Tutorial HFX - Texte 3D - Déclic Vidéo

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Tutorial HFX - Texte 3D - Déclic Vidéo
Juin 2005 -Tuto HFX Texte 3D by kiki84 © (2)
Déclic Vidéo ®
TUTORIAL HFX - Texte 3D
Création et animation de transitions avec textes 3D
Ces tutoriaux sont destinés à vous familiariser à la création d’effets 3D utilisant les textes et à vous
habituer aux multiples possibilités et ressources de HFX (j’en aurais sans doute oublié, touche F1
vous permettant d’accéder à l’aide de HFX) pour vous permettre de créer sans difficulté des effets
inédits et personnels qui épateront vos amis et vous inciterons à aller plus loin.
La leçon 2 – « Paramétrage de Easy FX Editor, explications générales » est supposée connue.
Sinon, la consulter à l’adresse : http://declic.video.free.fr/tuto/param/param.htm
Aperçu du résultat final (seul le format vidéo diffère):
perso3D.mpg (MPEG 1 - Windows Media Player - 819 ko)
perso3D.wmv (Windows Media Player - 183 ko)
perso3D.rm (Real Player - 16 ko)
.
Tutorial1 − Changer un texte 3D dans une transition existante
(Consultez http://declic.video.free.fr => page d’acceuil => Tutorial HFX => Leçon N° 10)
Tutorial 2 : Création et animation d'une transition avec un texte 3D
Sommaire
1
2
3
4
5
6
Création de la bibliothèque d’effets personnels
Création de la transition de base
Création et configuration du texte
Adjonction d'une trajectoire prédéfinie (plugin)
Adjonction d'une trajectoire "récupérée"
Archiver son texte
2
2
5
11
12
12
En bleu : les informations lues à l’écran sous HFX ou Windows
En magenta : les actions
En rouge : autres informations importantes
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CHAPITRE 1 : création de la bibliothèque d’effets personnels
Rappel du tutorial 1
Avant d’ouvrir Easy-FX ou HFX sous Studio, créez d’abord votre propre librairie d’effets.
Pour cela, créez un nouveau dossier intitulé « 00-Mes effets 3D » (par exemple) dans :
C:\Program files\Pinnacle\Hollywood FX for Studio\5.5\Effects.
Pour plus d’informations, consultez aussi « Organiser ses propres effets HFX » à l’adresse :
http://declic.video.free.fr/tuto/organiz/organiz.htm
CHAPITRE 2 : création de la transition de base
Ouvrir EASY-FX.
Sélectionner : => 00 – Mes effets 3D (clic 1)
Sélectionner : => Fichier (clic2) (barre de menus, haut gauche)
=>Nouveau (clic3)
Vous êtes maintenant dans le répertoire 00- Mes effets 3D, il est censé être vide (si vous venez de le
créer)
Cette opération vous permettra par la suite d’enregistrer votre création au fur et à mesure de son
avancement sans aucune incidence sur le contenu d’autres effets (en cas de fausse manip)
(Clic 2)
(Clic 3) Fx Sans titre apparaît
dans la fenêtre arborescence
des objets
Fenêtre arborescence des
objets
(Clic 1)
Maintenant vous pouvez créer votre transition.
Dans la liste des effets, objets…….Aller vers :
Ö Objets
Ö Simple (clic 1)
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Insérez par cliquer-glisser (2) : l’objet Flat 1 depuis la fenêtre (modèles) vers la fenêtre
arborescence des objets de la transition.
Cliquer-glisser (2)
Objets
Simple : Clic(1)
Aller vers :
Ö T 3D Text
Ö Preset (clic 1)
Insérez par cliquer-glisser (2) immédiatement au dessous de l’objet Flat 1 l’objet Yellow-Italic
(depuis la fenêtre modèles)
Yellow-italic-(Cliquez glisser 2)
Presets (clic1)
Pour le moment seul apparaît à l’écran (dans les fenêtres de prévisualisation) :
Un fond d’écran avec A ( l’objet Flat 1)
Un texte : Text ( l’objet texte en 3D Yellow-Italic)
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Nous allons maintenant essayer de mettre ce
texte en forme et vous habituer aux
possibilités de HFX en 3D.
Mais avant de passer à la suite, enregistrer votre transition de base :
Aller dans la barre des menus:
Ö Fichiers
Ö Enregistrer sous (une fenêtre s’ouvre) : voir ci dessous
Ö Donner un nom : par exemple (Mon titre) (1)
Ö Enregistrer (clic2)
Votre transition se trouve maintenant dans 00 – Mes effets 3D, sous le nom donné (Mon titre), le
nom de la transition change dans l’arborescence des objets et devient : Fx Mon titre
(1) Taper :Mon titre
(Clic 2)
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CHAPITRE 3 : création et configuration d’un texte
L’opération immédiate suivante n’est pas fondamentale, elle n’est réalisée que pour que vous
puissiez mieux visualiser le résultat de vos modifications.
Dans l’arborescence des objets Positionner la souris sur Text (clic 1)
Aller dans la case Rotation Y et (2) remplacer 0 par 45,
Attention très important : pour que cette valeur soit prise en compte comme pour toutes les autres
modifications que vous apporterez dans les mini fenêtres contenant des valeurs numériques, il faut
après chaque modification de la valeur quitter la mini fenêtre en cliquant sur une autre mini-fenêtre
(attention de ne pas en changer la valeur), ou cliquer en un endroit vide de l’arborescence des
objets (clic 3)
(2) Remplacer 0 par 45
Puis cliquer ici (clic 3)
(Clic 1)
Votre texte Text a pivoté de 45° par rapport à l’axe des Z dans le sens inverse des aiguilles
d’une montre (trigonométrique)
Nous allons pouvoir le modifier et lui faire subir des
mouvements.
Tout d’abord changer text par un autre texte et choisir sa police, sa taille, etc…
Positionner la souris sur : Yellow-Italic (clic 1)
Une nouvelle fenêtre apparaît :
Aller dans la Zone texte et remplacer (2) Text par vidéo (par exemple) : TEXT est remplacé par
vidéo dans la zone de prévisualisation.
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Sélectionnez la police : (clic 3) sur le dossier, et choisissez dans la fenêtre qui apparaît la police, ses
caractéristiques (sélection traditionnelle), dans l’exemple j’ai choisi :
Police : ELLIS, caractères gras, taille 72
(Clic 3)
(2) Remplacer Text par vidéo
(Clic 4)
(Clic 1) et (Clic 5)
Fenêtre choix de la police
Conserver la qualité de texte à 3 (vous pourrez ultérieurement la modifier)
Repositionnez si nécessaire votre texte (Clic 4) sur Text et modifiez sa position en X, Y, Z
Un petit enregistrement : « enregistrer » dans la barre des menus peut être utile …
=>Fichiers
=>Enregistrer
Revenez sur la fenêtre de la police (Clic 5) sur yellow-Italic si vous avez fait le (Clic 4)
Vous pouvez maintenant essayer de voir à quoi sert la fenêtre Alignement en modifiant les
paramètres successifs en utilisant les menus déroulants qui vous sont proposés.
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Passons maintenant à la fenêtre Extrusion
Vous avez à votre disposition les possibilités :
Ö Extrusion : c’est la profondeur du texte
Ö Encart : correspond à la largeur du biseau
Ö Décalage : correspond à la profondeur du biseau
Pour modifier ces valeurs deux possibilités
Ö 1) Changer la valeur numérique (je vous le conseille)
Ö 2) Cliquer sur la fenêtre immédiatement à gauche avec la souris (attention : le curseur
se déplace immédiatement à la position de la souris) puis ensuite faire glisser le
curseur
Fenêtre Valeur numérique
Fenêtre curseur
Comme précédemment : après avoir modifié une valeur numérique, quitter la cellule en cliquant sur
une autre valeur numérique ou cliquer dans une zone vide de l’arborescence des objets (plus sûr)
Extrusion
Encart
Décalage
Vous venez d’apprendre quelles sont les modifications possibles sur la police de caractères et chaque
fois que vous voudrez modifier l’une de ses caractéristiques il vous faudra d’abord cliquer sur
Yellow-Italic à l’exception de la modification des couleurs, qui est décrite succinctement ci dessous.
Vous pouvez aussi modifier la couleur et l’aspect de tous les éléments de votre texte :
Ö La face : face
Ö Le dos : back
Ö Le coté : side
Ö Le biseau : bevel
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Pour cela il suffit d’aller cliquer (1) sur face (par exemple),
Une fenêtre apparaît, en cliquant (2) sur le rectangle couleur de base vous pourrez modifier la
couleur, selon le même principe modifier la couleur brillante ou la luminosité.
En utilisant les mêmes principes que décrits précédemment sur les valeurs numériques ou les
fenêtres avec curseur, vous pourrez modifier l’opacité, le point brillant de chaque élément (voir
manuel pour le paramétrage)
(Clic 2) sur rectangle jaune (dans mon cas)
Valeur numérique
Fenêtre avec curseur
( Clic 1) sur face ou back ou…..
Nous pouvons donc passer à l’étape suivante pour positionner notre texte, et connaître les actions
possibles proposées par HFX.
Pour la police de caractères, nous avions cliqué sur Yellow-Italic, pour le positionnement du texte
il nous faut cliquer sur text (clic 1) -.(image page suivante)
Une fenêtre apparaît, aller tout de suite dans Rotation Y et changer (2) la valeur numérique 45 à 0,
afin de mieux saisir les actions à venir.
Je vous laisse le soin d’étudier la fonction Position X, Y, Z
Fonction Rotation : (voir schéma page suivante) vous disposez de deux fenêtres numériques pour
chaque fonction plus un bouton tournant :
=>La fenêtre numérique A avec un arc de cercle indique le « pas » ou nombre de tours de
360° que peut décrire le texte
=>La fenêtre numérique B avec un angle indique la rotation en degré en plus du nombre de
tours donné dans la fenêtre précédente
=>Le bouton C cumule les fonctions indiquées ci dessus
Toutes ces rotations s’effectuent autour de l’axe de symétrie du texte (axe de symétrie X pour
rotation X, axe de symétrie Y pour rotation Y ……)
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C (bouton radio)
A
B
(2)Remplacer 45 par 0
Text (Clic 1)
Rotation X
Rotation Y
Rotation Z
Fonction Redimensionner :
Deux possibilités :
Ö Fenêtre Valeurs numériques
Ö Fenêtre avec curseur
Nota : les valeurs négatives peuvent être intéressantes pour créer un effet de miroir.
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Dimension X
Dimension Y
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Dimension Z
Fonction Fondu : pas de commentaires particuliers, à vous de tester…
Fonction Pivot : comme pour les actions précédentes, modifications par curseur ou par valeur.
Nous avons vu que dans la fonction rotation, ces rotations s’effectuaient autour des axes de symétrie
du texte.
En restant toujours dans notre exemple :
Flat 1 se trouve à X=0,Y=0, Z= -4 soit (0,0,- 4)
Text (vidéo) se trouve à (0,0,0) soit le centre de l’écran
Dans la fonction rotation (aucune valeur dans pivot) l’objet tournait toujours autour de son
axe quelle que soit la position de l’objet sur l’écran., tout se passait comme si une rotule était
positionnée au centre exact du texte .
Si nous utilisons la fonction pivot nous décalons cette rotule par rapport au centre de l’objet.
Supposons que nous mettions dans pivot X la valeur 180, la rotule est créée à la valeur
X + 1,800 par rapport au centre du texte (le centre étant X), mais la rotule ne change pas de place
elle reste à sa place ou était le centre du texte (0,0,0) par contre c’est le texte qui se déplace de
–1.800 (sur l’axe des X)
Cette position de rotule reste toujours attachée à la même distance par rapport au centre du
texte : c'est a dire que si vous déplacez le texte la rotule suivra le texte.
Vous pouvez apercevoir la position de cette « rotule » caractérisée par une croix dans la zone
de prévisualisation.
Si maintenant vous essayez avec les boutons radio de Rotation de faire tourner le texte vous
vous apercevez que seule la rotation autour de l’axe X produit les mêmes effets (vous avez déplacé
la rotule sur l‘axe des X)
Pivot X = 180
Rotation X = 45
Pivot X = 180
Rotation Y = 45
Pivot X = 180
Rotation Z = 30
Je ne m’étendrais pas sur toutes les variantes qui ne feraient que compliquer l’objet de ce tutorial
(mais à vous d’être curieux)
N’oubliez pas ! pour ne pas perdre votre travail :
Ö Fichier
Ö Enregistrer
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CHAPITRE 4 : adjonction d’une trajectoire prédéfinie (plugin)
HFX propose et utilise dans les nombreuses transitions qui vous sont proposées des trajectoires qui
sont déjà définies et qui sont mises à votre disposition dans Trajectoires :
Ö 1) Fun
Ö 2) Pip
Ö 3) Simple
Choisissez une trajectoire : par exemple Boomerang dans Fun
=>Sélectionner Fun (clic1)
Ö Sélectionner Boomerang : cliquer glisser (2) vers l’arborescence des objets,
immédiatement sous Text
Ö
Boomerang (cliquer glisser 2)
Fun (Clic 1)
Ca y est votre texte Vidéo possède la trajectoire Boomerang.
Visualisez votre résultat
Vous pouvez maintenant tester à volonté toutes les enveloppes proposées par HFX en répétant
l’opération précédente avec un autre plugin de trajectoire.
Dès qu’une trajectoire vous convient, enregistrez la, si vous avez quelques inquiétudes sur vos manip
=>fichier
=>enregistrez sous :ma transition_1 (la précédente est conservée sous ma transition)
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CHAPITRE 5 : adjonction d’une trajectoire « récupérée »
Dans le tutorial 1 nous avons vu comment récupérer la trajectoire (ou enveloppe) d’un autre objet et
la transmettre à notre texte.
Vous pouvez appliquer la même méthode au texte que vous venez de créer.
Je résume très succinctement comment opérer sans reprendre toutes les étapes décrites en détail dans
le précédent tutorial:
Ö
Ö
Ö
Ö
Ö
Ö
Ö
Ö
Ouvrir la transition X dans laquelle on veut récupérer la trajectoire
Ouvrir la trajectoire (ou enveloppe) de l’objet qui vous intéresse
L’enregistrer dans enveloppes
Fermer la transition X
Ouvrir « Votre transition »
Sélectionner le texte auquel vous voulez transmettre la trajectoire
Ouvrir le fichier des enveloppes ( avec faute d’orthographe ; enveloppes)
Transférer l’enveloppe.
CHAPITRE 6 : archiver son texte
Il me reste à préciser un point non négligeable qui vous permettra de mémoriser ce qui vous a sans
doute demandé beaucoup d’efforts de réflexion.
Supposons que vous ayez créé un super texte « MON PRENOM » et que vous vouliez le
conserver pour un générique (VOTRE générique, comme au cinéma ), effectuez l’opération simple
suivante :
Aller dans => T 3D Text
T Presets (clic 1) (la fenêtre des textes prédéfinis s’ouvre)
Se positionner sur yellow-Italic (yellow-Italic passe en sur-brillance fond bleu dans l’arborescence
des objets), faire un Cliquer glisser (2) vers la fenêtre des plugins textes, il est maintenant enregistré
pour vos futures utilisations sous Yellow-Italic 1, il pourra vous servir ultérieurement, vous pourrez
aussi le supprimer (clic droit sur son icône, puis supprimer)
Cliquer- glisser (2)
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T 3D Text => Presets (Clic 1)
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Cette étape peut paraître superflue, cependant elle vous permettra lors de la création de votre
générique de retrouver immédiatement les paramètres de votre texte sans avoir à les recréer à chaque
fois ou vous en avez besoin et sans aucun doute dans le prochain tutorial.
Conclusion
En résumé dans ce tutorial j’espère que vous aurez acquis les automatismes
suivants :
Dans Créer sa bibliothèque :
Comment classer ses transitions personnelles (vous pouvez créer autant de dossiers que vous
le souhaitez –essayez de respecter le format)
Dans Créer une transition :
Les bases minimales de la création d’une nouvelle transition avec un texte
Dans Adjonction et configuration d’un texte :
Clic sur yellow-Italic : donne accès aux modifications de toutes les caractéristiques de la
police
Clic sur texte : donne accès à tous les paramètres de positionnement et de dimensionnement
du texte
Dans Adjonction d’une trajectoire :
Comment animer votre texte à partir de trajectoires existantes.
Dans Adjonction d’une trajectoire récupérée :
Vous être re-familiarisé avec la récupération d’une enveloppe
Dans Archiver son texte :
Pérenniser la configuration du texte (élément important pour la création de titres, le titre d’un
film et sa présentation donnent envie et l’impatience de voir la suite….)
A VOUS DE JOUER
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