2013 06 29_Section Golf USCPCA rp_Saint Marc
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2013 06 29_Section Golf USCPCA rp_Saint Marc
Compétition au Golf de Saint-Marc Le samedi 29 juin 2013 Organisateur : Matthieu YVON Tél : 01 57 59 85 52 ou 06 99 49 02 88 Golfeuses et Golfeurs, Nous avons le plaisir de vous convier à la rencontre que nous organisons le samedi 29 juin 2013 sur le golf de Saint-Marc. Cette compétition est ouverte aux membres de toutes les sections Golf munis de leur licence FFG 2013 dont le certificat est validé. Elle se disputera en stableford. Les parties seront composées de 3 joueurs. Départs : à partir de 8h30 toutes les 10 minutes. Si les conditions le permettent, des coucours de Drive et/ou d’approche seront organisés. La proclamation des résultats, avec remise des lots, se fera autour d'un verre dès l’arrivée de la dernière partie. Tout le monde sera récompensé. Pour participer, votre bulletin d'inscription, accompagné de votre chèque à l'ordre de Section golf USCPCA RP, devra me parvenir avant le 21 juin. Pour connaître votre heure de départ, vous recevrez un mail la veille de la compétition. Nous souhaitons vous retrouver nombreux à cette sortie. Amicalement. Matthieu YVON Section Golf USCPCA RP Compétition au Golf de Saint-Marc Le samedi 29 juin 2013 Bulletin d’inscription : Afin d’aider les gentils organisateurs : Ne pas agrafer le chèque. Renvoyer également par mail le bulletin d’inscription. Merci de votre collaboration Nom Prénom Participation : N° licence ([email protected]) Index Adresse mail 44 € Bulletin à retourner impérativement avant le 21 juin, avec le chèque à : Matthieu YVON Centre Technique de PSA Meudon Case courrier CVK25 9 avenue du Maréchal Juin 92366 MEUDON LA FORET Ordre du chèque : Section Golf USCPCA RP. Compétition au Golf de Saint-Marc Le samedi 29 juin 2013 Sur le green 1 : Placez votre sac entre le green et le départ suivant, pour éviter d’avoir à revenir en arrière après avoir putté 2 : Le joueur le plus proche du trou prend le drapeau en charge, mais sans le retirer immédiatement, afin que les joueurs les plus éloignés sachent où est le trou… 3 : Ensuite, le premier à avoir fini s’occupe du drapeau jusqu’à la fin du trou 4 : Relevez votre pitch et ceux que vous pourriez trouver… 5 : Marquez votre balle si gêne manifeste ou jouez en premier (cf. règle 22). En partie libre, le premier qui est prêt putte ; si possible, adoptez le putting continu et donnez les putts courts 6 : Etudiez votre ligne de putt pendant que les autres puttent 7 : À la fin du trou, quittez le green rapidement, commentez vos coups sur le chemin, calculez et marquez votre score au départ suivant 8 : En stableford, relevez votre balle dès que vous ne pouvez plus marquer de point, 1 coup au dessus des coups reçus additionnés du Par. Exemple : Par 3 + 2 coups reçus + 1 = 6 coups => 1 point 4 Pour que le golf reste un plaisir Le jeu lent ne gêne pas celui qui le produit alors, pour le fair-play, pensez aux équipes qui vous suivent. L’objectif d’un jeu adapté est de coller l’équipe qui vous précède par conséquent, il doit y avoir au moins une équipe sur chaque trou. Dans le cas contraire, certains golfs demandent aux équipes lentes de relever leurs balles et d’aller au départ suivant pour combler le retard. Copie de la plaquette de la FFG : « On n’a rien à gagner à jouer lentement » => 1 Au départ Sur le fairway 1 : Au départ du 1, arrivez 10 minutes avant l’heure de votre départ, ayez vos tees, marque balle, relève pitch prêts. Marquez vos balles pour les identifier plus vite et plus sûrement en cas de recherche 2 : Emportez une balle dans votre poche, pour jouer une provisoire si nécessaire 3 : En partie libre, jouez des marques de départ adaptées à votre niveau de jeu. Vous êtes là pour vous battre contre le parcours de façon intéressante, des marques inadaptées vont à l’encontre du jeu et du plaisir que vous pourriez en retirer 4 : Regardez non seulement votre balle mais aussi celle des autres, mémorisez bien les zones de retombée à l’aide de repères fixes (arbres, etc.) 5 : Sur les autres départs, notez le score du trou précédent sur la carte de score, à ce moment là et pas avant… 6 : En partie libre, le premier qui est prêt tape son coup, même s’il n’a pas l’honneur. 7 : Tapez votre coup dès que le groupe précédent est hors de portée. Laissez les joueurs moins longs taper d’abord 8 : Limitez les conversations jusqu’à ce que vous quittiez l’aire de départ 2 1 : Marchez rapidement entre les coups 2 : Si votre balle risque d’être perdue ou hors limites, jouez une provisoire 3 : Si vous devez laisser votre chariot ou votre voiturette à distance, emportez avec vous le nombre de clubs nécessaires 4 : Si cela ne présente ni gène, ni danger, allez jusqu’à votre balle même si elle est en avant de celles des autres. 5 : Aidez à la recherche des balles perdues après avoir tapé votre balle, en ne dépassant jamais les 5 minutes autorisées 6 : Si et seulement si le terrain est libre devant vous, laissez passer les parties plus rapides 7 : Pendant que vous vous dirigez vers votre balle, ou pendant que les autres joueurs jouent, pensez au coup que vous allez exécuter 8 : À votre tour de jouer, tapez votre coup sans délai. Un seul coup d’essai et une routine courte, vos résultats n’en seront que meilleurs… 9 : Pas de « cours » de golf pendant le parcours 10 : Dans un bunker, rapprochez le râteau avant d’entrer dans le bunker et entrez dans le bunker par le chemin le plus court et le moins pentu 3