ANALYSE D`UNE OEUVRE DE ROBERT COMBAS Bony
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ANALYSE D`UNE OEUVRE DE ROBERT COMBAS Bony
ANALYSE D’UNE OEUVRE DE ROBERT COMBAS Bony - Richard - Gwladys - SImon - Megane Kouamela Rapenne Le Roy Bareyt Tandin RAPPEL du brief Par groupe, nous nous sommes rendus au CAPC, le musée d’art contemporain, afin de choisir une oeuvre parmi celles de la collection permanente. Nous voilà arrétés, mitigés, entre deux oeuvres qui nous interrogent. L’oeuvre de Robert Combas finit par faire l’unanimité. Une oeuvre au titre particulièrement ... long mais très évocateur.  «Tournage d’une émission de télé sur un débat politique avec violence autorisée (même les coups dans le dos) (souvenir de l’émission Bonjour Monsieur Orwell) ce que j’aurais aimé faire si on était dans un monde de dessin animé.» Après être restés quelques minutes devant l’oeuvre, nous avons commencé à réfléchir à notre brief : choisir une oeuvre et recréer tout son univers dans une application interactive sans qu’elle apparaisse. Nous avons donc commencé par dégrossir l’environnement de l’oeuvre pour voir les points principaux à mettre en avant, avec une présentation de l’auteur et de son courant. Presentation de l’auteur QUI EST ROBERT COMBAS ?  Il est né à Lyon en 1957. De 1975 à 1979, il étudie aux Beaux-Arts de Montpellier. C’est ensuite dans les années 80, qu’avec Hervé Di Rosa , ils deviennent initiateurs du mouvement de la Figuration Libre. On le retrouve également dans un groupe de rock psychédélique, les Sans-Pattes. En ce qui concerne ses oeuvres, on peut retrouver différentes inspirations : - La pornographie - La culture africaine - La bande dessinée - Les dessins d’enfants - Les graffitis obscènes - La provocation Presentation de son mouvement QU'EST CE QUE LA FIGURATION LIBRE ?  La figuration libre est un mouvement visant au non respect des règles classiques, au rejet radical de l’art « intellectuel » : en réponse à l’art conceptuel et minimaliste. On peut le reconnaitre grâce à l’utilisation de couleurs vives et discordantes inspirées par les images de mass média, de BD, de jeux vidéos et par la musique punk et funk. Nous pouvons retrouver d’autres artistes dans ce mouvement tels que Hervé Di Rosa, Richard Di Rosa, Rémi Blanchard, François Boisrond, Louis Jammes. PROBLEMATIQUE Comment faire ressortir l’univers de l’oeuvre de Robert Combas « Tournage d’une émission de télé sur un débat politique ..» dans une application intéractive sans pour autant la faire figurer ? STRATEGIE CREATIVE OBJECTIF Faire ressortir l’oppression des médias et les conflits politiques à l’utilisateur.  Comment ? Développement d’une application intéractive. Elements Principaux •Les Sans-pattes (musique) •La violence ( personnages / gestuelle de l’artiste) •L’oppression des médias • Scénographie de l’oeuvre circonscrite Concept L’utilisateur incarne un politicien en campagne électorale. Il évolue dans un environnement suivant des choix cornéliens. Oppression des médias qui vont influencer ou non ses choix à travers des informations détournées. Son objectif : faire le bien. Mais va t-il y arriver ? Le plus Il peut se connecter avec son profil facebook -> mise en scène de ses infos et photos personnelles dans le jeu. Arborescence STRATEGIE CREATIVE Titre 1984 Un rappel caché de la date de création de notre oeuvre de base. ambiance Création d’un univers aux couleurs sombres oscillant entre rouge et noir pour rappeler la violence. Un environnement chargé, flou, où on se sent de moins en moins à l’aise, au fil de l’avancée dans le jeu. MAQUETTES - LOGIN Bienvenue dans le monde de 1984, vous incarnez un candidat en campagne électorale pour les présidentielles en France. Tout au long de ce jeu, de multiples choix vous serons proposés, à vous de faire les bons sinon gare aux conséquences. Deux aspects à prendre en considération : votre côte de popularité, présente sur votre écran et ... votre conscience. À vous de voir laquelle influencera l’autre. Avant cela, nous avons besoin de quelques informations sur vous, la transparence est de mise en période électorale, merci de vous connecter. MAQUETTES - CHoix n°1 MAQUETTES - Consequence MAQUETTES - CHoix n°2 FIN Lorsque l’utilisateur a fini l’application grâce à ses différents choix, le pourcentage de sa côte de popularité lui est donné ainsi que son état d’esprit. Un état d’esprit qui vient terminer l’enchainement de conséquences négatives. S’EXILER RESTER mais dans l’ombre CONTINUER Sa campagne Elements complementaires Pour créer cet effet oppressant : - Activation de la webcam de l’utilisateur à un moment critique de l’aventure. - Extraits sonores d’emission de radio reprenant les faits énoncés par les journalistes. - Jeu rythmé à la musique des Sans-Pattes (cf musique de l’auteur) merci pour votre lecture