Planning 6- 8 - Forest sur Marque
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Planning 6- 8 - Forest sur Marque
Planning 6- 8 Thème : Afrique : Maghreb + Egypte Trame : Aladin et Jasmine ont perdu leur tapis volant. Jafar nous a pris le tapis parce qu’il est jaloux du pouvoir d’Aladin. Objectif : obtenir le tapis pour pouvoir continuer notre périple. En milieu de parcours, nous avons besoin d’aide nous faisons appel au génie. Une fois le tapis volant retrouvé, nous pouvons partir en Afrique Centrale grâce au génie. Appel : Animaux de l’Afrique à accrocher sur une carte de l’Afrique Mercredi 6 juillet Accueil (9h-9h45) Jeudi 7 juillet Jeux de connaissance + 4 coins Grand jeu Vendredi 8 juillet Journée avec les 9 et plus Charte Zagamore Accueil Surprise Ou intervenant mare Défilé Ballon château Intervention percu africaine (3 groupes : 1 h) Thèque Initiation gym Quiz tous ensemble Gym orientale Activité 1 Atelier thé et gâteau Activité 2 Atelier sportif Guirlande de drapeaux Lanterne, photophore Esprit de famille Planning 6- 8 Thème : Afrique : Maghreb + Egypte Trame : Aladin et Jasmine ont perdu leur tapis volant. Jafar nous a pris le tapis parce qu’il est jaloux du pouvoir d’Aladin. Objectif : obtenir le tapis pour pouvoir continuer notre périple. En milieu de parcours, nous avons besoin d’aide nous faisons appel au génie. Une fois le tapis volant retrouvé, nous pouvons partir en Afrique Centrale grâce au génie. Accueil (9h-9h45) Lundi 11 juillet Journée avec les 9 et plus Chant, rythme et danse Mardi 12 juillet Mercredi 13 juillet Morpion géant Fabrication monopoly Bubble foot Accueil Vendredi 15 juillet Surprise Savant fou Grand jeu Jeudi 14 juillet Tourcoing les bains Dodgeball FERIE Maillon faible Sortie musée d’histoire naturelle : atelier dessine moi un dodo (10h15) Pic _ nic au parc Jean Baptiste Lebas Accroche décroche Musée vivant Activité 1 Energizer Casino Troc patates dans Lille Gamelle Activité 2 PPJ Animation smoothies (API) Veillée Veillée : Incroyable talent Planning 6- 8 Thème : Afrique centrale Trame: Kirikou nous accueille , il nous explique que la sorcière Karaba est très méchante. Elle a jeté un sort au village, (plus de parole, marcher à l’envers) . Il va donc falloir trouver un moyen de contrer ce sort en rendant la sorcière gentille. Une fois le village libéré nous pouvons partir. La sorcière leur remet un totem mais il faut trouver un moyen de le rendre magique, elle nous indique que nous en aurons besoin. Lundi 18 juillet Mardi 19 juillet Accueil (9h-9h45) Jeudi 21 juillet Journée avec les 9 et plus Vendredi 22 juillet Devinettes Yoga massage Grand jeu Fort boyard Africain Accueil Mercredi 20 juillet Loto Danse de tribu Tourcoing les bains Poupée vaudoo Création d’un conte senso Olympiades Statue musicale Fresque Atelier photo Maquillage Sortie kipstadium tourcoing (10h 12h pic nic sur place) Devine tête Lynx Grand philosophe Activité 1 Masques africains Grand magasin Activité 2 Cuisine Atelier peinture Set de table africains Initiation handball Nuit camping Veillée : Fureur SPA tous ensemble Projection d’un film avec pop corn Planning 6- 8 Thème : Afrique du sud + Madagascar Trame : Il n’y a plus d’eau, le pays souffre de sécheresse, les animaux ne vont pas bien, ils sont assoiffés, ils demandent de l’aide. A chaque épreuve, ils vont obtenir de quoi décorer le totem. A la fin danse de la pluie pour retrouver l’eau c’est la fête !!!!! Lundi 25 juillet Accueil (9h-9h45) Mardi 26 juillet Mercredi 27 juillet Journée avec les 9 et plus Jeudi 28 juillet Vendredi 29 juillet Rallye choco et chaussures Petit déj Cavalier Réveil tonic Grand jeu Douanier Contrebandier Chasse au trésor ou Intervenant mare Jungle speed géant Animaux à peindre Sous marin Sortie au zoo de Fort Mardyck Accueil Dessiner c’est gagné Déco cadre Loup garou Activité 1 La queue Répétition générale Carte sablée Prépa spectacle Prépa spectacle Activité 2 Veillée PPJ Veillée : Spectacle