CDC boules incontrolables - SGM
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CDC boules incontrolables - SGM
DUT Science et Génie des Matériaux Challenge 2014 CAHIER DES CHARGES BOULES ALÉATOIRES RÉGLEMENT DU DEFI PETANQUE SGM Le Défi Pétanque SGM est une compétition de pétanque originale, inspirée de la pétanque, mais dont le but est de concevoir les boules les plus “ incontrôlables ” possibles qui seront confiées aux adversaires afin qu’ils jouent avec. Ce Défi est une compétition mêlant à la fois : qualité de réalisation technique, originalité et adresse. Il est ouvert aux étudiants SGM ainsi qu’aux écoles désirant y participer. Cette compétition fait partie du défi SGM, organisé par l’IUT de Nîmes. LA BOULE - Art1 : Chaque équipe peut posséder jusqu’à 5 boules (minimum 2), pouvant utiliser chacune des matériaux et technologies différentes. - Art2 : Les boules seront obligatoirement de forme sphérique, et aucun appendice n’est autorisée (roues, ergots …). Seules sont autorisées des striures (moins de 0.5mm de profondeur) pour reconnaître éventuellement les boules. Les boules peuvent cependant ne pas être différentiables entre elles si l’équipe le désire. - Art3 : Le diamètre extérieur des boules doit être compris entre 70mm et 250mm. - Art4 : Le poids de chaque boule doit être compris entre 100g et 2Kg. - Art5 : Tous les matériaux sont utilisables et les associations de plusieurs matériaux pour une boule sont autorisées autant en surface qu’à l’intérieur de la boule. - Art6 : La boule doit retomber obligatoirement sur le sol par l’effet de la gravité. - Art7 : La boule doit se stabiliser (mouvement) au plus 15s après avoir été jetée (mécanismes limités dans le temps). - Art8 : Aucun pilotage, ou modification de trajectoire à distance n’est autorisé (aimants sur le terrain, systèmes télécommandés …). - Art9 : La boule doit être jetable et se détacher naturellement de la main du joueur (aucune adhésion permanente à la main du joueur n’est acceptée). - Art10 : Toutes les technologies des mécanismes (faisant appel à la mécanique, la thermique …) sont autorisées à l’intérieur de la boule. Toutefois, l’utilisation de système nécessitant une énergie externe (pile, énergie solaire, combustible ...) autre que l’énergie mécanique du lancer sera interdite. | Péniche – Défi 2014 1 DUT Science et Génie des Matériaux Challenge 2014 - Art11 : La présence d’un quelconque animal à l’intérieur de la boule est formellement interdite (écureuil, souris …). - Art12 : Aucun dispositif ne pourra présenter un danger pour l’utilisateur : brûlure, électrocution, coupures … - Art13 : Les boules doivent rester “ entières ” (pas de perte de matière pendant le lancer) et les boules doivent retrouver impérativement leurs formes et dimensions initiales à l’arrêt au bout de 15s maximum. (Exemple : Une boule peut modifier sa forme (expansion par exemple) pendant qu’elle est lancée, mais doit retrouver sa forme initiale au bout de 15s maxi). - Art14 : Les boules seront repérées avec le nom de l’école et caractéristiques (couleurs, logos) de chaque école. - Art15 : Une fois une manche commencée, aucune modification ou intervention sur les boules ne sera autorisée. - Art16 : Le Jeu se passera sur un boulodrome (terre tassée + petits graviers). - Art17 : Le but des joueurs est de jeter les boules au plus près du cœur d’une cible placée à 15m. - Art18 : Cette cible (de cinq mètres de diamètre) sera placée sur le sol. Elle est constituée de cinq cercles concentriques, auxquels sont attribués 25, 15, 10, 6 et 3 points (le maxi de points pour le centre de la cible). - Art19 : Le joueur disposera ses deux pieds joints dans un anneau de 50cm disposé au sol. - Art20 : Il lancera alors une des boules (au choix) confiées par une équipe adverse prédéterminée (voir plus loin). LA MANCHE : - Art21 : Selon une rotation prédéterminée, chaque équipe prêtera deux de ses boules à une autre équipe. - Art22 : Chaque équipe lancera alors une des boule confiées à tour de rôle dans l’ordre inverse du classement général du début de la manche (tirage au sort pour la 1° manche). Une fois que toutes les équipes auront lancé leur première boule, il en sera ensuite de même pour la deuxième boule. - Art23 : Les points seront alors comptés à la fin de la manche, quand toutes les équipes auront joué leurs deux boules. (Possibilité de tirer sur les boules adverses ou de pousser sa première boule). - Art24 : Les points de la manche seront obtenus par la soustraction : Points de la manche = points obtenus par le joueur – points obtenus par les boules de l’équipe Exemple : Si l’équipe de Nîmes joue avec les boules de Nantes et marque 16 points et que l’équipe de Blois qui joue avec les boules de Nîmes arrive à marquer 9 points, Nîmes se verra attribué (16-9 = 7 points). Ceci permet non seulement de créditer l’équipe en fonction de la qualité de son jeu, mais aussi en fonction de la difficulté qu’ont les autres équipes à jouer avec leurs boules. | Péniche – Défi 2014 2 DUT Science et Génie des Matériaux Challenge 2014 LA PARTIE : - Art25 : La partie se composera d’une manche de moins qu’il y a d’équipes (5 manches si il y a 6 équipes) afin que chaque équipe joue successivement avec les boules de tous ses adversaires. On limitera le nombre d’équipe d’une manche à 10 équipes maxi. - Art26 : A chaque manche, est déterminé « qui prête ses boules à qui » (voir ci-dessous) - Art27 : Si une équipe a fabriqué plus de deux boules, elle pourra choisir parmi ses boules celles confiées à l’adversaire pendant la manche. Remarque : Suivant les nombre d’équipes engagées dans le défi, il sera organisé des poules avec ½ Finales et Finale. (La décision sera prise 2 semaines avant le défi en fonction du nombre d’équipes engagées). En fonction des équipes engagées, la participation de plusieurs équipes d’une même école (2 équipes maxi) sera envisageable. Chaque équipe possédera alors ses propres boules (pas d’échanges de boules entre les équipes). Lors des manches de qualification, on évitera de mettre les équipes d’une même école dans la même poule, et si en finale plusieurs équipes d’une même école sont présentes, on veillera à ce qu’il n’y ait pas de collusion entre elles (disqualification si tricherie). | Péniche – Défi 2014 3