Vision : un sacré attracteur
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Vision : un sacré attracteur
Vision Produit Un sacré attracteur pour une équipe auto-organisée Thierry Cros Sommaire ● ● ● Attracteur et équipe auto-organisée Vision Produit – Contenu – Qui fait quoi ? – Formats Vision : un sacré attracteur http://etre-agile.com 2 Sommaire ● ● ● Attracteur et équipe auto-organisée Vision Produit – Contenu – Qui fait quoi ? – Formats Vision : un sacré attracteur http://etre-agile.com 3 Aux sources de l'Agile ● Manifeste agile (2001) – Valeurs ● Principes – Histoire du manifeste Les Anarchistes organisationnels http://thierrycros.net 4 Dilbert ? Non, merci. « … l'Extreme Programming a connu un développement dans son utilisation et son intérêt, non pas grâce à la programmation en binôme ou au refactoring, mais parce que, pris dans leur ensemble, ses pratiques définissent une communauté de développeurs libérée des poids des sociétés "Dilbertesques". » Histoire du Manifeste agile, Jim Highsmith Traduction de Fabrice Aimetti http://www.fabrice-aimetti.fr http://thierrycros.net 5 Vous avez aimé Peter ? Vous adorerez Dilbert ! Le principe de Dilbert est une version aggravée du principe de Peter. Dans le livre Le Principe de Dilbert, Scott Adams rappelle le principe de Peter : Tout employé tend à s'élever à son niveau d'incompétence. Le nouveau principe, principe de Dilbert, s'énonce ainsi : « Les gens les moins compétents sont systématiquement affectés aux postes où ils risquent de causer le moins de dégâts : ceux de managers. » Source : wikipedia http://thierrycros.net 6 Agile : l'intention « À la base, je crois que les Méthodologistes Agiles sont vraiment des "sentimentaux" en parlant de livrer les bons produits aux clients et en travaillant dans un environnement qui fait plus que parler des "gens comme nos ressources les plus importantes" mais en réalité agit comme si les gens étaient les plus importants. » Source : histoire du Manifeste http://thierrycros.net 7 Agile : à la source, deux piliers ● ● Humanisme Économie : la sobriété heureuse – « Respecter les – « l'activité humaine qui consiste en la production, la distribution, l'échange et la consommation de biens et de services. » personnes » principe Lean – http://thierrycros.net « Rythme viable » « auto-organisation » « auto-amélioration » principes agiles 8 Agile : principes → rôles Métier Développeur Support : consultant, management... Scrummaster etre-agile.com 9 Agile : l'auto-organisation ● Valeur – ● Les personnes plus importantes que les processus. Principes – Les meilleurs spécifications, conceptions... émergent d'équipes auto-organisées. – Constituez vos équipes avec des personnes motivées, donnez leur le support dont elles ont besoin et faites leur confiance. – Rythme viable. – Auto-amélioration continue. etre-agile.com 10 Auto-organisation ? Stewardship ! « La responsabilité de prendre soin de quelque chose qui appartient à quelqu'un d'autre. » Wikipedia « Un steward... prend correctement en charge la gestion des tâches pour lesquelles on lui fait confiance. » Parfois, la confiance apparaît... après. etre-agile.com 11 Responsable ? ● Être responsable c'est pouvoir répondre de … ● Face à qui ? – D'abord face à moi-même ● ● ● Développeur : RED GREEN REFACTOR... Client (PO) : User Story, acceptation... Manager : ai-je bien supprimé tel obstacle ? – Puis l'équipe – Puis Management... etre-agile.com 12 Stewardship et auto-organisation ● Auto-organisation ● Stewardship* – Anarchie ! – Responsabilité – Incontrôlable ! – Réconciliation – Danger ! – – Lutte... Politiquement correct – Politiquement incorrect – * merci à Dominic Williams Stewardship : l'auto-organisation vue dans son contexte etre-agile.com 13 Sommaire ● ● ● Attracteur et équipe auto-organisée Vision Produit – Contenu – Qui fait quoi ? – Formats Vision : un sacré attracteur http://etre-agile.com 14 Vision : le cap ● ● Le cap : si vous ne savez pas où vous voulez aller, où irezvous ? Vous avez le droit d'adapter le cap en fonction du feedback. http://etre-agile.com 15 Vision XP* en 3 + 1 mots ● ● 1. Les faits – Contexte et Enjeux de l'organisation... – … des Utilisateurs 2. Les objectifs – Des Utilisateurs – Assignés au produit (hard & soft...) ● 3. Les Hypothèses ● 4. Le périmètre : rôles et thèmes http://etre-agile.com * XPE2E 16 Vision et 3 niveaux de plan « Client » ● Expression de besoins ● Projection dans le temps – Vision – Feuille de route – Thèmes – Plan versions – Stories – Plan itérations ● ● Tests Conversation Et le niveau « tâche » sous responsabilité des Développeurs http://etre-agile.com 17 Feuille de route : la vision long terme 2011 ● 2013 2014 Phase produit – Contexte temporel / Organisation – Objectifs – Thèmes typiques – Déploiement... http://etre-agile.com 18 Et comme toujours... ● ● ● Le mieux est l'ennemi du bien : mieux vaut une « vision + feuille de route » à court ou moyen terme que rien du tout La « vision + feuille de route » est régulièrement adaptée en fonction d'un feedback concret et rapide Tout élément de la vision peut être caractérisé par un degré de « confiance » (comme la météo) http://etre-agile.com 19 Le produit : en une phrase ● Le nom du produit... ● … Et quelques mots d'explication. Du « logiciel » au « système à forte composante logicielle ». Point de vue Utilisateur http://etre-agile.com 20 Vision = les faits ● Le contexte du produit dans l'organisation ● Évolutions en devenir de – État de l'organisation – Produit logiciel – Les concurrents ? – Process métier – ... – ... http://etre-agile.com 21 Vision = Les objectifs ● Quels sont les objectifs assignés au produit ? ● Et les indicateurs d'atteinte d'objectifs. L’utilisateur voit une pratique métier... Cette pratique incorpore un logiciel embarqué dans un matériel. http://etre-agile.com 22 Vision = Périmètre ● Rôles ● – Humains – Autres systèmes Thèmes – Principales caractéristiques fonctionnelles et non fonctionnelles Détourner un diagramme de contexte en cas d'utilisation ! http://etre-agile.com 23 Vision XP : en résumé ● Faits – – ● Organisation, Service Concurrence... ● ● Objectifs produit Périmètre – Rôles – Thèmes – Produit HW + SW – Process – Indicateurs Hypothèses http://etre-agile.com – Disponibilité – Évolutions prévues 24 Des outils ● ● Go & See ● SIPOC Valeurs – Supplier – Input – Process (métier) – Communication – Output – Simplicité – Customer – Feedback – Courage – Respect http://etre-agile.com 25 Caractériser les éléments de vision ● Importance métier ● Priorité ● Maturité, confiance ● Spécifique ● – Site concerné, population – Coût directs et indirects … http://etre-agile.com 26 Estimer rapidement... Faisabilité ? Coût : développement, exploitation, formation, poste User... ? RoI / Cashback ? Un feedback concret et rapide ? http://etre-agile.com 27 Qui fait quoi (RACI) Product Utilisateur, Manager Manager Développeur (Owner) X X Rédige X Conseille X Autorité X X Est Informé http://etre-agile.com 28 Vision : tableau En 2 mots... PRODUIT Faits Hypothèses ● ● ● ● ● ● ● ● Périmètre (rôles & thèmes) Objectifs ✔ ➔ ✔ ➔ ✔ ➔ ✔ ROADMAP http://etre-agile.com 29 Vision et mindmap http://etre-agile.com 30 Minmap déplié http://etre-agile.com 31 Sommaire ● ● ● Attracteur et équipe auto-organisée Vision Produit – Contenu – Qui fait quoi ? – Formats Vision : un sacré attracteur http://etre-agile.com 32 Attracteur ● « According to 'selforganization' theory, order in an interconnected system of elements arises around what are called 'attractors' » Robert Dilts http://etre-agile.com 33 Expérience : attracteur sensoriel ● Que voyez-vous ? http://etre-agile.com 34 Résultat : ce qui est perçu ● Une jeune femme ? ● Une vieille femme ? – Vue de ¾ arrière – Vue ¼ face – Visage fin – Gros nez – Regard droit – Tête penchée Ce qui est perçu est une interprétation de ce qui est réel, fonction de ce qui « attire ». http://etre-agile.com 35 Expérience : changer la réalité ● Jeune ↔ vieille http://etre-agile.com 36 Ah... la mémoire... Des stimuli activent une mémoire et l'ensemble des stimuli s'organise alors par rapport à cet attracteur. http://etre-agile.com 37 La clé Créer cette « mémoire », cet attracteur Des stimuli activent une mémoire et l'ensemble des stimuli s'organise alors par rapport à cet attracteur. http://etre-agile.com 38 Vision : un attracteur* Équipe auto-organisée Vision Vision = attracteur * Principe de réflexion de XP http://etre-agile.com 39 Vision : le cap http://etre-agile.com 40 Vision : attracteur ● L'équipe s'auto-organise autour de la vision du produit – Plans – Solutions techniques – Propositions – Améliorations À l'inverse, le manque de vision rend le plan, la solution etc plus difficiles, moins adaptés : autour de quoi l'équipe s'organise-t-elle ? http://etre-agile.com 41 Un Cycle de Vie agile 1 Exploration 2 2 mois max. Engagement 3 4 5 ... 1 semaine Pilotage par feedback Des années ! n Mort de l'appli Exploration : élaboration progressive de la vision À chaque release : mise à jour en fonction du feedback http://thierrycros.net 42 Conclusion ● Établir ● Maintenir ● Partager ● Aligner la vision du produit. ● Ainsi, l'équipe s'auto-organise et est centrée autour de cette vision qui est alors un attracteur : c'est elle qui « colore » la réalité de l'équipe. http://etre-agile.com 43 Vision, un sacré attracteur pour une équipe auto-organisée http://etre-agile.com . Twitter @thierrycros Mél : [email protected] Tél : +33 (0)6 67 90 22 29 http://etre-agile.com 44 Thierry Cros ● ● ● ● 11 ans déjà... – 2000 Création Extreme Programming France – 2009 SigmaT – Les Agilistes Toulousains – 2010 Membre de « Fédération Agile » Coach / Formateur – Scrum + XP – Lean Enseignement – Université Paul Valéry Montpellier licence Jeux Vidéo – Université du Mirail Toulouse Master ICE – Université Paul Sabatier Toulouse Master GLRE – Université FST Settat Maroc - Master http://etre-agile.com 45