Tactica en
Transcription
Tactica en
LCArts - COH Tactica 1 sur 7 http://rodolphe.quemerais.free.fr/COH_tactica.html TACTICA Acceuil Galerie 2D 3D Figurines Videos Fonds d'écran Après un grand nombre de parties sur le jeu "Company of Heroes", il m'est apparu nécessaire d'entammer une reflexion sur les différentes possibilités tactiques offertes par les différentes factions et unités afin de progresser. Le guide tactique ci-dessous ne s'adresse donc pas à de purs novices mais à des joueurs dotés d'une certaine expérience du jeu. Je renvoie les débutants vers le dossier COH de "joubarbe.net" qui présente un inventaire exaustif des possibilités du jeu. Les allemands Menu: Panzer Elite Wehrmacht Américains Britaniques Considérations tactiques générales Parties coopératives Liens Internes Téléchargement Panzer Elite Objets 3D Tutorial RealskinMod Liens COH: Les Unités des Panzer Elite Photoshop Vue d'Esprit Figurines Les Panzer Grenadier constituent une infanterie efficace. Toutefois, elle sont limitées à 3 soldats au début de partie ce qui les rends relativement vulnérables. Il faut noter que tous les panzergrenadiers du jeu (ordinaires,sturmgewehr our panzerschrek, on les même caractéristiques. Il est donc inutiles d'"acheter" des fantassins prééquipés si vous disposez de suffisemment de munitions. Le Kettenrad est disponible dès le début de partie. Il permet d'effectuer des captures de points et de Projet 3D détecter des unitées cammouflées. Fragile et désarmé, il est impératif de le mettre à l'abri des coups TR6 des l'ennemi. Néanmoins rapide, il peut être envoyé vers les points de victoire de l'ennemi pour s'emparer de ses ressources ce qui peut constituer un facteur de diversion appréciable. Tigres Volants Le Sdkfz 223 peut ponctuellement conquérir des points de BatleAxe 2k2 ressources mais son véritable intérêt réside dans son "upgrade" qui permet d'augmenter les ressources extraites d'un point et Company of d'en assurer une défense légère. Sa résistance est toutefois limitée et cet engin ne survivra pas à un assaut d'infanterie bien Heroes équipée (type britaniques avec bren ou GI's avec BAR. Son COH Tactica usage offensif en début de partie peut être néanmoins décisif HistoricalSkinMod face à des sapeurs US notamment. Sa rapidité peut permettre de couper les lignes de ravitaiilement. Un escouade de PzGd en retrait de ce véhicule peut être utilisé pour le réparer au fur et à Histoire mesure des dégâts qu'il subit. Armes secretes Le FunkPanzer "Vampire" est une unité intéressante et originale. Déployé sur le territoire ennemi, ce véhicule absorbe 100% (à partir de la version 2.2 du jeu) des ressources de Divers l'adversaire générées ou transitant par la zone concernée et les 0.N.D. réoriente sur le joueur. Positionné discrètement sur un point clef, Liens il privera donc l'adversaire de précieuses ressources, sans qu'il s'en rende compte, tout en renforçant le joueur. De plus, ce Mises à Jour véhicule agit comme un radar et localise sur la minimap les Livre d'Or unitées ennemies. Les half-track de transport de troupe des panzer élite sont potentiellement plus intérressant que le modèle de base de la Wehrmacht. Non seulement, il n'est pas nécessaire d'embarquer une escouade pour que le véhicule face usage de sa mitrailleuse, mais aussi les escouades d'infanterie peuvent faire feu de leurs armes Dernière mise à jour le 09 alors qu'elles sont embarquées. Ce véhicule reste assez vulnérable aux tirs d'infanterie. Il peut donc janvier 2008 par Rodolphe être judicieux d'affecter son expérience à améliorer sa protection. QUEMERAIS. Le half-track mortier, malgré son manque de précision, provoque une usure régulière des troupes adverses et le contraint à se replier régulièrement. sa grande mobilité, lui permet de rester à l'écart des assauts directs de l'adversaire. Partant du principe que cette unité doit rester à l'abri des coups de l'adversaire, il peut être interressant de n'affecter l'expérience qu'a sa puissance offensive sauf si l'adversaire est aussi doté d'artillerie. le mortier permet aussi, d'effectuer des tirs incendiaires qui peuvent être intérressant pour déloger de l'infanterie dans un bâtiment ou mieux encore dans une tranchée. Les Marder III, s'ils constituent d'excellentes plateformes anti-char, sont faiblement blindés. Face aux américains, il faut les protéger contre l'infanterie (les fallschirjäger dotés de FG42 seront excellent pour cela). Face aux britaniques, les blindés légers constituent une menace sérieuse. Un escouade chasseurs de chars assoociée à une half-track est la réponse adaptée. L'infanterie neutralisera tout char en contournement et pourra réparer les dégâts légers. La MG du half-track permet de tenir en respect les unités d'infanterie. Il ne faut pas non plus hésiter à embarquer l'infanterie pour la protéger. Le tigre de reparation est un véhicule potentiellement intéressant, surtout quand les ressources sont comptées et que des véhicules ont été détruits. Il permet d'une part de réparer très rapidement les véhicules endommagés et d'autre part de reconstruire ceux qui sont détruits. De plus, la nature de son chassis lui accorde une grande résistance ce qui permet d'envisager son engagement en première ligne. Sa mitrailleuse de bord lui accorde enfin une capacité d'auto-défense face à de l'infanterie. ww2heroes COH France Guide de Jouebarbe.net Vous souhaitez être tenu au courant des mises à jours de ce site ? Laissez ci-dessous votre adresse email: envoyer L'expérience des unités L'expérience des unités panzer élite est gérée de façon originale. A chacun des 3 niveaux d'expérience, il est possible de choisir entre l'amélioration de l'attaque ou la défense. Pour l'attaque, les performances de l'unité seront améliorées dans les domaines de la cadence de tir, de la précision et pouvoir de pénétration. Pour la défense, la vitesse de déplacement, les points de vies seront améliorées. De plus, les unités tirant sur l'unité verront leur précision diminuée. Avantages/Inconvénients des spécialisations Introduction: Il importe de ne pas choisir l'option à utiliser trop tôt et de prendre la mesure du tournant de la partie avant de faire son choix. Ainsi, en fonction des ressources conquises et de la taille de la carte, un choix sera plus ou moins pertinent. Par exemple, l'option blindée des américains est inéfficace si les réserves de carburants sont insuffisantes. Chasseurs de Chars Option adaptée aux grandes cartes impliquant de disposer d'un grand nombre de points de ressource mais pas nécessairement de carburant. A contrario, si l'adversaire dispose de carburant, il fabriquera des chars qui seront facilement contrés par les escouades équipées de PanzerSchrek. Face aux britaniques qui auront pu se retrancher, cette option est peu efficace (contre les positions retranchées), sauf à pouvoir effectuer une percée au coeur des lignes adverses avec un ou plusieurs Hetzer et à détruire le potentiel de fabrication de blindés de l'adversaire. Luftwaffe 09/01/2008 19:51 LCArts - COH Tactica 2 sur 7 http://rodolphe.quemerais.free.fr/COH_tactica.html Les Falschirmjäger sont redoutables, voire imparables, contre l'infanterie quand ils sont équipés de FG42. Il faut donc avoir l'assurance de disposer d'un grand potentiel de munitions pour profiter de ces unités. 2 escouades peuvent venir à bout de n'importe quel adversaire. Par ailleurs, la grande létalité de ces unités leur permettent de gagner rapidement de l'expérience et d'en faire des unités redoutables. Ces unités peuvent apparaitre dans n'importe quel bâtiment non occupé de la carte, même couvert par le brouillard de guerre. Enfin, laissée immobile, l'unité de para se camouflera et deviendra "invisible". Particulièrement efficace contre l'infanterie, le choix de cette option engendre une relative faiblesse face aux unités blindées. Il est donc indispensable, de neutraliser l'approvisionnement en carburant de l'ennemi ce qui ralentira sa capacité à fabriquer des blindés mais aussi de disposer d'un minimum d'unités capable de contrer ceux qui ont été fabriqués (panzerschrek ou marder par exemple). Les unités terrestres de la Luftwaffe permettent de disposer de capacité standard des sapeurs et de réparer efficacement les véhicules. De plus, ils peuvent construire des affûts quadruples de 20mm qui constituent un point de défense relativement dissuasif qui par ailleurs, neutraliseront généralement tout assaut aéroportés (destruction des planeurs avant leur atterrissage). Ultérieurement, ces unités pourront fabriquer de redoutables canons de 88mm (voir le canon de 88 dans le § Wehrmacht). Ressource clef: Munitions Terre brûlée Bien que très utilisée, cette option ne me semble pas particulièrement rentable car elle n'offre quasiment que la possibilité de piéger les points de ressources. Cet aspect, bien qu'intéressant, reste limité comparativement aux multiples possibilités qu'offrent les options "Luftwaffe" ou "chasseurs de chars". Considérations tactiques L'offensive ou la mort Les panzer elite disposent globalement d'une bonne puissance offensive, mais peuvent difficilement tenir face à des vagues d'assaut successives. Ainsi, face à un adversaire mobile et agressif, le terrain conquis n'apportera aucun gage de victoire car il est impossible de défendre toutes les positions, sauf à disposer d'un terrain naturellement favorable (maisons, coupures de type pont ou gués). Ainsi, le terrain occupé ne peut offrir qu'un avantage ponctuel qui doit nécessairement être transformer en offensive. Généralement, l'adversaire alternera des phases d'assaut et de replis. Les assaut visent à détruire ou neutraliser (c.a.d. forcer son retrait) l'adversaire et idéalement à conquérir le terrain libéré. Le repli consiste à renvoyer les unités à l'abri, là où elles pourront être reconstituées ou réparées. C'est donc au moment où l'adversaire s'est "cassé les dents" sur une défense ponctuelle qu'il faut se lancer à l'assaut, et cela même si les unités sont affaiblies. En effet, l'adversaire s'étant replié, il est quasiment sûr qu'il se trouve en position de faiblesse. Ses positions seront dégarnies et vulnérables. L'idéal est de percer jusqu'au coeur névralgique de son dispositif, en clair, sa base. Pour cela, il faut évidemment disposer d'une puissance de feu acceptable. Le couple mortier/marder est adapté. Le Marder dispose de l'alonge suffisante en tir direct pour détruire les bâtiments adverses, et le mortier constitue le complément idéal pour neutraliser les sapeurs qui tenteraient de réparer les bâtiments. Frappé au coeur de son dispositif, l'adversaire rappatriera toute ses forces pour assurer sa survie. A ce moment, la conquète d'autres positions peut simultanément être envisagée. Toutefois, sous la pression d'une défaite imminente, l'ennemi combattra avec l'énergie du désespoir et n'hésitera pas à sacrifier des unités. Il importe donc de consolider la base d'assaut (fallshirmjäger, mitrailleuses, etc.). Si aucun assaut n'est mené à l'issu du repli de l'adversaire, celui-ci va reconstituer ses forces et attaquer à nouveau, mais probablement avec des moyens plus importants et mieux adaptés, soit sur la même position soit, sur un autre point d'intérêt du terrain. Compte-tenu de la relative faiblesse des panzer elite à tenir le terrain, ces attaques successives seront fatales. L'équilibre d'une force des panzer elite est primordiale, aussi bien pour la défense que pour l'attaque. Des PzGd dotés de Sturmgewehr pour contrer l'infanterie et de panzerschrek contre les blindés en première ligne. En retrait, un Marder pour l'appui anti-char et deux half-track: mortier et transport de troupe, ce dernier étant indispensable pour reconstituer les unités affaibliers. En option "Luftwaffe", substituer les pzgd/Sturm par des paras avec FG42. La présence de PzGd reste indispensable, à la fois pour apporter une puissance de feu complémentaire à bas coût, et pour assurer la réparation des véhicules endommagées. Panzer Elite contre britaniques Une grande vulnérabilité des britaniques est sa base de départ qui, contrairement aux autres factions, est constitué d'un point d'effectif dont on peut s'emparer. La prise de ce point neutralise tous les approvisionnements en munitions et carburant, ce qui est potentiellement fatal. De plus, les britaniques se caractérisent par un véritable faiblesse face aux blindés jusqu'en milieu de partie. Une escouade embarquée dans un half-track qui perce jusqu'à la base de départ anglaise exercera une pression considérable sur l'adversaire et aura le potentiel de neutraliser les renforts adverses. Les panzergrenadiers pourront soit tirer à partir du half-track, soit débarqué, effectuer des réparations sur celui-ci. Dans l'hypothèse, où le véhicule de construction s'est déplacé, la prise du point d'effectif privera l'aversaire de précieuses ressources. Ultérieurement, le premier half-track peut être rejoint par un deuxième embarquant une autre escouade de panzergrenadier préalablement équipé de panzerschreck. Ceux-ci pourront détruire le véhicule de construction britanique ce qui, à ce stade de la partie risque d'être fatal à l'adversaire. La neutralisation des tranchées est primordiale sans quoi, les britaniques seront indélogeables. Pour cela, les "panzer elite" disposent de deux armes efficaces : les grenades incendiaires et les obus incendiaires des mortiers. Ces munitions ont aussi le mérite de laisser la place libre au panzergrenadiers qui peuvent, une fois l'incendie éteint, occuper la tranchée. A tester: Faire exploser un goliath à proximité d'une tranchée. Tactiques particulières La conquête du plus loin au plus prêt Le terrain est généralement divisé en deux parties symétriques qui fournissent aux adversaires une même quantité de ressources. La prise d'un point de ressource par un joueur dans la moitié adverse modifie l'équilibre des approvisionnements. Le joueur conquérant accroit son flux d'approvisionnement et le soustrait potentiellement à son adversaire. L'impact d'une telle situation est d'autant plus significatif si la carte et petite et si cette situation survient en début de partie. L'exemple de début de partie ci-dessous vise à donner, dès le début de partie, un avantage logistique au joueur qui l'appliquera en utilsant la grande mobilité des 'panzer elite'. Le Kettenrad initialement disponible (K1) est envoyé très en avant pour s'emparer d'un point de victoire clef à la frontière de la zone ennemi. Une escouade de PzGd (PG1) est générée et utilisée pour fabriquer le centre permettant la construction des halftracks transport et mortiers. Un deuxième Kettenrad (K2) est construit dès que possible. K1 s'empare ensuite des points de 09/01/2008 19:51 LCArts - COH Tactica 3 sur 7 http://rodolphe.quemerais.free.fr/COH_tactica.html ressources en se rapprochant de la base principale, jusqu'à ce que la jonction des terrains soit faite avec celle-ci. K2 va pendant ce temps s'emparer de points de ressources avec comme priorité le carburant. PG1, amélioré avec de Gewehr43, est ensuite envoyé vers le point conquis au plus loin, pour le protéger. Si possible, cette unité sera postée dans un bâtiment. Un HT mortier devra être construit dès que possible. Celui-ci, se portera en appui de PG1 de façon à user les assauts adverses, à neutraliser d'éventuelles mitrailleuses ennemies ou à faire des tirs de contre-batteries. Une 2ème escouade de PzGd peut venir relever ou renforcer la première. La construction d'un poste de commandement avancé peut aussi être judicieuse pour tenir plus longuement la position. Victoire avec les Falshirmjäger L'intérêt de la tactique développée dans ce paragraphe est à nuancer depuis la dernière mise à jour du jeu qui ne permet plus d'obtenir des parachutistes suffisemment tôt dans la partie Dès le début de la partie, envoyez le Kettenrad capturer un premier point de victoire. Fabriquez une escouade de Panzer Grenadier. Dès que cette unité est fabriquée, construire le premier batiment. Le Kettenrad poursuit ses captures. Le but étant de prendre du carburant et si possible d'empêcher les l'adversaire d'accéder à cette ressource indispensable pour la fabrication des unités blindées. Une fois le premier bâtiment fabriqué, construire une automitrailleuse qui ira sanctuariser les points de carburant déjà conquis ou ira en conquérir d'autres. La première escouade de PzGd par à la conquète de points. Il est vital de disposer d'au moins 1 à 2 points de munitions et de ne pas consommer de munitions. Celles-ci seront utilisées pour acquérir une FG42 pour les paras. Une deuxième escouade de PzGd permettra de fabriquer le 2ème bâtiment. Celui-ci est utilisé pour fabriquer un half-Track de transport qui servira à embarquer la 2ème escouade de PzGd et de se porter vers l'ennemi aux endroits où il exerce une pression. Si l'ennemi a pu néanmoins acceder à au moins 2 points de carburant, il importe de se prémunir rapidement de la menace blindée en développant la capacité de fabriquer des escouades antichars et en fabriquer une dès que possible. Sinon, il est possible de fabriquer un deuxième half-track qui est suffisemment puissant pour neutraliser l'infanterie ennemie si elle n'est pas retranchée. Les falshirmjäger peuvent apparaitre à partir de n'importe que point de la carte, à partir d'un bâtiment. La bonne méthode consiste à les faire apparaire dans un bâtiment névralgique, lancer dans la foulée l'upgrade "FG42" et de les faire rentrer à nouveau dans un bâtiment. Leur puissance de feu est suffisante pour neutraliser toute infanterie. C'est pourquoi, l'expérience devra majoritairement être consacrée à améliorer leur résistance (bouclier). Plus tard dans la partie, une des unités s'étant repliée pourra fabriquer le 3ème bâtimet qui donne accès aux Marder. Wehrmacht Les Unités de la Wehrmacht Les sapeurs allemands présentent sensiblement les mêmes caractéristiques que leurs homologues US si ce n'est que chaque unité n'est composée que de 2 hommes au lieu de 3 et qu'ils ne disposent pas de la capacité à déployer des charges explosives. Voir les sapeurs US Les VolksGrenadier sont la première unité d'infanterie accessible. Bien que théoriquement composées de grand-pères ou de gamins, cette unité du jeu est tout à fait respectable. Equipée de "mp40" ils peuvent devenir des adversaires coriaces. Compte tenu du coût relativement modeste de cette unité (56pt/homme), il peut être économique de l'utiliser pour s'emparer d'armes abandonnées sur le terrain qu'elles soient collectives ou individuelles. La MG42 permet d'assurer une défense solide contre l'infanterie. Son arc de tir étant restreint, elle peut se faire déborder par des unités mobiles. Dans la mesure du possible, il faudra la positionner dans des bâtiments ou, mieux encore, dans un bunker assurant ainsi une défense tout azimuth de ce dernier. Il peut dans ce cas être intéressant de placer une escouade de sapeurs qui "absorbera" les tirs et augmentera de fait la longévité de l'unité principale retranchée. Les bunkers sont fabriqués à faible coût et rapidement par les sapeurs. Améliorés en mitrailleuse, ils ne sont utiles que dans une direction donnée. Ce type de fabrication conviendra à la défense d'un accès unique comme un pont. En terrain libre, la mise en place d'une escouade de MG 42 à l'interieur lui confèrera une défense tout azimuth, mais dans une seule direction à un moment donné. Cette option est néanmoins vulnérable à un tir de sniper, c'est pourquoi la présence d'un side-car à proximité peut être utile contre le tireur d'élite lui-même, ou par exemple pour se porter sur un mortier isolé qui s'acharnerait sur le blockhaus. Les grenadiers constituent l'ossature des unités de la Wehrmacht. Résistantes et polyvalentes, les escouades de grenadiers peuvent venir à boût de n'importe quel adversaire blindé ou non. Néanmoins, pour tirer pleinement parti de ces unités, il est d'une part nécessaire d'améliorer leur expérience et de les équiper d'armement additionnels. L'amélioration MG42 donne toute sa puissance à cette unité face aux fantassins alliés. Il est donc indispensable de disposer de carburant et de munitions. La bête noire des grenadiers est le sherman (ou le churchill) crocodile avec son terrible lance-flamme. Face à ce dernier, la seule solution consiste à fuir non sans préalablement avoir asséné un tir de panzerschreck. 09/01/2008 19:51 LCArts - COH Tactica 4 sur 7 http://rodolphe.quemerais.free.fr/COH_tactica.html Les Sturmtruppen sont accessibles avec l'option blitzkrieg. Ils constituent une infanterie plus efficace, mais plus onéreuse, que les grenadiers et peuvent être équipés de fusil d'assaut ou de panzerschreck. L'intérêt majeur de cette unité est sa capacité d'infiltration. A l'instar des tireurs d'élites, cette unité peut se rendre invisible et ne se dévoilera qu'une fois repérée par des unités de reconnaissance ou au moment elle lancera un assaut. Le canon de 88mm Wehrmacht contre britaniques Les britaniques excellent dans la fortification des positions mais s'avèrent peu mobiles. Intelligemment utilisés, ils peuvent rendre certains points clefs de la carte quasiment imprenables et cela, dès le début de la partie. Les tranchées d'infanterie constitueront des défenses redoutables difficilement prenables. Elles ne coûtent rien, si ce n'est un temps de fabrication. Seul des assauts à la grenade peuvent neutraliser ces positions encore faut-il s'attendre à de lourdes pertes. Les lance-flammes constituent néanmoins l'arme absolue et tout particulièrement celui du half-track. Une fois la tranchée néttoyée, il faut chercher à l'occuper soit même, idéalement avec des grenadiers équipés de MG et/ou de panzerschrek. Les mortiers britaniques sont très efficaces pour sanctuariser une zone. Toutefois, les mortiers de la Wehrmacht ont une portée plus grande que les mortiers retranchés anglais. Leur utilisation peut donc permettre d'endommager la position britanique tout en neutralisant l'infanterie à découvert qui serait assignée à sa protection ou encore les sapeurs qui tenteraient de le réparer. Après plusieurs coup de mortiers, un assaut blindé ou d'infanterie munie de panzerschrek le réduira au silence. Les blindés des grand-bretons sont relativement faibles, leur seule force est de pouvoir "tourner" autour des canons d'assaut. Seul le Sherman "firefly" s'avère redoutable. Aussi, un couple de sturmgeshutz peut venir à bout de tous les blindés. Le canon anti-char de 17 livres seront mortels pour n'importe quel blindé. Il faut donc s'attacher à les neutraliser en priorité ou à les contourner. Quant à elle, l'infanterie britanique sera quasiment impuissante face aux panzers avec ses médiocres piat contre lesquels, il faut néanmoins veiller à rester mobiles. Les défenses antichars neutralisées, un raid blindé au coeur du dispositif adverse peut donc s'avérer fatal pour l'ennemi. Sa composition peut être : 2 sturmgeshutz, un half-track avec une esccoude de grenadiers dotés de panzerschrek et MG et d'une escoude de sapeurs équipée de lance-flamme. Ressource clef: Carburant. Privé de cette ressource, la wehrmacht n'a quasiment aucune chance de vaincre car toutes le améliorations ainsi que l'accès au blindés sont conditionnés par ce ravitaillement. Réciproquement, être privé de carburant implique dans la majorité des cas, que l'adversaire en disposera en quantité et donc que la menace blindée est à redouter. Les alliés Les américains Les Unités américaines L'infanterie US Les sapeurs sont des unités fragiles mais polyvalentes qui doivent être utilisées du début à la fin de partie. Initialement utilisées pour la construction de bâtiments et la capture de points, ils doivent rapidement être mis à profit pour leurs caractéristiques particulières. Outre leur capacité de réparation, ils doivent être utilisés pour valoriser le terrain. L'obstruction la plus efficace est la suivante: 1- Obstacle anti-char, 2- barbelés, 3- sacs de sables. Les GI's constituent l'ossature de l'infanterie américaine et tient toute sa place du début à la fin d'une partie. Pour cela, il sera nécessaire d'améliorer ce type d'unité avec toutes les options: FM Bar, grenades et sticky bombs. L'escouade mitrailleuse est une unité puissante mais vulnérable. Il importe de lui assigner un judicieux secteur de tir tout en considérant qu'elle peut être contournée. Les mitrailleuses nécéssitent un certain délain pour se mettre en batterie ou pour quitter leur position ce qui les rends vulnérable aux assauts à la grenade ou encore aux tirs d'artillerie. Voir aussi "du bon usage des bâtiments". Les véhicules US La Le Le Le Le M8 Halftrack M10 Sherman sherman crocodile Avantages/Inconvénients des spécialisations Les parachutistes Le P-47 est disponible sous différentes formes pour l'option "parachutiste" américains. Ces avions peuvent être utilisé pour effectuer une diversion face à des canons anti-aériens (AA) (88, quadritubes de 20, ostwind,...). En effet, au moment du passage de l'avion, les unités AA se détournent de leurs cibles terrestres ce qui peut laisser un délai non-négligeables pour museler ces unités. Prise d'une pièce antiaérienne : Préparer une escouade de paras hors de portée de la pièce anti-aérienne. Activer la course des paras et leur donner l'ordre d'attaquer la pièce. Effectuer un mitraillage de la pièce avec un p-47 mais pas un bombardement qui pourrait la détruire. Pendant le passage de l'avion, la pièce AA se détourne des paras qui dès qu'ils en sont à portée lancent une grenade. Très probablement, l'équipage du canon ne survivra pas et les paras peuvent immédiatement s'emparer de la pièce. US contre Panzer Elite En début de partie, sur une petite carte il est aisé de repérer les terrains en cours de capture par 09/01/2008 19:51 LCArts - COH Tactica 5 sur 7 http://rodolphe.quemerais.free.fr/COH_tactica.html l'ennemi. Dans ces conditions, la Jeep peut constituer un bon outil pour traquer le Kettenrad, voire le détruire. Cette diversion peut engendrer un retard significatif pour le joueur "teuton". Les britaniques Les unités britaniques Les Tommies constituent une infanterie robuste, polyvalente, mais très onéreuse. Cette unité justifie son coup élevé d'une part par son excellente résistance et d'autre part par sa capacté à fabriquer des ouvrages défensifs. 3 options d'amélioration sont possibles: L'escouade de reconnaissance permet à l'unité de se déplacer rapidement, de disposer d'un fusil de tireur d'élite et de repérer les unités camouflées. L'amélioration fusil-mitrailleur bren octroie à l'escouade d'infanterie une bonne puissance de feu permettant au tommies de tenir tête à une infanterie solide. Le bren peut par ailleurs immobiliser un blindé adverse ce qui peut-être utile quand le panzer adverse est sous le feu d'armes anti-char ou pour donner succéssivement l'ordre d'un tir d'artillerie. L'amélioration fusil lance-grenade (FLG) est très efficace contre l'infanterie statique. C'est notamment le cas quand l'adversaire est retranché dans un batiment ou toute autre position. Une escouade FLG a aussi toute sa place dans une tranchée. (voir aussi utilisation des fumigènes) Les britaniques disposent de deux types d'officiers différents: les lieutenants et les capitaines. L'acquisition, au moins une fois dans la partie de chacune de ces unités est indispensable pour pouvoir accéder à la fabrication de véhicules de constructions avancés. De plus, les officiers disposent d'un rayon de commandement qui accroit les performances des unités sous influence (marquées par une étoile). Enfin, pour les britaniques, seuls les officiers se voient octroyés de l'expérience qui par voie de conséquence bénéficie aux unités "controlées". Le Lieutenant valorise les unités d'infanterie comme décrit ci-dessus. Il est possible de l'attacher à une unité ce qui permet de ne plus avoir à le gérer ultérieurement. En début de partie, il peut être utilement utilisé à conquérir des points de ressources en complément de l'infanterie qui sera potentiellement utilisée à construire des fortifications. Le Capitaine permet principalement d'étendre la capacité d'artillerie. Le capitaine, peut en effet, sous réserve qu'une pièce d'artillerie ait été construite, commander des tirs de 25pdr ou de Priest. Le capitaine est par ailleurs capables de rallier des unités d'infanteries qui, au lieu de se replier vers la base principale peuvent directement le rejoindre. Les blindés britanniques Le bren carrier peut être fabriqué dès le début de partie. Face aux Panzer Elite, à l'instar de la Jeep US, il peut être utile pour traquer le Kettenrad. S'il transporte de l'infanterie (officier compris), il peut, sans la débarquer, capturer du terrain, ce qui peut permettre de contrebalancer la lenteur des unités d'infanterie. Amélioré avec la mitrailleuse moyenne, il constitue une arme d'appui relativement efficace, d'autant plus que, moyennant une dépense de munitions, il peut disposer de munitions perforantes susceptibles de détruire tous les blindés légers ou encore de s'"auto-réparer". Le char Cromwell est un char équilibré, à la fois efficace contre les blindés et l'infanterie. Son faible coût permet d'en fabriquer en quantité apréciable. Seul, il est néanmoins incapable de tenir face à des chars lourds allemands comme les panthers et les tigres. Il est toutefois très supérieur aux canons d'assauts (stug) de la wehrmacht compte-tenu de sa mobilité. Comme la plupart des blindés britaniques, il est possible de l'upgrader avec un chef de char pour 10 pts de munitions, ce qui permet de lui octroyer un meilleur champ de vision. Cette option n'est pas à négliger car cela peut permettre de tirer le premier ce qui peut être décisif dans tout combat blindé. De plus, le cromwell peut temporairement être accéléré, ce qui lui permet de tourner autour de l'adversaire, voire de se replier plus rapidement. Le Cromwell de commandement est aux blindés ce que l'officier est aux fantassins. Son rôle est d'accroitre les performances des blindés commandés, celles-ci étant croissante au travers de l'expérience gagnée. Ce char peut aussi ordonner la mise en place d'un mur de fumigènes qui peut être utilisé comme un écran de protection face à une ligne de défense anti-char. (voir aussi usage des fumigènes) Le sherman firefly constitue le blindé le plus efficace des britaniques pour affronter des blindés. Il est néanmoins peu efficace face aux fantassins. En conséquence, face à un adversaire à dominante "infanterie", il est préférable de privilégier la fabrication de chars Cromwell. La construction de ce char nécésite d'avoir construit préalablement un char Cromwell de commandement. Les ouvrages défensifs La tranchée : Voir aussi : "Wehrmacht vs. britaniques 09/01/2008 19:51 LCArts - COH Tactica 6 sur 7 http://rodolphe.quemerais.free.fr/COH_tactica.html Les fantassins britanniques peuvent construire des mortiers retranchés. Fortification résistante aux tirs d'armes légères, le mortier va, sans action du joueur, effectuer des tirs d'usure sur l'adversaire. Toutefois, il faudra veiller à ne pas la laisser sans protection rapprochée. Cette unité est cruciale dans le cadre de toute stratégie de conquète ou de défense. D'une manière générale, pour sécuriser une position, il importe de construire préalablement une tranchée puis de fabriquer un mortier. L'infanterie construisant le mortier prendra ensuite position dans la tranchée. Ultérieurement, et afin de libérer l'unité d'infanterie de la tranchée, cette dernière pourra construire un nid de mitrailleuse, si la configuration du terrain le permet. L'obusier de 25pdr constitue une des pièces maitresses des britaniques. Il peut frapper vite fort et loin. Néanmoins, à moins de selectionner l'option artillerie, sa portée reste faible. Le principal avantage de cette pièce, à l'instar de l'obusier US est que le tir n'est pas trahi par des fumigènes. Britaniques contre Wehrmacht Contrer les infiltrations: La Wehrmacht dispose de snipers ou de troupes d'assaut pouvant s'infiltrer au travers des lignes britaniques. Ces espions vont permettre en particulier le guidage de tirs indirects et autres bombardements qui affaibliront, à terme, les positions défensives. User voire abuser du minage: Les britaniques peuvent se retrouver, en cours de partie, avec une réserve conséquente de munitions, en particulier après avoir choisi l'option "génie". Dans une telle hypothèse, il importe, en complément des ouvrages standard de défense, d'assurer un minage conséquent du champ de bataille. Avantages/Inconvénients des spécialisations Les forces britaniques sont de nature à impliquer un style de combat plutôt défensif. Les 3 options décrites ci-dessous sont de nature à moduler ce style de jeu. Troupes aéroportées Adapté: aux grandes cartes, face à un adversaire à dominante infanterie. Inadapté: face à un adversaire à dominante blindée. Artillerie Il s'agit probablement de la plus puissante des options disponibles. Le M7 Priest Génie Parties coopératives Américains et britaniques contre allemands Ce chapitre traite des aspects complémentaires à mettre en oeuvre dans le cadre d'actions anglo-américaines. Il s'agit de mettre en avant les aspects complémentaires de ces deux armées. Considérations tactiques générales De Sun Tsu à COH "Si vous êtes à la fois ignorant de l’ennemi et de vous même, vous êtes sûr de vous trouver en péril à chaque bataille". Bien que dans la plupart des parties, il ne soit pas possible de connaitre la "personnalité" du joueur que l'on affronte, cette citation s'applique au savoir relatif aux caractéristiques des unités que l'on affronte. En clair, il ne suffit pas de bien connaitre la faction avec laquelle on joue, il faut aussi connaitre celle que l'on combat. Aussi, il semble nécessaire d'apprendre 09/01/2008 19:51 LCArts - COH Tactica 7 sur 7 http://rodolphe.quemerais.free.fr/COH_tactica.html à bien utiliser toutes les factions. Points d'effectif: essoufflement des doctrine défensives Rappel: Chaque unité détenue consomme des points d'effectifs qui ne peuvent dépasser un seuil fixé par la quantité de territoire détenu. Par ailleurs, la croissance des points d'effectif est inversement proportionnelle à l'effectif détenu. Dans de nombreuses parties, il est nécessaire de construire des points d'appuis de défense (bunker, obusiers) et de sanctuariser des zones en retranchant des unités (dans des bâtiments ou des tranchées). Malheureusement, plus cette fortification est importante, plus l'effectif disponible sera restreint, ce qui peut conduire à une situation où l'effectif devient insuffisant pour disposer d'unités en mesure de conduire une offensive suffisamment puissante pour emporter la décision et/ou pour reconstituer rapidement une force offensive. Pour palier cette situation, il peut être nécessaire de détruire les ouvrages construits préalablement, quitte à les recréer plus en avant. En premier lieu, il peut s'agir des nids de mitrailleuse de la base principale qui coûtent de l'effectif et peuvent ne servir à rien dans toute une partie. En second lieu, il peut être utile de sacrifier des ouvrages d'une ligne de défense de façon à porter plus en avant les ouvrages fortifiés. Cette démarche est tout particulièrement valable pour les britanniques mais son principe peut s'appliquer à d'autres factions. Cette approche présente bien évidemment l'inconvénient de dégarnir les arrières et de se rendre plus vulnérable à une percée. Il est donc nécessaire de se prémunir contre un "blitzkrieg" ce qui peut s'effectuer en utilisant des obstacles de façon à canaliser une éventuelle percée. Dans ce cas, l'usage d'obstacles anti-char et de mines peut s'avérer payant. En conclusion, il faut retenir qu'il est certainement préférable de fortifier des points conquis, ce qui accroitra les ressources dont on disposera tout en réduisant celles de l'adversaire. Du bon usage des bâtiments : Les bâtiments, bien que destructibles, constituent d'excellentes protections pour les unités qui sont stationnées à l'intérieur. A ce titre, ils peuvent utilement acceuillir des unités fragiles en terrain libre, mais à la puissance de feu destructrice, comme les escouades de mitrailleuses ou les snipers. Toutefois, même protégées par le bâtiment, ces précieuses unités restent vulnérables aux tirs adverses et tout particulièrement de celui des snipers. Pour limiter l'effet de ces tirs, il est indispensable d'associer à l'escouade retranchée dans le bâtiment, une unité bon marché comme des sapeurs ou de l'infanterie de "base". Ainsi, les pertes occasionnées aux unités stationnées dans le bâtiment seront réparties aléatoirement sur tous les occupants. Du bon usage des fumigènes : Les erreurs à ne pas commettre Construire des bâtiments n'importe où : Certaines nouvelles cartes présentent des bases de départ exigües. Dans ces circonstances, il se peut qu'il n'y ait pas assez de place pour tous les bâtiments. Avertissements: Toutes les images et graphismes, y compris le logo font l'objet du ©copyright 1999-2007 Rodolphe Quemerais. Tout droits réservés. Les images peuvent être téléchargées pour un usage personnel et non-commercial. Tout autre utilisation est interdite sans l'autorisation préalable de l'artiste. All the artwork & graphics, including the logo are ©copyright 1999-2007 Rodolphe Quemerais. All rights reserved. Pictures may be downloaded for personal noncommercial use. All other uses prohibited without prior permission from the artist. 09/01/2008 19:51