TANNHAUSER TANNHAUSER Manuel du Reich Obscura Korps

Transcription

TANNHAUSER TANNHAUSER Manuel du Reich Obscura Korps
Operation
TANNHAUSER
Manuel du Reich
Obscura
Korps
VV00..55 –– 2255 aaooûûtt 11994488
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Contenu du dossier ~~
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Augen
Contexte de l’opération Tannhäuser
‘Hintergrund’ du Reich
Rappels historiques
Structure et organisations du Reich
Structure
Obscura Korps
Blutstrum Division
Structure et organisation du méta-monde
Les forces surnaturelles
Les démons
Conséquences des pactes démoniaques
Système de jeu du Reich
Facultés octroyées par les démons
Allégeance aux forces démoniaques et perte d’humanité
Allégeance et niveau des disciplines
Großlaune (frénésie)
Autres conséquences de prêter allégeance aux démons
Création de personnage
Equipement a disposition des Speziellekommandos
Equipement divers
Armes de poing
Fusils
Maschinenwaffen
Armes explosives
Les démons alliés au Reich
Charon : la voie de la nécromancie
Merlin : la voie de la matière
Lilith : la voie de la sorcellerie
Nosferatu : la voie de la manipulation
Gilles de Rais : la voie de la grandeur
Disciplines démoniaques
Voie de la Nécromancie
Voie de la Matière
Voie de la Sorcellerie
Voie de la Manipulation
Voie de la Grandeur
Pouvoirs démoniaques
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Contexte de l’opération Tannhäu
Tannhäuser
äuser
Tannhäuser, le jdr, est un jeu de rôle reprenant l’univers du jeu de plateau éponyme*.
Ce jeu décrit un univers où la première guerre mondiale ne s’est pas arrêtée, s’est fusionnée
avec la seconde, et, en 1949, tente de se terminer grâce aux dernières avancées des deux
principaux camps : l’avancée technologique de l’Union d’une part, l’alliance avec les forces
des ténèbres pour le Reich d’autre part.
Le JdP, de même que ce JdR, se veut des influences suivantes : Hellboy, Indiana
Jones, Return to Castle Wolfenstein, ainsi que les plus classiques Stalingrad ou soldat Ryan.
D’une manière générale, l’univers de Tannhäuser est un mélange épique de steampunk, de
technologie de la première moitié du 20e siècle, de seconde GM, de puissances démoniaques.
Une belle ambiance de série B, voire Z, voire de superproduction hollywoodienne, où
l’héroïsme a la part belle.
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Les documents ci-dessous, bien que traitant exclusivement de l’opération Tannhäuser
(JdP), vous donneront une bonne idée de l’ambiance qui règnera dans les opérations spéciales
qui seront décrites ci-après.
Sale pute
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Archive filmographique
Présentation de l’opération
Dossier complet
http://www.tannhauser-thegame.com/databank/File/Tannhauser_Web%5B1%5D.mov
http://www.tannhauser-thegame.com/databank/data/downloads/tannhauser-presentation-fr.pdf
http://www.tannhauser-thegame.com/
* Tannhäuser, le jeu de plateau, est édité par Take On You et distribué par Asmodée en France. S’il fallait un
grand nom de plus, le distributeur américain est Fantasy Flight !
A noter qu’une partie importante des illustrations reprises dans ce manuel sont © Take On You.
A noter que le manuel principal de ce JdR concerne l’Union ; ce document n’est qu’un
supplément au manuel de base. Pour recevoir les autres ressources concernant Tannhäuser, le
JdR, contactez : stz.charon+tannjdr [at] gmail [point] com
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‘Hintergrund’ du Reich
Rappels historiques
La chronologie complète est disponible dans le dossier complet indiqué ci-dessus.
1477 Mort d’Heinrich Reffle Von Richtenberg : Grand Maître des commandeur-chevaliers
de l’Ordre-Etat teutonique. La localisation de sa tombe est ensuite perdue pendant près
de quatre cent ans.
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1877 Dans la nuit de Walpurgis, la tombe d’Heinrich Reffle Von Richtenberg, trentième
grand maître du Sabbat Teutonique est découverte. Les archiprêtres du Triberium
Carium ramènent son hôte à la vie. Dans les jours qui suivent, les familles impériales
jurent allégeance au Kaiser revenu d’entre les morts.
Fin du 19e siècle Résurgence des sociétés secrètes dont le Cercle d’Agartha et son Grand
Maître Hass Horbringer
1925 Le Marquis Hermann von Heïzinger découvre un fragment du Corpus Hermeticum. Le
Reich débute ses recherches sur l’Axis Mundi et les 4 Points Cardinaux Obscurs, qui
permettent aux humains de communiquer avec les démons.
1939 Lors de l’attaque du Caire, le Marquis Von Heïzinger invoque la Neuvième Plaie
d’Egypte. Le Reichdocktor Hass Horbringer pénètre secrètement sous le Sphinx et
découvre l’un des Points Cardinaux Obscurs. Suite à la victoire de l’empereur, la
pyramide de Khéops devient le quartier général de l‘Obscura Korps en Afrique du
nord. Le Marquis est nommé à la tête de la 13ème Division Occulte et fonde la section
Kaos.
1949 (Septembre) Le Marquis Von Heïzinger découvre sur le site de Patmos, une amulette
gardée par le démon serviteur de Nosféro, Korgonagoss. Grâce à l’officier Van Der
Hageer, l’amulette, qui serait la clef de l’un des quatre Points Cardinaux Obscurs situé
en Europe centrale, est récupérée.
(Octobre) Le Marquis arrive dans la région de Wroclaw et entreprend des fouilles dans le
Château de Ksiaz. L’Etat-major de l’Union déclenche l’Opération « Tannhäuser ». Le
42ème Marine Special Forces est chargé de la destruction du Point Cardinal Obscur.
L’ouverture du Point Cardinal Obscur par Von Heïzinger transforme plusieurs
membres de sa garde rapprochée en Stosstruppen, fusion d’entités démoniaques et
d’êtres humains. Le 42ème MSF arrive à faire s’écrouler les catacombes du château de
Ksiaz. Le Marquis parvient néanmoins à s’enfuir son Zeppelin de Commandement et
part pour la Méditerranée orientale.
Nous sommes en décembre 1049, et l’Union nous harcèle avec leurs nouvelles
technologies, nous empêchant d’invoquer les démons ultimes aux points cardinaux que nous
avons découverts. A notre tour de faire des commandos démoniaques afin de contrecarrer
leurs plans…
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Structure et organisations du Reich
Organisation du Reich
Une fois au pouvoir, le Kaiser a mis en place trois départements pour assurer sa
domination de l’empire, et demain du monde :
-
la Blustrum Division, section d’inquisitrices impériales dont le nombre exact n’est
connu que du Kaiser et de la Feldmarschall. Ce sont les yeux et les oreilles du Kaiser.
-
la Paranormal Division, section de recherche scientifique et occulte sur l’outremonde et le paranormal. C’est le cerveau du Kaiser
-
l’Obscura Korps, dirigé par le puissant medium Hass Horbringer, est la force
spéciale du Reich. Elle est sensée trouver et protéger les lieux démoniaques et en
particulier les points cardinaux obscurs. C’est le bras armé du Kaiser.
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Bien sûr, le Kaiser dirige également l’état, les armées, et d’autres services essentiels
comme les services de propagande dirigés par la baronne Freya Von Karloff.
Kaiser Heinrich Reffle
Von Richtenberg
Blutstrum Division
Feldmarschall
Verra Komstfelder
Obscura Korps
Reichdoktor
Hass Horbringer
Paranormal Division
Reichdoktor
Meyer Aidan
Structure de l’Obscura Korps
Lorsque le Kaiser confia l’Obscura Korps au Reichdoktor Hass Horbringer, grand
maître du cercle d’Agartha, celui-ci créa 13 divisions, dirigées par des leaders charismatiques
tirés des principales familles d’alchimistes occultes du second Reich. Il créa également les
Schocktruppen, soldats d’élites améliorés de pouvoirs démoniaques, qui en constitueraient les
troupes.
Cependant les pouvoirs des Schocktruppen étaient faibles, car en dehors de lieux bien
spécifiques comme les points cardinaux obscurs, les démons ne peuvent léguer beaucoup de
force aux humains. C’est pourquoi l’Obscura Korps partit à la recherche de ces points
cardinaux. Le premier fût trouvé sous le sphinx d’Egypte, mais il manquait le sceau requis
pour l’activer. Mais c’est des fouilles de l’île de Patmos que vint l’espoir : on retrouva une
amulette permettant d’ouvrir et menant à un second point cardinal, dans les cryptes du château
de Ksiaz, en Europe centrale. Malheureusement, l’opération Tannhäuser menée par l’Union
empêcha de mener à terme l’ouverture de la porte infernale.
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-6Notes sur la 13e division occulte :
Quelques-unes des colonnes de l’Obscura sont exceptionnellement connues, comme la
5e division de la Comtesse Krankenschwarz, qui a complètement disparue lors d’une
expédition en nouvelle Louisiane, mais aucune n’atteint le dixième de la réputation de la 13e
colonne.
Confiée au marquis Hermann von Heïzinger, celui-ci fonde la section Kaos, 13
Schocktruppen améliorés qui forment sa garde prétorienne. On notera également qu’il a pris
pour lieutenant Karl Zermann, dit ‘’Ozo’’, possédé par le démon du même nom depuis un
incident lors de fouilles de vestiges mésopotamiens.
Lors des évènements de Ksiaz, l’ouverture partielle du point cardinal aurait changé
une partie de ses Schocktruppen en Stosstruppen, complètement possédés par les démons.
Lui-même semblerait avoir été affecté, puisqu’il a depuis disparu au commandement de ses
zeppelins lourds, alors qu’il traversait la méditerranée, sans doute pour se rendre à son QG en
Egypte.
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Structure et organisation du méta-monde
Les forces surnaturelles
Le ‘’Surnaturel’’ étant un grand sac dans lequel on met tout ce que nous ne
comprenons pas, voilà un rapport du grand savant du Reich, Meyer Aidan, qui permettra au
plus simple Arbeitnehmer de mieux appréhender le monde que nous cherchons à mettre en
place.
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Il existe beaucoup de forces surnaturelles, toutes ne sont pas opposées, et toutes ne
sont pas en contact avec les humains. Mes confrères de l’Union Anne Rice et Neil Gaiman ont
réalisé de nombreux travaux de vulgarisation, mais n’ont pas été pris en compte par leur
gouvernement, qui préfère miser son avenir sur la démocratie et la technologie.
On peut classer les forces surnaturelles en trois familles, qui n’ont ni le même niveau de
conscience ni les mêmes interactions avec les humains : les phénomènes, les créatures, et les
méta-consciences.
En voilà une description plus détaillée :
- Les phénomènes ou ectoplasmes sont des apparitions locales d’être qui n’ont pas vraiment
conscience du monde qui les entoure. Des « fantômes » qui n’arrivent pas à quitter le lieu de
leur mort jusqu’aux manifestations abstraites qui arrivent aux failles de la réalité, ces
phénomènes sont très locaux dans le temps et la géographie, et existent avec ou sans
interaction avec des humains. Nous n’avons la plupart du temps pas conscience qu’ils sont là,
et c’est réciproque - pour ceux qui ont une conscience. Les plus évolués, ceux qui ont un
vague instinct, seront agressifs pour protéger leur territoire, ou viendront se plaindre,
mélancoliques, mais ne feront preuve d’aucune intelligence. Ces phénomènes sont
anecdotiques, et ne nous intéressent pas tant ils sont inexploitables.
- Les créatures : vampire, mages ou autres loups-garous, ne sont après tout que des créatures,
comme les animaux ou les humains. Les avis diffèrent pour savoir s’ils sont des versions
améliorées des humains, ou juste des cousins éloignés comme le singe par rapport à l’homme.
Quant à l’opinion généralement répandue que les pouvoirs « surnaturels » de ces créatures
seraient démoniaques, il s’agit bien entendu du folklore lié à l’incompréhension, de même que
notre intelligence et nos machines paraissent sans doute démoniaques aux rongeurs. Certaines
de ces créatures prétendront avoir été enfantées par des démons, mais certains d’entre nous
prétendent bien avoir été enfantés par des dieux…
Les créatures ont des interactions avec les humains parce qu’ils partagent la même planète. La
plupart des créatures dites surnaturelles étant aussi intelligentes et plus puissantes que les
humains, il peut exister des relations sociales, comme avec les loups-garous, ou de simples
relations prédateur/proie, comme avec les vampires.
- Les méta-consciences, enfin, ne vivent que grâce aux créatures vivantes (en premier lieu,
nous, les humains). Il en existe deux familles : ceux qui se nourrissent de la vie/l’âme des
créatures, et ceux qui se nourrissent de leur croyance. La culture judéo-chrétienne voudrait
que les premiers soient les démons, et soient plutôt maléfiques, tandis que les seconds seraient
les dieux, plutôt bienveillants. Cette séparation est stupide, il existe de nombreux démons qui
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-8vivent des croyances, c’est pourquoi ils font peur aux enfants, proies faciles, afin de ne pas se
faire oublier, alors qu’ils n’ont aucune intention de les tuer.
On notera que les deux politiques ‘’se nourrir de la croyance’’ / ‘’se nourrir de l’âme’’
cohabitent parfaitement (puisque l’on peut toute sa vie croire en une entité et se faire happer
par une autre en fin de vie), ce qui explique qu’aucun des deux camps ne veuille réellement
éliminer l’autre. Au contraire, c’est à l’intérieur de ces deux familles que la concurrence est la
plus féroce.
Pour faire face à cette concurrence interne, les Glaubens Esser, ceux qui se nourrissent
de la foi, multiplient les apparitions et autre miracles afin de rester dans le cœur des croyants.
Les Seele Esser, ceux qui se nourrissent de l’âme, sont eux amenés a négocier avec les
créatures contre leurs âmes. Si la plupart se vendent pour une simple malédiction ou la force
de faire une mauvaise action, il est très facile, en faisant joueur la concurrence et en jouant à
la fois sur le nombre et l’effet de publicité, de recevoir énormément de pouvoir en échange de
très faibles contreparties. C’est ainsi que le Reich a pu obtenir des forces démoniaques la
puissance nécessaire pour conquérir l’Europe, et demain le Monde !
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- Meyer Aidan, chef de la section de recherche paranormale
Les démons
Il existe une certaine hiérarchie chez les démons (ou les mangeurs d’âme pour être exact).
- En bas de l’échelle, les larbins, souvent d’anciens humains qui ont vendu leur âme, et qui
ont parus plus utiles à leur maître en tant que main d’œuvre qu’en tant que nourriture.
- Viennent ensuite les démons mineurs, d’anciens larbins affranchis par leur maître, ou
directement passés d’humain à démons car ils on particulièrement bien honorés leur contrât.
Les démons mineurs sont libres mais peu puissants, généralement ils prêtent allégeance à des
démons plus puissants le temps d’amasser assez de pouvoir pour devenir indépendant.
- Les démons de seconde zone sont des démons assez puissants pour être indépendants et
allouer de la puissance à des mortels, mais qui n’ont pas encore une logistique assez bien
établie pour leur fournir régulièrement les âmes nécessaire à leur puissance. Les démons
déchus, comme ceux de l’antiquité dont le logiciel a été balayé en même temps que la
civilisation qu’ils exploitaient, se retrouvent à nouveau dans cette catégorie.
Ces démons de seconde zone constituent la cible privilégiée du Reich, car ils sont prêts à
parlementer avec les humains. Là où les démons majeurs refusent de donner beaucoup de
pouvoir à un seul humain, les démons de secondes zones sont prêt à faire ce sacrifice car ils
ont besoin, en échange, d’un grand nombre d’âme, et ce rapidement. Or la guerre permet de
récupérer beaucoup d’âmes…
- Puis viennent les démons majeurs, souvent établis depuis longtemps, bien implantés dans
les civilisations actuelles, avec des lieutenants pour faire leur promotion sur terre. Très
puissants, ils parlementent rarement avec les humains, qui ne pourraient leur apporter qu’un
supplément négligeable d’âmes.
- On notera parmi eux le démon légendaire, le plus puissant d’entre eux, le porteur de
lumière, Luci-Ferre. Un ancien lieutenant d’un mangeur de croyance, qui a quitté son patron
pour ouvrir son business dans la concurrence. S’étant quittés en bons termes, ils ont fait
alliance, jouant au bon flic/mauvais flic, et se partageant quasi exclusivement une chasse
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-9gardée comptant entre un tiers et un quart de la population humaine. Les brigades anti-trust
sont sur le coup, mais avec les lenteurs de la justice... Luci-Ferre est un chef d’entreprise très
pris et n’a absolument aucun moment à consacrer aux manigances humaines.
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Conséquences des pactes démoniaques
Système de jeu du Reich
Un soldat du Reich doit prêter allégeance à un des démons alliés à l’empire.
- Il en retire des facultés spéciales, appelées disciplines.
- Cette allégeance peut être plus ou moins intense, mais l’humanité du soldat en pâtira.
- En contrepartie, sa puissance démoniaque pourra être de plus en plus forte
- Cependant, une humanité trop basse peut entraîner une frénésie qui peut être fatale à l’âme
du soldat.
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Le Reich et l’allégeance :
La plupart des nobles ou alchimistes du Reich ayant décidé de prêter allégeance sont de niveaux 1 ou 2,
valeur limite où l’esprit humain ne subit pas trop de dégradation.
Les Schocktruppen de l’Obscura Korps sont de niveau 3. S’ils ne pourront jamais revenir à la vie civile, ils
sont un bon compromis de puissance pour un faible risque de frénésie.
Les Stosstruppen du général Hermann Von Heïzinger, eux, sont de niveaux 4 ou 5. Extrêmement puissants,
ils n’ont toutefois plus rien d’humains, et ce n’est que la personnalité du général qui les empêche de sombrer
dans la frénésie définitive.
Facultés octroyées par les démons
Le Reich a créé des partenariats avec cinq démons de seconde zone, qui acceptent de
prêter de la puissance aux soldats de l’empire, en échange de leur âme et de celles de leurs
victimes. Chacun de ces démons permet aux soldats de s’investir dans plusieurs disciplines :
une voie et deux pouvoirs.
La voie est la spécialité du démon. Elle est composée de trois chemins. L’un d’entre
eux est choisi comme chemin principal, les autres sont les chemins secondaires. Les chemins
secondaires coûtent moins cher que le chemin principal, mais on ne peut y atteindre qu’au
plus un niveau de moins que le niveau du chemin principal.
Les démons étant très exclusifs, il est strictement impossible d’explorer la voie d’autres
démons.
Les pouvoirs sont plus indépendants et permissifs : il est tout à fait possible de
s’investir dans des disciplines non gérées par son démon maître. Dans ce cas, il faut trouver
un autre démon pour les enseigner, et ils coûtent bien entendu plus chers.
Les coûts en XP pour s’investir dans une discipline :
Chemin principal
Chemin secondaire
(max = principal -1)
Pouvoir du démon
Pouvoir d’un autre démon
5 XP x niveau
3 XP x niveau
5 XP x niveau
7 XP x niveau
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Allégeance aux forces démoniaques et perte d’humanité
Chaque personnage peut avoir différents niveau d’allégeance aux démons. Plus ce
niveau d’allégeance est haut, plus l’humanité du personnage sera basse, mais plus il pourra
gagner de pouvoir de cette mésalliance. Le lien entre niveau de discipline démoniaque et
niveau d’allégeance est un lien d’équivalence : c’est en augmentant ses pouvoirs
démoniaques que le personnage augmentera son allégeance.
Une humanité à 0 indique que l’âme du personnage a entièrement été consumée par les
démons ; le personnage n’obéit qu’à son nouveau maitre, donc ni au joueur, ni à son ancienne
hiérarchie ou ses compagnons ; il n’a plus rien d’humain et ne peut ni être raisonné ni agir de
façon cohérente.
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Le tableau suivant résume les informations ci-dessus :
Niveau
d’allégeance
aux forces
démoniaques
0 (humain)
1
2
3
4
5
6
7+ (démon)
Points max
investissables
dans des
disciplines
0
1
3
6
10
15
21
28+
Niveau max
atteignable
dans une
discipline
0
1
2
3
4
5
6
7+
Nombre de points
d’humanité
définitivement
perdus
0
1
2
3
4
5
6
7
Humanité
max
10
6
5
4
3
2
1
0
Allégeance et niveau des disciplines
Le niveau d’allégeance d’un personnage est directement fonction du nombre de points
investi dans des disciplines démoniaques ainsi que le niveau max dans une même discipline.
Une allégeance de niveau n permet d’investir jusque n.(n+1)/2 points dans les disciplines
démoniaques, et n points dans une même discipline. Dès que le joueur dépassera ce seuil de 1,
son niveau d’allégeance augmentera automatiquement de 1, et son humanité max diminuera
immédiatement de 1.
Ex. : un personnage d’allégeance 3 a 6 points de disciplines investissables. S’il en met 5 dans la même
discipline, alors il passe directement à une allégeance de niveau 5 : si le critère du nombre de point total est
respecté, celui du nombre de point max/discipline est dépassé, d’où le changement d’allégeance.
NB : l’allégeance indique le nombre de points que le joueur _peut_ investir dans des
disciplines démoniaques, mais ces points doivent toujours être payés par les
moyens habituels (création du personnage ou XP). L’allégeance conditionne une
limite et non une disponibilité.
A noter que le corps humain semble incapable d’atteindre un niveau de 6 ou plus
dans une discipline. Lorsqu’il essaie de l’utiliser, son cœur s’arrête et son cerveau se liquéfie.
L’odeur est également très désagréable pour les témoins.
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Großlaune (frénésie)
Chaque personne qui accorde une partie de son âme aux démons perd un peu de son
humanité. La partie démoniaque qui l’habite est un peu comme un parasite, qui va tenter
régulièrement de prendre le contrôle. C’est ce qu’on appelle, Großlaune, ou frénésie.
Quand la frénésie arrive-t-elle ?
C’est au MJ de décider quand le joueur risque de rentrer en frénésie. D’une façon
générale, à chaque fois qu’il est choqué ou que son humanité est mise à rude épreuve : la
première fois qu’il tue, s’il assiste – ou participe – à un massacre, si ce qu’il aime est menacé,
s’il ressent une douleur trop grande, etc., à chaque fois qu’il aura l’impression de perdre prise,
le démon au fond de lui tentera de prendre le contrôle.
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Comment résister à une frénésie ?
Lorsque la frénésie arrive, le joueur peut tenter un jet de [Calme – allégeance aux
démons]. Le MJ peut décider de rajouter des malus en fonction de la situation, voire de
décréter un échec automatique, car le mj est le garand de la cohérence. Le MJ est beau et il est
grand. Et il n’a pas de problèmes de cheveux. Mais nous nous égarons.
Si le jet est réussit, le joueur échappe à la frénésie.
Au contraire, le joueur peut décider de ne pas tenter de jet de résistance : la frénésie peut-être
un moyen de se sortir d’une solution difficile.
Que se passe-t-il pendant une frénésie ?
Un personnage en frénésie devient incontrôlable. Il n’obéit qu’à ses plus bas instincts,
et cherchera à détruire toute menace ou source de désagrément autour de lui. Il s’attaquera
même à ses alliés si son instinct pense que c’est nécessaire – or l’instinct fait peu de
différences entre un allié et un ennemi.
Il gagne +1 sur tous ses attributs physiques, et devient insensible à la douleur.
Toutefois, si sa barre de vie devient entièrement pleine de dégâts aggravés, il finit par mourir
comme toute créature.
Conséquences d’une frénésie
Un personnage ne sort de frénésie que lorsque toute source de nuisance autour de lui
est éliminée.
Une fois sorti de la frénésie, le joueur fait un jet d’humanité (aucune addition de
volonté possible). En cas d’échec, le démon a profité de ce moment d’errance pour progresser
dans l’âme de la victime, qui perd un point d’humanité. Si le personnage arrive à 0 point
d’humanité, son âme est entièrement consumée. Il n’est donc plus humain et n’obéit plus qu’à
son maître démoniaque.
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Autres conséquences de prêter allégeance aux démons
Les démons sont bien plus résistants que les humains, sans doute parce que leurs
incarnations tangibles ne sont qu’un faible partie de leur être. Les humains qui prêtent
allégeance gagnent une partie de cette résistance. Une fois leur barre de vie entièrement
remplie de dégâts contondants, elle se remplie de dégâts létaux, comme les humains, mais ils
n’ont pas besoin de jet de vigueur pour rester debout. Lorsque leur barre est entièrement
pleine de dégâts létaux ils ne meurent pas ni ne rentrent en coma comme les humains, la barre
se remplie alors de dégâts aggravés.
Lorsque la barre de vie du possédé est entièrement remplie de dégâts aggravés, celui-ci
meurt, et son âme est perdue. Il semblerait que les démons incarnés ne meurent pas mais
soient renvoyés dans un plan d’existence inférieur dont ils ont beaucoup de mal à sortir (ce
qui leur prend un temps infini à l’échelle humaine).
Nur
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Soin des dégats
+
Vitae
+ peur => dégats aggravés
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Création de personnage
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Equipement a disposition des Speziellekommandos
Vous trouverez dans cette section l’équipement disponible pour les membres des
commandos. Cet équipement, particulièrement pour les armes, n’est pas exhaustif. Vous
trouverez d’autres armes exploitables dans l’arsenal du Reich ici :
http://www.secondeguerre.net/articles/armes/index.html
Equipement divers
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Voici une liste d’équipements divers que vous pourriez souhaiter emporter avec vous
en mission.
Torche : une lampe est toujours nécessaire. (2kg)
Talkie-walkie : pour communiquer entre membres du groupe (2kg)
Radio : pour communiquer avec la base depuis les lignes ennemies (5kg)
Rations : Vous devriez pouvoir survivre avec 1kg de rations et 1Kg d’eau/jour
Corde (2kg/10m) & grappin (2kg) : comme leur nom l’indique…
Jumelles : 1kg pour des jumelles d’appoint 4x ; 3kg pour les jumelles réglables 16x
Trousse medkit : contient de quoi faire une dizaine d’interventions légères (contondant) et
environ 5 interventions lourdes (létal). 8kg
Trousse de crochetage : des outils qui donnent +3 en crochetage (3 kg)
Trousse à outils : divers outils pour réparer les engins comme les appareils électriques
(10Kg) Il est possible de ne prendre que la partie « outils massifs » (6kg) ou la partie
« outils minutieux » (4 kg)
Pince monseigneur : le meilleur outil pour passer les barbelés (3kg)
Couteau : simple, silencieux, ne s’enraye jamais (+1L) (2kg)
Baïonnette : s’adapte sur tous les fusils (+2L) pour les cas d’urgence. De façon anecdotique,
peut s’adapter sur certains SMG (1kg)
Silencieux : même s’il faut relativiser le concept de « rendre silencieux », il reste un élément
indispensable pour la discrétion. (1 à 2kg en fonction du modèle, de l’arme, et de la
munition)
Lunette : +1 au tir mi et longue portée ; +1 à courte portée seulement pour viser une partie
précise de la cible (1kg)
Masque à gaz : filtre tous types de poisons ou gaz (2kg)
Casque : protection +3/+1 pour la tête, au dépend de la discrétion (1kg)
Pare-balle léger : protection +0/+1 pour le torse et le dos ; dissimulable (4kg)
Pare-balle lourd : protection +1/+2 pour le torse et le dos ; non dissimulable (8kg)
Explosifs : se posent (et se désarment) avec astuce + artisanat + équipement ; par exemple :
-mine antipersonnel ; 3L, stun ; 5m de diamètre ; 1kg
-mine antitank ; 5L, AP20, knockdown ; 5m de diamètre; 4kg
-TNT ; 3L/baton, knockdown ; 10m de diamètre; 1kg/baton
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- 16 -
Armes de poing
L’arme de poing est souvent la dernière chance du soldat. Les forces spéciales, elles,
lui trouvent une certaine noblesse. En tous les cas, sa taille et sont poids en font un atout
majeur lorsque la discrétion est nécessaire.
Walther PPK
Extrêmement facile à dissimuler, ce pistolet est plus une arme
d’infiltration que de champ de bataille.
Calibre Munition Dégât Portée Poids Pds Charg
.22 LR
7
+1L
30m
0.5Kg
0.5Kg
Fo min : 1
Luger P-08
Nur
Für
Augen
D’une précision inégalée pour un pistolet, le Luger est le
grand classique du Reich. De nombreux accessoires sont
disponibles, de la crosse au chargeur hi-cap en passant par la
coque pimp. A noter que sa munition est sans aucun doute la
plus répandue dans le monde.
Calibre Munition Dégât Portée Poids Pds Charg
9mm para
9
+2L
75m
1Kg
0.5Kg
Fo min : 2
Mauser 1932
Encore une icône de la technologie allemande. Ce pistolet
quasiment indestructible est diablement précis (haha). Son
mode automatique est inutilisable sans crosse.
Calibre Munition Dégât Portée Poids
Pds 12b
7.63x25
20
+3L
200m 1.5Kg
1Kg
Fo min : 2
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- 17 -
Fusils
Les fusils sont l’antithèse des armes automatiques : ils ne tirent qu’au coup par coup,
souvent avec un faible chargeur, mais permettent en échange une portée bien supérieure à
toutes les autres armes d’infanterie.
N.B. : les fusils calibre 12 (fusils de chasse ou fusils à pompe de la police) ne sont pas utilisés en temps normal
dans l’armée. Pour des dégâts comparables, ces armes ne dépassent en effet pas 100m de portée.
Gewehr 43
Nur
Für
Augen
Version améliorée du Gewehr 41, pour concurrencer le Garand
américain et le SVT-40 russe. Un fusil fiable et aimé des
snipers.
Calibre Munition Dégât Portée Poids Pds Charg
7.92x57
10
+4 (9a) 800m
4Kg
0.5Kg
AP21
Fo min : 3
Mauser 98K
Le père de tous les fusils moderne est allemand, inventé en
1898 par la firme Mauser. Si son âge se fait ressentir par
rapport aux fusils plus récents (5 cartouches, rechargement
manuel), il reste toujours dans la course, notamment grâce à
sa portée inégalée.
Calibre Munition Dégât Portée Poids Pds Charg
7.92x57
5
+4 (9a) 2000m
5Kg
0.5Kg
AP2
Fo min : 3
1
Armor Piercing 2 : -2 à l’armure de la cible
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- 18 -
Maschinenwaffen
Les armes automatiques pour fantassins ont révolutionné la guerre. Entre les pistoletsmitrailleurs légers mais peu précis, et les mitrailleuses trop peu pratiques en milieu accidenté
ou urbain, nos wunderbar ingénieurs ont créé une nouvelle arme, polyvalente, qui va
renverser la guerre.
NB : les forces min. sont indiquées pour tir simple/rafale courte/rafale longue.
Maschinenpistole 40
Nur
Für
Augen
Robuste, compacte, efficace, la MP40 est la dernière de la
lignée de nos pistolets-mitrailleurs, et se rapproche de la
perfection mécanique.
Calibre Munition Dégât Portée Poids Pds Charg
9mm para
32
+2L
150m
4Kg
1Kg
Fo min : 2/3/4
Sturmgewehr 44
D’abord développée en tant que MP44, son mécanisme n’a en
réalité rien a voir : conçue pour remplacer le fusil, la
mitrailleuse légère et le pistolet-mitrailleur, cette arme
révolutionnaire a été appelée : fusil d’assaut2. Ses munitions
très récentes restent cependant assez rares.
Calibre Munition Dégât Portée Poids Pds Charg
7.92 Kurz
30
+4L
600m 5.5Kg
1Kg
Fo min : 2/3/4
Maschinengewehr 42
Sans doute la meilleure mitrailleuse légère de la guerre,
refroidie à l’air et rechargée par bande. D’une simplicité et
d’une robustesse à toute épreuve.
Calibre Munition Dégât Portée Poids Pds Charg
7.92x57
50/250 +4 (9a) 1000m 11.5Kg
2/6Kg
AP2
Fo min (sur appui) : 3/4/5
Fo min (force des bras) : 4/5/6
2
Notre police a récemment arrêté dans nos usines de production un espion russe du nom de Mikhaïl
Kalachnikov, mais il a été libéré par ses complices. Espérons qu’il n’aura pas découvert assez de secrets de
fabrication pour nous voler notre arme révolutionnaire…
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- 19 -
Armes explosives
Stielhandgranate 24 (Grenade)
La grenade allemande compte plus sur le souffle que sur les éclats, et est un peu
moins létale. Cependant, son manche rend d’autant plus facile le lancer, donc la
précision. Après un jet de force + athlétisme + 3 pour la lancer, si succès il y a,
elle fait [nb de succès] + 2 dégâts létaux. La victime doit également réussir un jet
de dextérité+sport sans quoi elle est mise à terre et perd son tour.
Attention cependant au temps de mèche parfois variable.
Nur
Für
Augen
Dégât : 3(L)+2
Poids : 0.5 kg
(+knockdown) - 10m de diamètre
Panzerfaust 60 (Roquette antichar)
Ce lance-roquette est à usage unique, facile à transporter en
armement d’appoint, mais n’a pas une portée très importante.
Calibre
Munition
Dégât
Portée
Poids
*, AP10
150mm
/
60m
6Kg
knkdwn
Fo min : 2
Dégât : -3(L)+5 (-3dès au jet ; +5 succès en cas de touche)
5m de diamètre
Panzerschreck (Lance roquette)
Plagié sur le bazooka américain, le panzerschreck a une
meilleure portée que le Panzerfaust et peut être rechargé. Un
bouclier de 2kg peut être ajouté.
Calibre Munition Dégât Portée Poids
Pds Proj.
*, AP10
90mm
1
150m 9/11Kg
1.5Kg
knkdwn
Fo min : 3
Dégât : -3(L)+5 (-3dès au jet ; +5 succès en cas de touche)
5m de diamètre
Flammenwerfer 41 (Lance flamme)
Comme toutes les armées du monde, nous avons notre lanceflamme, très utile dans la jungle ou les combats de rue.
Réserve
Touche Dégât Portée Poids Pds Carb.
10
Dxt+AàF
4L
25m
22Kg
7.5Kg
secondes
+3
/tour
Fo min : 3
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- 20 -
Les démons alliés au Reich
Charon : la voie de la nécromancie
Un temps un incontournable de l’Underground méditerranéen, Charon, le passeur du
Styx, a peu à peu vu ses clients se raréfier avec l’arrivée sur le marcher de la Grande
Faucheuse, concurrente qui proposait le même service, à domicile, et gratuitement. Baisser
ses tarifs, accepter les tickets-restaurants et les chèques vacances n’ont été que des moyens de
retarder sa perte de pouvoir.
Aujourd’hui, Charon espère que son Alliance
avec le Reich va lui permettre de revenir sur le devant
de la scène, devenant, avec Demis Roussos, un des
seuls démons grecs encore en activité.
Nur
Für
Augen
Il aime : les bateaux et le canotage du dimanche
Il n’aime pas : les joueurs de lyre
Disciplines :
Voie de la nécromancie
Chemin du sépulcre
Chemin des os
Chemin des cendres
Puissance
Endurance
Peur :
La religion chrétienne a été le début de la fin de
Charon. Les croix brandies par de vrais croyants, ainsi
que l’eau bénite, on des effets désastreux sur lui et ses
serviteurs.
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- 21 -
Merlin : la voie de la matière
Une mise au point est nécessaire pour recadrer l’histoire réelle de Mr Merlin, Lee Roy
de son prénom, maréchal ferrant à la cour du roi Arthur. Cherchant à séduire Guenièvre, il
prêta allégeance aux forces démoniaques pour recevoir des pouvoirs qui pourraient
impressionner la belle. Cependant, n’ayant pas beaucoup d’imagination, il se contenta
essentiellement de pouvoirs bassement matériels qui pourraient l’aider à la forge. Il mourut
seul, n’ayant finalement connu que Manon la pouliche3. Lee Roy Merlin (parfois orthographié
Leroy) aurait du rester dans l’histoire comme un bonhomme tout juste bon à aider à la maison,
pour le bricolage et au jardin, mais à la fin de sa vie misérable4, il eût enfin sa chance lorsque
son démon maître, Vulcain, voulant se prendre des vacances aux îles Wyvern5, lui laissa
l’administration de son poste.
Le Reich permettrait enfin à Merlin de
montrer à ses collaborateurs qu’il n’est ni un raté
ni un parvenu, et qu’il peut lui aussi répandre le
mal.
Nur
Für
Augen
Il aime : les chevaux et le bricolage
Il n’aime pas : la royauté
Disciplines :
Voie de la matière
Chemin de la conjuration
Les mains de destruction
Les mouvements de l’esprit
Endurance
Animalisme
Peur :
Héritée de son maître vulcain, la peur de
l’eau est un des principaux problèmes de Merlin,
et donc de ses disciples.
3
On notera que lorsqu’Arthur finira par trouver les lettres d’amour de Merlin, celui-ci accusa le petit palefrenier
de l’écurie, Lancelot, qui, accusé à tort mais incapable de se défendre, mit un peu d’animation à la cour avant de
rentrer chez ses parents, en Gaule. Là encore, la légende a un peu déformé les faits.
4
Il a toutefois réussit l’exploit de gâcher une génération entière de chevaliers en leur racontant des histoires de
coupe magique auxquelles ils crurent vraiment, et perdirent leur temps en recherches inutiles. Il racontait ces
histoires aux beuveries du samedi soir, et certains historiens pensent que Graâl est en fait le bruit que faisait
Merlin en vomissant.
5
Les îles canaries de l’Outre-Monde.
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- 22 -
Lilith : la voie de la sorcellerie
Un des démons les plus anciens, puisque les premiers Hommes y font déjà référence.
Figure de la natalité chez les hommes préhistoriques, Lilitû chez les sumériens, Isis chez les
Egyptiens, la Louve chez les Romains, elle est souvent associée à la lune, et aide les Hommes
– et surtout les femmes. Ce n’est qu’à la consécration des religions monothéistes qu’elle fut
rejetée, en représailles à une relation rapide qu’elle eût avec Adam6. Puissante et secrète,
reléguée depuis le 19e siècle à ne fréquenter que les peuplades primitives trop reculées pour
être atteintes par les évangélistes, Lilith voit dans le Reich un allié pour se venger du Judéochristianisme qui a banni celle qui était auparavant considérée comme la mère de l’humanité.
Nur
Für
Augen
Elle aime : le chocolat (comme toutes les femmes)
Elle n’aime pas : la position du missionnaire
(http://fr.wikipedia.org/wiki/Lilith#Lilith_:_une_Messaline_avant_la_lettre )
Disciplines :
Voie de la sorcellerie
Chemin du non-dit
Chemin de la pestilence
Contrôle du temps
Animalisme
Occultation
Peur :
Lilith, comme tous les premiers démons, ne
connaissait pas le feu, qui apparut plusieurs années
après elle, et dont l’usage ne fut généralisé comme
défense que plusieurs siècles plus tard. Elle n’a donc
pas choisi ‘résistance au feu’ à la création de son
personnage, ce qui constitue un désagrément
important pour ses suivants.
6
On retiendra qu’il ne faut jamais dire à un homme qui risque de devenir l’un des plus influents du monde qu’il
est une tâche au lit. Des siècles plus tard, Joséphine retînt la leçon et ne dit pas à Napoléon qu’il était « pressé en
amour » comme le disent aujourd’hui les historiens.
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- 23 -
Nosferatu : la voie de la manipulation
C’est la triste histoire d’un démon qui voulait vivre au milieu des hommes ; s’il s’était
appelé Lestat, avait été beau et spirituel, il aurait sans doute réussi, mais il était petit, chétif, et
affreusement laid (comme un informaticien). Nosferatu a à de nombreuses reprises tenté de
fréquenter les humains, dans la plupart des civilisations humaines, héritant ainsi de nombreux
noms différents, créant également de nombreuses légendes, la dernière étant celle du fantôme
de l’opéra. Invariablement rejeté, il a fini par développer des techniques de manipulation des
sentiments de ses victimes, afin de pouvoir les faire jouer dans des simulacres de réceptions
dont il serait l’hôte envié par tous les hommes et attirant toues les femmes.
S’il ne cherche pas a retirer du pouvoir dans sa collaboration avec le Reich, c’est pour
Nosferatu un moyen d’être accepté parmi les hommes, même si l’empire se contente de
l’inviter dans des réceptions fantoches composée d’acteurs et de prostituées payés très cher
pour l’aduler.
Nur
Für
Augen
Il aime : les chihuahuas
Il n’aime pas : le cinéma
Disciplines :
Voie de la manipulation
Chemin de la douleur
Chemin du plaisir
Cheminde Phobos
Occultation
Célérité
Peur :
Rejeté par les hommes, vivant tour à tour dans
cavernes, catacombes et égouts, Nosferatu craint la
lumière du soleil. Ses adeptes prendront donc bien
soin de cacher leur peau et surtout leurs yeux
lorsqu’ils seront de jour en extérieur.
Streng vertraulich – Nur für zugelassene persönliche – Kindergarten 123.A
- 24 -
Gilles de Rais : la voie de la grandeur
Gilles de Rais incarne la grandeur de la France moyenâgeuse. Héros de la guerre de
Cent Ans, compagnon de Jeanne d’Arc, une fois rentré à la vie civile, à la tête de la plus
grande fortune du royaume, Gilles de Rais a du trouver à s’occuper. Pactisant avec les démons
pour réussir ses expériences alchimiques, il aimait se reposer avec des enfants à qui il
enseignait les merveilles du pouvoir. L’église qui n’aimait pas qu’on éduque les paysans le fit
condamner…
Il se trouve que pendant sa vie et ses loisirs, il avait réussit à damner assez d’âmes
innocentes7 pour contenter son maître démoniaque au point qu’il le fasse démon indépendant.
Pour Gilles de Rais, l’alliance avec le Reich permet d’avoir des disciples qui lui
enverront à nouveau des âmes innocentes, parce qu’on ne sort pas d’une addiction aussi
facilement que ça…
Nur
Für
Augen
Il aime : les enfants
Il n’aime pas : les femmes de pouvoir
Disciplines :
Voie de la grandeur
Chemin du profanateur
Le vol de l’esprit
Les feux de l’enfer
Célérité
Puissance
Peur :
Avoir côtoyé une femme autoritaire
comme Jeanne d’Arc laisse des traces.
Gilles de Rais en a retiré une forte
répugnance pour les femmes, et ses adeptes
devront à tout prix éviter le contact physique
avec elles.
7
La guerre sans doute. Toute autre accusation serait complètement calomnieuse.
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- 25 -
Disciplines démoniaques
Voie de la Nécromancie
Voie de la Matière
Voie de la Sorcellerie
Nur
Für
Augen
Voie de la Manipulation
Voie de la Grandeur
Pouvoirs démoniaques
Animalisme
Célérité
Endurance
Occultation
Puissance
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- 26 -
Nur
Für
Augen
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