudiant : [email protected] Diffusion films / Festivals : [email protected] Communication Laurent Poillot Design graphique Manon Molesti Impression Chirat (Saint Just la Pendue) Copyright École Émile Cohl Tous droits réservés Reproduction interdite 32 Gautier Alfirevic - 2e Année 3D Peinture numérique 33 Anne Kraehn - 4e Année Court métrage Course lièvre cohl.fr 1 rue Félix Rollet, F-69003 Lyon Tél. +33 (0)4 72 12 01 01 [email protected] Établissement privé d’enseignement supérieur artistique reconnu par l’État Illustration : 2e Année Dessin3D Silka - Court métrage Jeanne Abad, Yanne Anyouzogo, Cécile Duvernay, Théo Labaune