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3.8 TIRAGES ALÉATOIRES DE CARTES PAGE 129 / TIRAGES ALÉATOIRES DE CARTES Q1 p(A) = 1 2 ; p(B) = 1 4 ; p(C) = 1 52 ; p(D)= 1 13 ; p(E) = 4 13 1 . A僕B : la carte tirée est un Carreau et p(A僕B) = p(B) = 4 ; A僕C : événement impossible (La Dame de Pique n’est pas une carte rouge). 1 A僕D : la carte tirée est un As rouge et p(A僕D) = . 26 2 . A僕E : la carte tirée est un honneur rouge et p(A僕E) = 13 1 . A僔B : la carte tirée est rouge et p(A僔B) = p(A) = 2 A僔C : la carte tirée est rouge ou la Dame de Pique et p(A僔C ) = 7 26 . A僔D : la carte tirée est une carte rouge ou un As et p(A僔D) = 15 52 . A僔E : la carte tirée est un honneur ou une carte rouge et p(A) × p(B) = p(A) × p(C) = 1 2 1 2 21 52 × × . 1 4 1 = 52 = 1 8 et p(A僕B) = 1 104 1 4 PROBABILITÉS DU COLLÈGE AU LYCÉE p(A僔E) = ; et p(A僕C) = 0. On a donc trouvé deux (un suffirait) contre-exemples qui montrent que l’égalité p(A) × p(B) = p(A僕B) est fausse. On remarquera que de ce fait, les événements A et B ne sont donc pas indépendants. Q2 • Dans chaque couple, le premier terme correspond à la carte (As, Roi, Dame, etc) et le second terme à la couleur (Pique, Cœur, Carreau ou Trèfle). 1 3.8 TIRAGES ALÉATOIRES DE CARTES • Pour tirer au moins un Pique il faut et il suffit que l’un des deux termes j ou l correspondent à un tirage d’un Pique. Par convention, Pierre a choisi de représenter les Piques par le nombre 1. • S/5000 (et non S/X*) représente la fréquence de l’apparition de l’événement P. C’est donc une approximation de la probabilité p(P). *Remarque : à la sortie de la boucle X vaut 5001 Algorithme pour l’événement N (Trèfle est, par convention, représenté par le nombre 4). Il suffit de remplacer le test par : Si ( j = 1 ou j = 4) et ( l = 1 ou l = 4) alors S augmente de 1. Algorithme pour l’événement R (Le Roi est par convention représenté par le nombre 2). Il suffit de remplacer le test par : Si (i = 2 et k ≠ 2) ou ( k = 2 et i ≠ 2) alors S augmente de 1. Programmes : Les programmes (ch3_act8_algo_pierre1.alg ; ch3_act8_ algo_pierre2.alg et ch3_act8_algo_pierre3.alg) sont disponibles sur le site. Pierre1 correspond à l'événement P, Pierre2 à l'événement N et Pierre3 à l'événement R. Q3 Mettre 0 dans S LES MATHÉMATIQUES DU BRIDGE POUR X allant de 1 à 5000 Tirer au hasard un couple (i, j) Mettre i dans k et j dans l Tant que (k, l) = (i, j) Tirer au hasard un couple (k, l) Fin du tant que Si (i = 2 et k ≠ 2) ou (k = 2 et i ≠ 2) alors S augmente de 1 Fin du Si Fin du POUR X Afficher S/5000 2 3.8 TIRAGES ALÉATOIRES DE CARTES Pour les deux autres, il suffit de reprendre les tests des algorithmes de la question précédente. Programmes : Les programmes (ch3_act8_algo_paul1.alg ; ch3_act8_ algo_paul2.alg et ch3_act8_algo_paul3.alg) sont disponibles sur le site. Q4 p(N) = 1 2 × p(R)= 2 × 2 1 13 = × 1 4 12 13 ; p(P) = 1 – = 24 169 3 4 × 3 4 = 7 16 ; . 25 3 38 15 = ; p(P’) = 1 – × = ; 51 102 4 51 34 48 48 4 32 × + × = . p(R’) = 13 51 52 51 221 p(N’) = 1 1 2 1 × 25 PROLONGEMENT PROBABILITÉS DU COLLÈGE AU LYCÉE Il peut être intéressant de regarder ce qui change si l’on considère un jeu de 32 cartes. 3