plaquette RIAM
Transcription
plaquette RIAM
réseau recherche et innovation en audiovisuel et multimédia (RIAM) — réseau recherche et innovation en audiovisuel et multimédia (RIAM) Le réseau Recherche et Innovation en Audiovisuel et Multimédia (RIAM), mis en place en février 2001, a pour objectif d’animer la communauté hétérogène des acteurs privés et publics concernés par la recherche et le développement en audiovisuel et multimédia et de soutenir financièrement les projets déposés par ces acteurs. Il favorise l’activité de recherche et de développement au sein des entreprises et cherche à encourager les partenariats avec les laboratoires de recherche publique. Après la clôture, le 31 décembre 2003, de l’appel à projets 2003, le réseau a établi, au cours de l’année 2004, un rapport sur la situation de la recherche en audiovisuel et multimédia, assorti d’un bilan des trois années d’activité du RIAM et de leur impact sur le secteur. Ce document a été remis aux trois ministères qui soutiennent le réseau, en charge de l’industrie, de la recherche et de la culture et de la communication. Il a alors été décidé de lancer un nouvel appel à projets le 4 mai 2005, en unifiant les sources de financement des projets labellisés. Ceux qui étaient jusqu’à présent financés soit par le Ministère chargé de la recherche, soit par celui chargé de l’industrie, le sont désormais par l’Agence Nationale de la Recherche (créée début 2005), le CNC continuant par ailleurs à financer les autres projets. Le dernier appel à projets a été lancé en mars dernier et était articulé selon quatre axes thématiques : _ les nouveaux modes de distribution des contenus audiovisuels et multimédia, _ les outils d’archivages et de compression des médias numériques, _ la numérisation de la production audiovisuelle et cinématographique / le jeu vidéo et la réalité virtuelle, _ thématiques transversales : la sécurité des médias numériques, les interfaces, le son et la musique. En 2005, 13 projets ont été soutenus par le CNC, pour un montant total de 2,5 millions d’euros. En 2006, 14 projets ont été retenus par le comité de sélection et proposés au financement du CNC, pour un montant total d’environ 2,4 millions d’euros. Les subventions attribuées par le CNC sont cofinancées par le ministère délégué à l’industrie. Le CNC a vocation, dans ce cadre, à soutenir des projets monopartenaires, des projets collaboratifs sans laboratoire de recherche public et, à titre exceptionnel, des projets collaboratifs impliquant la recherche publique, s’ils concernent directement l’industrie du cinéma et de l’audiovisuel. Le réseau RIAM est présidé par Christiane Schwartz, conseillère auprès du directeur exécutif R&D de France Télécom. projets soutenus en 2005 CODICILLE L’objet de ce projet est de développer un système de test complet semi-automatisé de la projection en Cinéma Numérique à l’aide d’un appareil photo numérique relié à un ordinateur et des programmes de traitement associés. Les différentes opérations envisagées sur ce système sont les suivantes : _ calibration initiale et périodique du système, _ contrôle de la géométrie et des déformations potentielles, _ contrôle de la définition, _ contrôle de l’uniformité d’éclairement, _ contrôle du blanc et contrôles colorimétriques associés, _ programmes d’exploitation des résultats _ génération des images de mires associées. _ chef de file Commission supérieure technique de l’image et du son (CST) _ contact Julia Dubourg [email protected] ISA L’objet de ce projet est de créer un lieu de tests de la distribution numérique des films (Digital-Cinéma) ouvert et accessible en Europe, pour valider la faisabilité du cahier des charges défini par le DCI (Digital Cinema Initiative) et les normes SMPTE (Society of Motion Picture and Television Engineers) en cours de rédaction, pour l’échange des fichiers, et la conformité des équipements de distribution. Cette Plate-forme disposera d’une chaîne de codage et de décodage de référence développée par les partenaires du projet. _ chef de file Commission supérieure technique de l’image et du son (CST) _ contact Julia Dubourg [email protected] http://www.isa-dcinema.org ISAN FRANCE Le projet ISAN France vise à mettre en œuvre un identifiant international unique et standardisé pour tout type d’œuvre audiovisuelle et/ou multimédia, dans le cadre du standard international ISAN. Il vise également à développer la base de données correspondante, et favoriser son utilisation par les principales parties intéressées. _ chef de file Société des producteurs de cinéma et de télévision (PROCIREP) _ contact Idzard Van Der Puyl [email protected] COLORIS L’objectif de COLORIS est le développement d’une application de traitement colorimétrique multi-résolution, temps réel et évolutif pour le marché du cinéma numérique. L’applicatif doit répondre aux contraintes évolutives suivantes : _ la résolution des images à traiter, multiple et croissante, _ l’intégration parfaite dans le process non-linéaire du « Cinéma Numérique », _ la diversité des interfaces homme-machine (clavier, souris, tablette graphique, trackballs) qui doivent être tactiles et réactives, avec des possibilités de personnalisation, _ l’utilisation d’outils complémentaires, inspirés du compositing, pour pousser plus loin la finesse ou la qualité des traitements colorimétriques. _ chef de file Mikros Image _ contact Benoît Maujean [email protected] HDEMAT L’objectif du projet est la réalisation d’une première intégration d’un workflow de livraison dématérialisée de contenus audiovisuels HD à destination des diffuseurs TV. _ chef de file Mikros Image _ contact Benoît Maujean [email protected] MIKADO FUCHSIA Mikado Fuchsia est un environnement intégré permettant la mise en œuvre d’espaces de travail collaboratifs pour les besoins de la production de projets complexes, multi-métiers ou multi-sites. _ chef de file Mikros Image _ contact Benoît Maujean [email protected] EXL JAVA L’objectif du projet est de concevoir un outil générique pour réaliser des animations sur téléphone mobile à partir de bandes dessinées et de séries d’animation. _ chef de file Extra Live _ contact Jérôme Bell [email protected] FX – SHARE FX-SHARE est un projet de développement d’une plate-forme de travail collaboratif en ligne, pour aider et faciliter la production audiovisuelle, avec animation et effets spéciaux numériques, sur des projets avec de nombreux intervenants distants (co-producteurs, auteurs, réalisateurs, diffuseurs, superviseurs...). _ chef de file Trimaran _ contact Olivier Emery [email protected] GASP – ANIM L’objectif du projet est de développer, par un partenariat entre 2 Minutes et l’école des Gobelins, un logiciel d’animation hybride à même de proposer aux animateurs d’utiliser simultanément les techniques de l’animation dessinée, de l’animation articulée, et de l’animation comportementale d’acteurs autonomes. _ chef de file 2 Minutes _ contact Jean-Michel Spiner [email protected] MOBITIC Système nomade, énergétiquement autonome, intégrant les capacités de doublage / post synchronisation en formats numériques ainsi que des fonctionnalités de projection plein jour. Ce système devient un cinéma mobile la nuit et permet, de jour comme de nuit, des animations utilisant les ressources des NTIC. _ chef de file Cinéaction, ONG culturelle pour l’avenir du cinéma _ contact Hugo Reybaudo [email protected] PATHIER Le projet vise a développer une solution de pathfinding 3D hiérarchique en s’appuyant sur l’existant de Kynogon. Le pathfinding hiérarchique permettra de simuler les déplacements d’un grand nombre d’entités sur de grandes cartes et de tirer parti des architectures multiprocesseurs des consoles de jeux de nouvelle génération. _ chef de file Kynogon _ contact Jacques Gaubil [email protected] ZEN1 Le projet Zen1 consiste en une plate-forme de développement multi-supports visant à intégrer les travaux de R&D de l’entreprise dans un contexte indépendant du système et du terminal dans les domaines du jeu multi-joueur, de la 3D sur mobiles et de la compression d’images fixes et animées. _ chef de file Zenops _ contact Pascal Boiteux [email protected] projets 2006 (projets retenus par le comité de sélection et proposés au financement du CNC) GIBRAN Gift Informatique pour Bandes Rythmo Analogiques et Numériques. Le projet GIBRAN consiste en une modernisation des outils permettant de fabriquer les bandes rythmo. Il permettra le réaménagement des équipements de production actuellement en service et la modernisation des outils et savoir-faire de ce secteur. Il s’agit, dans un premier temps, de codifier les protocoles de communication entre les différentes rythmos, qu’elles soient mécaniques, électromécaniques ou totalement numériques et les médias audiovisuels. Dans un second temps, il faut assoir les conditions de l’homogénéisation d’un appareillage technique devenu disparate avec la rencontre d’une technologie avancée, venant au contact de pratiques qui font partie intégrante de la genèse cinématographique. _ chef de file Acropole Movies International _ contact Guy Desdames [email protected] MIA Le MVR – Multicamera Video Recorder – est un enregistreur vidéo qui permet l’enregistrement synchrone de nombreuses sources vidéo ainsi que des pistes audio associées sur une seule unité de stockage à disque dur. Cette architecture, qui repose sur le MPEG 2, permet de produire des contenus pour la télévision SD ou HD et pour les autres modes de consommation : VOD (dsl ou mobile), DVD, DVB-H, Media Player. La technologie MVR peut ainsi produire du contenu pour de nouvelles applications : aide à l’arbitrage, capture de mouvement (virtualisation, effets spéciaux). _ chef de file LVS _ contact David Landelle [email protected] STORY EDITOR StoryEditor a pour vocation d’être un outil de montage simple et adapté pour fabrication du story-board 2D monté avec le son. De plus il doit communiquer avec les outils de gestion de production et d’asset management. Il doit être capable d’utiliser les informations de séquence et plan pour créer des scènes 3D avec les informations sur les personnages, le décor, les caméras et les images de début et de fin. Enfin pour intégrer la phase de story-board 2D, StoryEditor pourra être interfacé avec des systèmes de scan automatique, mais également avec des logiciels de tablette graphique. _ chef de file Duran _ contact Farchad Bidgolirad [email protected] PLAYER 2K Visualisation temps réel de séquences d’images numériques pour le cinéma. Player2k est un projet de développement d’une application permettant la lecture en temps réel de séquences d’images numériques conçues pour le cinéma, dans des conditions d’affichage reproduisant celles d’une salle de projection. Le système permettra de visualiser des images de Haute Définition (jusqu’à 2048 x 1556 pixels), dans des durées très longues (jusqu’à 2 h 00 de film) et à une cadence de 24 images par seconde. De plus, il permettra de contrôler la qualité des trucages apportés, et d’effectuer une première version du montage. L’objectif de ce projet est de permettre à terme le déploiement de postes de travail haut de gamme, dédiés, permettant la supervision des séquences d’images qui sont confiées à Buf Compagnie. _ chef de file Buf Compagnie _ contact Xavier Bec [email protected] TRIANIM L’objectif principal du projet TRIANIM est le développement de nouveaux outils de production permettant la mise en place d’une chaîne de fabrication temps réel (2D vectorielle et 3D) pour la réalisation de séries HD pour la télévision. _ chef de file 2D 3D Animations _contact Florent Mounier [email protected] KAL V2 Outils de conception, de design, de réalisation, de suivi et de gestion de projets de jeux vidéos, l’éditeur scénarique Kal modélise aussi le système d’information, organise la chaîne de production et offre une vision claire et un suivi précis de l’état d’avancement du projet. _ chef de file Étranges libellules _ contact François Jean [email protected] MENUS MASTER 3.0 Le projet Menus Master 3.0 est un outil de création d’Interfaces Utilisateur, destiné aux studios de développement de jeux vidéo sur PC, consoles de jeux et téléphones mobiles. L’Interface Utilisateur comprend : _ les menus d’introduction au jeu (Front-ends), _ les menus présents dans le jeu (In-game UIs), _ les informations affichées à l’écran par dessus le jeu (Head-up displays (HUD)). Le projet Menus Master 3.0 peut néanmoins également répondre aux besoins des sociétés qui développent des logiciels exploitant les technologies issues des jeux vidéo (« serious games »). _ chef de file Omegame _ contact Nicolas Perret [email protected] PARALLEL_AI L’objectif de Parrallel_AI est de mettre en place la parallélisation dans Kynapse, le middleware d’Intelligence Artificielle de Kynogon, afin de bénéficier au mieux des architectures multiprocesseurs des consoles de nouvelle génération. _ chef de file Kynogon _ contact Jacques Gaubil [email protected] ACIADE 6Dji est une plate-forme de formation multimédia, accessible sur Internet, s’adaptant automatiquement à de nombreuses contraintes ou préférences de l’utilisateur : _ ses objectifs de formation, ses résultats, _ le temps dont il dispose, _ le matériel qu’il utilise : ordinateur, PDA (Personal Digital Assistant, boîtier de petite taille disposant d’un écran tactile et d’un stylet ou un clavier émulé pour l’écriture), smartphone (téléphone dont les capacités techniques permettent l’accès à Internet). Ces matériels diffèrent par leur puissance, la taille de leur écran, le débit de la connexion internet et les possibilités offertes par leur navigateur internet. Le défi est donc de pouvoir proposer des contenus adaptables à chaque appareil. _ chef de file Aciade _ contact Nicole Chanal [email protected] COMIC COMPOSER Comic Composer est un logiciel d’animation et un service complet permettant la création, à partir d’images statiques, de bandes dessinées animées et interactives adaptées à une lecture sur des écrans de petite taille (iPod de 6ème génération, consoles de jeu portables). _ chef de file Aquafadas _ contact Matthieu Kopp [email protected] MESSAN L’objectif de MESSAN est de fournir aux utilisateurs de téléphones mobiles une nouvelle plate-forme de communication ludique et innovante à travers l’utilisation de personnages virtuels, l’autoproduction d’animations et l’envoi de MMS. _ chef de file Studio Brocéliande _ contact Gilles Gambier [email protected] E.S.T.E.B.A.N. Spécifier et bâtir un système qui permettra de produire, véhiculer, modifier et exploiter les sous-titres font partie des enjeux de la migration vers le tout numérique. Le projet consiste à étudier et mettre en œuvre un système innovant visant à véhiculer les sous-titres en se basant sur le standard MXF. Ce projet répond à une demande transversale des marchés du Broadcast, de la Production, de la Post-Production et du Cinéma numérique pour transporter les sous-titres dans un environnement dématérialisé. Les sociétés partenaires du projet entendent s’appuyer sur la complémentarité de leur expertise pour définir et implémenter les méthodes et les moyens afin de garantir le transport et l’exploitation rapide, performante et fiable des sous-titres. Une large partie du projet sera ainsi dédiée à la mise en place de cas pratiques et de flux d’échanges entre les partenaires. _ chef de file Opencube _ contact Benoît Février [email protected] MICRO CAMERA RECORDER Le projet se propose de développer une micro cartouche d’enregistrement pour des caméras Haute Définition utilisées dans un environnement de tournage difficile (température, climat, choc, vibration). _ chef de file Vodea _ contact Gilles Leroy [email protected] FRESHENGINE NEXTGEN FreshEngine NextGen est un ensemble d’outils et de moteurs temps réel pour l’industrie du jeu vidéo. Au-delà des performances et de la qualité de rendu hyper réaliste, le projet propose d’explorer des concepts novateurs tels que l’édition temps réel. _ chef de file Fresh 3D _contact Yann Robert [email protected] contact RIAM au CNC — Baptiste Heynemann Direction du multimédia et des industries techniques Service des industries techniques et de l’innovation 11 rue Galilée, 75016 Paris Tél. 01 44 34 35 34 Mél : [email protected] Centre national de la cinématographie 12 rue de Lübeck 75784 Paris Cedex 16 — Direction du multimédia des industries techniques Tél. 01 44 34 37 70 Fax 01 44 34 34 62 — Direction de la communication Tél. 01 44 34 36 95 Fax 01 44 34 34 73 — www.cnc.fr — document édité par la Direction de la communication du CNC conception graphique Atelier de création graphique —