plaquette RIAM

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plaquette RIAM
réseau recherche et innovation
en audiovisuel et multimédia (RIAM)
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réseau recherche et innovation
en audiovisuel et multimédia (RIAM)
Le réseau Recherche et Innovation en Audiovisuel
et Multimédia (RIAM), mis en place en février 2001,
a pour objectif d’animer la communauté hétérogène
des acteurs privés et publics concernés par
la recherche et le développement en audiovisuel
et multimédia et de soutenir financièrement les
projets déposés par ces acteurs. Il favorise l’activité
de recherche et de développement au sein des
entreprises et cherche à encourager les partenariats
avec les laboratoires de recherche publique.
Après la clôture, le 31 décembre 2003, de l’appel
à projets 2003, le réseau a établi, au cours de l’année
2004, un rapport sur la situation de la recherche
en audiovisuel et multimédia, assorti d’un bilan
des trois années d’activité du RIAM et de leur
impact sur le secteur. Ce document a été remis
aux trois ministères qui soutiennent le réseau,
en charge de l’industrie, de la recherche et
de la culture et de la communication.
Il a alors été décidé de lancer un nouvel appel
à projets le 4 mai 2005, en unifiant les sources
de financement des projets labellisés. Ceux qui
étaient jusqu’à présent financés soit par le Ministère
chargé de la recherche, soit par celui chargé de
l’industrie, le sont désormais par l’Agence Nationale
de la Recherche (créée début 2005), le CNC
continuant par ailleurs à financer les autres projets.
Le dernier appel à projets a été lancé en mars dernier
et était articulé selon quatre axes thématiques :
_ les nouveaux modes de distribution des contenus
audiovisuels et multimédia,
_ les outils d’archivages et de compression
des médias numériques,
_ la numérisation de la production audiovisuelle
et cinématographique / le jeu vidéo et la réalité
virtuelle,
_ thématiques transversales : la sécurité
des médias numériques, les interfaces,
le son et la musique.
En 2005, 13 projets ont été soutenus par le CNC,
pour un montant total de 2,5 millions d’euros.
En 2006, 14 projets ont été retenus par le comité
de sélection et proposés au financement du CNC,
pour un montant total d’environ 2,4 millions d’euros.
Les subventions attribuées par le CNC sont
cofinancées par le ministère délégué à l’industrie.
Le CNC a vocation, dans ce cadre, à soutenir des
projets monopartenaires, des projets collaboratifs
sans laboratoire de recherche public et, à titre
exceptionnel, des projets collaboratifs impliquant
la recherche publique, s’ils concernent directement
l’industrie du cinéma et de l’audiovisuel.
Le réseau RIAM est présidé par Christiane Schwartz,
conseillère auprès du directeur exécutif R&D
de France Télécom.
projets soutenus en 2005
CODICILLE
L’objet de ce projet est de développer un système
de test complet semi-automatisé de la projection
en Cinéma Numérique à l’aide d’un appareil photo
numérique relié à un ordinateur et des programmes
de traitement associés.
Les différentes opérations envisagées sur ce système
sont les suivantes :
_ calibration initiale et périodique du système,
_ contrôle de la géométrie et des déformations
potentielles,
_ contrôle de la définition,
_ contrôle de l’uniformité d’éclairement,
_ contrôle du blanc et contrôles colorimétriques
associés,
_ programmes d’exploitation des résultats
_ génération des images de mires associées.
_ chef de file Commission supérieure technique
de l’image et du son (CST)
_ contact Julia Dubourg
[email protected]
ISA
L’objet de ce projet est de créer un lieu de tests de
la distribution numérique des films (Digital-Cinéma)
ouvert et accessible en Europe, pour valider
la faisabilité du cahier des charges défini par le DCI
(Digital Cinema Initiative) et les normes SMPTE
(Society of Motion Picture and Television Engineers)
en cours de rédaction, pour l’échange des fichiers,
et la conformité des équipements de distribution.
Cette Plate-forme disposera d’une chaîne
de codage et de décodage de référence développée
par les partenaires du projet.
_ chef de file Commission supérieure technique
de l’image et du son (CST)
_ contact Julia Dubourg
[email protected]
http://www.isa-dcinema.org
ISAN FRANCE
Le projet ISAN France vise à mettre en œuvre
un identifiant international unique et standardisé
pour tout type d’œuvre audiovisuelle et/ou multimédia,
dans le cadre du standard international ISAN.
Il vise également à développer la base de données
correspondante, et favoriser son utilisation
par les principales parties intéressées.
_ chef de file Société des producteurs de cinéma
et de télévision (PROCIREP)
_ contact Idzard Van Der Puyl
[email protected]
COLORIS
L’objectif de COLORIS est le développement
d’une application de traitement colorimétrique
multi-résolution, temps réel et évolutif pour le marché
du cinéma numérique. L’applicatif doit répondre
aux contraintes évolutives suivantes :
_ la résolution des images à traiter,
multiple et croissante,
_ l’intégration parfaite dans le process non-linéaire
du « Cinéma Numérique »,
_ la diversité des interfaces homme-machine
(clavier, souris, tablette graphique, trackballs)
qui doivent être tactiles et réactives,
avec des possibilités de personnalisation,
_ l’utilisation d’outils complémentaires, inspirés
du compositing, pour pousser plus loin la finesse
ou la qualité des traitements colorimétriques.
_ chef de file Mikros Image
_ contact Benoît Maujean
[email protected]
HDEMAT
L’objectif du projet est la réalisation d’une première
intégration d’un workflow de livraison dématérialisée
de contenus audiovisuels HD à destination
des diffuseurs TV.
_ chef de file Mikros Image
_ contact Benoît Maujean
[email protected]
MIKADO FUCHSIA
Mikado Fuchsia est un environnement intégré
permettant la mise en œuvre d’espaces de travail
collaboratifs pour les besoins de la production
de projets complexes, multi-métiers ou multi-sites.
_ chef de file Mikros Image
_ contact Benoît Maujean
[email protected]
EXL JAVA
L’objectif du projet est de concevoir un outil générique
pour réaliser des animations sur téléphone mobile
à partir de bandes dessinées et de séries d’animation.
_ chef de file Extra Live
_ contact Jérôme Bell
[email protected]
FX – SHARE
FX-SHARE est un projet de développement
d’une plate-forme de travail collaboratif en ligne,
pour aider et faciliter la production audiovisuelle,
avec animation et effets spéciaux numériques,
sur des projets avec de nombreux intervenants
distants (co-producteurs, auteurs, réalisateurs,
diffuseurs, superviseurs...).
_ chef de file Trimaran
_ contact Olivier Emery
[email protected]
GASP – ANIM
L’objectif du projet est de développer,
par un partenariat entre 2 Minutes et l’école
des Gobelins, un logiciel d’animation hybride à même
de proposer aux animateurs d’utiliser simultanément
les techniques de l’animation dessinée, de l’animation
articulée, et de l’animation comportementale
d’acteurs autonomes.
_ chef de file 2 Minutes
_ contact Jean-Michel Spiner
[email protected]
MOBITIC
Système nomade, énergétiquement autonome,
intégrant les capacités de doublage / post
synchronisation en formats numériques ainsi que
des fonctionnalités de projection plein jour.
Ce système devient un cinéma mobile la nuit et
permet, de jour comme de nuit, des animations
utilisant les ressources des NTIC.
_ chef de file Cinéaction, ONG culturelle
pour l’avenir du cinéma
_ contact Hugo Reybaudo
[email protected]
PATHIER
Le projet vise a développer une solution de
pathfinding 3D hiérarchique en s’appuyant sur
l’existant de Kynogon. Le pathfinding hiérarchique
permettra de simuler les déplacements d’un
grand nombre d’entités sur de grandes cartes et
de tirer parti des architectures multiprocesseurs
des consoles de jeux de nouvelle génération.
_ chef de file Kynogon
_ contact Jacques Gaubil
[email protected]
ZEN1
Le projet Zen1 consiste en une plate-forme de
développement multi-supports visant à intégrer
les travaux de R&D de l’entreprise dans un contexte
indépendant du système et du terminal dans
les domaines du jeu multi-joueur, de la 3D
sur mobiles et de la compression d’images fixes
et animées.
_ chef de file Zenops
_ contact Pascal Boiteux
[email protected]
projets 2006
(projets retenus par le comité de sélection
et proposés au financement du CNC)
GIBRAN
Gift Informatique pour Bandes Rythmo Analogiques
et Numériques.
Le projet GIBRAN consiste en une modernisation
des outils permettant de fabriquer les bandes rythmo.
Il permettra le réaménagement des équipements
de production actuellement en service et
la modernisation des outils et savoir-faire
de ce secteur. Il s’agit, dans un premier temps,
de codifier les protocoles de communication entre
les différentes rythmos, qu’elles soient mécaniques,
électromécaniques ou totalement numériques et
les médias audiovisuels. Dans un second temps,
il faut assoir les conditions de l’homogénéisation
d’un appareillage technique devenu disparate
avec la rencontre d’une technologie avancée,
venant au contact de pratiques qui font partie
intégrante de la genèse cinématographique.
_ chef de file Acropole Movies International
_ contact Guy Desdames
[email protected]
MIA
Le MVR – Multicamera Video Recorder –
est un enregistreur vidéo qui permet l’enregistrement
synchrone de nombreuses sources vidéo ainsi que
des pistes audio associées sur une seule unité de
stockage à disque dur. Cette architecture, qui repose
sur le MPEG 2, permet de produire des contenus
pour la télévision SD ou HD et pour les autres
modes de consommation : VOD (dsl ou mobile), DVD,
DVB-H, Media Player. La technologie MVR peut ainsi
produire du contenu pour de nouvelles applications :
aide à l’arbitrage, capture de mouvement
(virtualisation, effets spéciaux).
_ chef de file LVS
_ contact David Landelle
[email protected]
STORY EDITOR
StoryEditor a pour vocation d’être un outil de montage
simple et adapté pour fabrication du story-board 2D
monté avec le son.
De plus il doit communiquer avec les outils de gestion
de production et d’asset management. Il doit être
capable d’utiliser les informations de séquence et
plan pour créer des scènes 3D avec les informations
sur les personnages, le décor, les caméras et
les images de début et de fin.
Enfin pour intégrer la phase de story-board 2D,
StoryEditor pourra être interfacé avec des systèmes
de scan automatique, mais également avec
des logiciels de tablette graphique.
_ chef de file Duran
_ contact Farchad Bidgolirad
[email protected]
PLAYER 2K
Visualisation temps réel de séquences d’images
numériques pour le cinéma. Player2k est un projet
de développement d’une application permettant
la lecture en temps réel de séquences d’images
numériques conçues pour le cinéma, dans des
conditions d’affichage reproduisant celles d’une
salle de projection. Le système permettra de visualiser
des images de Haute Définition (jusqu’à 2048 x 1556
pixels), dans des durées très longues (jusqu’à 2 h 00
de film) et à une cadence de 24 images par seconde.
De plus, il permettra de contrôler la qualité
des trucages apportés, et d’effectuer une première
version du montage. L’objectif de ce projet est
de permettre à terme le déploiement de postes
de travail haut de gamme, dédiés, permettant
la supervision des séquences d’images qui sont
confiées à Buf Compagnie.
_ chef de file Buf Compagnie
_ contact Xavier Bec
[email protected]
TRIANIM
L’objectif principal du projet TRIANIM est
le développement de nouveaux outils de production
permettant la mise en place d’une chaîne
de fabrication temps réel (2D vectorielle et 3D)
pour la réalisation de séries HD pour la télévision.
_ chef de file 2D 3D Animations
_contact Florent Mounier
[email protected]
KAL V2
Outils de conception, de design, de réalisation,
de suivi et de gestion de projets de jeux vidéos,
l’éditeur scénarique Kal modélise aussi le système
d’information, organise la chaîne de production
et offre une vision claire et un suivi précis de l’état
d’avancement du projet.
_ chef de file Étranges libellules
_ contact François Jean
[email protected]
MENUS MASTER 3.0
Le projet Menus Master 3.0 est un outil de création
d’Interfaces Utilisateur, destiné aux studios
de développement de jeux vidéo sur PC,
consoles de jeux et téléphones mobiles.
L’Interface Utilisateur comprend :
_ les menus d’introduction au jeu (Front-ends),
_ les menus présents dans le jeu (In-game UIs),
_ les informations affichées à l’écran par dessus
le jeu (Head-up displays (HUD)).
Le projet Menus Master 3.0 peut néanmoins
également répondre aux besoins des sociétés qui
développent des logiciels exploitant les technologies
issues des jeux vidéo (« serious games »).
_ chef de file Omegame
_ contact Nicolas Perret
[email protected]
PARALLEL_AI
L’objectif de Parrallel_AI est de mettre en place
la parallélisation dans Kynapse, le middleware
d’Intelligence Artificielle de Kynogon, afin de bénéficier
au mieux des architectures multiprocesseurs
des consoles de nouvelle génération.
_ chef de file Kynogon
_ contact Jacques Gaubil
[email protected]
ACIADE
6Dji est une plate-forme de formation multimédia,
accessible sur Internet, s’adaptant automatiquement
à de nombreuses contraintes ou préférences
de l’utilisateur :
_ ses objectifs de formation, ses résultats,
_ le temps dont il dispose,
_ le matériel qu’il utilise : ordinateur, PDA (Personal
Digital Assistant, boîtier de petite taille disposant
d’un écran tactile et d’un stylet ou un clavier émulé
pour l’écriture), smartphone (téléphone dont les
capacités techniques permettent l’accès à Internet).
Ces matériels diffèrent par leur puissance, la taille
de leur écran, le débit de la connexion internet et
les possibilités offertes par leur navigateur internet.
Le défi est donc de pouvoir proposer des contenus
adaptables à chaque appareil.
_ chef de file Aciade
_ contact Nicole Chanal
[email protected]
COMIC COMPOSER
Comic Composer est un logiciel d’animation et
un service complet permettant la création, à partir
d’images statiques, de bandes dessinées animées
et interactives adaptées à une lecture sur des
écrans de petite taille (iPod de 6ème génération,
consoles de jeu portables).
_ chef de file Aquafadas
_ contact Matthieu Kopp
[email protected]
MESSAN
L’objectif de MESSAN est de fournir aux utilisateurs
de téléphones mobiles une nouvelle plate-forme
de communication ludique et innovante à travers
l’utilisation de personnages virtuels, l’autoproduction
d’animations et l’envoi de MMS.
_ chef de file Studio Brocéliande
_ contact Gilles Gambier
[email protected]
E.S.T.E.B.A.N.
Spécifier et bâtir un système qui permettra de
produire, véhiculer, modifier et exploiter les sous-titres
font partie des enjeux de la migration vers le tout
numérique. Le projet consiste à étudier et mettre
en œuvre un système innovant visant à véhiculer
les sous-titres en se basant sur le standard MXF.
Ce projet répond à une demande transversale
des marchés du Broadcast, de la Production,
de la Post-Production et du Cinéma numérique pour
transporter les sous-titres dans un environnement
dématérialisé. Les sociétés partenaires du projet
entendent s’appuyer sur la complémentarité de leur
expertise pour définir et implémenter les méthodes
et les moyens afin de garantir le transport
et l’exploitation rapide, performante et fiable
des sous-titres. Une large partie du projet sera
ainsi dédiée à la mise en place de cas pratiques
et de flux d’échanges entre les partenaires.
_ chef de file Opencube
_ contact Benoît Février
[email protected]
MICRO CAMERA RECORDER
Le projet se propose de développer une micro
cartouche d’enregistrement pour des caméras Haute
Définition utilisées dans un environnement de tournage
difficile (température, climat, choc, vibration).
_ chef de file Vodea
_ contact Gilles Leroy
[email protected]
FRESHENGINE NEXTGEN
FreshEngine NextGen est un ensemble d’outils et
de moteurs temps réel pour l’industrie du jeu vidéo.
Au-delà des performances et de la qualité de rendu
hyper réaliste, le projet propose d’explorer des
concepts novateurs tels que l’édition temps réel.
_ chef de file Fresh 3D
_contact Yann Robert
[email protected]
contact RIAM au CNC
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Baptiste Heynemann
Direction du multimédia et des industries
techniques
Service des industries techniques
et de l’innovation
11 rue Galilée, 75016 Paris
Tél. 01 44 34 35 34
Mél : [email protected]
Centre national
de la cinématographie
12 rue de Lübeck
75784 Paris Cedex 16
—
Direction du multimédia
des industries techniques
Tél. 01 44 34 37 70
Fax 01 44 34 34 62
—
Direction de
la communication
Tél. 01 44 34 36 95
Fax 01 44 34 34 73
—
www.cnc.fr
—
document édité par
la Direction de la communication du CNC
conception graphique
Atelier de création graphique
—

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