IMMEMO : Immersion 3D basée sur l`interaction émotionnelle
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IMMEMO : Immersion 3D basée sur l`interaction émotionnelle
DES STIC ET DES HOMMES IMMEMO IMMersion 3D basée sur l'interaction EMOtionnelle CONTINT 2013 OBJECTIFS DU PROJET Contexte Serious Game. Objectif Conception d’un module d’extension permettant à une plateforme de capturer et reconnaître les expressions du visage d'une personne afin de faciliter son interaction avec un agent conversationnel autonome dont le comportement s’adapte de façon semi-automatique. Moteur de dialogue multimodal • Proposition de modèles d’apprentissage pour définir la corrélation entre les paramètres prosodiques de la voix et les expressions faciales. • Implémentation et évaluation de ces modèles appliqués sur des corpus vidéo où des humains prononcent des phrases avec différentes émotions. Démonstrateur • Analyse temps réel de l'expression du visage d'une personne connue. • Transfert technologique vers une start-up (Dynamixyz) qui commercialise des outils d'analyse et de synthèse de visage pour les marchés du cinéma et du jeu vidéo AAA. CONCLUSION ET PERSPECTIVES Vainqueurs dans deux challenges internationaux • Facial Expression Recognition and Analysis Challenge (FERA2011) IMMEMO 0,7 0,6 0,5 MÉTHODOLOGIE ET RESULTATS 0,4 0,3 0,2 0,1 0 Immemo Analyse de visage • Identification des micro-expressions (Action-Units) par SVM Multi-Kernel pour la fusion de : - LGBP (Local Gabbor Binary Pattern). - Modèles Actifs d'Apparence 2.5D yeux/bouche. • Reconnaissance des émotions à partir du son, de la gestuelle de la tête et de l’ apparence du visage suivant deux approches : - Régression par noyaux (approche supervisée). - Système expert flou, prise en compte de l‘empathie de la personne analysée avec l'avatar utilisé. San Diego KIT QUT MIT • Audio/Visual Emotion Challenge (AVEC2012) IMMEMO Le travail réalisé dans ce projet va être valorisé par Artefacto sous la forme d’un serious-game à destination des populations présentant une certaine déficience communicative. Sortie prévue en 2014. COORDINATEUR : SUPELEC PARTENAIRES : ISIR, Télécom ParisTech, Artefacto, Université des Antilles et de la Guyane [email protected]