Un jeu d`éducation à l`environnement proposé par l`équipe
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Un jeu d`éducation à l`environnement proposé par l`équipe
LAVE TON EAU M AR S 20 08 Un jeu d’éducation à l’environnement proposé par l’équipe régionale Aquitaine 1. Règles du jeu 3à6 2. Matériel 7à9 3. FAQ 10 4. DIVERS 11 1.1 Le commencement 1.2 Trois types de cases 1.3 Les rôles 2.1 Contenu du Kit 2.2 A avoir 2.3 Les épreuves 3 4 6 7 8 9 SOMMAIRE 1.1 Le commencement • Chaque équipe choisit un pion qui la repère sur le plateau de jeu. • On trie les cartes en deux paquets, pollution et évènement que l’on mélange et qu’on place face cachée sur la table. • On distribue une carte pollution de chaque étape à chaque équipe, donc 4 cartes au total. (ils peuvent les regarder) Voilà à titre indicatif, les cartes pollution sont chacune liées à une étape précise du traitement des eaux : 1. Dégrillage 2 . Dessablage 3. Décantation 4. Traitement biologique • Les 4 équipes lancent chacune leur dé en même temps. • Elles déplacent son pion du nombre de cases obtenues sur le dé. (S’il atteint ou dépasse la case arrivée (la rivière), remporte la partie). 1-REGLE DU JEU 3 1.2 Trois types de cases • L es cases de nettoyage : Lorsqu’une équipe atteint une zone de nettoyage, elle ne peut la quitter que si elle ne possède plus sa carte nettoyage portant le symbole de la zone en question. Pour se séparer de ses cartes pollutions l’équipe au complet doit attraper un nettoyeur. Une fois attrapé, ce dernier explique succinctement le principe et le but de cette étape grâce aux documents fournis ci-dessous. A la fin de l’explication, il félicite l’équipe de l’attention portée et pour les remercier de leur écoute, il leur donne un certificat qui permettra à l’équipe de l’échanger contre un morceau de station d’épuration auprès du permanent de propreté. • Les cases « évènement » : Si une équipe s’arrête sur une case avec un petit E sur fond vert , elle tire une carte évènement (au choix parmi les neuf propositions) et doit réaliser l’épreuve avec le contrôleur des travaux. Voilà à titre indicatif, les cartes pollution sont chacune liées à une étape précise du traitement des eaux : 4 1-REGLE DU JEU Cas particulier, 2 équipes s’arrêtent en même temps sur une case évènement, elles réalisent l’épreuve sous forme de défi. L’équipe qui gagne remporte l’épreuve et ajoutera 1 à son prochain jeu de dé. Si l’équipe perd l’épreuve, elle enlèvera 1 à son prochain jeu de dé. • Les cases courantes : Lorsqu’une équipe tombe sur cette case, l’équipe va regarder l’exposition sur le thème de l’eau qui est mise en place. Ces cases peuvent être personnalisées dans le cas où il n’y aurait pas d’exposition (cf FAQ) 1-REGLE DU JEU 5 1.3 Les rôles 1.3.1 Meneur de jeu : C’est celui qui gère le temps, les imprévus et surtout le plateau de jeu. C’est la personne qui connait le mieux le jeu. Il est capable d’anticiper, de réagir face à une situation non prévue. Il gère la pioche des cartes, la répartition des défis. 1.3. 2 Le contrôleur de travaux : Il gère les épreuves des cases évènements, il a en sa possession, les règles des épreuves. Il s’occupe aussi des défis. 1.3. 3 Les nettoyeurs : Il se promène, se cache, se laisse attraper (c’est le but, n’allez pas galoper pendant des heures… c’est inutile). Une fois attrapé, il explique le rôle de l’étape demandée grâce au mémo ci-dessous et délivre le certificat. 1.3. 4 Le permanent de propreté : Il attend sur un poste fixe les certificats délivrés par les nettoyeurs et donne le bout de station d’épuration correspondant au certificat reçu (vous avez le choix de compliquer le gain de l’élément par une épreuve). 6 1-REGLE DU JEU 2.1 Contenu du Kit 2.1.1 Plateau de jeu : Imprimer les 4 x A4, une fois découpés, assemblés les et coller les sur un support rigide. 2.1.2 Cartes pollution : Une carte de chaque étape par équipe (exemple, deux fois le tableau pour permettre 6 équipes). 2.1. 3 Cartes évènement : La planche des cartes évènement à imprimer en une seule fois. 2.1.4 Règle du jeu des épreuves du nettoyeur : Imprimer autant de règles d’épreuves que de contrôleur dans le jeu. 2.1.5 Les cartes éléments de la station d’épuration : Vous aurez besoin d’un jeu de 4 cartes par équipe pour lui permettre de constituer une station d’épuration. Imprimer autant de planches que d’équipe dans le jeu 2.1.6 Explication sur chaque étape lue par les nettoyeurs : Vous aurez besoin d’autant d’exemplaires que de nettoyeurs. 2.1.7 Certificat pour le permanent de propreté : 1 certificat pour chaque module et pour chaque équipe. 2-MATERIEL 7 2.2 A avoir • Se procurer des dès (4 par jeu : 1 par équipe ) • Pions qui serviront sur le plateau de jeu (suffisamment au cas ou il y aurait plus d’équipes au camp) 8 2-MATERIEL 2.3 Les épreuves Evènement 1 : • • • • Une grande bassine De la terre et des feuilles, branchages mélangés Une pièce de monnaie Une montre chronomètre Evènement 2 : • Des cordes et foulards pour délimiter le terrain • Un chronomètre Evènement 3 : • Des chaises, des bancs, des tréteaux, des bassines, … pour faire des obstacles (ou autre) • Un chronomètre Evènement 4 : • Des foulards pour attacher les chevilles des joueurs par deux ou trois • Des foulards ou corde pour délimiter le terrain • Un chronomètre Evènement 5 : • Un bon tas de déguisements qui peuvent être enfilables (pas seulement des draps !!!) • Un chronomètre Evènement 6 : • • • • • Des gobelets en plastique Deux bouteilles en plastique vides Un marqueur Des possibles obstacles : bancs, chaises… Un chronomètre Evènement 7 : • Un chronomètre • Un appareil photo Evènement 8 : • Une ou deux ballons • Des foulards ou cordes pour délimiter le terrain • Un chronomètre Evènement 9 : • Des cordes • Des foulards pour délimiter le terrain et le milieu de la corde 2-MATERIEL 9 1. On n’a pas d’exposition sur le thème de l’eau sous la main. Vous pouvez donc personnaliser les cases correspondantes en proposant : • Des petites réflexions avec 1,2,3 ou les 4 équipes autour d’une info ou d’une question. Ex : le trou à eaux grasses dans le camp : qu’est-ce que c’est ? Comment il se construit ? Où va le savon quand je prends une douche en camp ? Que faire ? Ma consommation d’eau personnelle : comment faire pour la réduire ; le cycle de l’eau ; … • Des petites épreuves adaptées aux enfants et différentes de celles des cartes « évènement » • Pour les louveteaux : inventer une petite histoire sur le thème de l’eau : celle de la petite goutte d’eau par exemple, chaque équipe qui tombe sur cette case personnalisée doit continuer l’histoire qui a été commencée. Celle-ci sera lue à la meute à la fin du jeu. • Autres idées 2. Nous n’avons pas le matériel nécéssaire pour faire les épreuves des cartes évènement. Libre à vous d’inventer des épreuves de quelques minutes facilement réalisables pour remplacer celles qui vous sont proposées. 10 4-FAQ (Foire Aux Questions) • Ce jeu a été réalisé dans un but pédagogique. • Il est inspiré de celui du syndicat interdépartemental pour l’environnement de l’agglomération parisienne. • Les informations techniques que vous trouverez dans ce jeu sont incomplètes car le processus de traitement des eaux est très complexe. Pour plus d’informations, veuillez consulter des structures compétentes et spécialisées. • Il n’est pas figé, vous pouvez donc l’amender, l’améliorer à votre guise. Liens utiles sur internet: La lyonnaise des eaux (rubrique «tout sur l’eau») : http://www.lyonnaise-des-eaux.fr/ Agence de l’eau Adour-Garonne http://www.eau-adour-garonne.fr/ L’ademe : http://www2.ademe.fr/servlet/getDoc?id=11433&m=3&cid=96 Cap Sciences : http://www.cap-sciences.net/ http://www.cap-sciences.net/pageseditos,41,left_3C327684.html Conseil régional http://eau.aquitaine.fr/ J’économise l’eau http://www.jeconomiseleau.org/ I.D.E.A. (Information sur le développement environnemental en Aquitaine) http://www.idea-reseau.org/THEMAT/Tm-EAU/thematique. php?page_synthese=6&chg_them=oui Le grenelle de l’environnement http://www.legrenelle-environnement.fr/grenelle-environnement/ Le Musée de l’eau de Pont en Royans http://www.musee-eau.com/musee/pedagogie2.php 5-DIVERS 11 Réalisé par Marina DUCOS et Pierre MARSICK