Top`là - Moteurline

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Top`là - Moteurline
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Jeux & Jouets
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Top’là !
(puzzle - jeu de l’oie - top Casino - Grand Prix)
Références
Conception
Top’là !
• Centre de Ressources Multihandicap “Le Fontainier”
42 Av. de l’Observatoire - 75014 Paris
E-mail : [email protected]
Diffusion
• Logicom Diffusion
25 Av. de la Vertonne - 44120 Vertou
E-mail : [email protected]
Prix
☎ 01 53 10 37 37
☎ 02 51 79 00 85
30 euros (CDrom seul)
Pack : Top’là + souris + 2 contacteurs : 60 euros
Introduction
Puzzle
Top’là est un CDrom de quatre jeux imaginés par le Centre de Ressources
Multihandicap “Le Fontainier”. A destination des enfants et adultes polyhandicapés, il allie extrême simplicité de maniement (un clic nécessaire au
minimum) et attrait du jeu : toujours interactif, abondant en rebondissements vidéos et sonores. On ne s’ennuie pas ! Avant tout ludiques, ces jeux
pourront être une des portes d’entrée vers la compréhension de la relation
de cause à effet, si déterminante pour la suite.
Dans tous les jeux, des options générales sont proposées (un ou deux
joueurs, souris ou contacteur) et des options particulières comme la vitesse,
le traitement des erreurs, etc...
Installation
Simplissime, les logiciels “Top’là” utilisent les pilotes vidéo divX 6. Si ces
Grand Prix
pilotes ne sont pas installés sur votre ordinateur : double-cliquez sur l’icône
“Pilote Vidéo” que vous trouverez dans le dossier “Top’là” sur le bureau de
Windows après l’installation du CDrom.
Résolution écran : les logiciels sont prévus pour être utilisés avec une définition d’écran de 800x600 pixels. Le programme s’adapte automatiquement à la taille de l’écran. Cependant, il peut arriver sur certains ordinateurs que l’ajustement ne se fasse pas du premier coup. Dans ce cas, quittez le jeu avec la touche Echap du clavier ou en cliquant sur le bouton Quitter, puis relancez le jeu.
Utilisation
Top Casino
Les jeux sont utilisables avec souris et contacteurs standards ou personnalisés.
• Le Pack comprend une souris PS2 standard, avec clic gauche et droit dérivés sur jack 3,5 mm et deux contacteurs (fonctionne en mode souris).
• En mode contacteur, les clics souris sont inutilisables même si le curseur
reste apparent. En revanche, les touches “espace” et “entrée” sont actives.
• Le curseur de la souris est matérialisé par une grosse main
Puzzle
Plusieurs décors sont proposés, dans 7 séries de 5 (ville, montagne, féerie..)
en 2, 4, 6 ou 8 morceaux.
Ils peuvent rester à l’écran (en dégradé de bleu), être présentés 7 secondes
ou invisibles. La progression est donc fine. En cas de mauvais placement de
la pièce, l’encastrement ne se fait pas. Une visualisation de la solution est
proposée en option au bout de trois erreurs. Et, en prime, on peut imprimer
le modèle ! “Regardez bien et à vous de jouer !”
Grand prix
Le ou les joueurs ont une voiture (bleue ou rouge) sur une route droite, parsemée d’obstacles. Le contacteur (ou clic) permet d’éviter les obstacles et de
démarrer. Une visualisation du trajet déjà parcouru et restant est proposée
à l’écran. En option, réglage de vitesse, du nombre d’obstacles et de la durée du trajet. “A vos manettes, prêts, partez !”
Top Casino
Jeu de machine à sous, dans lequel deux joueurs (ou un seul contre l’ordinateur) tentent d’obtenir un maximum de pièces de la machine. Le premier
joueur qui atteint 500 points a gagné !
• Le joueur désigné clignote, c’est à lui d’appuyer
• trois appuis successifs donnent une combinaison d’images sur la machine,
qui lui rapporte une certaine somme ;
• les jetons accumulés se rangent en pile.
Le jack pot est un grand moment de joie !
NB : on regrettera que les piles ne soient pas très différenciées, le graphisme des scores pas assez lisible. “Attention, l’argent coule à flot” !
Jeu de l’oie
Jeu de l’Oie
© APF 2002
Réseau Nouvelles
Technologies
☎ 03 20 20 97 70
Auteur
Élisabeth Nègre
Conseillère technique
Communication Alternative
APF - Pôle Réseau - Paris
[email protected]
Janvier 2002
Jeu de l’oie à 1 ou 2 joueurs, sur un circuit où les oies foncent sur leurs patins à roulettes, se prélassent dans leur transat, ou pleurent en prison en laissant passer 3 tours.
L’oie qui doit jouer sautille sur place, jusqu’à ce que le joueur appuie sur le
contact (ou clic). Le curseur peut rester toute la durée du jeu au même endroit
quand on joue contre l’ordinateur.
Pour jouer à deux, il faut qu’un des deux joueurs déplace la souris.
On regrettera que les animations vidéo soient un peu courtes pour certains
enfants polyhandicapés. Les oies également auraient pu être beaucoup plus
différenciées pour éviter les confusions (elles sont identiques, l’une porte un
ruban rouge sur la tête). “Lancez les dés et en avant les oies” !
Conclusion
Voici des jeux qui sont vraiment des jeux, au travers desquels une réelle situation de communication peut s’installer.
L’ordinateur n’est pas encore couramment présent dans les établissements
recevant un public d’enfants polyhandicapés, parce qu’il paraît trop ambitieux par rapport aux moyens supposés des utilisateurs.
La preuve en est ici que l’outil informatique peut être à la fois pédagogique,
ludique et outil de communication.
Ces jeux sont faits à l’intention de cette population, validés par une équipe
spécialisée, et sauront s’adapter à presque tous.
On regrettera cependant le manque d’options spécifiques à une population
déficiente visuelle ou ayant des difficultés de perception visuelle.
Un très beau cadeau qui, Noël passé, fera une belle surprise !