3DsMax... Un sous

Transcription

3DsMax... Un sous
Xavier GRUSELLE
Master 1 – ISIS
Image de synthèse
Projet Images de synthèse : Ballon dirigeable
Année 2005/2006
1
L’objectif de ce projet était d’intégrer un diaphragme réalisé
Pour la torpille furtive, j’ai pris pour référence l’image suivante :
partiellement en cours auparavant. Après analyse des difficultés, je
décidais de réaliser un sous-marin décochant une torpille après
l’ouverture d’un sas en forme de diaphragme.
L’une de mes priorités fut de modéliser le sous-marin avec le moins de
modificateurs possibles afin d’obtenir une forme des plus homogènes
possibles.
En guise de modèle, je me suis inspiré du sous-marin du héros de BD,
Spirou (Voir ci-contre).
Projet Images de synthèse : Ballon dirigeable
2
La
modélisation
Projet Images de synthèse : Ballon dirigeable
3
• Etirement de la sphère en longueur puis en hauteur. Il s’agit de nous
1- Création du corps du sous-marin
• Création d’une sphère de rayon r=0,5m avec 46 segments afin
rapprocher le plus possible de la forme bombée de l’original. On utilisera
une sélection adoucie pour l’allongement plus courbé de l’arrière. Une
addition booléenne des formes complète l’opération.
de faciliter les manipulations de déformation.
• Passage en polygone éditable : On étire la face avant.
2- Création du cockpit
• Afin de faciliter l’opération, une vitre fut imaginée à la place du
pilote. Nous avons donc créé une nouvelle sphère que nous
avons directement convertie en polygone éditable.
Projet Images de synthèse : Ballon dirigeable
4
3- Création de la vitre
• Après avoir affiné la queue du sous-marin à l’aide du plan de
section et de l’outil « Echelle », on s’attaque à la création de la
La forme inscrite est alors extrudée, puis travaillée avec les outils
« Déplacement » et « Echelle », et finalement chanfreinée.
vitre du pilote. On veut tailler la forme de la vitre dans le maillage.
On ruse en utilisant encore les booléens mais avec une boîte
rectangulaire mais à laquelle on a supprimé deux faces. Une
soustraction permet d’inscrire la forme de la boîte dans le
maillage du sous-marin.
Projet Images de synthèse : Ballon dirigeable
5
4- Avant du sous-marin
• On étire le nez de l’objet après avoir utilisé une sélection par
sommet adoucie. Une sélection par polygone va permettre
• On crée ensuite un tube aux dimensions. Ce tube est maintenu au sousmarin par 2 barres. Ces dernières sont le résultat d’une extrusion de
polygones sur la queue du sous-marin.
l’enfoncement de cette même forme.
5- Création de l’hélice
• Le support de l’hélice se fait sur une tige qui est en fait la
sélection de polygones que l’on étire.
• La création de l’hélice a été vue en cours (Sphère, Etirement, Effiler,
Torsion, Echelle, Réseau rotation 120°, Animation). On ajoute également
des vis qui ne sont en fait que 2 demi-sphères avec un réseau rotation à
180°.
Projet Images de synthèse : Ballon dirigeable
6
6- Création du diaphragme
7- Création de la torpille
• Les principales clés de la création du diaphragme ont été
Création d’un cylindre de rayon 0,1 m et de hauteur 1,9 m. On
données en cours. Cet objet fut par la suite importé dans le
convertie la forme en maillage éditable. On y applique quelques
même fichier que le sous-marin. L’avant du sous-marin fut
déformations (dont un Lissage maillage partiel sur l’avant de la
enfoncé via une sélection adoucie. On place le diaphragme dans
torpille). L’objet final est ensuite importé avec le sous-marin.
le trou que l’on vient de faire.
Projet Images de synthèse : Ballon dirigeable
7
L’animation de cette scène est des plus simples. Les vis et l’hélice ont
été liées au sous-marin, puis on a créé un groupe du même nom.
Le diaphragme a été animé de la même manière qu’en cours, avec
une glissière en fin de chaîne. Toutes les pales ont été groupées dans
« Diaph ». Ce groupe a été ensuite lié à « sous-marin », tout comme
l’objet « Torpille ».
L’animation
Une contrainte Attachement a été posée sur la cible de la caméra afin
de toujours fixer le sous-marin.
L’ensemble de l’animation a été réalisé à partir de keyframes.
Projet Images de synthèse : Ballon dirigeable
8
• Les textures sur le sous-marin et sur la torpille ont été apposées par
plusieurs ID-matériau différents et une texture Multi/Sous-objet.
• Afin de simuler un fond aquatique, nous avons utilisé un modificateur
Au final
Bruit (fractal) sur une boîte et nous avons appliqué une texture.
• Un brouillard bleu donne une impression de décor sous-marin. Une
texture sur un projecteur donne les rais de lumières (avec un effet
Eclairage volumétrique).
Il y a cependant un point noir dans la finalisation de ce projet. L’effet
brouillard nécessaire à la simulation du fond marin n’a été possible
que sur une scène considérablement réduite en proportion.
En guise de conclusion, mon objectif de base, à savoir l’utilisation
limitée de modificateurs, est selon moi atteint. Cet exercice m’a par
ailleurs familiarisé avec quelques fonctionnalités du logiciel : mon
apprentissage continue.
Projet Images de synthèse : Ballon dirigeable
9

Documents pareils