cours specifiques « animateur badminton
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COURS SPECIFIQUES « ANIMATEUR BADMINTON » Thématique 1 : Cadre institutionnel et législatif Module 1 : Les règles de jeu Réalisé par Kevin VERVAEKE Version janvier 2015 CS 1.1.1 Les règles de jeu Page 1 sur 7 Résumé : Ce module explique les différentes règles de base du jeu lors de compétitions officielles. Il explique également l’adaptation des règles du jeu adaptées à l’âge, le mini-badminton. Résultats d’acquis d’apprentissage : Comprendre, appliquer et transmettre les règles de base du badminton et du minibadminton. CS 1.1.1 Les règles de jeu Page 2 sur 7 Table des matières 1. LES RÈGLES DU BADMINTON.................................................................................................................... 4 2. LES RÈGLES DU MINI-BADMINTON........................................................................................................... 7 CS 1.1.1 Les règles de jeu Page 3 sur 7 1. Les règles du badminton Le badminton est un sport qui se pratique sur une aire de jeu rectangulaire divisée en deux parties identiques et séparées par un filet. Les échanges commencent par un service en main basse et se poursuivent par des échanges à la volée. Ce sport est divisé en cinq disciplines : Simple messieurs Simple dames Double messieurs Double dames Double mixte Le score Le match est joué en deux sets gagnants de 21 points et ce dans toutes les disciplines et toutes les catégories d’âge à partir des -11 ans. Tous les points sont comptabilisés. Le joueur/équipe qui reçoit le service et qui remporte l’échange, comptabilise un point de plus. Le joueur/équipe qui sert et qui remporte l’échange, comptabilise un point de plus. A 20-20, le jeu se prolonge jusqu’à ce qu’un joueur/équipe ait deux points de plus que l’adversaire et ce jusqu’à la limite de 30 (la limite d’un set est fixée à 29-30). Le commencement Pour commencer le match, les adversaires effectuent un tirage au sort à l’aide d’un volant (le « toss ») ou d’une pièce de monnaie (pile ou face). Celui qui gagne le tirage au sort peut choisir en premier soit le côté soit de servir ou de recevoir. L’adversaire pourra ensuite choisir l’alternative qui n’a pas encore été décidée (côté ou service). Dans les sets suivants, c’est le joueur/équipe qui gagne le set précédent qui sert à 0-0. Les interruptions Lorsque le premier joueur atteint 11 points dans le set, il y a une interruption de 60 secondes. Entre deux sets, l’interruption est de 120 secondes. Les joueurs changent de côté à la fin de chaque set ainsi qu’à 11 dans le troisième set. CS 1.1.1 Les règles de jeu Page 4 sur 7 Le simple : positions au service et limites. A 0-0 et à chaque fois que le score du serveur est pair, le joueur doit servir en diagonale du demi-terrain droit au demi-terrain droit adverse (en rouge) Lorsque le score du serveur est impaire, le joueur doit servir en diagonale du demi-terrain gauche jusqu’au demi-terrain gauche adverse (bleu). A noter : la zone avant délimitée par le filet et la ligne de service n’est pas comprise dans la zone de service. Les lignes jaunes représentent les limites de jeu en simple pendant l’échange. Le joueur qui envoie le volant en dehors de cette limite de jeu perd le point. A noter que c’est le bouchon du volant qui est pris en compte à l’impact du sol. Si la jupe du volant touche la ligne mais que le bouchon est hors zone, le volant est « out ». Le double : positions au service et limites A 0-0 et à chaque fois que le score de l’équipe au service est pair, le serveur sert depuis la zone de droite (rouge) vers la zone droite adverse. Lorsque le score de la paire au service est impair, le serveur sert depuis la zone gauche (bleu) vers la zone gauche adverse. A noter que la zone avant délimitée par le filet et la ligne de service n’est pas comprise dans la zone de service ainsi que la zone délimitée par le couloir de fond. Lorsque l’équipe du serveur gagne le point, ce même serveur sert le point suivant depuis l’autre zone de service. Lorsque c’est l’équipe du receveur qui gagne le point, les positions (du côté perdant et vainqueur du point) restent inchangées et c’est le joueur se trouvant dans la zone du service (paire ou impaire) qui devient serveur. Les lignes jaunes représentent les limites de jeu en double pendant l’échange. Le joueur qui envoie le volant en dehors de cette limite de jeu perd le point. A noter que c’est le bouchon du volant qui est pris en compte à l’impact du sol. Si la jupe du volant touche la ligne mais que le bouchon est hors zone, le volant est « out » CS 1.1.1 Les règles de jeu Page 5 sur 7 Le service : Au moment de la frappe, la raquette doit être inclinée vers le bas (sous l’horizontale) et le volant doit être frappé sous la taille. La taille est une ligne imaginaire située au niveau de la partie la plus basse de la dernière côte du serveur. Pendant l'exécution du service, serveur et receveur doivent avoir leurs pieds en position stationnaire. Le serveur doit se trouver dans la zone de service sans marcher sur les lignes. Le mouvement de la raquette doit être continu et vers l’avant. Les fautes Il y a faute si : le volant tombe en dehors des limites du terrain, passe à travers ou sous le filet, ne franchit pas le filet, touche le corps ou les vêtements d'un joueur, est frappé dans le camp opposé, est frappé 2 fois de suite par le même joueur ou un joueur et son (sa) partenaire. Il y a faute si le joueur touche le filet ou le poteau avec sa raquette, ses vêtements ou son corps, envahit le terrain de l'adversaire par dessus le filet (sauf s'il "suit" son geste), fait obstruction vis à vis de l'adversaire (l'empêche d'exécuter son coup), distrait volontairement son adversaire. Le coaching Le coach se place derrière le terrain de son joueur/équipe. Il a le droit de donner de brèves consignes entre les points durant tout le match. Lors des interruptions, il a le droit de venir sur le terrain pour donner de plus longues consignes. A ce moment-là, il doit quitter le terrain 20 secondes avant la fin du temps de l’interruption. Les dimensions du terrain La largeur des lignes est de 4 centimètres. Nous vous invitons vivement à prendre connaissance des règles de jeu complètes. Elles se trouvent sur le site de la LFBB (Ligue Francophone Belge de Badminton) en suivant ce lien : http://www.lfbb.net/sites/default/files/arbitrage_regles_badminton.pdf CS 1.1.1 Les règles de jeu Page 6 sur 7 2. Les règles du mini-badminton Récemment, un règlement officiel a été mis en pour la catégorie d’âge u9 qui se joue selon les conditions du mini-badminton. Ce règlement prend en compte certaines adaptations qui seront développées dans le module consacré au mini-badminton. En voici les grandes lignes : Le filet est descendu à 1m37 (1m52 pour les autres catégories) La raquette ne peut pas dépasser 62cm de sa longueur et 23 cm en largeur. La surface de jeu a été adaptée : Les règles complètes sont disponibles dans le module « CS1.2.3 Le mini-badminton » CS 1.1.1 Les règles de jeu Page 7 sur 7