Feu follet
Transcription
Feu follet
Nouveaux monstres Feu follet Les feux follets sont des créatures malveillantes qui se nourrissent des émotions associées à la peur, à l’horreur et à la mort. Un feu follet apparaît comme une boule de gaz lumineuse de 30 à 60 centimètres de diamètre. Sa forme physique a une consistance spongieuse, presque liquide. Il brille d’une lumière bleu-blanc, verte ou violette (vive ou faible 5, au choix) qui crépite et étincelle. Un feu follet parle d’une voix aiguë en faisant vibrer son corps à différentes fréquences. Feu follet Chasseur niveau 10 Créature magique féerique de taille P 500 px Initiative +15 Sens Perception +11 ; vision nocturne Pv 57 ; péril 28 CA 22 ; Vigueur 19, Réflexes 24, Volonté 22 Résistances immatériel (cf. BF 281) VD vol 6 (stationnaire, altitude maximale 2 cases) m Éclat follet (simple ; à volonté) ✦ radiant Allonge 2 ; +13 contre Réflexes ; 2d6 + 6 dégâts radiants. M Absorption de la vie (simple ; rencontre) ✦ guérison, psychique Allonge 3 ; cible en péril uniquement ; +12 contre Vigueur ; 2d8 + 3 dégâts psychiques, la cible est affaiblie (sauvegarde annule), et le feu follet regagne 14 points de vie. C Lueur attirante (simple, maintien [mineure] ; à volonté) Explosion de proximité 20 ; les créatures aveugles sont immunisées ; une cible prise dans l’explosion ; +13 contre Volonté ; la cible est tirée de 3 cases et hébétée (sauvegarde annule). Esquive clignotante (interruption immédiate quand une attaque le rate ; à volonté) ✦ téléportation Le feu follet se téléporte de 5 cases et éteint sa lumière féerique. Lumière féerique (libre ; à volonté) Un feu follet peut émettre autant de lumière qu’une torche ou éteindre cette lumière. La lumière féerique doit être allumée pour que le feu follet puisse effectuer ses attaques. Quand il est obscur, le feu follet dispose d’un camouflage et peut effectuer un test de Discrétion pour passer inaperçu. Alignement mauvais Langues elfique Compétences Discrétion +16 For 4 (+2) Dex 22 (+11) Sag 12 (+6) Con 13 (+6) Int 8 (+4) Cha 18 (+9) Connaissance des feux follets Un personnage connaît les informations suivantes à condition de réussir un test d’Arcanes. DD 15 : les feux follets se tapissent près des terrains dangereux ou des repaires de monstres puissants, tentant de mener les voyageurs imprudents à leur perte. Ces monstres acceptent la présence des feux follets, comptant sur eux pour leur fournir des proies faciles. DD 20 : les feux follets suivent parfois les aventuriers dans les zones dangereuses, n’engageant le combat qu’une fois que les cibles potentielles ont déjà subi des dégâts. Rencontres de groupe Les feux follets préfèrent hanter les marais et les marécages, où la brume et les gaz enflammés offrent nombre d’opportunités de se cacher. Rencontre de niveau 10 (2 500 px) ✦ 2 feux follets (chasseurs de niveau 10) ✦ 1 guenaude des marais (franc-tireur de niveau 10) ✦ 1 crocodile fangefée (soldat d’élite de niveau 10) Rencontre de niveau 12 (3 800 px) ✦ 2 feux follets (chasseurs de niveau 10) ✦ 4 trolls (brutes de niveau 9) ✦ 1 tertre tempétueux (contrôleur d’élite de niveau 11) Tactique du feu follet b e n wo ot t e n Un feu follet préfère les proies préoccupées par d’autres problèmes, comme un danger lié au terrain ou une bataille. Il allume sa lumière féerique lorsqu’il souhaite être vu ou pour attirer sa proie dans un lieu dangereux avec lueur attirante. En combat, il se repose sur éclat follet. Toutefois, dès qu’il remarque une proie en péril, il s’approche pour se servir d’absorption de la vie. Si possible, il éteint sa lumière féerique et use de Discrétion pour arriver assez près de la cible en péril et l’attaquer avec un avantage de combat. 14