Influences et tendances du design interactif

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Influences et tendances du design interactif
15 rue de Turbigo, 75002 Paris
Tél. : 01 40 26 00 99
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15 rue de Turbigo, 75002 Paris
www.pyramyd-formation.com
Tél. : 01 40 26 00 99
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Tél.
:au
01 capital
40 26 00
99 000 €
SAS
de 110
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RCS
Paris
n°
351
996
509
www.pyramyd-formation.com
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NAF : 8559A
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351 996
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capital: de
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RCS Paris n° 351 996 509
SAS au capital de 110 000 €
NAF : 8559A
RCS
Paris n°
996 509
Organisme
de351
TVA Intracom
:formation
FR 09 351 996 509
NAF 75
: 8559A
n°11
15095
75
SIRET : 351 996 509 00029
TVA Intracom : FR 09 351 996 509
SIRET : 351 996 509 00029
Organisme de formation
n°11 75 15095 75
Organisme de formation
n°11 75 15095 75
Influences et tendances
du design interactif
Évaluer les champs d’action du design interactif
2 jours / 14 HEURES
1 250 € HT
OBJECTIFS
CODE : AS056
MÉTHODES PÉDAGOGIQUES
¬¬ Définir le design interactif : du multimédia ¬
à la réalité mixte
¬¬ Comprendre la relation entre design interactif ¬
et communication Web
¬¬ Employer les méthodes de design thinking
¬¬ Expérimenter les objets connectés
¬¬ Concevoir un projet liant espace physique ¬
et interaction
Alternance de théorie, de démonstrations et de mise
en pratique grâce à de nombreux exercices réalisés
en mode workshop.
MOYENS TECHNIQUES / SUIVI
Conditions générales : voir page 9.
PROFIL DU FORMATEUR
Designer interactif ayant plus de 3 ans d’expérience
en enseignement.
PUBLIC CONCERNÉ
Cette formation est accessible à tous.
PRÉ-REQUIS
Aucun.
PROGRAMME
Définir le design interactif : du multimédia
à la réalité mixte
Expérimenter les objets connectés
actuelles
➔➔Étude de cas : présentation d’expériences réussies
➔➔Étude de cas : présentation de projets réussis
• Identifier les grandes étapes qui jalonnent le design
interactif
• Revenir aux sources : l’informatique
• Distinguer le cadre d’application
et les supports / médias concernés
• Associer efficacement design et interactivité
• Analyser les grandes innovations technologiques
Comprendre la relation entre design interactif
et communication Web
• Rappeler les différents types de campagnes digitales
interactives
• Analyser son public et définir son support
de communication digitale
• Différencier l’“effet waouh” technologique
de l’“effet waouh” émotionnel
➔➔Quiz : quelle campagne pour quel public ?
Employer les méthodes de design thinking
• Définir un objet connecté
• Lister les ressources métiers associées
• Différencier le “Do it Yourself” du mouvement
“Maker”
• Identifier le nombre d’objets à réaliser et leur
méthode de production
• Catégoriser les différentes étapes de production
d’un objet connecté
Concevoir un projet liant espace physique
et interaction
• Distinguer les différents types de projet (art
numérique, scénographie, signalétique…)
• Décrire les différents types d’interaction physique
possibles dans un espace
• Estimer les contraintes liées à l’espace et à
l’environnement afin de définir l’interaction
la plus pertinente
➔➔Exercice : définir une interaction en fonction de son
public et de son espace
• Distinguer les applications de services des campagnes
de communication
• Appliquer le design thinking à sa méthodologie
de travail
• Développer une application de services avec l’aide
de ses utilisateurs
➔➔Exercice : création de personas et définition
de parcours utilisateurs
L‘INFO EN +
Découvrez notre module de 4 heures
“Réalité augmentée, virtuelle et mixte :
découverte et tendances” (page 30).
En partenariat avec
PLANNING 2016 / 2017
PYRAMYD NTCV est une marque
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www.abilways.com
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20 au 21
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