3DsMax... Un sous
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Xavier GRUSELLE Master 1 – ISIS Image de synthèse Projet Images de synthèse : Ballon dirigeable Année 2005/2006 1 L’objectif de ce projet était d’intégrer un diaphragme réalisé Pour la torpille furtive, j’ai pris pour référence l’image suivante : partiellement en cours auparavant. Après analyse des difficultés, je décidais de réaliser un sous-marin décochant une torpille après l’ouverture d’un sas en forme de diaphragme. L’une de mes priorités fut de modéliser le sous-marin avec le moins de modificateurs possibles afin d’obtenir une forme des plus homogènes possibles. En guise de modèle, je me suis inspiré du sous-marin du héros de BD, Spirou (Voir ci-contre). Projet Images de synthèse : Ballon dirigeable 2 La modélisation Projet Images de synthèse : Ballon dirigeable 3 • Etirement de la sphère en longueur puis en hauteur. Il s’agit de nous 1- Création du corps du sous-marin • Création d’une sphère de rayon r=0,5m avec 46 segments afin rapprocher le plus possible de la forme bombée de l’original. On utilisera une sélection adoucie pour l’allongement plus courbé de l’arrière. Une addition booléenne des formes complète l’opération. de faciliter les manipulations de déformation. • Passage en polygone éditable : On étire la face avant. 2- Création du cockpit • Afin de faciliter l’opération, une vitre fut imaginée à la place du pilote. Nous avons donc créé une nouvelle sphère que nous avons directement convertie en polygone éditable. Projet Images de synthèse : Ballon dirigeable 4 3- Création de la vitre • Après avoir affiné la queue du sous-marin à l’aide du plan de section et de l’outil « Echelle », on s’attaque à la création de la La forme inscrite est alors extrudée, puis travaillée avec les outils « Déplacement » et « Echelle », et finalement chanfreinée. vitre du pilote. On veut tailler la forme de la vitre dans le maillage. On ruse en utilisant encore les booléens mais avec une boîte rectangulaire mais à laquelle on a supprimé deux faces. Une soustraction permet d’inscrire la forme de la boîte dans le maillage du sous-marin. Projet Images de synthèse : Ballon dirigeable 5 4- Avant du sous-marin • On étire le nez de l’objet après avoir utilisé une sélection par sommet adoucie. Une sélection par polygone va permettre • On crée ensuite un tube aux dimensions. Ce tube est maintenu au sousmarin par 2 barres. Ces dernières sont le résultat d’une extrusion de polygones sur la queue du sous-marin. l’enfoncement de cette même forme. 5- Création de l’hélice • Le support de l’hélice se fait sur une tige qui est en fait la sélection de polygones que l’on étire. • La création de l’hélice a été vue en cours (Sphère, Etirement, Effiler, Torsion, Echelle, Réseau rotation 120°, Animation). On ajoute également des vis qui ne sont en fait que 2 demi-sphères avec un réseau rotation à 180°. Projet Images de synthèse : Ballon dirigeable 6 6- Création du diaphragme 7- Création de la torpille • Les principales clés de la création du diaphragme ont été Création d’un cylindre de rayon 0,1 m et de hauteur 1,9 m. On données en cours. Cet objet fut par la suite importé dans le convertie la forme en maillage éditable. On y applique quelques même fichier que le sous-marin. L’avant du sous-marin fut déformations (dont un Lissage maillage partiel sur l’avant de la enfoncé via une sélection adoucie. On place le diaphragme dans torpille). L’objet final est ensuite importé avec le sous-marin. le trou que l’on vient de faire. Projet Images de synthèse : Ballon dirigeable 7 L’animation de cette scène est des plus simples. Les vis et l’hélice ont été liées au sous-marin, puis on a créé un groupe du même nom. Le diaphragme a été animé de la même manière qu’en cours, avec une glissière en fin de chaîne. Toutes les pales ont été groupées dans « Diaph ». Ce groupe a été ensuite lié à « sous-marin », tout comme l’objet « Torpille ». L’animation Une contrainte Attachement a été posée sur la cible de la caméra afin de toujours fixer le sous-marin. L’ensemble de l’animation a été réalisé à partir de keyframes. Projet Images de synthèse : Ballon dirigeable 8 • Les textures sur le sous-marin et sur la torpille ont été apposées par plusieurs ID-matériau différents et une texture Multi/Sous-objet. • Afin de simuler un fond aquatique, nous avons utilisé un modificateur Au final Bruit (fractal) sur une boîte et nous avons appliqué une texture. • Un brouillard bleu donne une impression de décor sous-marin. Une texture sur un projecteur donne les rais de lumières (avec un effet Eclairage volumétrique). Il y a cependant un point noir dans la finalisation de ce projet. L’effet brouillard nécessaire à la simulation du fond marin n’a été possible que sur une scène considérablement réduite en proportion. En guise de conclusion, mon objectif de base, à savoir l’utilisation limitée de modificateurs, est selon moi atteint. Cet exercice m’a par ailleurs familiarisé avec quelques fonctionnalités du logiciel : mon apprentissage continue. Projet Images de synthèse : Ballon dirigeable 9