Subject: Musiques

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Subject: Musiques
Turntablism972
Subject: Musiques
Topic: Et les jeux vidéos musicaux ?^^
Et les jeux vidéos musicaux ?^^
Publié par: La-Matrice
Posté le : : 1267184564
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La question s'est déjà posée ici pour ceux qui ont parlé de DJ Hero, qui reprend à peu près le même
principe qu'un Guitar Hero, qui s'accompagne d'un ensemble platine / mixer au lieu d'une guitare. On
est dans un jeu vidéo, et non dans une utilisation "pro" avec des résultats équivalents à un travail sur
vraies platines et vinyles, la démarche est différente, mais c'est pas de ce genre de soft dont j'ai
envie de parler aujourd'hui :
Un peu d'histoire, pour commencer.
Tout d'abord, les jeux musicaux ont dû voir le jour très rapidement, dès qu'il a été possible de bosser
sur plusieurs formats, avec surtout des précurseurs en informatique. Déjà, si on parle du strict aspect
musical, on peut déjà considérer que la musique des jeux vidéo est déjà une démarche de création
musicale plus ou moins assistée et plus ou moins liée à l'utilisation d'ordinateurs ou d'autres sources
d'échantillonnage et d'enregistrement de sons.
Music / Music 2000.
Dans les années 90 avec l'arrivée de la Playstation, surtout, on a vu émerger des séquenceurs de
sons assez basiques et simples à utiliser, dont la finalité était de permettre aux joueurs de créer leurs
propres univers sonores et leurs propres morceaux. Il suffisait de sélectionner différents sons dans
une banque pré-enregistrée sur le disque, puis de les arranger, les mixer et leur donner de l'effet en
posant des petits carrés sur une sorte de tableau. C'était la période des Music et Music 2000, sortis
chez Codemasters, à noter que Music 2000 a eu son équivalent PC.
Sub et Vib Ribbon.
Un autre jeu dont on a très rarement entendu parler, c'est Sub. Le principe ? Un dauphin qu'on
dirigeait sous l'eau, et au contact de zones bien définies, on accédait à un petit menu et une petite
animation qui permettait d'influer sur divers paramètres de sons, calqués sur une ambiance
particulière. On pouvait jouer à la fois sur les percussions, sur les sons dits "background" et on
pouvait les superposer et les jouer à l'envi. Une fois ces modifs effectuées, on retournait dans l'écran
avec le dauphin, et suivant la direction qu'on lui donnait, d'autres jeux sonores étaient possibles.
Autre jeu musical intéressant et novateur pour l'époque, c'est l'excellent Vib Ribbon, toujours sur
PSone, que j'ai fait la connerie de laisser passer...^^ Concept novateur puisque pour la première fois,
il était possible de lancer le jeu, puis d'insérer ses propres CD's et ainsi, pouvoir faire évoluer le petit
personnage en fil de fer sur nos propres séquences rythmiques, la progression dépendant du niveau
de complexité de nos rythmes. L'idée était de déplacer ce petit bonhomme sur un fil en évitant les
obstacles représentés par les irrégularités rythmiques.
MTV Music Generator et Rez.
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Sur PS2 on a vu un cousin, ou un émule de Music, à savoir MTV Music Generator, la version 2 de ce
jeu permettait d'enregistrer et de sampler ses propres sons grâce à un micro connecté en USB sur la
console. Très intéressant là aussi, et en plus, comme c'était déjà le cas dans Music, la possibilité de
faire un peu de VJ, (Video Jockey). Autre jeu sympa, Rez, dont l'approche était différente, et
consistait à créer différents sons et rythmes à partir d'un chemin balisé et d'explosions. Très bon jeu
que j'ai là aussi laissé passer.
Et maintenant ?
Plus récemment, et c'est ce qui m'a motivé à rédiger ce fil, c'est l'arrivée sur PSP de Beaterator, un
soft unique en son genre toute console confondue puisque d'une part, il sort sur une console
portable qui n'est pas un smartphone, donc, on n'est pas dans le délire applications pour Iphone, et
d'autre part, il permet, au creux de sa main, d'échantillonner des sons, de les arranger via un mini
studio, de sélectionner, d'importer des tonnes de sons, mêmes ceux qu'on aura préalablement
chargé sur son Memory stick, en .WAV ! Voilà donc un vrai petit studio MAO portatif aux possibilités
vraiment étonnantes et qui devrait normalement intéresser tous ceux qui, comme moi, font un petit
peu de beatmaking et de MAO.
Une excellente alternative.
Beaterator, par Rockstar, donc, s'inscrit dans une logique à la fois créative et ludique, puisqu'il
permet à ses utilisateurs de créer eux-mêmes leurs morceaux et de se les échanger sur le Net.
Ainsi, on s'affranchit en partie de tout l'aspect un peu barbare et complexe de l'utilisation d'un soft sur
PC, par exemple, des programmes comme Ableton, Live, Reason, Cubase et compagnie. Des softs,
dont la version pro peut avoisiner plusieurs centaines d'euros le bout...^^
Sans compter qu'en plus de coûter cher à l'achat, ces programmes sont très capricieux et très
gourmands en ressources, ils demandent souvent une grosse config logicielle et matérielle pour bien
tourner et en plus il leur arrive de planter. La gestion des formats audio est aussi une question
épineuse, tout comme l'utilisation de plug-ins VST dont la compatibilité est à surveiller au risque de
voir son set partir en fumée sous un "Machin chose a rencontré un problème et doit fermer"...^^
Avec Beaterator on évite tout ça, donc, on peut travailler plus sereinement, et il est vraiment possible
de faire de très bonnes choses avec, pour un prix relativement modéré. 30 EUR ça va pas chercher
bien loin si on les compare avec un 300 EUR pour FL Studio 9 XXL. Là, on n'est pas dans un délire à
la Singstar ou à la machin-chose Hero, c'est pas du tout le même genre de soft, même si la
démarche est la même, pouvoir faire de la musique avec un jeu vidéo. Comme je disais au début,
faire de la musique pour un jeu vidéo est un art, certains, très doués et très pointus dans leur partie,
d'ailleurs, ont produit de véritables perles, sans égales et probablement jamais renouvelées.
En plus, quand vous savez qu'il est possible de capturer des sons de jeu vidéo pour se faire ses
propres samples, ça laisse envisager l'étendue des possibles pour tout compositeur, qu'il soit rookie
ou capé...^^
Donc, voilà, quoi, à tous les fans de PSP comme moi, essayez Beaterator, ça va forcément vous
intéresser pour peu que vous soyez patients, passionnés et que vous vous laissiez prendre au jeu !
;)
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