Feu follet

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Feu follet
Nouveaux monstres
Feu follet
Les feux follets sont des créatures malveillantes qui se
nourrissent des émotions associées à la peur, à l’horreur et à la
mort. Un feu follet apparaît comme une boule de gaz lumineuse
de 30 à 60 centimètres de diamètre. Sa forme physique a une
consistance spongieuse, presque liquide. Il brille d’une lumière
bleu-blanc, verte ou violette (vive ou faible 5, au choix) qui
crépite et étincelle. Un feu follet parle d’une voix aiguë en faisant
vibrer son corps à différentes fréquences.
Feu follet
Chasseur niveau 10
Créature magique féerique de taille P
500 px
Initiative +15
Sens Perception +11 ; vision nocturne
Pv 57 ; péril 28
CA 22 ; Vigueur 19, Réflexes 24, Volonté 22
Résistances immatériel (cf. BF 281)
VD vol 6 (stationnaire, altitude maximale 2 cases)
m Éclat follet (simple ; à volonté) ✦ radiant
Allonge 2 ; +13 contre Réflexes ; 2d6 + 6 dégâts radiants.
M Absorption de la vie (simple ; rencontre) ✦ guérison, psychique
Allonge 3 ; cible en péril uniquement ; +12 contre Vigueur ; 2d8 + 3 dégâts psychiques, la cible est affaiblie (sauvegarde
annule), et le feu follet regagne 14 points de vie.
C Lueur attirante (simple, maintien [mineure] ; à volonté)
Explosion de proximité 20 ; les créatures aveugles sont
immunisées ; une cible prise dans l’explosion ; +13 contre Volonté ;
la cible est tirée de 3 cases et hébétée (sauvegarde annule).
Esquive clignotante (interruption immédiate quand une attaque le
rate ; à volonté) ✦ téléportation
Le feu follet se téléporte de 5 cases et éteint sa lumière féerique.
Lumière féerique (libre ; à volonté)
Un feu follet peut émettre autant de lumière qu’une torche ou
éteindre cette lumière. La lumière féerique doit être allumée
pour que le feu follet puisse effectuer ses attaques. Quand il est
obscur, le feu follet dispose d’un camouflage et peut effectuer un
test de Discrétion pour passer inaperçu.
Alignement mauvais
Langues elfique
Compétences Discrétion +16
For 4 (+2)
Dex 22 (+11)
Sag 12 (+6)
Con 13 (+6)
Int 8 (+4)
Cha 18 (+9)
Connaissance des feux follets
Un personnage connaît les informations suivantes à
condition de réussir un test d’Arcanes.
DD 15 : les feux follets se tapissent près des terrains
dangereux ou des repaires de monstres puissants, tentant
de mener les voyageurs imprudents à leur perte. Ces
monstres acceptent la présence des feux follets, comptant
sur eux pour leur fournir des proies faciles.
DD 20 : les feux follets suivent parfois les aventuriers
dans les zones dangereuses, n’engageant le combat qu’une
fois que les cibles potentielles ont déjà subi des dégâts.
Rencontres de groupe
Les feux follets préfèrent hanter les marais et les marécages,
où la brume et les gaz enflammés offrent nombre
d’opportunités de se cacher.
Rencontre de niveau 10 (2 500 px)
✦ 2 feux follets (chasseurs de niveau 10)
✦ 1 guenaude des marais (franc-tireur de niveau 10)
✦ 1 crocodile fangefée (soldat d’élite de niveau 10)
Rencontre de niveau 12 (3 800 px)
✦ 2 feux follets (chasseurs de niveau 10)
✦ 4 trolls (brutes de niveau 9)
✦ 1 tertre tempétueux (contrôleur d’élite de niveau 11)
Tactique du feu follet
b e n wo ot t e n
Un feu follet préfère les proies préoccupées par d’autres
problèmes, comme un danger lié au terrain ou une bataille.
Il allume sa lumière féerique lorsqu’il souhaite être vu ou
pour attirer sa proie dans un lieu dangereux avec lueur
attirante. En combat, il se repose sur éclat follet. Toutefois,
dès qu’il remarque une proie en péril, il s’approche pour
se servir d’absorption de la vie. Si possible, il éteint sa lumière
féerique et use de Discrétion pour arriver assez près de la
cible en péril et l’attaquer avec un avantage de combat.
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