Jedi Outcast - Nicosoftgames` Video tutorial
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Jedi Outcast - Nicosoftgames` Video tutorial
BONUS N° 1 Q3 Radian pour créer ces propres niveaux a utiliser dans Jedi Knight 2 Jedi Outcast Toutes les entités, tout les programmes, toutes les modifications, ainsi que les premier MODS pour Star wars Dark Force 3 Jedi Knight 2 Jedi Outcast. Tous cela dans Le CD ROM et le MAGAZINE!!! Voici le premier dossier bonus de Private Computer. Dans ce numéro, il vous sera tout expliquer, sur le fonctionnement de Rad JK2 (Q3 Radian), ainsi, vous aurez la possibilité de créer des Niveaux… Bienvenue dans le monde de Star Wars. MC RAT Nicolas Dierick DIERICK Nicolas Table des matières Contenu du fichier ZIP Créer des niveaux Créer son fichier ROQ (intro video) TOUTES LES ENTITES Touches et boutons a utilisés MOD Maps: Duel of Fates Mods: Carnage Enyak_mutilate Looknice MP surf Programme: Bot edit Grapplecode Jk2editing tools1-2 Jkl import11b Ms 3d1510 Sources MS 3d1.4 Python 2-2-1 Quark_v5363 Skins: Sith lord vader Darth maul Han solo Obi wan Padme episode 2 Qui gon Single player darth maul Luke vader -High color texture -Shader test Autosave every > 5 Min Snapshot max > 10 Load last project on open Use PAK files (il doit être écrit: « PK3 files are loaded from the project's basepath ») INSTALLER: Il faut installer obligatoirement Rad JK2, dans le dossier Game Data de Jedi Outcast. PARAMÉTRER Pour paramétrer Rad JK2, il faut mettre les paramètres suivants. Si vous possédez une souris a 3 boutons cochet la case en haut a droite 3 boutons, sinon, cocher la case 2 boutons. Dans View/Rendering, mettez la troisième possibilitée. De plus cochet OpenGl display list. Caméra, sur Fast. Et cocher les 2 possibilités. Pour Texturing, choisissez les 3 cases, et mettez le potentiomètre sur High. Cocher ensuite: -Right click to drop entity -Face selection -Mouse chaser -Wide toolbar -Light drawing DEBUTS: Pour créer un niveau, il faut d’abord créer le lieu du départ de votre joueur. Pour ce faire, il faut cliquer sur le bouton droit de la souris sur la vue en haut a droite ( X Y Top), ce qui permet de choisir son ENTITI, et choisissez dans ifo, info player Start, pour une map SOLO et MULTIJOUEURS. Vous pouvez faire un mur, avec plus de coter qu ‘un simple cube. Pour ce faire, faite comme si vous créer un mur normale, mais ne faite pas Echape, ni Hollow, mais aller d’abord dans Brush. Choisissez le nombre de cotés que vous voulez. Vous pouvez faire des rotations, en appuyant sur Free rotation, qui ce trouve en haut. TEXTURES: MURS: Pour créer un mur, il suffit de dessiner dans la vue XY TOP, et une fois avoir dessiner un rectangle, on peut l’agrandir, en placent le curseur a coter du mur, en laissant appuyer le bouton gauche de la souris enfoncé, et en déplacent le curseur. N'oublier pas de faire ainsi pour élargir le mur de façon a ce que le joueur est de la place pour ce déplacer dedans. Vous devez creuser dans le mur, pour que vous puissiez vous déplacer à l’intérieur. Pour ce faire, il faut laisser sélectionner le mur, (Echape servant a désélectionner un objet ou un mur, et pour selectionner un objet, il faut appuyer sur SHIFT, et le bouton gauche de la souris.)et cliquer sur le bouton qui se trouve dans la barre du haut, appeler Hollow Pour sélectionner les textures, il suffit d’aller dans le menu des texture, en haut, et de choisir, le lot de texture, selon le nom du niveau. Une fois en avoir choisi 1, en appuyant sur « T », le menu de texture s’affiche. Là, choisissait la texture parmit le lot. Pour l’appliquer, il faut que vous sélectionner une partie du mur, dans l’une des vues, en faisant SHIFT Boutons gauche de la souris. Ensuite, choisissez la texture a appliquer. La texture ce voit apparaître dans la vue 3D Pour choisir la qualité de la texture, il suffit de cliquer sur le bouton dans le haut (texture view mode), et choisisse TRILINEAIRE(si vous possédait un ordinateur puissant). En appuyant sur la touche « S », une fanetre apparaît (Surface inspector), vous permettant de changer la taille de la texture, et de l’adapter a votre mur. comme paramètre. Pour que la porte monte, appuyer sur le petit bouton UP, pour qu’elle descende, DOWN. Vous pouvez choisir la vitesse de la porte, en tapant: Key > speed Value > 500 Pour que la porte nécessite une carte magnétique pour l’ouvrir, il suffit de mettre un entité « item_goodie_key » dans les items. ENNEMI OU AMI ?: Pour faire apparaître des ennemies(Jedi, ou Stormtroopers etc.), il faut cliquer sur le bouton droit de la souris, aller dans NPC, et choisissez ce que vous désirez faire apparaître. PORTE: Pour faire une, faite pareil que pour un mur, fait le déplacer du mur de chaque cotés, appuyer sur le bouton CGS substract(servant a ce qu’il n ‘y est pas de mur derrière la porte, sert a creuser dans un mur.). Ensuite, vous pouvez la réduire en largeur, pour que la porte ne soit pas trop grosse. Cliquer sur le bouton droit de la souris, et choisissez func>func_door. Dans les paramètres, une sorte d’assistant viens vous aider pour savoir quoi écrire EAU: Pour faire de l’eau, il suffit de créer un mur, ayant une texture d’eau. SOL GLISSANT: Créer un rectangle de la taille voulue (le sol ou vous voulez que le joueur glisse), avec la texture, SYSTEME>SLICK Faite attention, il faut que le mur fasse la taille du sol. PASSAGE SECRET: BOUTON: Pour faire un bouton, il faut créer un mur, de la Créer un passage secret, et en faite, constituer texture que l’on veut, et ensuite, le laissez de 2 choses. Un mur, et un entité. selectionner, et ensuite, mettre en entité Func> Le mur doit faire la taille de la pièce secrète, Func_button. il doit avoir la texture TRIGGER, se situant Vous indiquerez la cible, en mettant dans le Key, dans SYSTEME. Aller dans ces propriétés en mettre target, et dans value, mettre son nom. entité EXPLOSION: Et mettez ceci. KEY>Target Il faut mettre l’entité de fx, FX_EXPLOSION_trail. VALUE>Secret Dans les préférences, il faut entrer son TARGET NAME dans KEY, et dans Value mettez par exemple Mettez l’entité target_secret, dans ces explo. propriétés, Faite un bouton avec comme target: explo. Count(dans KEY) sert a indiquer le nombre MUR CASSABLE: de salle secrète Targetname, mettez Secret CHARGER UN MD3: Pour charger un model, il faut, mettre l’entité MISC> misc_model Là, vous indiquer le chemin du model que vous voulez (ex: models/map_objects/cinematics/statue.md3) Pour que le joueur ne passe pas a travers de la statue, créer un mur de la taille de la statue, de texture CLIP qui ce trouve dans SYSTEME. Pour créer un mur cassable, il suffit de créer un mur normal, et de lui donner un entité de FUNC, FUNC_BREAKABLE. Mettre dans key, HEALTH, et dans value mettez le chiffre de résistance du mur. Si vous voulez qu’il ne soit cassable que avec le sabre laser, il suffit de cocher SABER ONLY. LUMIÈRE: Pour faire une lumière, il suffit de faire une entité LIGHT. FAIRE UN MUR QUI VOUS EMPÊCHE DE PASSER: Il suffit de faire un mur de la texture: system/blockplayer. VITRE Pour faire une vitre, faire un mur de texture: >GLASS ce trouvant dans le répertoire COMMON. Pour qu’elle puisse ce détruire, il faut écrir dans KEY, health, et dans value se résistance. METTRE DES ARMES: Les armes ce trouves dans les entités, dans WEAPONS/xxxx Dans les armes, vous pouvez changer quelques paramètres. METTRE DES MUNITIONS: Les munitions sont dans les entités, sur AMMO/xxxxx Elles possèdes quelques paramètres. LES POUVOIRS DE LA FORCE: Les pouvoirs de la force, à récupérés dans les niveaux, se trouvent dans les entités, nommés HOLOCRON. Lorsque vous en avez choisi un, vous pouvez choisir le niveau de force que celui ci vous donnera. Pour cela, il fous mettre dans KEY: Count. En value, vous pouvez mettre de 1 à 3. METTRE UN CIEL: Les ciels dans Jedi Knight 2, sont une simple texture. Donc, aller dans le menu texture, choisissez SKIES, et choisissez le ciel que vous voulez mettre. Il faut donc créer un mur, de la texture du ciel que voulez. MUSIQUE! La musique pendant le jeu est une habitude. Vous pouvez le faire, en allant dans les entités (N), en ayant rien sélectionner. Normalement, l’entité Worldspawn devrait être sélectionner. Dans KEY, ajouter music. Dans value, mettez, par exemple: music/cairn_bay/impbasee_explore.mp3. ATTENTION! Il faut mettre « / » et non « \ »! Sinon, la musique ne sera pas trouvée. Vous pouvez en rajouter, en créent un dossier « music » dans le dossier « base » de jedi Knight 2. Dans ce dossier mettez tous les MP3 que vous voulez. ASCENSEUR: Un ascenceu, est constituer d’un mur, (la platforme, qui vous montera ou vous décendra. Faisont donc une plateforme, il faut la créée en haut. Ensuite, mettre en entité Func_plat. Dans ces propriétés, vous indiquer la vitesse avec en KEY, speed, et la hauteur a la quelle il descend ou monte. Si vous voulez un bouton pour l’activer, il faut entrer dans les paramètre de la plate forme, et mettre en KEY, « targetname:asc » Créer un bouton, et mettez « target:asc». FAIRE UN MUR QUI PENDILLE: Créer un mur, puis transformer le enentité, Func> Func_bobbing. Dans ces propriétés, mettez: KEY: targetname VALUE: bobbing Créer ensuite un bouton, et dans les paramètres, mettez: KEY: target VALUE: bobbing. ATST DRIVABLE: Il faut juste mettre l’entité: misc_atst_drivable. Le ROQ est le format vidéo de Quake 3. Il est utilisé aussi pour Medal of honor, Return to castle Wolfentstein, Jedi Outcast, et Soldier of fortune. Pour le créer, il faut bien préparer les dossiers, ainsi que d'avoir beaucoup de logiciels. Prenons l'exemple pour Jedi Outcast. (La manip est pareil pour tous les jeux utilisant ce format.) 1-Le dossier vidéo. Dans Base, ajouter un dossier VIDÉO. Dans ce dossier mettez le programme roq.exe qui ce trouve dans le Editing TOOL 2 SDK. Créer un fichier texte, avec Bloc-note (fourni avec Windows), mettez lui le suffixe de "param" (ex: logo.param). Dans ce fichier texte, mettez ceci: INPUT_DIR d:\jedioutcast\GameData\TOOLS\roq FILE NAME d:\jedioutcast\GameData\base\video\logo.roq SOUND d:\jedioutcast\GameData\base\sound\logo.wav INPUT logo*.tga [001-462] END_INPUT (Pour moi, le jeu a été installer dans d:/jedioutcast. si vous n'avez pas installer jedi Outcast dans ce dossier, mettez celui approprier a votre machine. ("logo" peut être changer par le nom que vous voulez. A conditions de le changer partout.)) Créer un raccourci du programme roq. Dans ces propriétés, ajouter ceci: exemple: D:\jedioutcast\GameData\base\video\roq.exe "logo.param" 2-dossier SOUND Vous devez créer un dossier sound, dans ce dossier, mettez le son qui sera jouer durant le passage de votre video. Avec Magix Music Make 7, ouvrez votre vidéo, et faite: FICHIER, EXPORTER ARRANGEMENT, EXPORTER EN WAV. Le son doit être exactement a ce format pour qu'il ne soit pas ralentit ni accéléré. Sample rate à: 22050 16 bit Stéréo Pour faire un tel format, vous pouvez utiliser COOL EDIT 2000. Sauver ce fichier en WAV. PCM 3-roq Lorsque vous avez installer le Editing TOOL 1 et 2, vous remarquez, qu' un nouveau dossier appelez TOOLS apparaît dans le dossier GAME DATA du jeu. Dans ce dossier TOOLS, ce trouve un programme appelez roq.exe. C'est ce programme qu'il fallait copier au dessus. Dans ce dossier, créer un dossier appeler ROQ. C'est dedans que vous mettriez les images. 4-création de la vidéo. Quand vous avez votre logo, par exemple, ouvrez le avec Magix Music maker 7, ou avec un autre programme. Avec le programme que vous aurez lancer et ouvert votre logo, sauver le, mais en changeants quelques paramètres: Taille de 512*512. (l'image doit être déformer, c'est normale, le jeu remettra votre vidéo en taille normale). 30 f (images par secondes) Exporter votre vidéo en avis. Une fois l'exportation fini, lancer ANIMATION SHOP (offert avec Paint shop pro), ou un autre programme, et ouvrer l'avis créé avec Magix Music Maker 7 dans Animation Shop. Avec ce programme, vous allez sauver toutes les images. Pour ce faire, sélectionner touts les images, en cliquant sur la première, et en laissant appuyer sur shift, cliquer sur la dernière image. Aller dans fichier et faite ENREGISTRER LES IMAGES SOUS... Dans la fenêtre de sauvegardes, aller dans le dossier ROQ, de TOOLS Cocher: -nom compatible DOS 8.3 -ajouter des 0 devant le numéro d'index. mettez le nom de logo(sans un numéro) appuyer sur Enregistrer. Une fois qu'il a sauver, fermer le programme et lancer le raccourci dans le dossier VIDÉO de BASE. Le ROQ est en train de compiler la vidéo. Cela peut mettre plusieurs heures!!! 5-remplacer LES LOGOS ORIGINAUX PAR LE NOUVEAU Un fichier appeler logo.roq apparaît Dézipper le fichier ASSETS0.pk3, avec WIN ZIP(par exemple), dézipper le là où vous voulez, une fois qu'il est dézipper, dans le dossier video, il y aura openingslogo.roq (et plein d'autres). Supprimer OPENINGLOGO.roq, et renommer votre logo.roq et OPENINGLOGOS.ROQ. Zipper le ASSETS0, que vous aviez dézipper, et une fois fini, renommer en ASSETS0.PK3. Lancer le jeu, et vous voyer votre logo apparaître. Munitions pour Blaster Munitions pour les bombes a radio Cristal Flèche métalliques (pour arme Golan) Munitions pour le Sniper Munitions pour le lance roquet Ceinture de Grenades Munitions pour les trips mines Mitrailleuse sur pied (tourelle) Mur pendule Mur cassable Bouton Porte Vitre Groupe de plusieurs murs Mur pendule Ascenseur Mur rotatif Mur statique Mettre un timer (temps limité) Objet mouvant Objet utilisable Mur Effet de nuage Effet d’explosion Effet de pluie Neige Force: Poigne Force: Santé Force: Saut Force: Éclair Force: Tirer Force: Poussée Force: Lancer du sabre Force: Vitesse Force: Persuasion Rien Point de départ du joueur Énergie Pour jumelle et lunette infrarouge Jumelle Clef Medi Pack instantané Clef Bouclier Grand Bouclier instantané Petit bouclier instantané Lumière ATST, ou le joueur peut le conduire Caméra Cristal Lumière type dynamique Grand Canon a ions Charger un model Mettre un power converter, dans votre niveau Armoire a munition Charger un MD3, et appliquer des paramètres Petit Cargo près construit Armoire a armes Caméra de Jabba Convertisseur d’armure Lumière en spot Trip Min déjà posée NPC Desann (BOSS FINAL) ATST (grand robot a 2 Pattes) Petit Robot a 2 Pattes Droïde de protocole R2D2 R5D2 Garde imperial Jan (votre amie) Entraîneur Jedi Kyle (sert pour les vidéos) Lando Clarysian Luke Skywalker Prisonnier Rebel Shadow troopers Storm troopers Swamp troopers Pilote de Tie Fighter A utiliser pour faire des animations Pour les animations Sauvegarde automatique Timer Changer la gravitée Laser Faire un changement de niveau Faire jouer de la musique Zone secrète Haut parleur (faire jouer un fond sonore) Faire perdre de l’énergie dans une zone A utiliser pour faire une téléportation Waypoint, pour les animations Waypoint, pour les animations Waypoint, pour les animations Waypoint, pour les animations Waypoint, pour les animations Waypoint, pour les animations Waypoint, pour les animations Arme Blaster Bryar (pistolet laser) Arme Golan Lance Roquette Sabre Laser Bâton électrique Mine thermique Trip Mine Entité du niveau Voici la barre des boutons à utiliser. Ainsi que tous les boutons à utiliser le plus souvent Textures qualités Sauver Creuser Hollow Ouvrir Rotation Touche Effet T Affiche la liste des textures S Affiche le surface inspector N Affiche la liste des entités O Affiche la console Inser Dézoomer dans le plan sélectionner Suppr Zoomer dans le plan sélectionner PAGE UP Monter dans la vue 3D, en rapport au mur PAGE DOWN Descendre dans la vue 3D, en rapport au mur Haut Avancer dans la vue 3D Bas Reculer dans la vue 3D Gauche Tourner la camera 3D vers la Gauche Droite Tourner la camera 3D vers la Droite D Monter un peut dans la vue 3D C Descendre un peut dans la vue 3D A Changer l’angle de la camera 3D, vers le haut Z Changer l’angle de la camera 3D, vers le bas , (?) Slider vers la gauche la camera 3D ;(.) Slider vers la droite la camera 3D Des MODS pour Jedi Outcast sont déjà en création, comme le mode STAR WARS ÉPISODE 1, et même ÉPISODE 2. Un mode, représentant le premier Dark Force est en cour de réalisation. De nombreux skins ce trouvent aussi sur internet. Comme Darth Maul, QUI-GON Jin, Obi Wan, et encore Padmé, et Han Solo. Tous le monde personnalise a volonté ce jeu excellent. Visiter le site de rebelops.oktagone.net Sur ce site ce trouve un mod Coopération, qui vous permettra de jouer en multijoueurs sur Internet ou réseau locale.