Manuel Ateliers des sons

Transcription

Manuel Ateliers des sons
l’Atelier des Sons aux Pays Magiques
LE MOYEN-ÂGE
l’Atelier des Sons aux Pays Magiques
LES CARAÏBES
Manuel d’Utilisation
1
Editions Créasoft
Filiale du groupe Scientific Brain Training
Rue du Lanoux - ZA Proxima - 31330 GRENADE
 : 05 61 57 00 71
 : 05 61 57 07 23
 : [email protected]
Sarl au capital de 377 272 € inscrite au R.C.S de Toulouse sous le N° 434 808 101
Assistance technique gratuite le
lundi, mercredi et vendredi de 9h30 à
au 05 61 57 00 71
:
17h30
L’Atelier des Sons aux Pays Magiques © 2011 Éditions Créasoft, tous droits réservés.
Conçu par : les Éditions Créasoft
Contenu écrit par : Mme OLLIVIER de SCHOMBERG - orthophoniste
Licence : La licence est nominative et ne concerne qu’une seule
personne ou établissement. Elle autorise l’installation du logiciel sur
un SEUL poste. Pour plus d’informations sur les licences multipostes,
multipraticiens, collaborations, ... téléphonez au 05 61 57 00 71.
Configuration minimale :
40 Mo disponibles, carte son, haut-parleurs, écran milliers de
couleurs.
PC : à partir de Windows XP.
Support et téléchargement sur
www.editions-creasoft.com
Assistance technique gratuite le
lundi, mercredi et vendredi de 9h30 à
au 05 61 57 00 71
2
:
17h30
Sommaire
Installation du logiciel.......................................................4
Enregistrement des codes d’activation.....................4-5
L’Atelier des Sons aux Pays Magiques
Principes d’utilisation de
:
Utilisation express.................................................6
La création de tableaux..................................7-8
Le super Imagier...............................................................9
Sauvegarder et charger..............................................10
Imprimer ou Envoyer......................................................11
Lexiques :
Lexique : le MOYEN-ÂGE..........................12-13
Lexique : les CARAÏBES..............................14-15
3
Installation
Installation PC :
«L’Atelier des Sons aux Pays Magiques»
Veuillez insérer votre cédérom
dans
le lecteur de cédérom de votre ordinateur. Une fenêtre de bienvenue
apparaîtra, veuillez cliquer sur «Suivant» et procéder à l’installation en
respectant les instructions.
Si le cédérom ne démarre pas automatiquement, double-cliquez sur
l’icône «Install.exe» dans la racine du cédérom.
A la fin de l’installation, un message «Installation réussie» indiquera son
bon déroulement. Un groupe de programmes
«L’Atelier des Sons aux Pays Magiques»
sera créé ainsi qu’une icône, «L’Atelier des Sons aux Pays Magiques» placée sur le bureau.
Enregistrement des codes d’activation
Sur un ordinateur possédant un accès Internet :
1. Une fois votre installation terminée, lors
du démarrage, le logiciel va vous proposer
d’activer votre licence.
2. Saisissez votre nom et votre prénom, tels
qu’orthographiés sur votre licence présente
dans le boîtier du cédérom (en respectant les
majuscules, chiffres, tirets, ...).
IMPORTANT !
3. Cliquez sur Activer mon logiciel, car mon
ordinateur est relié à Internet.
4. Un nouvel écran d’information s’affiche et
vous invite à saisir votre adresse de messagerie.
5. Votre enregistrement est terminé.
IMPORTANT !
Lors de votre enregistrement, il vous sera délivré
un code de désinstallation.
Ce code vous sera nécessaire, le cas
échéant. Merci de le reporter sur votre carte
d’enregistrement.
4
Enregistrement des codes d’activation
Sur un ordinateur n’étant pas relié à Internet :
CAS n°1 : Vous avez accès à Internet depuis un autre ordinateur.
1. Une fois votre installation terminée, lors
du démarrage, le logiciel va vous proposer
d’activer votre licence. Cliquez alors sur le
bouton Cet ordinateur n’est pas relié à Internet.
2. Saisissez votre nom et votre prénom, tels
qu’orthographiés sur votre licence présente
dans le boîtier du cédérom (en respectant les
majuscules, chiffres, tirets, ...).
3. Relevez le code qui s’affiche dans la case
Votre code personnel.
4. Rendez vous sur le site Internet :
http://code.editions-creasoft.com
5. Saisissez de nouveau votre nom et votre
prénom, ainsi que votre code personnel. Puis
cliquez sur Contrôler le code que je viens de
saisir.
6. Relevez ce nouveau code et revenez dans
votre application L’Atelier des Sons aux Pays
Magiques pour l’y inscrire.
7. Votre enregistrement est terminé.
Lors de votre enregistrement, il vous sera délivré un code de
IMPORTANT !
désinstallation. Ce code vous sera nécessaire, le cas échéant. Merci de le reporter
sur votre carte d’enregistrement.
CAS n°2 : Vous n’avez aucun accès à Internet.
1. Une fois votre installation terminée, lors du
démarrage, le logiciel va vous proposer d’activer
votre licence. Cliquez alors sur le bouton Cet
ordinateur n’est pas relié à Internet.
2. Saisissez votre nom et votre prénom, tels
qu’orthographiés sur la licence, présente dans le
boîtier du cédérom (en respectant les majuscules,
chiffres, tirets, ...).
3. Relevez le code qui s’affiche dans la case
Votre code personnel.
5. Puis nous vous invitons à nous contacter par téléphone au numéro et horaires
indiqués en 4ème de couverture ou en page 2 de ce livret.
Nous vous communiquerons votre code personnel, à saisir dans votre logiciel L’Atelier
des Sons aux Pays Magiques.
6. Votre enregistrement est terminé.
IMPORTANT !
Lors de votre enregistrement, il vous sera délivré un code de
désinstallation. Ce code vous sera nécessaire, le cas échéant. Merci de le reporter
sur votre carte d’enregistrement.
5
Principes d’utilisation :
Utilisation express
Travaillez à partir des « tableaux interactifs » prêts à l’emploi.
En 2 clics, vous accédez à 80 tableaux interactifs et prêts à l’emploi,
mettant en scène de nombreux dessins comportant le ou les sons cibles.
Ces tableaux sont très pratiques à utiliser parce qu’ils font gagner un
temps réel tout en proposant à l’enfant un support très stimulant.
Choisissez un thème (par exemple le Bateau Pirate), puis rendez vous
dans la Galerie de ce dernier.
Sélectionnez alors la famille de sons que vous souhaitez travailler.
•
Vous pouvez utiliser les tableaux interactifs sur l’écran comme
supports de langage :
- Pour la dénomination
- Pour le repérage et la conscience phonologique
- Pour travailler la prononciation
- Pour construire des phrases, avec la possibilité de rajouter
des dessins et des bulles de texte sur les tableaux prêts à l’emploi
- ...
• Vous pouvez aussi modifier ces tableaux :
- Ajouter, supprimer ou déplacer objets et bulles...
• Vous pouvez ensuite imprimer ou envoyer par courriel ces
tableaux :
- Merci de vous reporter à la page 11 de ce manuel.
6
Principes d’utilisation :
La création de tableaux
Composez vos propres tableaux, à partir de l’imagier et des décors
vierges.
Que ce soit pour travailler les sons ou davantage dans une logique
de production d’oral, composer son tableau est une activité
passionnante et très enrichissante pour l’enfant.
Selon l’âge des enfants, les réalisations peuvent être simples (quelques
dessins disposés) ou élaborées (véritables scènes avec textes et
légendes).
Choisissez un thème (par exemple
le Bateau Pirate), puis cliquez sur
Nouveau tableau, pour accéder à
4 des 16 décors vierges proposés.
Sélectionnez ensuite les sons,
ou familles de sons, que vous
souhaitez travailler, afin de filtrer
les objets présentés dans l’imagier.
Puis cliquez sur l’objet de votre
choix, qui va alors apparaître dans
la scène.
Une fois sélectionné, vous pouvez :
- le changer de place en le
faisant glisser dans l’image.
- modifier sa taille grâce aux
poignées du cadre de sélection
- le faire parler avec une bulle
de texte
- le supprimer de la scène
L’enfant pourra alors laisser libre
cours à son imagination en créant
ses propres compositions.
Le thème « Mon Pays Magique », est un
espace vierge, sans décor, depuis lequel
la totalité de l’imagier est accessible, de
sorte que l’enfant puisse travailler les sons
7
transformés en tout liberté.
1 Navigation
Pour naviguer dans les 4 différents
décors, cliquez sur les zones clignotant
en survol.
1.1
Ecran principal
1.2
Accès à l’un des trois
écrans secondaires.
1.3
Accès à l’un des trois
écrans secondaires.
1.4
Accès à l’un des trois
écrans secondaires.
1.5
Revenir à l’écran précédent
1.5
1.3
3.1
1.4
2.1 L’imagier
Pour insérer un objet à la scène, accédez à l’imagier de l’Atelier
des Sons aux Pays Magiques, depuis le bouton ci-contre.
A - Le tri thématique :
Ces deux cases vous permettent de
A
trier les objets en termes de pertinence
C
par rapport au thème travaillé. Ici par
B
exemple, en cochant Rechercher dans
la librairie des Pirates, une sélection
thématique d’objets de pirates est
réalisée.
B - Le tri par phonèmes :
D
Cliquez sur les phonèmes, ou familles
de phonèmes (bouton TOUS) que vous
souhaitez travailler, puis cliquez sur le
bouton Filtrer.
Les phonèmes sélectionnés s’affichent en
rouge dans l’imagier.
E
C - La recherche textuelle :
Saisissez les mots, syllabes ou lettres
recherchés. Puis cliquez sur le pictogramme en forme de loupe.
Utilisez le tiret (-) pour signifier le OU, dans votre recherche.
Par exemple, pour rechercher des mots contenant les lettres P ou B, saisissez : P-B.
D - Survolez une image, puis cliquez sur le bouton Ajouter sur la page qui apparaît alors,
pour l’insérer à la scène.
Cliquez sur l’icône en forme de phonographe pour écouter le mot.
E - Cliquez sur les pages que vous souhaitez afficher pour les faire défiler.
8
1.1
3.3
4
Liste des objets
présents dans la
scène.
Cliquez sur un objet
pour
le
localiser
dans
l’image
et
pour entendre sa
prononciation.
1.2
3.2
2
2.1
2 Barre d’outils générale
A
B
C
D
E
A - Bouton d’affichage des bulles
B - Bouton d’activation du son
C - Bouton de sauvegarde
D - Bouton d’accès à l’IMAGIER (voir 2.1)
F
G
3.1 3.2 3.3 L’objet
3.1
3.2 Barre d’outils liée à l’objet sélectionné 3.3
Cliquez
sur
l’objet pour le
sélectionner.
Vous pouvez
alors le déplacer.
Utilisez les poignées situées
dans les angles
du cadre de
sélection pour
le redimensionner.
A B
C D
E
A - Faire passer l’objet à un plan inférieur
B - Faire passer l’objet à un plan supérieur
C - Supprimer l’objet de la scène
D - Opérer une symétrie sur l’objet
E - Ajouter une bulle à l’objet (Double-cliquez sur cette
bulle pour faire apparaître la barre d’outils liée à la bulle,
permettant de la supprimer, de modifier la couleur de
fond et de texte), (voir 3.3).
9
H
E - Navigation dans l’image suite à un zoom
F - Bouton de masquage de la barre
G - Zoom dans l’image
H - Bouton d’accès à l’espace d’impression
Créer une
bulle de texte
Barre d’outils liée à la bulle
Sélectionnez l’objet à faire parler, et
ajoutez-lui une bulle de texte.
Double-cliquez sur cette bulle pour
modifier le texte, sa couleur, la couleur
de fond ou encore supprimer la bulle.
Sauvegarder et Charger
Sauvegarder :
Vous pouvez sauvegarder les tableaux travaillés, afin de
réouvrir ultérieurement ces derniers.
Lors de la sauvegarde d’un nouveau
tableau, il vous est proposé de créer
un nouveau profil ou d’en choisir un
existant.
Vous
pouvez,
une
fois
cette
information renseignée, entrer le nom
de votre sauvegarde, ou écraser une
ancienne sauvegarde.
Si le tableau travaillé a été
sauvegardé
précédemment,
le
bouton de sauvegarde écrase la
première sauvegarde.
En quittant le tableau, par le bouton
dans l’angle supérieur gauche
de l’écran, les mêmes options de
sauvegarde vous seront proposées.
Pour
réouvrir
une
sauvegarde
ultérieure, rendez vous dans Ma
galerie.
10
Imprimer ou Envoyer
1 - Imprimer :
Vous pouvez imprimer les tableaux travaillés en choisissant
les paramètres suivants, afin que l’enfant puisse les emporter à la
maison :
- Les tableaux complets en couleur ou en N&B
- Les tableaux à colorier
- Les tableaux et les dessins à découper pour les manipuler
- Les tableaux avec ou sans les mots écrits
Pour imprimer, cliquez sur l’icône représentant une imprimante, et
sélectionnez les options voulues :
- décor : en couleur, en noir et blanc ou sans décor
- objets : en couleur, en noir et blanc ou sans objet
Enfin, choisissez le mode coloriage pour imprimer le tableau, ou le
mode découpage pour imprimer le décor sur une planche et les objets
sur une seconde, afin de les manipuler.
2 - Envoyer :
Vous pouvez envoyer les tableaux interactifs par courriel au
domicile de l’enfant. Si l’enfant ne reçoit pas le courriel , il pourra
retrouver son tableau sur notre site Internet, à l’adresse suivante :
www.editions-creasoft.com/atelier-magique
Pour envoyer, cliquez sur l’icône représentant une imprimante,
puis cliquez sur le bouton Envoyer. Entrez alors l’adresse email du
destinataire.
Ce dernier pourra, depuis son domicile, visualiser, réécouter les sons et
imprimer son travail.
11
Lexique : le MOYEN-ÂGE
Suggestions d’utilisation des objets :
le CHÂTEAUFORT :
aigle
araignée
arbre
arc
archer
bague
baguette
magique
balcon
ballon
banc
bassin
bébé
biche
blason
bouclier
bougie
bourse
brigand
broche
caille
canard
carte
casque
cavalier
cerf-volant
chaise
chandelier
charrette
chat
châtelaine
chaudron
chauve-souris
chemin
cheminée
cheval
chevalier
chèvre
chien
chouette
cible
cigogne
clef
client
cobra
coccinelle
coeur
coffre
coffret à bijoux
coupe
crapaud
créneaux
crocodile
croix
cruche
cygne
cyprès
dame
damoiselle
dragon
drapeau
dryade
échelle
éclair
écureuil
épée
escalier
escargot
étendard
étoile
éventail
fanion
fantassin
fantôme
faon
fauteuil
fée
feu
fileuse
fiole
flamme
flèche
fleurs
forgeron
fou
fou du roi
fourmi
fumée
garçon
garde
geai
génie de la
lampe
gnome
grappin
grenouille
grillon
grimoire
gueux
hache
herbe
hibou
jouet
lampe magique
lance
lapin
licorne
lièvre
livre
loup-garou
lune
lustre
magicien
magicienne
maison
mandragore
mare
ménestrel
meule
meurtrière
meute
moine
montreur d’ours
mouette
moustique
mouton
nuage
oiseau
ours
panière
panthère
paon
papillon
pâquerette
passant
phénix
pie
pièce
pigeon
pluie
plume
poisson
poissonnière
pont-levis
porte
potager
poupée
prince
princesse
prisonnier
raisin
rat
reine
requin
rivière
roi
rose
rouet
route
sanglier
scarabée
scorpion
serpent
soleil
sorcier
sorcière
souris
spectre
squelette
stand
statue
table
tente
tigre
tonneau
torche
tortue
tour
trèfle
trésor
troll
trône
troubadour
vache
vautour
violette
volaille
voleur
HABILLER LA
PRINCESSE :
anglaise blonde
anglaise brune
anglaise
châtain
anglaise de
poupée
anglaise rousse
ballerines
ballerines de
poupée
barrette
bibi
bibi de poupée
bottes
bottes de
poupée
bottines
bottines de
poupée
bouche
boucle d’oreille
à breloques
boucle d’oreille
à fleur
boucle d’oreille
en jade
boucle d’oreille
en rubis
boucle d’oreille
orientale
bouquet de
fleurs
bouton
bracelet
brassière bleue
brassière de
poupée
brassière jaune
brassière rose
brassière rouge
brassière verte
brassière
violette
broche papillon
bustier à pois
bustier bleu
bustier de
poupée
bustier jaune
bustier rose
bustier saumon
bustier violet
canotier
cape
cape de
poupée
caraco à pois
caraco bleu
caraco jaune
caraco rose
caraco rose
clair
caraco violet
carreaux
ceinture
ceinture de
poupée
chaîne en or
châle
châle de
poupée
chapeau de
poupée
chaussures à
talons
chemise
chemisier à pois
chemisier bleu
chemisier jaune
chemisier rose
foncé
chemisier violet
chignon blond
chignon brun
chignon
châtain
chignon de
poupée
chignon roux
coiffeuse
collants
collants de
poupée
collier de perles
collier de perles
de poupée
corsage à pois
corsage bleu
corsage jaune
corsage rose
corsage violet
couronne
couronne de
fleurs
couronne de
poupée
créole
crinoline
crinoline de
poupée
débardeur rose
diadème
diadème de
poupée
diamant
escarpins
escarpins de
poupée
étoile
étoile rose
étole
fleur
frange blonde
frange brune
frange châtaine
frange de
poupée
frange rousse
gants
houppette
jabot
jabot de
poupée
jupe bleue à
pois
jupe courte à
pois
jupe courte
bleue
jupe courte
jaune
jupe courte rose
jupe courte rose
foncé
jupe courte
verte
jupe courte
violette
jupe de poupée
jupe rose à pois
jupe rose foncé
à pois
jupe rouge à
pois
jupe verte à
pois
jupe violette
à pois
jupon
jupon de
poupée
jupon rose
justaucorps
justaucorps de
poupée
lacet
lévrier
manchon
médaillon
miroir
mouche
mouchoir
noeud
oiseau bleu
ombrelle
ombrelle de
poupée
pantalon bleu
pantalon de
poupée bleu
pantalon jaune
pantalon rose
pantalon rouge
pantalon vert
pantalon violet
pantoufles
pantoufles de
poupée
pantoufles de
verre
peigne
pendentif
pendentif de
jade
perruque
perruque de
poupée
plume
pochette
pois
pompons
poudrier
poupée blonde
princesse à
habiller blonde
princesse à
habiller brune
princesse à
habiller rousse
robe à plumes
robe à volants
robe bleue à
volants
robe bleue et or
robe courte
bleue
robe courte
rose
robe d’hiver
bleue
robe d’hiver
rouge
robe de poupée
robe empire
jaune
robe jaune à
volants
robe papillons
robe papillons
de poupée
robe rose à
volants
robe rose et or
robe rouge à
volants
robe verte à
volants
robe violette à
volants
ruban
sac
sautoir
serre-tête
tablier
tablier de
poupée
tee-shirt
tee-shirt de
poupée
tresse blonde
tresse brune
tresse châtaine
tresse de
poupée
tresse rousse
tube de rouge
à lèvres
tutu bleu
tutu de poupée
tutu jaune
tutu rose
tutu rouge
tutu vert
tutu violet
veste de
poupée
veste noire
veste rouge
veste verte de
poupée
voilette
voilette de
poupée
la FERME :
abricot
arrosoir
aubergine
balançoire
berger
blé
bourdon
brouette
bûches
cadran solaire
cerise
chou
chou-fleur
clapier
cloche
clochette
cochon
coq
criquet
dindon
enfants
épouvantail
faux
fenêtre
fermier
fermière
fille
glaïeul
glycine
grains
grange
hanneton
héron
hirondelle
joncs
lavande
légumes
maïs
melon
moulin
nénuphar
orange
pastèque
paysan
paysanne
pelle
pioche
plante
poire
poireau
poivron
poule
poussin
pressoir
puits
radis
râteau
salade
saule pleureur
semeur
tomate
truie
vigne
vipère
la FORÊT :
abeille
arc-en-ciel
bandit
bécasse
belette
blaireau
bleuet
bouton d’or
bûcheron
cactus
cascade
castor
cerf
chamois
champignon
châtaigne
chenille
clôture
coquelicot
corbeau
crocus
daim
druide
églantines
elfe
fée papillon
feuilles
fougère
fourmilière
fraise
framboise
fruits
gland
jonquille
lézard
liane
libellule
limace
loutre
mage
marcassin
marguerite
marmotte
mouflon
muguet
mulot
mûre
myrtilles
nid
noisette
noix
oeuf
panier
pivert
plume
pomme
pomme de pin
primevère
prune
prunier
raton laveur
renard
renardeaux
roseaux
rouge-gorge
sapin
sauterelle
terrier
tronc
truffe
tulipe
ver de terre
Lexique : les CARAÏBES
Suggestions d’utilisation des objets :
BATEAU PIRATE :
abordage
abricot
aigle
aileron de requin
albatros
amiral
ancre
arbalète
arquebuse
arquebusier
bague
baigneur
bandeau
baril de poudre
barque
bateau
bateau fantôme
bébé
béquille
blessé
bougie
boulet de canon
en vol
boulets de canon
boussole
bouteille à la mer
bouteille de rhum
brioche
brume
canne à pêche
canon
canonnier
capitaine
carte
carte à jouer
cerf-volant
chapeau de pirate
chat noir
clef
coffre
coffret
colibri
commodore
corbeau
cordage
cormoran
corsaire
coupe
couteau
crâne
crochet
cruche
dame
diamant
doublon
drakkar
drapeau
duchesse
échelle
épave
épée
épuisette
équipage
explorateur
fanion pirate
fauteuil
figure de proue
fille pirate
fiole
flambeau
flamme
flotte
fougère
fourmi
fourmilière
fraise
framboise
frégate
fusil
gâteau
génie
goéland
gouvernail
grappin
hache
harpon
hublot
jambe de bois
jouet
lampe magique
lapin
ligne
livre
livre de bord
longue-vue
matelot
mèche de canon
médaillon
mouette
mousse
moustique
mulot
naufragé
nuage
oiseau-mouche
panier
papillon
pêcheur
perroquet
pièce
pieuvre
pipe
pirate
pistolet
planche
plume
poule
poussin
prisonnier
radeau
rame
rat
récif
sablier
sabord
sabord avec canon
sabre
serpent de mer
sextant
soldat
soleil
souris
squelette
table
tentacule
tête de mort
tonneau
tonneau à la mer
torche
trésor
tricorne
vague
vaisseau pirate
vigie
viking
voile
L’ÎLE AU TRESOR :
abricot
aigle
aileron de requin
albatros
amiral
araignée
arquebusier
autochtone
baigneur
banane
bananier
baril de poudre
barque
bateau fantôme
blessé
boa
bougeoir tribal
boulet de canon
en vol
boulets de canon
boussole
bouteille à la mer
bouteille de rhum
brioche
brume
cabosse
cacaotier
cactus
caméléon
canne à pêche
cannibales
canoë
canon
canonnier
capitaine
carte
carte à jouer
cascade
cerf-volant
chaman
chat noir
château de sable
chauve-souris
clôture
cobra
cochon
cocotier
coffre
coffret
colibri
commodore
coq
corbeau
cormoran
corsaire
crocodile
cruche
dame
dattier
drakkar
drap de bain
drapeau
duchesse
équipage
explorateur
feu
fèves de cacao
fille pirate
flamant rose
flambeau
flaque d’eau
flèche
flotte
frégate
frelon
fruits
fruits sauvages
fumée
gâteau
goéland
gorille
goyave
grenouille
grotte
hache
hamac
ibiscus
iguane
ile
indien
indienne
jambe de bois
jetée
jouet
lampe magique
lézard
liane
libellule
ligne
livre
longue-vue
mille-pattes
mouette
moustique
mulot
mygale
naufragé
nénuphar
nuage
oiseau-mouche
orang-outan
os de seiche
panier
panthère
papillon
paresseux
passerelle de corde
pêcheur
pelle
perroquet
phoque
pioche
pirate
ponton
porc-épic
poule
poussin
prisonnier
prune
puma
radeau
rainette
raisin
rame
récif
régime de bananes
rivière
robinson
rochers
roussette
sac
scarabée
scolopendre
scorpion
serpent
serpent de mer
serviette
singe
singe-araignée
soldat
soleil
souris
statue tribale
tambour
tapir
tas de sable
tentacule
tonneau
tonneau à la mer
toucan
trèfle
trésor
trou
vache
vague
vaisseau pirate
LE MONDE DES
SIRENES :
algues
ancre
anémone
bague
baigneur
baleine
barracuda
bébé sirène
char de sirène
château de sable
cheval de mer
clams
coffret
concombre de mer
congre
coquillage
coquille SaintJacques
corail
cormoran
crabe
crevette
dauphin
diamant
doublon
éponge
escargot de mer
espadon
étoile de mer
exocet
filet
frégate
galets
hameçon
hippocampe
homard
huître
huître perlière
lampe magique
langouste
médaillon
méduse
mouette en plongeon
moule
murex
narval
nasse
orque
os de seiche
palourde
peigne de sirène
perle
pièce
pieuvre
planche
poisson
poisson chirurgien
poisson des abysses
poisson volant
Poséidon
praire
raie
rascasse
requin
requin blanc
requin marteau
sabre
scaphandrier
seiche
sirène
sirène assise
sirène nageant
sous-marin
tas de sable
tétrodon
thon
tortue de mer
triton
triton sur son trône
trou
SOUS LA MER :
algues
ancre
anémone
anguille
bague
baleine
barracuda
bébé sirène
char de sirène
château de sable
cheval de mer
clams
coffret
concombre de mer
congre
coquillage
coquille SaintJacques
corail
crabe
crevette
dauphin
diamant
doublon
éponge
escargot de mer
espadon
étoile de mer
exocet
filet
galets
gouvernail
hameçon
hippocampe
homard
huître
huître perlière
lampe magique
langouste
médaillon
méduse
mouette en plongeon
moule
murex
narval
nasse
orque
os de seiche
palourde
perle
pièce
pieuvre
planche
poisson
poisson chirurgien
poisson des abysses
poisson volant
Poséidon
praire
raie
rascasse
requin
requin blanc
requin marteau
sabre
scaphandrier
seiche
sirène
sirène assise
sirène nageant
sous
sous-marin
tas de sable
tétrodon
thon
tortue de mer
triton
triton sur son trône
trou
Ce projet est l’aboutissement du parcours atypique
d’une artiste-orthophoniste.
Il permet la rencontre du dessin et du langage, destiné au
monde magique de l’enfance, avec pour ambition, de
l’ouvrir à la communication, en affinant l’articulation, la
parole et le langage de ses utilisateurs.
Il a été conçu pour et avec les enfants.
Mais il est également le fruit d’une rencontre, avec une
équipe qui l’a investi, déployant une minutieuse énergie,
beaucoup d’enthousiasme et sans laquelle, il n’aurait jamais
été aussi riche, abouti et avec autant de potentialités.
Ce logiciel permet aussi de rééduquer l’articulation,
la parole et le langage en les affinant durant plusieurs
étapes, afin de réaliser un processus d’intégration du
langage oral, soutenu par le bonheur d’élaborer un dessin.
Kareen Ollivier de Schomberg
Assistance technique gratuite le
lundi, mercredi et vendredi de 9h30 à
au 05 61 57 00 71
:
17h30
Editions Créasoft
Filiale du groupe Scientific Brain Training
Rue du Lanoux - ZA Proxima - 31330 GRENADE
: 05 61 57 00 71
 : 05 61 57 07 23
 : [email protected]
Sarl au capital de 377 272 € inscrite au R.C.S de Toulouse sous le N° 434 808 101
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