Game Art Exhibition 2014

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Game Art Exhibition 2014
Game Art Exhibition 2014
Appel à Artworks numériques auprès des studios de développement de jeux
vidéo et d’artistes indépendants implantés en France
Dans le cadre du Montpellier In Game 2014 et du Game Summit 2014, qui débutera le 17 novembre
prochain, une exposition d’Artworks créés par des studios de jeux vidéo ou des artistes indépendants
travaillant pour eux, sera organisée au Musée Fabre de Montpellier.
Cette exposition a pour but de présenter au grand public la qualité artistique des productions de jeux
indépendants en France, leur richesse et leur variété. Le choix a été fait de présenter des
reproductions d'images numériques plutôt que des extraits ou teasers de jeux.
Règlement et modalités de réponse à l’appel à Artworks
1/ Quarante œuvres numériques environ seront sélectionnées par un jury composé de la
conservatrice, de membres qualifiés et d’artistes du secteur des jeux vidéo. Elles seront reproduites
sous la forme d’impressions sur toile et exposées jusqu’en janvier 2015 dans le hall d’accueil du
Musée (une prolongation de l’exposition est envisageable). L’accès à l’exposition sera gratuit pour
tous, aux heures d’ouverture du musée (du mardi au dimanche de 10h à 18h).
2/ Les reproductions sélectionnées seront imprimées sur une toile montée sur un châssis en bois
d’environ 100 cm x 100 cm.
3/ Le coût d’impression des reproductions sur toile est assuré par le Musée Fabre et Montpellier
Agglomération.
4/ Une fois l’exposition au Musée Fabre achevée, les reproductions resteront la propriété de
Montpellier Agglomération. La collectivité pourra exposer ces reproductions dans le futur (maisons
d’Agglomération, équipements de l’Agglomération…), et, par convention, avec d’autres partenaires
dans des lieux à titre gratuit.
5/ Les reproductions n’auront pas valeur d’œuvres originales et ne sauraient être assurées et
considérées comme telles.
6/ L’exposition des reproductions sélectionnées ne donnera pas lieu à rémunération des ayants
droit de l’œuvre originale (employés, créateurs et sociétés).
7/ Conditions d’éligibilité des œuvres
a/ Toute œuvre numérique préparatoire ou consécutive au développement d’un jeu sont
éligibles à l’appel à Artworks Game Art Exhibition.
b/ Les œuvres numériques doivent avoir été réalisées dans le cadre d’un projet de
développement de jeu vidéo et le ou les auteurs doivent disposer de l’autorisation de diffuser
ces œuvres.
c/ Ces œuvres peuvent être indifféremment collectives ou individuelles.
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d/ Ne seront considérées comme recevables, uniquement les œuvres numériques réalisées à
l’aide d’outils de conception informatiques. Ne seront pas retenues les œuvres originales
photographiées au format numérique. Pour des raisons de sécurité, le Musée ne saurait exposer
des œuvres originales dans son hall d’accueil du public.
e/ Un studio ou un artiste ne peut soumettre plus de 3 œuvres.
f/ Le jury s’autorise à exclure de la sélection les œuvres qui ne seront pas conformes au
formatage technique précisé au point 10.
8/ Destinataire et modalités d’envoi
Les œuvres doivent être envoyées par voie électronique à Laurent MICHAUD, membre du
consortium formé de l’IDATE et de IsThisArt, maître d’œuvre de Montpellier Agglomération pour
l’organisation des événements MIG 2014.
Les candidats à Game Art Exhibition devront envoyer leur(s) œuvre(s) via le service Wetransfer
(www.wetransfer.com) ou WeSendIt (www.wesendit.com), sites qui n’impliquent pas d’inscription
préalable. Le message qui accompagnera l’envoi devra obligatoirement mentionner : « Game Art
Exhibition » + « Nom du studio ou de l’éditeur ou de l’artiste ».
L’adresse du destinataire est : [email protected]
En aucun cas le maître d’œuvre ne pourra être jugé responsable en cas de non réception desdites
œuvres.
9/ Délais
Les œuvres devront parvenir à Laurent MICHAUD au plus tard le 25 octobre 2014 à 14:00. Les
candidats seront informés de la sélection de leur(s) œuvre(s) le 30 octobre 2014 à 14 :00 au plus
tard, par voie électronique. Ils recevront également un contrat de cession de droit à titre gracieux
pour l’exploitation non commerciale par le Musée Fabre et Montpellier Agglomération de la ou des
reproductions choisie(s) par le jury. Le contrat signé devra être retourné à Laurent MICHAUD, IDATE,
CS 94167 - 34092 Montpellier Cedex 5, au plus tard le vendredi 7 novembre 2014, 14:00. Sans
contrat signé, la ou les reproductions ne pourront être exposées.
10/ Formatage technique des œuvres numériques.
a/ Le nom du fichier devra impérativement se composer comme suit : « Nom de
l’entreprise »_« Nom de l’artiste »_« n° de l’œuvre soumise (1, 2 ou 3) ». Cela pourrait donner
par exemple : IDATE_MICHAUD_1
b/ L’envoi d’une, deux ou trois œuvres devra donner lieu à l’envoi joint d’un fichier texte au nom
de l’entreprise ou de l’artiste qui soumet ses œuvres, présentant obligatoirement et simplement
les informations suivantes :
Œuvre n°1 : Nom de l’entreprise, Nom puis prénom de l’artiste, Nom du jeu, date de création de
l’œuvre (mois et année), Logiciel, technique et type de terminal utilisés (ex : Photoshop ou
Illustrator, Dessin ou Photo, Ordinateur individuel ou tablette graphique), Crédit image…
c/ Résolution, définition, couleurs
Les images doivent être créées exclusivement en utilisant le gabarit proposé. Il est disponible
pour Illustrator (.eps) et Photoshop (.psd).
Les images seront imprimées avec une résolution de 300 dpi, le mode de couleur est CMJN et les
fonds perdus apparaissent dans le paragraphe suivant d/ Gabarit. Les images envoyées devront
avoir impérativement une définition de 1080 pixels x 1080 pixels.
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d/ Gabarits
- Instructions gabarits Illustrator : Les cadres dans le fichier Illustrator indiquent les
différentes zones à respecter lors de la création de vos fichiers destinés à l’impression. Ils
sont verrouillés et non imprimables. NE PAS LES DÉVÉROUILLER POUR LES UTILISER. A
l’enregistrement en EPS ou en PDF, ils n’apparaitront pas : si vous les réactivez, l’imprimeur
ni le maître d’œuvre ne sauraient être tenus pour responsable.
Cadre bleu (zone de fonds perdus) : Tous les éléments devant partir à la coupe doivent
s’inscrire dans cette zone.
Cadre rouge (format fini) : Ce cadre est celui qui définit les dimensions de votre fichier après
coupe.
Cadre vert (zone tranquille) : Ce cadre définit les marges intérieures de sécurité; tous les
éléments qui ne doivent pas être coupés lors du passage au massicot doivent s’inscrire dans
cette zone. Malgré la précision du massicot, la coupe peut être légèrement décalée, ces 3
mm servent de marges de sécurité.
-
Instructions gabarits Photoshop : Il suffit de travailler sur le calque quadri, de vous servir des
repères visuels des cadres, et une fois votre maquette finalisée, masquer ou supprimer les
calques de repères pour qu’ils n’apparaissent pas sur le fichier final : il doit juste y avoir les
traits de coupe, et votre visuel.
Contact :
Laurent MICHAUD
Head of Consumer Electronics & Digital Entertainment Practice
[email protected]
06 79 80 48 63
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