2013 06 29_Section Golf USCPCA rp_Saint Marc

Transcription

2013 06 29_Section Golf USCPCA rp_Saint Marc
Compétition au Golf de Saint-Marc
Le samedi 29 juin 2013
Organisateur :
Matthieu YVON
Tél : 01 57 59 85 52 ou 06 99 49 02 88
Golfeuses et Golfeurs,
Nous avons le plaisir de vous convier à la rencontre que nous organisons le samedi
29 juin 2013 sur le golf de Saint-Marc.
Cette compétition est ouverte aux membres de toutes les sections Golf munis de
leur licence FFG 2013 dont le certificat est validé.
Elle se disputera en stableford. Les parties seront composées de 3 joueurs.
Départs : à partir de 8h30 toutes les 10 minutes.
Si les conditions le permettent, des coucours de Drive et/ou d’approche seront
organisés.
La proclamation des résultats, avec remise des lots, se fera autour d'un verre dès
l’arrivée de la dernière partie. Tout le monde sera récompensé.
Pour participer, votre bulletin d'inscription, accompagné de votre chèque à l'ordre de
Section golf USCPCA RP, devra me parvenir avant le 21 juin.
Pour connaître votre heure de départ, vous recevrez un mail la veille de la
compétition.
Nous souhaitons vous retrouver nombreux à cette sortie.
Amicalement.
Matthieu YVON
Section Golf USCPCA RP
Compétition au Golf de Saint-Marc
Le samedi 29 juin 2013
Bulletin d’inscription :
Afin d’aider les gentils organisateurs :
Ne pas agrafer le chèque.
Renvoyer également par mail le bulletin d’inscription.
Merci de votre collaboration
Nom
Prénom
Participation :
N° licence
([email protected])
Index
Adresse mail
44 €
Bulletin à retourner impérativement avant le 21 juin, avec le chèque à :
Matthieu YVON
Centre Technique de PSA Meudon
Case courrier CVK25
9 avenue du Maréchal Juin
92366 MEUDON LA FORET
Ordre du chèque : Section
Golf USCPCA RP.
Compétition au Golf de Saint-Marc
Le samedi 29 juin 2013
Sur le green
1 : Placez votre sac entre le green et le départ
suivant, pour éviter d’avoir à revenir en arrière après
avoir putté
2 : Le joueur le plus proche du trou prend le
drapeau en charge, mais sans le retirer
immédiatement, afin que les joueurs les plus éloignés
sachent où est le trou…
3 : Ensuite, le premier à avoir fini s’occupe du
drapeau jusqu’à la fin du trou
4 : Relevez votre pitch et ceux que vous pourriez
trouver…
5 : Marquez votre balle si gêne manifeste ou jouez
en premier (cf. règle 22). En partie libre, le premier qui
est prêt putte ; si possible, adoptez le putting continu et
donnez les putts courts
6 : Etudiez votre ligne de putt pendant que les
autres puttent
7 : À la fin du trou, quittez le green rapidement,
commentez vos coups sur le chemin, calculez et
marquez votre score au départ suivant
8 : En stableford, relevez votre balle dès que vous
ne pouvez plus marquer de point, 1 coup au dessus
des coups reçus additionnés du Par. Exemple : Par 3 +
2 coups reçus + 1 = 6 coups => 1 point
4
Pour que le golf reste un plaisir
Le jeu lent ne gêne pas celui qui le produit alors, pour le
fair-play, pensez aux équipes qui vous suivent.
L’objectif d’un jeu adapté est de coller l’équipe qui vous
précède par conséquent, il doit y avoir au moins une
équipe sur chaque trou. Dans le cas contraire, certains
golfs demandent aux équipes lentes de relever leurs
balles et d’aller au départ suivant pour combler le retard.
Copie de la plaquette de la FFG : « On n’a rien à gagner
à jouer lentement » =>
1
Au départ
Sur le fairway
1 : Au départ du 1, arrivez 10 minutes avant l’heure
de votre départ, ayez vos tees, marque balle, relève
pitch prêts. Marquez vos balles pour les identifier plus
vite et plus sûrement en cas de recherche
2 : Emportez une balle dans votre poche, pour jouer
une provisoire si nécessaire
3 : En partie libre, jouez des marques de départ
adaptées à votre niveau de jeu. Vous êtes là pour
vous battre contre le parcours de façon intéressante,
des marques inadaptées vont à l’encontre du jeu et du
plaisir que vous pourriez en retirer
4 : Regardez non seulement votre balle mais aussi
celle des autres, mémorisez bien les zones de
retombée à l’aide de repères fixes (arbres, etc.)
5 : Sur les autres départs, notez le score du trou
précédent sur la carte de score, à ce moment là et
pas avant…
6 : En partie libre, le premier qui est prêt tape son
coup, même s’il n’a pas l’honneur.
7 : Tapez votre coup dès que le groupe précédent est
hors de portée. Laissez les joueurs moins longs
taper d’abord
8 : Limitez les conversations jusqu’à ce que vous
quittiez l’aire de départ
2
1 : Marchez rapidement entre les coups
2 : Si votre balle risque d’être perdue ou hors limites,
jouez une provisoire
3 : Si vous devez laisser votre chariot ou votre
voiturette à distance, emportez avec vous le
nombre de clubs nécessaires
4 : Si cela ne présente ni gène, ni danger, allez
jusqu’à votre balle même si elle est en avant de
celles des autres.
5 : Aidez à la recherche des balles perdues après
avoir tapé votre balle, en ne dépassant jamais les 5
minutes autorisées
6 : Si et seulement si le terrain est libre devant vous,
laissez passer les parties plus rapides
7 : Pendant que vous vous dirigez vers votre balle,
ou pendant que les autres joueurs jouent, pensez au
coup que vous allez exécuter
8 : À votre tour de jouer, tapez votre coup sans
délai. Un seul coup d’essai et une routine courte, vos
résultats n’en seront que meilleurs…
9 : Pas de « cours » de golf pendant le parcours
10 : Dans un bunker, rapprochez le râteau avant
d’entrer dans le bunker et entrez dans le bunker
par le chemin le plus court et le moins pentu
3

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