Serious Games
Transcription
Serious Games
◊ Serious Games Formation & Enseignement • Santé Défense & Sécurité • Information & Communication 2ème édition Innovation Reports Cette étude analyse les différents marchés du serious gaming à partir d'une étude systématique Questions clés • Quels sont les principaux acteurs impliqués dans le Serious Games ? des technologies, des usages et des métiers, en détaillant particulièrement les étapes clés de la conception, du • Quels usages et quelles cibles visent les Serious Games ? • Quels sont les enjeux liés au développement de ce secteur d'activité (métiers, coûts, ...) ? • Quelles sont les perspectives par segment de marché ? développement et de la diffusion. Elle présente également les perspectives pour chaque segment de • Quelle est la chaîne de valeur du secteur Serious Games ? • Quelles sont les nouvelles tendances ? > La présentation des 50 projets clés du marché Serious Games marché. Consulting & Research w w w. i d a t e - r e s e a r c h . c o m ◊ Serious Games Formation & Enseignement • Santé • Défense & Sécurité • Information & Communication Sommaire 1. Executive Summary 1.1. Structure du marché 1.2. Enjeux industriels 1.3. Perspectives du marché à court terme 6.4. Perspectives 7. Nouvelles tendances 7.1. Etat de développement du marché 7.2. Enjeux technologiques 7.2.1. L'IHM 7.2.2. Le traitement de l'image 7.2.3. Le jeu en réseau 7.2.4. La mobilité 7.2.5. La robotique 7.3. Etudes de cas 2. Méthodologie 3. Enseignement et Formation 3.1. Etat de développement du marché 3.2. Enjeux métiers 3.2.1. Trouver une pédagogie compatible avec les serious games 3.2.2. Prouver la capacité du serious game à transmettre un savoir 3.3. Etudes de cas 3.4. Perspectives 4. Santé 4.1. Etat de développement du marché 4.2. Enjeux métiers 4.2.1. Serious games dédiés au secteur de la santé grand public 4.2.2. Serious games dédiés au secteur de la santé destinés aux professionnels 4.3. Etudes de cas 4.4. Perspectives 4.4.1. Grand public 4.4.2. Les professionnels de la santé 5. Information & Communication 5.1. Etat de développement du marché 5.2. Enjeux métiers 5.2.1. Faire usage de marketing viral 5.2.2. Faire usage de cross-média 5.2.3. Faire usage d'edumarket game 5.3. Etudes de cas 5.4. Perspectives 6. Sécurité civile et militaire 6.1. Etat de développement du marché 6.1.1. Le titre phare du marché : America's Army 6.1.2. D'autres serious games dédiés à la défense 6.2. Enjeux métiers 6.2.1. Valorisation 6.2.2. Offrir des configurations d'entraînement personnalisables 6.2.3. Elaborer des IHM plus immersives 6.3. Etudes de cas 120 pages Papier : 2 900 EUR PDF : 3 500 EUR Juin 2010 Pour commander, merci de contacter : Isabel JIMENEZ [email protected] tél : +33 (0)467 144 404 Acteurs Serious Games étudiés . • Enseignement & Formation Mavi Interactive, Post Suisse, NHN Games, France Télécom, TeamingStream, Global Novation, UFI Learndirect, Bertelsmann, SimuLearn, LerNetz AG, Eduflo, Logzine, LudoCraft, PIXELearning, Caspian Leaning, ViaVivo Chef de projet Laurent MICHAUD [email protected] tél : +33 (0)467 144 439 • Santé MindHabits, Groupe Genious, New Mexico State University, Silverfit, Erasmus MC University Medical Center, Games Equals Life, Ministère britannique de la défense, Graphbox, Colombia University Teachers College, Systema Technologies, Silverfit, Ranj serious games, Games Equals Life, Blitz Games Studios • Information & Communication American Public Media, Cap Sciences, SEM Constellation, Qeam, Agence de l'efficacité énergétique du Québec, The Jason Project, Aviva, Global Conflicts, 13ème RUE, Thales, Fédération française du bâtiment - FFB, ONU, Pfizer, ESIEA, 360 Kids, Objectif Prod., iXmédia, OKTAL, Paladin studios, Filament Games, Playgen,serious game Interactive, BETC EURO RSCG, KTM Advance France, NetDesign, Playerthree, ForgeFX, Inveniétis Autres rapports de l'IDATE : • World Video Game Market • InGame Advertising • Appstores - Video Games • Digital Home www.idate-research.com • Sécurité civile & militaire Royal Netherlands Navy, VSTEP, Swedish Armed Forces, Bohemia Interactive, Incredible Sims, VSTEP, Acne Digital, Bohemia Interactive • Nouvelles tendances ESIEA, Orange Labs, EyePower Games Pte Ltd, Imperial College de Londres, ESIEA, Morphée Interactive Projets étudiés Enseignement & Formation Santé Information & Communication Sécurité & civile Nouvelles & militaire tendances • Agent Surfire • L'Affaire Birman • Budget Hero • 804 • Agent Surefire • Lit : A Game Intervention for Nicotine Smokers • Clim'Way (Clim'City) • RescueSim • Le code perdu : musée de la civilisation • Special Academy • Eco Reporter : A la découverte d'Andromède • UK Navy game • EventManager • Hanjamaru • Mindhabits • "Mind-Up" • MoJos • NoviCraft • Our Worlds Makrini of • PlayMancer • Planet Work • Sciences Pirates : The Curse of Brownbeard • Robo-Rush • Silverfit • Energy City • Rome In Danger • The Great Flu • FloodSim • vLeader • The Magi & The Sleeping Star • Global Conflicts Sweatshops • Triage Trainer • Hutnet Island • Xperiment • Je tue un ami.com • Enercities • Energuy • Bee-Oh • Flee the Skip Officer • Robot Saya • Team serious • Virtualbattlespace 2 (VBS2) : • Moonshield • SIMUrénov • Stop Disasters! • Virtual Walking the Pens • WinGineer Pour chaque projet étudié : Développement • Coût de développement total du projet • Part de la contribution métier dans le coût de développement • Sponsors (éventuels) et niveau d'intervention • Recours à un dispositif de financement spécifique t niveau de l'aide Modèle économique • Stratégie tarifaire et prix • Nature et partage des revenus • Objectifs de vente • Seuil de rentabilité escompté Marketing, commercialisation • Moo-O • Stratégie marketing • Budget marketing et de communication du projet • Force de vente • Couverture géographique BP 4167 – 34092 Montpellier Cedex 5 Tel : +33 (0) 467 144 444 – Fax : +33 (0) 467 144 400 [email protected] – www.idate-research.com • Sight controlled Computer Game • Skinput • Softkinetic iisu Les acteurs impliqués La chaîne de valeur du secteur d'activité Serious Games BP 4167 – 34092 Montpellier Cedex 5 Tel : +33 (0) 467 144 444 – Fax : +33 (0) 467 144 400 [email protected] – www.idate-research.com