Nano lame invasive
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Nano lame invasive
Matériel | Divers Nano lame invasive : Lame aux capacités augmentées par nano technologie. Cette lame est le plus souvent utilisée par les assassins, notamment la faction de la Techno Ombre dont la signature (logo TO) est connue dans presque tout l’Empire et inspire une crainte non feinte. Ces dagues ont le plus souvent une longueur de 35 à 40 cm avec un seul coté tranchant, l’autre étant pourvu d’un renflement qui abrite une capsule de liquide nanique. Il existe certains modèles à double tranchant et capsule centrale, mais elles sont plus rares. Ce dagues ne font pas de blessures graves, par contre, selon le type de nanite utilisé, elles peuvent aller de tuer instantanément à donner un contrôle total sur la victime. La capsule peut en effet contenir un liquide nanique aux effets divers selon le choix du porteur. Un permis ne peut être délivré pour ce genre d’arme, ces dagues sont systématiquement prohibées. La découverte d’une dague nano invasive lors d’un contrôle entraine souvent la mort du porteur… Ces dagues sont très reconnaissable et bénéficient d’un traitement spécial dans les détecteurs automatiques situés dans les astroports et autres contrôles de douane. Des bruits courent disant qu’il serait possible à l’andoguarde de les détecter lors des scans de vaisseau. Les Technos Ombres ont aussi mis au point cette technologie pour les paléo arbalètes, mais il vaut mieux être sure de sa cible et de son tir vu le coût des munissions. L’arbalète utilisée doit être modifiée et équipée d’un micro compensateur inertiel pour le démarrage du carreau, et éviter la destruction du liquide nanique. Dégâts Capsule Fréquence Prix (Ku) Type de lame Taille (cm) 6k Base tranchant unique 35 1D+1 1 dose fréquent 13k Un tranchant, ouvragée 40 1D+2 2 doses rare 18k Deux tranchants de base 45 2D 1 dose Très rare 26k Deux tranchants, ouvragée 45 2D+2 3 doses Extrêmement rare 9k Carreau d’arbalète 40 3D+1 1 dose Très rare Les prix s’entendent avec les doses décrites dans la colonne capsule directement fournie de type Tueur Bleu. Des packs contenant d’autres nano poisons sont négociables. Nom Tueur bleu Contrôle données des Description Provoque une mort rapide mais douloureuse, laissant sur le visage de la victime une teinte bleue due à l’accumulation du sang dans la tête. Effets : Les nanites bloquent toutes les veines qui évacuent le sang de la tête. La victime finit par avoir des écoulements de sang par tous les orifices naturels, et le cerveau sous pression fini par arrêter de fonctionner, provoquant la mort du sujet. Les nanites injectés vont se « coller » aux liaisons de flux de données du porteur, le plus généralement dans le cerveau, Prix (Ku) / dose 2k De 8k à 45k Page 1 de 3 Auteur : Daniel PIERRE Matériel | Divers EMP surprise Le coup de cœur Contrôle total Berserk mais aussi le long de la colonne vertébrale pour ceux qui sont équipé d’une antenne intégrée. Ces nanites peuvent aussi se mettre sur tous les câbles de liaison nerveuse comme ceux dirigeant des membres artificiels. Une fois en place, ils sont capables de récupérer les données en transit à proximité par résonnance et de les envoyer par liaison cryptée vers l’accès à la toile le plus proche, ou directement par liaison subspatiale pour les modèles les plus performants. Pour les victimes équipées d’une antenne intégrée, les nanites peuvent aussi utiliser une infime portion de fréquence pour envoyer les données, toujours en mode crypté. Une fois dans le corps, les nanites se réorganisent près des centres névralgiques de données numériques et forment des agglomérats reproduisant la structure d’une grenade EMP. Ceci bien sur à très petite échelle. Le système peut alors être déclenché de différentes manières, soit simplement avec un retardateur, ou par le passage dans un champ magnétique particulier, par commande a distance, par une impulsion donnée au travers de la toile pour les hackers… La victime peut parfois en subir des conséquences plusieurs semaines voir plusieurs mois après avoir reçu une petite blessure lors de ce qu’il crois avoir été une petite rixe au sortir d’un bar plus mal famé qu’il ne pensait… Effets : Mêmes effets que ceux produit par une grenade EMP standard. Les nanites injectés vont se placer autour du cœur (ou des cœurs) de la victime et forment une structure capable d’emmagasiner une charge électrique. Cette pile se charge grâce aux mouvements du cœur. Une fois arrivé à pleine charge, ils provoquent un arrêt cardiaque en donnant des décharges multiples. La mort est quasi instantanée. Cet arrêt peut être provoqué de différentes manières ; retardateur, commande à distance, passage d’un champ magnétique, … Cette variante de nanites ne peut fonctionner que sur des sujets aux deux ou quatre membres implantés soit par micro vérins, soit par nanotechnologie pour ce qui est du contrôle total. Sur des sujets non implantés, ou partiellement implantés, les membres implantés changent de contrôle, les membres non implantés se paralysent. Effets : Tant qu’il reste à moins de 700 mètres, l’attaquant peut prendre le contrôle de sa cible pour tout ce qui est des mouvements des membres, que le sujet soit conscient ou non. Par contre, la victime garde le contrôle de la parole et voit tout ce qui se passe si elle est consciente. La durée des effets est variable, de 2 à 12 heures (en termes de jeux ; 2D heures). Le contrôleur doit avoir une console de commande de type XTCT 4 (4K) qui se fixe sur le bras gauche. La cible attaque tous ceux qui se trouvent autour d’elle dans un rayon de 15 mètres. Cette variante est souvent utilisée pour semer la pagaille juste avant de mener une action ailleurs, comme diversion. Mieux vaut ne pas être dans les alentours, on a remarqué que la victime fini par devenir tellement paranoïaque qu’elle va jusqu'à utiliser ses explosif pour se faire sauter plutôt que de tomber aux mains de ce qu’elle crois être ses agresseurs… 6k 6k 12k 10k Page 2 de 3 Auteur : Daniel PIERRE Matériel | Divers Altération de la réalité Projection astrale/contrôle des données Effets : Les nanites vont directement se loger dans l’aire visuelle du cerveau de la victime et dans l’aire correspondant à l’analyse de risque, les déréglant totalement pour 1D heures. La cible va essayer de tuer un maximum de personnes autour d’elle, amies ou ennemies, armées ou non. Si elle en a, elle utilisera ses explosif en dernier lieux, généralement pour se faire sauter avec se qu’elle croit être ses ennemis. Si la victime n’a pas d’explosif, elle garde la dernière balle pour elle… Ce liquide nanique est plutôt utilisé dans des carreaux. La cible s’imagine être dans une réalité alternée et croit être la cible des pires tortures. Elle subit aussi un décalage temporel qui lui fait croire qu’une journée s’est écoulée alors qu’il y a seulement une heure de passée. Les effets commencent très rapidement après le contact avec le liquide nanique. Même si les tortures ne sont pas réellement subies, les traces en revanches apparaissent sur le corps de la victime et celleci subit les dégâts équivalents. Effets : Lors de la pénétration du poison nanique dans l’organisme, celui-ci va remonter vers le cerveau et prendre possession des aires visuelles et des sensations. Les nanites vont totalement isoler le cerveau de la réalité et plonger la victime dans une sorte de coma pour une durée de 6D x2 minutes. Des blessures vont apparaître spontanément sur tout le corps de la victime qui à de grandes chances de mourir par la même occasion… Par tranche de 10 minutes la victime perd 3D avec comme protection la moitié de la Vigueur. Contrôle totale avec projection de l’esprit de l’attaquant dans le corps de la victime Une fois les nanites passés dans le sang, ils agissent de la même manière que ceux de « contrôle total », mais les récepteurs qu’ils ont en plus permettent à l’attaquant de prendre le contrôle de la cible, mais aussi de pouvoir lire dans ses données numériques et de parler à sa place. La projection astrale nanique permet un contrôle encore plus profond que le Contrôle Total. Effets : Durant 2D x 10 min l’attaquant prend le contrôle total de la victime, et a accès a toutes ses données numériques. Mais aucune données mentale, pas d’accès la mémoire organique. Si durant ce contrôle, la victime meurt, celui qui possède son contrôle prend un dégât de 3D sans protection. (dégâts neurologiques). De plus les dégâts que la victime subit sont directement répercutés sur le contrôleur. Pour pouvoir contrôler à distance, il faut posséder une neuroconsole de type XTPA 6 d’une porté de 300 mètres.(12.000 Ku). L’utilisation de ce type de console coupe totalement de la réalité son utilisateur pour toute la durée du contrôle. Effets secondaires : • Le contrôle peut être pris jusqu'à 48 heures après le primer contact. • La victime se souvient de tout ce qui c’est passé durant sa possession. • Le contrôleur prend les mêmes dégâts que le possédé. • Le contrôleur prends 3D de dégâts si la connexion et brutalement interrompue. 12k 26k Page 3 de 3 Auteur : Daniel PIERRE