les sorts shadowrun 3

Transcription

les sorts shadowrun 3
LES SORTS SHADOWRUN 3
Nom : Rien : Règles de base de Shadowrun 3,
* : La Magie du Sixième Monde,
TE : Terres d’Éveil,
TW : Target Wastelands,
S64 : State of the Art 2064
Type : (M) Mana (cibles vivantes ou magiques seulement) ; (P) Physique
Cible (seuil du sort) : P Puissance ; (RO) Résistance de l’Objet ; (R) test de Résistance ; (S) test de résistance
+ Seuil (nb succès) minimum égal à la moitié de l’attribut de la cible ; (C) cible consentante ; (TD) Table
des sorts de Détection
Durée : (I) Instantanée ; (M) Maintenue ; (P) Permanente, (E) Étendue (longue, sans maintient)
Portée : (LDV) Ligne De Vue ; (T) Toucher ; (Z) sort de Zone ; /D sens Directionnel ; /Z sens sur une Zone ; PM :
Puissance du Sort x Magie du lanceur
Drain : Seuil du Drain = Puissance du sort divisé par 2 ; +/- n modificateur au seuil ; (Niveau) niveau du drain, +2
au seuil par niveau au delà de Fatal
Notes : les nombres de succès sont généralement limités par la Puissance du sort
SORTS DE COMBAT
Nom
Bélier (Objet) *
Bouclier Fracassant *
Boule Etourdissante
Boule de Force
Boule Mana
Carnage (Race / Espèce) *
Eclair Etourdissant
Eclair de Force
Eclair Mana
Eclair Spirituel
Epave (Objet) *
TE
Mort Lente
Souffle Spirituel *
Toucher Etourdissant *
Toucher de la Mort
Tuerie (Race / Espèce) *
Type
P
M
M
P
M
M
M
P
M
M
P
M
M
M
M
M
SORTS DE DÉTECTION
Nom
Type
Analyser Magie *
M
Analyser Objet
P
Analyser la Vérité
M
Catalogue *
P
Clairaudience
M
Clairvoyance
M
Détecter des Ennemis
M
Détecter (Forme de vie)
M
Détecter un Individu
M
Détecter la Magie
M
Détecter Objet
P
Détecter la Vie
M
Diagnostique *
M
Fenêtre Astrale *
M
Lien Mental
M
Regard de la Meute *
M
S64
Reconn. de mots
M
Sens Animal *
M
Sens du Combat
M
Sonde Mentale *
M
Traduction *
M
Visée Accrue *
M
Vision nocturne *
P
Cible
Durée Portée
RO
I
T
P (R)
I
T
Vol (R)
I
LDV(Z)
Con/RO (R)
I
LDV(Z)
Vol (R)
I
LDV(Z)
Vol (R)
I
LDV
Vol (R)
I
LDV
Con (R)
I
LDV
Vol (R)
I
LDV
Vol (R)
I
LDV
RO
I
LDV
Vol (R)
E
LDV
Vol (R)
I
LDV(Z)
Vol (R)
I
T
Vol (R)
I
T
Vol (R)
I
LDV
Cible Durée Portée
P (R)
M
PM
RO
M
PM
Vol (R)
M
PM
6
M
PM
6 (R)
M
PM
6 (R)
M
PM
TD (R)
M
PM
TD (R)
M
PM
TD (R)
M
PM
6 (R)
M
PM
TD
M
PM
TD (R)
M
PM
Vol (R)
I
PM
P (R)
M
PM
4 (C)
M
PM
6 (C)
M
PM
Vol (R)
M
PM
Vol (R)
M
PM
4
M
PM
Vol (R)
M
PM
4 (C)
M
PM
6 (R)
M
PM
6 (R)
M
PM
Drain
(L)
+1(M)
(L)
+1(M)
(M)
(M)
(M)
-1(L)
(L)
(L)
+1(M)
(L)
-1(L)
(L)
(G)
(M)
(M)
(M)
(G)
(G)
(M)
(M)
+1(M)
Drain
+1 (niveau de dégâts –2)
(M)
-1 (niveau de dégâts +1)
+1 (niveau de dégâts +1)
(niveau de dégâts +1)
+1 F
-1 (niveau de dégâts)
+1 (niveau de dégâts)
(niveau de dégâts)
-1 (niveau de dégâts)
+1 (niveau de dégâts -1)
(niveau de dégâts)
-1 (niveau de dégâts +1)
-1 (niveau de dégâts -1)
(niveau de dégâts -1)
-1 (F)
Notes
Cf. Eclair de Force
Dmg F vs Bar Ast
Dmg étourdissants
Dmg F
Dmg étourdissants
t
Vs Esprits seul
Cf. Boule de Force
t
Vs Esprits seule
Dmg étourdissants
Dmg F
Notes
= analyse astrale
2 succ ! +1 dé en C/R ; SR –2 si affinité
Ouie naturelle inactive
Vues non actives ; observés non cibles
Focus, sorts et esprits
Voir à travers une barrière astrale
Voir à travers les yeux 1 créature ds meute
Utilise un sens d’un animal
+1 dé Réserve Combat / 2 succès
Voir Table Résultats de S.M. (SR3 p. 192)
Nombre succès = qualité de la traduction
SR –1 / 2 succès, ≤ P/2
[email protected] – http://perso.wanadoo.fr/archaos
SORTS DE GUÉRISON
Nom
Antidote
Augmenter Attribut
Augmenter Attribut Cyber
Augmenter la Réaction
Augmenter les Réflexes *
+1 dé d’initiative
+2 dés d’initiative
+3 dés d’initiative
Désintoxication
Diminuer (Attribut)
Diminuer (Attribut Cyber)
Diminuer la Réaction *
Diminuer la Réaction Cyber *
Diminuer les Réflexes *
-1 dé d’initiative
-2 dés d’initiative
-3 dés d’initiative
Éveil *
Hibernation
Type
M
M
P
M
Cible
P (C)
Attribut (C)
Attribut (C)
Réaction (C)
M
M
M
M
M
P
M
P
Réaction (C)
Réaction (C)
Réaction (C)
P (C)
10 - Essence (R)
10 - Essence (R)
10 - Essence (R)
10 - Essence (R)
M
M
M
P
M
M
M
M
T
T
T
T
T
T
T
T
+1 (G)
+1 (F)
+3 (F)
-2 (niv dmg toxine)
+1 (G)
+2 (G)
+1 (F)
+2 (F)
P
P
P
M
M
10 - Essence (R)
10 - Essence (R)
10 - Essence (R)
4 (C)
4 (C)
M
M
M
I
M
T
T
T
T
T
+2 (F)
+4 (F)
+6 (F)
-2 (niv dmg toxine)
+1 (M)
Intoxication *
Jeûne *
Lueur Apaisante
Membre Estropié *
Nutrition *
Oxygénation
Préservation *
Prophylaxie
Provoquer Allergie *
Résistance à la Douleur
Soigner Maladie
Soins
Soulager Allergie *
Stabilisation
Traitement
P
M
M
P
P
P
P
M
P
M
M
M
P
M
M
Con (R)
4 (C)
4 (C)
Con/2 (S)
4 (C)
4 (C)
4
4 (C)
10 – Essence (R)
4 (C)
P (C)
10 - Essence (C)
10 - Essence (C)
4 + minutes (C)
10 - Essence (C)
P
P
P
M
P
M
P
M
M
P
P
P
M
P
P
T
T
T
T
T
T
T
T
T
T
T
T
T
T
T
+1 (F)
-2 (M)
(L)
+1 (G)
+1 (M)
+2 (L)
+1 (M)
+1 (L)
+2 (niv allergie +1)
-2 (niv dmg)
(niv dmg maladie)
(niv dmg)
(niv allergie)
+1 (M)
-1 (niv dmg)
SORTS D’ILLUSION
Sorts d’illusion dirigés
Nom
Agonie *
Agonie de Masse *
Brouillage *
Brouillage de Masse *
Cécité *
Cécité de Masse *
Chaos
Confusion
Confusion de Masse
Divertissement
Divertissement Tridi
Flash *
Infection *
Monde Chaotique
Puanteur *
Songe *
Type
M
M
P
P
P
P
P
M
M
M
P
P
M
P
M
M
Cible
Vol (R)
Vol (R)
RO
RO
Int (R)
Int (R)
Int (R)
Vol (R)
Vol (R)
Vol (C)
Int (C)
Int (R)
Vol (R)
Int (R)
Vol (R)
Vol (R)
Durée
M
M
M
M
M
M
M
M
M
M
M
I
M
M
M
M
Durée Portée
P
T
M
T
M
T
M
T
Portée
LDV
LDV(Z)
LDV
LDV/Z
LDV
LDV(Z)
LDV
LDV
LDV(Z)
LDV(Z)
LDV(Z)
LDV(Z)
LDV(Z)
LDV(Z)
LDV
LDV
Drain
(niv dmg toxine)
+1 (M)
+2 (M)
+1 (G)
Drain
(M)
(G)
(G)
(F)
+1 (M)
+1 (G)
+1 (G)
(G)
(F)
(L)
+1 (L)
(G)
(G)
+1 (F)
(M)
(M)
Notes
P sort ≥ P toxine
+1 / 2 succès
+1 / 2 succès
+1 / 2 succès
Incompatible avec
toute autre
augmentation des
réflexes
-1 / 2 succès
-1 / 2 succès
-1 / 2 succès
-1 / 2 succès
-1 dé /2 suc. ≤max
-1 dé /2 suc. ≤max
-1 dé /2 suc. ≤max
Dur =P x succ min
Métabolisme réduit
de 2 x succ.
SR+1/succès
(P+succès) x 12 h
Durée = P x 24 h
SR + P + succès
Con +1 / 2 succès
(P+succès) x 12 h
+1 dé / 2 succès
+1 N / 2 succès
1 case / succès
1 case / succès
-1 N / 2 succès
1 case/suc. ≤ 1h
Notes
SR = cases Etour = nb succès
SR = cases Etour = nb succès
SR +1 / succès ; non vivants
SR +1 / succès ; non vivants
Vision SR +1 / succès
Vision SR +1 / succès
SR +1 / succès
SR +1 / succès
SR +1 / succès
SR +1 / succès
SR +1 / succès
SR +1 / succès
[email protected] – http://perso.wanadoo.fr/archaos
SORTS D’ILLUSION (suite)
Sorts d’illusion indirects
Nom
Type
Apparition
M
Apparition Tridi
P
S64
Barrière Sonore
P
Camouflage *
M
Camouflage Physique *
P
Discrétion
P
Double *
M
Double Physique *
P
Invisibilité
M
Invisibilité Étendue
P
Masque
M
Masque Physique
P
Masque de Véhicule *
P
Mauvais Pressentiment *
M
Métal Brûlant *
M
Silence
P
Cible
4 (R)
4 (R)
4
4 (R)
4 (R)
4 (R)
4 (R)
4 (R)
4 (R)
4 (R)
4 (R)
4 (R)
4 (R)
4 (R)
4 (R)
4 (R)
Durée
M
M
M
M
M
M
M
M
M
M
M
M
M
M
M
M
Portée
LDV(Z)
LDV(Z)
LDV(Z)
LDV
LDV
LDV
T
T
LDV
LDV
LDV
LDV
LDV
LDV(Z)
LDV(Z)
LDV(Z)
Drain
(F)
+1 (F)
+1 (M)
(L)
+1 (L)
+1 (M)
(G)
+1 (G)
(M)
+1 (M)
(M)
+1 (M)
+1 (G)
(F)
(M)
+1 (G)
Notes
SR Perception + 4
SR Perception + 4
Silence complet si contact cible
Crée un double du sujet
Crée un double du sujet
Modification caractéristiques physiques
Modification caractéristiques physiques
Véhicules dont Con ≤ P
SR Perception +1 / succès
SORTS DE MANIPULATION (manipulations de contrôle : seuil = Vol / 2)
Manipulations de contrôle
Nom
Type
Cible
Durée Portée
Altération mémorielle
M
Vol (S)
P
LDV
Calmer un Animal *
M
Vol (S)
M
LDV
Calmer une Meute *
M
Vol (S)
M
LDV(Z)
Contrôle des Actes
M
Vol (S)
M
LDV
Contrôler un Animal *
M
Vol (S)
M
LDV
Contrôle des Émotions
M
Vol (S)
M
LDV
Contrôles des Foules *
M
Vol (S)
M
LDV(Z)
Contrôler une Meute *
M
Vol (S)
M
LDV(Z)
Contrôle des Pensées
M
Vol (S)
M
LDV
Forcer la Vérité *
M
Vol (S)
M
LDV
Influence
M
Vol (S)
P
LDV
Manipulation des Foules *
M
Vol (S)
M
LDV(Z)
Manipulations élémentaires
Nom
Type
Cible
Durée Portée
Boule de Feu
P
4(CD)
I
LDV(Z)
Boule Fulgurante
P
4(CD)
I
LDV(Z)
Éclair
P
4(CD)
I
LDV
Flot Acide
P
4(CD)
I
LDV
Foudre *
P
4(CD)
I
LDV
TW
Jet d’Eau
P
4(CD)
I
LDV
Lance-Flammes
P
4(CD)
I
LDV
Laser *
P
4(CD)
I
LDV
Nova *
P
4(CD)
I
LDV(Z)
Nuage de Fumée *
P
4(CD)
I
LDV(Z)
TW
Splash (Boule d’Eau)
P
4(CD)
I
LDV(Z)
Tonnerre *
P
4(CD)
I
LDV(Z)
Vague Toxique
P
4(CD)
I
LDV(Z)
Vapeur *
P
4(CD)
I
LDV
Drain
(F)
(M)
(G)
+1 (M)
(G)
+1 (M)
+ 1 (F)
(F)
+1 (G)
+1 (M)
(G)
+1 (G)
Drain
+1 (niv dmg +2)
+1 (niv dmg +2)
+1 (niv dmg +1)
+1 (niv dmg +1)
(niv dmg +1)
(niv dmg)
+1 (niv dmg +1)
+1 (niv dmg +1)
+1 (niv dmg +2)
(niv dmg +2)
(niv dmg +1)
(niv dmg +2)
+1 (niv dmg +2)
(niv dmg +1)
Notes
CompétenceSR+4
Notes
Voir SR3 p. 196
Électricité
Électricité
Voir SR3 p. 196
Voir M6M p. 144
Dégâts Et. TW124
Voir SR3 p. 196
Voir M6M p. 144
Voir M6M p. 144
Voir M6M p. 144
Dégâts Et. TW124
Voir M6M p. 144
Voir SR3 p. 196
Voir M6M p. 144
[email protected] – http://perso.wanadoo.fr/archaos
SORTS DE MANIPULATION (suite)
Manipulations télékinétiques
Nom
Type
Animation *
P
Chute Féline *
P
Dévier *
P
Doigts Télékinésiques
P
Filet *
P
Lévitation
P
Lien *
P
Lien Mana *
M
Filet *
P
Filet Mana *
M
Marteau
P
Modelage d’Eau *
P
TW
Modelage de Glace/Neige
P
Modelage de Terre *
P
Poltergeist
P
Projectile
P
Réexpédition *
P
Reptation du Gecko *
P
Utiliser (Compétence) *
P
Verrouillage *
P
Manipulations de transformation
Nom
Type
Altération de Température *
P
TW
Altération de la Pression
P
Armure
P
Armure Astrale *
M
Armure Limitée *
P
Aura de Feu *
P
Bande de Glu *
P
TW
Barrière Anti-Radiation
P
Barrière Astrale
M
Barrière Physique
P
Barrière Physique Limitée *
P
Barrière Spirituelle *
M
TW
Bouclier Anti-Radiation
P
*
Bouclier Magique
M
Brume *
P
Champ Magique *
M
Changeforme *
P
Consolidation *
Contrôle du Feu *
P
Couche de Glace
P
TW
Création d’Eau
P
Création de Nourriture *
P
Gel *
P
Glu *
P
Ignition
P
Lumière
P
Maquillage *
P
Mode *
P
Mur de Feu *
P
Mur Magique *
M
Pétrification
P
Purification (Elément) *
P
Réparation *
P
Stérilisation *
P
Ténèbres
P
TW
Thermostat Personnel
P
Transformation *
P
Vent *
P
Cible
RO
4
4
6
Rap(R)
4(R)
Rap(R)
Rap(R)
Rap(R)
Rap(R)
4(CD)
4
4
4
4(Rap R)
4(CD)
4(CD)
4
6
4
Durée
M
M
M
M
M
M
M
M
M
M
I
M
M
M
M
I
I
M
M
M
Portée
LDV
LDV
LDV
LDV
LDV(Z)
LDV
LDV
LDV
LDV(Z)
LDV(Z)
LDV
LDV(Z)
LDV(Z)
LDV(Z)
LDV(Z)
T
LDV
LDV
LDV
LDV
Cible
Durée Portée
6
M
LDV(Z)
4
M
LDV(Z)
6
M
LDV
6
M
LDV
6
M
LDV
4
M
LDV
4
M
LDV(Z)
6
M
LDV(Z)
6
M
LDV(Z)
6
M
LDV(Z)
6
M
LDV(Z)
6
M
LDV(Z)
6
M
LDV
6
M
LDV
4
I
LDV(Z)
4
P
LDV(Z)
Con(S)(C)
M
LDV
RO
M
LDV
P Feu
M
LDV(Z)
4
I
LDV(Z)
4
P
LDV
4
P
LDV
4
I
LDV(Z)
4
M
LDV
4(S)
P
LDV
4
M
LDV(Z)
6(C)
P
LDV
6
P
T
4
M
LDV(Z)
6
M
LDV(Z)
Con (R)
M
LDV
6
P
LDV(Z)
RO
P
T
4
I
LDV(Z)
4
M
LDV(Z)
4
M
LDV
Con (S)
M
LDV
4
M
LDV(Z)
Drain
+1 (M)
+1 (M)
+2 (M)
+2 (M)
+2 (G)
+2 (M)
+2 (M)
+1 (M)
+2 (G)
+2 (M)
(niv dmg)
+2 (M)
+2 (M)
+2 (M)
+1 (M)
+1 (M)
+1 (niv dmg)
+2 (M)
+2 (L)
+2 (M)
Notes
Bouge objets
Succès x P mètres
+1dé res Comb /2 suc
Succès = For&Rap
Drain
+2 (M)
+2(G)
+2 (M)
+1 (M)
+2 (L)
+2 (M)
+2 (G)
+1(G)
+1 (G)
+2 (G)
+2 (M)
(G)
+1(M)
(M)
+1 (M)
(F)
+1 (M)
+1 (M)
+2 (M)
+1 (G)
+1 (G)
+1 (G)
+1 (M)
+2 (M)
+1 (F)
+2 (M)
+1 (M)
+1 (L)
+2 (G)
(G)
+1 (G)
+1 (G)
(G)
+1 (M)
+2 (M)
+2 (L)
+1 (G)
+2 (M)
Notes
± 5°C / 2 suc ≤ P x 5°
+/- 1 atmos. / succès
Armure = P/P
Armure = P
Vs type dmg spécif
(P)M, dmg P+2
Force = P
Vites=Mag x suc/Tour
Rap – nb succès
Rap – nb succès
Rap – nb succès
Rap – nb succès
Dmg étourdissants
3
Magie m
3
Magie m
3
Magie m
Visib +2, dmg L
kg < Magie
Renvoie att de mêlée
Vit = Magie x succès
Ind= P + 1 /2 succès
Ind= P + 1 /2 succès
Vs type dmg spécif
Vs esprits & pouvoirs
SR sorts = succès/2
Vision SR+1/2 succès
Niv = 1 / 2 succès
Cf. M6M p. 147
Ind Bar + 1 / 2 succès
P ± 1 / 2 succès
Rap (P+1/2succès)
Eau ! glace
Force = P
Feu (SR3 p. 197)
Malus –1 / succès
Armure ≤ P + 1/2 suc
(P)M
SR sorts = succès/2
SR+2 / succès
Malus +1 / succès
± 5°C / 2 suc ≤ P x 5°
Cf. M6M p. 147
[email protected] – http://perso.wanadoo.fr/archaos

Documents pareils